刚背兽出装,dota2面对六神装30?
说起幽鬼这个英雄,那真的是有无数的故事。幽鬼可以说是最适合打后期的英雄之一了,荒芜的输出加上折射的减伤,使得他在后期可以有无限的可能。再加上一个打团无敌的大招,使得幽鬼成为了很多人的噩梦。幽鬼本身的折射可以减免自身22%的伤害,再加上25级的天赋,足足可以减免30%的伤害。那么有什么办法可以克制这样的幽鬼呢?
1.大隐刀要说克制被动,那么大隐刀绝对是最厉害的装备了。管你是什么英雄,一个大隐刀下去立马让你现出原形。而幽鬼当然也不例外,没有了折射的加持,幽鬼的战斗力几乎会下降一半。
幽鬼一般是会出辉耀这个道具的,改版之后的辉耀变成了魔法伤害。而笛子就是克制魔法伤害最好的方法,等到幽鬼开大,己方人员只要站在一起,就可以很好的克制他。
3.NEC还记得以前NEC的A杖大招可以让幽鬼无法买活,是非常克制幽鬼的一个英雄。虽然现在的NEC不具备这样的能力了,但是出到大梅肯笛子等道具的NEC还是可以抵抗的。
4.小娜迦小娜迦在一定程度上也非常的克制幽鬼,只要幽鬼开大,小娜迦就开大,几乎可以完全抵消幽鬼的输出。一个酱油小娜迦的大招换一个幽鬼的大招,无疑是非常划算的。假如小娜迦出到了A杖这个道具,那么幽鬼的大招基本上就算废了。
当然了,dota中还有很多英雄都可以在很多方面克制幽鬼。说到底,dota是五个人的游戏,没有哪个英雄能够做到1V5,再不济每个英雄出到一把羊刀,你都醒不过来。所以要想克制幽鬼,还是得靠团队的力量。
跳刀和隐刀是怎么取舍的?
隐刀与跳刀的取舍通常通过具体局势判断。但对于很多英雄而言,隐优于跳或跳优于隐。
先说隐与跳的各自优劣。
跳刀,价格2250,先手能力强,配合控制技几乎是无解先手。逃生能力弱,主要是被英雄攻击会进入一个三秒的Cd,但一旦用出逃生效果要优于隐刀,主要是能瞬移很远的距离且无视地形,因此对于可以处于三秒及以上无敌状态的英雄而言,只要会用跳刀的逃生能力又优于隐刀。代表英雄为黑鸟、毒狗、精灵龙,前两者都有一个关人可处于无敌去掉跳刀被攻击的时的Cd,精灵龙三技能也是处于一个无敌,效果同上。同样,出风杖配合跳刀也可以达到相同的效果。
隐刀,价格1300+1300,虽然总价比跳刀贵,但合成平滑,实际而言劣势局比跳刀好出。
同时隐刀能加攻速,对于物理输出英雄又是一个属性增强。
隐刀在实际应用中,先手能力有,但不如跳刀。主要是跳刀在战机出现的瞬间就能将自己送达2000左右距离内的合适位置,但隐刀需要时间来走位。
而且会玩的,只要对方英雄有隐刀,团战地上就会放真眼,平时带粉,这些都会让隐刀英雄很难受。
真眼限制了隐刀英雄的切入,粉限制了隐刀英雄的逃生,而且现在版本隐身后被撒粉会减速。
说了隐刀的这些弱点后,再说一下隐刀相对于跳刀的优点。
隐刀有如此多的弱点,但就算是比赛中依然有很多英雄会出隐刀。就是因为隐刀有一个优点是跳刀没有的,就是安全逛图。
隐身后进入危险位置,犹其是中期,隐身进入对方半场或对方野区等地上有真眼可能性很小的地方,然后找对方的英雄,为队友提供位置,或先看对方周围是否有队友后进行单杀。
