明日之后房子设计图纸,明日之后武器耐久算法公布?
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
大家对耐久度的关心程度,可以说是比金条更重要,毕竟金条可以想办法赚,但是一旦武器耐久度没了,不仅意味着需要金条、材料的损失,还需要去寻找的新的武器,毕竟图纸这东西不是每个玩家都有。
那么如何才能让自己的武器更耐用了,这个就必须从武器和装备的耐久到底怎么算说起,看完公式大家就知道了,那到底是什么样的呢?下面一起来瞧瞧吧。
坚固值和耐久的计算公式:装备经过简单修理,1坚固值可以回复大约2%的耐久。比如说你的装备坚固值是130,那么你通过修理累积后,你可以回复的的耐久度是原来的260%。
以上就是计算耐久的关系公式了,下面贝斯手就说一下武器耐久的消耗公式,比如霰弹枪、榴弹炮和狙击武器,还有弓箭发射1次减少1次耐久,但是冲锋枪和突击步枪不同,是射击7次减少2点耐久。
如果没有点减少消耗的技能,那么连发武器是4发1耐久哟。
除了武器之外,装备也都是需要耐久的,虽然衣服的更加耐用一些,但是却有一个很坑的设定,就是哪怕是你的脚被攻击,帽子也一样被扣耐久,而且衣服和帽子是差不多的。
测试结果是,被玩家或者人型的怪用突击步枪和冲锋枪攻击,差不多是击中7发减少2点耐久;如果是榴弹炮,则是击中一发减少5点耐久;狙击、弓箭还有霰弹枪,则是1次2点耐久。
但是也有玩家表示,黑色恶魔护甲的血量和耐久是绑定的,应该是50血1点耐久。而被各种感染者攻击是一次0.33耐久,各种动物攻击是一次0.5耐久哦。所以说最坑的还是人类了,而感染者对护甲的伤害则是比较低的。
很多玩家看到也表示,看完这个才知道,为何别人的武器装备更耐用,其实从这些公式也是可以知道,在被人形怪或者玩家攻击的时候,要尽量避免被榴弹炮攻击,掉的耐久太多,还有狙击霰弹枪也要避免。
而PVE则比PVP更加节省耐久,大家可以合理的规避损失耐久度高的玩法,比如有帝国火枪兵的地图,这样一件装备也可以多用点时间了,尤其是恶魔护甲这样的高端装备,也是并不便宜的。
好了,今天就聊到这里,大家觉得武器耐久到底是如何计算的呢,为何有的玩家特别耐用?
不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。
最后别忘了点波关注和赞,原创手打不易,感谢大家支持!
明日之后玩家大叫一本满足?
大家好,我是说话好听长得好玩的贝斯手。
7本后抽卡对玩家来说是一个巨大的心理考验。 如果抽吧,一单下去毫无收获,还继续吗?不继续已经砸了钱不甘心,继续又担心头铁陷入更大的坑。 如果不抽吧,7本后连个30级武器都没有,不仅体验感太差,而且去多贝雪山都是心中忐忑。 于是这位玩家决定下狠心抽一发特级配方,让我们一起来看看能抽出些什么?
第一发就抽出了武器配方,M24好歹是7本30级武器,没想到还是欧气满满。 然后这位玩家又抽出了莫辛纳甘雪地涂装,7本抽出涂装的几率还是很低的,有了涂装这把武器的价格当然会抬升不少。
然后玩家继续抽配方,后面直接又抽出了一个白衣天使护士衣。 应该说这玩家还是非常满足的,抽了3件7本后的30级武装,本来是一本满足的事,但是自己查看配方后,才发现事情并不简单。
为什么会这么说呢? 本来有了配方是一本满足,但是这些配方却一个都制作不了,这就很尴尬了。
比如白衣天使衣服,自带每秒回复1点血量,高级回血甲可以说是大家都非常渴望的装备了。 但是一看材料才发现是大坑,因为需要的皮革是护甲工的专属技能材料,如果自己不是护甲工是做不了的,只有蹲市场收购材料才能做,而且前期材料价格高的吓人。 然后在看M24狙击步枪,且不说玩狙击的人有多少,单是看这个材料也是凉凉!