另外,有隐刀的情况下带线也极为安全,只要在对方赶到前隐身走就行,一旦被对方撒上粉你死的可能性很高,所以一定要在对方起到前走。跳刀带线安全性其实比隐刀低,但对于会玩的没事,因为跳刀走有可能撞上正赶来杀你的人,或被对方假眼看到,然后被对方围上杀掉,隐刀只要地上没真眼,对方不能确定你就在附近撒粉就没事。
会玩的用跳刀带线一般是跳树林再TP。
另外隐刀另一个优点是能合成大隐刀,大隐刀有个很厉害的功能,破被动,对面有刚被、Pa之类的强力被动技英雄时大隐刀几乎是必出的。
小鱼之所以出隐刀,就是为了逛图抓人,且隐刀能提供小鱼极需要的攻速,隐身期间可以利用大招回血。
另外小鱼的技能可以将隐刀的弱点降到最低。逃生时,对方撒粉,先开C然后二技能跳出去,开隐刀,C可以清Debuff,将粉清掉。
切入时,二技能提供了一个位移,所以就算对方有真眼,依然能切进去。
后期团战,小鱼经常会隐刀从侧翼或后面切入,一是找后排,二是为队友提供对方经常藏树林或后排的英雄位置。
用隐刀小鱼就算你把前两个技能都用了依然不行,最后有个大招可以用出来杀人或逃生。
所以小鱼标配就是隐刀,也有出跳刀的,跳刀小鱼的先手能力很强,但生存能力一般。有很多小鱼为了在后期打团会出完隐刀后再出一个跳刀。
Sv因为有一个控制技,跳加锤可以形成一个无解先手,中期装备未成型无法打输出也可以打先手控。另外Sv缺蓝,开隐刀需要蓝,后期团地上肯定有真眼,隐刀进,会被人家先手控死,开BKB再隐刀会浪费BKB时间,SV一旦没BKB就是被玩死的命。所以SV一般都是跳刀。路人局倒是有出隐刀的,效果也还行,但那是因为打的随意,高端局中其实也有出隐刀的,但全看你怎么用,但就算出隐刀也会补个跳刀。SV出隐刀多是为了转大隐刀破被动用的。
一般情况下,有控制技的英雄都出跳刀,法师会出跳后出风杖形成一个无解逃生,比如火女就经常这么出。近战多是跳后再出推推,形成几进几出的控制效果。
至于一场具体的比赛中你出隐还是跳完全看你的英雄特质和具体局势。一般情况下,有控制的都是憋跳,尤其是小牛、大鱼、人马、斧王这类,跳刀为其灵魂装备,所以一定要憋跳。憋不出就出推推,但推推不是新手能用出效果的。
对于其他英雄而言隐刀大多劣势局出,一般的准则是,优势跳,劣势隐。老手跳,新手隐。因为跳刀需要一定的经验与技术才能打出效果。
法师出隐刀也行,效果也不错,尤其是劣势局。
关键就是无论是跳刀还是隐刀,你得会用才行。浪逼五件套是一个判断老手还是新手的道具,就是因为想用出效果需要一定的技术与经验,否则很容易坑自己。
DOTA2相比英雄联盟是不是缺乏细节?
1、伐木机被动叠满时会将外面的铁皮盖子拉上,变成一个银色的球;
被黑鸟禁锢也会留个球,因为金属盔甲无法被放逐;
吃到加速的时候跟疯了一样,嘴里喊着:biubiubiu;(我一般会很兴奋地跟着他一 起biubiubiu )
被杀的时候,有几率骂:草泥马。
2、拉比克放斗转星移的时候有不同动作:
放剧毒瘴气会擦手;
放火枪大会拿法杖瞄准;
放夜魔技能会有懊恼的表情;
放海象神拳会跳出“偷来的神拳"字样;(OMG里面好像是——山寨神拳)
放蝙蝠的大会像哈利波特一样骑法杖;
放剑刃风暴则是用法杖转。
3、英雄残血的时候会瘸腿(育母蜘蛛最明显,因为她有很多大长腿)
或者以手掩腹,像拍拍熊,赏金猎人;
神灵比较特殊,越受伤腰板越直,网友猜测他是抖M。
4、天辉的小马信使会吃草;(在夜魇呢?)
小鸡会啄虫。
5、痛苦女王放暗影突袭后,对方会臀部中刀,血流不止。(比钢背兽放刺好玩)
(窃以为她和神灵天生一对:
A love bite 呵,我只不过在你身上留了个爱痕
Scream! 尖叫吧
I love a struggle 我喜欢你挣扎
I love it when you resist 我喜欢你抗拒的样子
More, more! 人家还要~还要~
于是神灵的腰更硬了。)
(她还有一句:特殊服务可是要收费的哟...... 然后一阵淫笑)
6、英雄TP时:火枪以手举枪;
龙骑士插剑顶盾;
敌法师双臂舒展;
海民挥手告别;
船长作绅士状;
神牛手拍图腾击鼓;
天怒收拢翅膀,屈膝祈祷;
7、剑圣、亚巴顿、熊猫酒仙等英雄在敌人靠近时,会把武器正握或者提着,切换为 战斗状态。
8、给队友加血加蓝时,每个英雄有不同的感谢语:
来自剑客的谢意;
谢谢你,火鸡,哦不,是伙计;
蓝胖不需要这个,闭嘴(另一个头);
大喵说谢谢;
你真好;(这是潮汐说的~)
你做的不错,我提升你做我的副手;
类似的如拿了一血也有不同的台词。
9、聊天打”哈哈“这样的字,控制的英雄会笑。
技能放得不好它也会笑,嘲笑:
比如coco幽灵船放空了,他会说——刚才的船放得不及格。
伐木机技能CD的时候,你用技能他会说,还没准备好,如果依然不停地按,他会 用不耐烦的语气——都说了还没准备好 。
10、树精身上有隐形刺客的留字:Riki was here. 翻译过来就是——隐刺到此一游。
(还好不是中文,不然就黑得太厉害了)
11、吃了加速后,敌法师会两手平举,像火影忍者一样飞奔;(刚打完这句,看到评 论说,火影里的奔跑像是手断了,那敌法师就是夕阳下的奔跑)
夜魔比他厉害,直接飞起来了;
12、一些中国特色:巨魔战将出了金箍棒——我是齐天大圣孙巨魔;
猴子复活会说死了孙行者,还有行者孙;
熊猫酒仙的一把饰品上写着中文——重剑无锋,大巧不工;
神灵武士:你已经不适合这个版本了;(详情搜"单车武士")
拉比克:读书人的事岂能叫偷?要说借!
莱恩吃了幻象符——三人行必有真lion(我狮)。
13、天上的云彩在地上显示有阴影,云彩移动,地上的阴影也会移动,云彩下面的小 兵,场景颜色都会有变化,跟真实生活场景一样。但是死灵龙是没有影子的,因 为它是死灵!
14、特别搭档的对话,恩怨如潮汐和船长,火女和冰女;
呆萌如食人魔法师的两个头;
猥琐像蝙蝠调戏女英雄。(育母蜘蛛这样的他不调戏)
15、每个英雄的台词都非常多,还分不同的场景,例子简直举不完:
虚空出了疯狂面具:终于有脸了;
赏金残血了,身边有圣堂就会指挥——圣堂刺客,赶快释放陷阱;
身边是火枪就会说——狙击手,掩护我;
火枪自己会讲——别开枪,是我;
风行反补会说——我是手残党克星;
伐木机和先知一路——你竟然造树人,看来我们做不了朋友了;
(这货的台词足足有400句)
斯温输了比赛——都是队友的错;
炼金术士对胖子:胖子你在放甲烷?吓死我了!
......
实在太多,这里就不一一列出了,也是不剧透,很多对话和细节,玩的过程中偶遇到才最有趣。最后用大帝的话作总结——我(dota2)就是这么叼!!!
dota中能够一锤定音的技能有哪些?