制作需要钢管,如果不是枪械工,又会因为这个材料而造不出M24,不管是武器配方还是涂装配方都是没有用的废物,因为制造不出武器,守着配方是既不能吃也不能喝。
本来还指望制作出武器,依靠卖武器回一波血,看来根本就不可能,这个坑进去了就跳不出来了。 为了制作出武器,就要去找枪械工和护甲工去收购材料,这样算下来,如果自己用还不如去买成品呢?
如果是为了做出武器去卖,又难免要在投入一笔钱收购材料,不知道何年何月能把抽配方的钱赚回来呢? 其实从一本满足到感觉进入大坑的玩家不再少数,仅仅是M24还好,只需要钢管就可以制作。
而AK47和MP5还需要更多的材料和职业配合,那可不是小坑,是大坑。 所以对于不是枪械工或者护甲工的玩家来说,千万不要一本满足,抽出配方是福是祸还真不一定呢? 大家觉得抽出配方后在转职枪械工划算吗?欢迎大家留言讨论,说说自己的看法。
愿你三冬暖,愿你春不寒; 愿你天黑有灯,下雨有伞; 愿你一路上,有良人相伴 。我是贝斯手感谢有你。
明日之后氪金大佬制作AK47?
也许一周前七级庄园还是高不可攀的梦想,但是现在也已经不在遥远。
很多6级庄园的大佬玩家,已经在向七级庄园进军,贝当雪山在向大家招手。升级庄园等级虽然高兴,不过打开七级庄园的武器配方一看,顿时让人感到凉凉。
这完全是策划逼玩家氪金的节奏啊,一个AK47竟然要这么多材料,下面我们一起来看看吧。
大家可以看看这款AK47属性是真的非常好,攻击力来说比是比汤姆逊还要高一截,而且最重要的是火力系数1.3,这样实际伤害要高出一大截。
在看弹夹容量30,比汤姆逊也要高,最重要的是还多20耐久,这也是一个很大的优势。
那么这么好的武器,需要哪些材料呢?
要制造一把AK47需要钢管、钢、钉子、高分子涂层,我们最熟悉的就是高分子涂层了,当然现在高分子价格降的快,再加上自己也可以摸,4个问题不大。
下面就是钉子,这个材料非常奇怪,因为永远不能制造,那要怎么获得呢?只能通过在营地农耕时代后,通过武器店购买,需要消耗72点营地贡献和24新币。
所有后期高分子都不算什么,新币又会开始缺起来了,营地贡献也要攒起来,做把武器是真的不容易。
在下一个材料就是钢,这是每个人都可以制造的物品,但是合成钢需要的硅晶棒,而硅晶棒是需要硅晶石为原料,而采集硅晶石则需要矿工的专属职业技能,才采集这种副产品。
也就是想要做一把武器,还不能离开矿工提供材料,否则根本不可能做出来。
那我们在看最后一个材料,钢管能不能独立制造呢?答案也是不能,钢管是枪械工的职业专属配方。
也就是说,还需要枪械工配合,而枪械工本身就可以做武器,也就是说以后能最快出成品AK47的只有两种玩家,一个就是枪械工,另一个就是氪金大佬,前者是最主要材料的制造者,可以优先自用。
另一个是可以开启买买买模式,只需在交易之城就OK,那普通玩家想制造AK47怎么办?
只有一个办法那就是氪金,因为其中很多材料只有花金条买材料才能做,而且用不了两天就报废了,不知道以后游戏中有多少人能拿得起AK47,那才是高富帅的象征啊。
以后营地召人,估计标准要改为至少要有AK47。
明日之后4级庄园一楼怎么建?
怎么防盗这个问题,我先上一张图,然后我会围绕这张图,告诉大家怎么防盗!