在刀塔2中“一锤定音”的技能还是非常多的。有些是物理爆发秒人技能,有些则是大范围团控技能。
总而言之,都是通过某种手段将看似旗鼓相当的局势瞬间定出胜负。
那么就来简单的说说这些技能有哪些?
以物理爆发而达到“一锤定音”的效果:
1. “一刀之灵”灰烬之灵——无影拳该英雄在打“物理流派”时,由于装备的支持,通过无影拳可以打出奇效,非常容易改写局势。记忆犹新的几场比赛,一场是430的火猫,还有一场是Ti5上Maybe的翻盘火猫。
2. “一刀流”昆卡——潮汐使者该英雄其实也是同理,二技能“潮汐使者”的溅射效果配合装备的支持可以打出一刀入魂的效果。不过,这个技能被削了几个版本了,现在的昆卡没有当年的霸气风范了。
以团战控制与先手而达到“一锤定音”的效果:
1. 马格纳斯毁灭大招——两极反转该英雄的大招也就无需多言了吧,集锦中的杀手,往往会在一场焦灼的比赛中,一脚定乾坤。
2. 虚空假面大招让时空冻结——时间结界该英雄的大招在完美释放时,几乎可以说是刀塔中最不讲道理的技能之一。特别是在后期,虚空拥有神装后,大招才是真的厉害。
3. 谜团的大招黑洞牵引——黑洞谜团一直是后期非常厉害的英雄之一,其大招“黑洞”也往往会在团战中达到恐怖的威力,通过其大招获胜的战役也数不胜数。
另外还有一些先手技能效果也往往不错。
比如斧王的先手跳吼,潮汐的刷新大,黑暗贤者的拉墙接人马踩……
另外还有一个英雄,往往也会是反手一锤定音的存在,那就是大魔王——拉比克好吧,该英雄懂得都懂,靠“偷”技能来反向一锤定音的战役也是不少的,哈哈。
现在的刀塔节奏已经很紧凑了,面对有一锤定音的技能的英雄时,大家都会特别注意站位,不像以前那么毫无意识的被一波抬走了。
不过,防得了一时防不了一世呀,是人总归会失误,这也是刀塔的迷人之处,没有人是没有缺点的。
你认为还有什么一锤定音的存在呢?或技能或装备或Combo?
dota2中哪些英雄是中后期英雄?
Dota2里对前、中、后期的并没有很明确的定义,大多数都是凭借长期经验来判定的,基本上前6到8分钟是对线期,15分钟到30分钟是中期,30分钟到50分钟是后期,50分钟后是大后期,就当前版本而言,ti7中平均比赛时长是40分钟,路人局会稍长一些,但基本都是中后期发力就可以带走比赛,可以说7.06这个版本节奏还是相当快的。
题主所说的中后期英雄,我认为应当就是中期发力,后期装备优势后有很强战力的核心英雄,这类英雄与传统后期不同,中期就很强势,依靠团战胜利形成装备碾压,确保自己在后期拥有很强的战力。问题中提到的影魔就是一个非常典型的中后期英雄,中期一旦有隐刀、分身、bkb就拥有很强的战斗力,本身拥有的高爆发和高攻击可以很有效的带起中期节奏、不论是推进还是抓人,影魔都能将经济迅速转化为战斗力,这一点和敌法师这类的刷钱核心完全不同(敌法师一般在中期只有一个狂战斧+分身斧)
在这里,我再举一个另一个典型的中后期英雄——圣堂刺客TA。圣堂刺客同样是一个依靠中期打架形成装备碾压的英雄,主流打法前期补基础装,中期打远古、刷野裸出黯灭,之后补跳刀、魔龙枪、bkb。总之,中期打架圣堂刺客所需要的几乎没有大件装备,出装都相对平滑,基本都处在边打边刷的节奏。碰到低护甲的辅助,陷阱减速,黯灭+隐匿两三刀就可以把人轻松带走。
当然类似的中后期英雄还有很多,比如狼人、血魔等等。
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