首先绝对的防盗是做不到的,不怕贼偷,就怕贼惦记,我只能告诉你,综合无数的反抄家经验,一楼最好的布置就是:
1、迷宫 2、干扰门 3、陷阱只有有这三样你的一楼,是很安全的,相应的我们把材料柜子也放在1楼,如果你有4楼花点心思也可以的,这个我们暂时不说,只说1楼。
首先干扰门是必须,多个门可以保证把抄家人逛晕,注意不要窗户!你算算,图中一共有13个门,这么多门,每个门他进去试探一下,就要花多少时间,何况很多门后面都是有陷阱的,可以打击抄家玩家的信心,降低对方的血量,不要认为心理战没用,对手毛躁起来,撤退的可能性更大。
第二干扰门结合起来的就是迷宫,看图主要整个1楼是被隔开的隔间,而我们放材料柜子的隔层是基本是封闭的,当然最里面的隔层你也可以封闭,我想你看我的图纸,摸清楚情况都要一会吧,别说一般玩家进来不可能有上帝视角,整个迷宫绝对把他逛晕,让他是有去无回的。整个很地道战的理念是一样的,活路和死路纠结在一起,而且隔离层是在最最里面的,如果你要打破所有墙壁,你可以算算高级墙壁,贴墙电网,你有多少UZI和雷明顿,耗耐久也要亏死你了
第三就是陷阱了,陷阱的作用有2个,第一是消耗敌人的血量,布置多少看个人的材料水平了,第二个作用是什么?就是打心理战,让对方对后的道路起疑心,后面到底是安全的,还是有更多的陷阱,大部分他都会换个门,这样你就会感觉每个位置都没有探索完,到底材料柜子在哪里,1楼2楼还是3楼4楼,够你找半天的了?
这还不算你打墙壁耗费的修武器的材料,让抄家的亏本,出门还有点抑郁,就是我们最大的宗旨!
大家觉得这个设计怎么样,如果满意,还请点赞关注啊手打不易,感谢大家了!借问网易明日之后谁能保护我的家?
手游《明日之后》目前火啦,火爆不是别的,只因为玩家都在谈论抄家!游戏策划故意设计的这个玩家互动和pvp模式,就是让玩家之间制造矛盾!只是这样一来,绝大多数玩家都是受害者,每天都沦落为抄家和守家的循环中!在这个游戏中,你必须要每时每刻把自己的家看好否则一觉醒来,你的家可能就只留几堵墙啦!这个矛盾就出来啦,休闲上班族,佛性玩家没有时间上线守家。难道他们都不工作上班?每天都上游戏守家?这完全不现实啊!玩家无奈之下想奇招:拆楼梯,安装蜜蜂,设置迷宫,养狗熊,都是些治标不治本的下等手法。结果都不行啊,抄家人越来越多,都认为工作不如抄家物资来得快。整个游戏弥漫着不是去团结抱团度过僵尸的侵犯,反而是人类相互的祸害!个人觉得这种核心精神是不可取的。也是让很多人反感不符合时代精神潮流,更不符合玩家玩游戏是闲余时间的玩耍核心。正是因为这个很多人玩几天就把游戏删除啦!谁能有那么多时间守家?把游戏当饭吃?人类此时的家谁来保护?个人觉得应该设置保护时间和可以被抄时间!必须要从游戏设计中入手去改进。核心内容就是游戏中时间分白天黑夜,当黑夜来临时人类共同的敌人是僵尸,此时整个人类应该团结起来,共同对敌。此时人类公约:家是受保护的,不能被抄家否则就是全人类公敌!如果有玩家在人类生死存亡战斗时期,去偷抄别人家,系统可以全服通报,同时提供惩罚。而且策划可以把游戏时间的黑夜,对应设置成现实时间的白天8---19点(刚好保护上班族和休闲族玩家)。等19点后僵尸被打退,人类短时松口气,人类出于末日生存环境压力,白天(游戏中时间)不得不出来补充自己的需要,这种情况开放抄家是合理也能让玩家接受的!此时游戏中白天,现实中19--23点,就是抄家和防守被抄家的战斗。又能体现玩家之间互动又能给玩家有准备,还能增加pk的激烈强度!更能体现在公平环境(抄家的和守护家的玩家都有准备),相互间的强者生存能力。避免出现现在的情况:我肝出血几天,结果在我睡觉时被人偷袭抄家,这纯属给不上班的耍娃提供条件,让好好工作休闲玩家处于弱势境界。这种情况被抄的人肯定是心灰意冷,只能是A掉游戏。这种设置是刻不容缓的,再不改变,《明日之后》就会步入寒冬凉凉季节啦,网易应该深思!当然对于23--8点这个时间段的家园保护,可以用买保护道具来解决,费用切记不能太贵,一夜1--2元价格相信玩家能接受,而到啦19--23这个时间段就是强行开放家园,买道具也不行。如此一来官方利益和玩家利益都得到保证。这种设置才是玩家需要的,这种设计我们的家才能守护。才能可持续发展投入建设之中,解决后顾之忧!
伙伴们你们有何更好的提议呢?如何才能把家守护好?欢迎你的评论留言!
还没有评论,来说两句吧...