机械公敌兰博出装,英雄联盟中哪些英雄可以欺负武器大师?
个人认为,下面这几个英雄可以欺负武器大师。
看看潘森的神技盾。
潘森架起他的圣盾并激怒一个选定方向上的敌人1.5秒,变得免疫来自所选方向的伤害并在持续期间造成100%*AD物理伤害。
首先,武器是依赖Q进场以后平A的英雄,潘森的E盾牌不仅可以有效规避掉武器进场的伤害,还有后续的物理伤害,还可以加速。无论怎么看,潘森都是武器最怕的英雄之一。
奎因奎因应该算是武器的姐姐,把弟弟打得毫无还手之力。
Q 华洛沿直线飞出,在命中第一个敌人时停下,将其标记为易损状态,并大幅缩减目标视野,持续1.75秒。
E 在接触到 目标的同时,奎因会向后空翻,进行短暂的位移并使目标减速(50%)(减速效果会在1.5秒里持续衰减)。
我的天,奎因的QE简直完美克制武器进场,玩得好的奎因,武器Q进场后可以做到对方输出为零。简直是吊打武器。
杰斯这个是老生常谈的COUNTER了。杰斯比较克制依赖平A的英雄,武器不行就属于这一类。
杰斯是主要靠前期的技能去消耗武器,注意是前中期哦,如果是天肥的武器,万一到了后期,杰斯是毫无办法的。
石头人。W 被动:墨菲特获得(10%/15%/20%/25%/30%)护甲。这个效果会在花岗岩护盾激活时提升至(30%护甲)。
E 墨菲锤击地面,对周围敌人造成魔法伤害并减少他们30%/35%/40%/45%/50%攻击速度,持续3秒。
。石头一个W的被动,和一个E,一个是增加自己护甲,一个是减少对面攻击速度,可以说的完美克制武器。纯肉的石头人就好。特别是除了铁板鞋和反甲的石头人,武器是毫无办法的。
还有诺手,盖伦,奥恩,理论上是不怕武器大师的,欢迎大家补充。你玩英雄联盟时的本命英雄是谁?
不请自来,我是英雄联盟OG,专注游戏领域问答,关注我一起探讨游戏乐趣。
我的本命英雄是赏金猎人女枪,每次一听到她的经典台词就让我欲罢不能“我有两把枪,一把叫射,一把叫啊~”。
我是一个比较爱玩ADC的玩家,而且也算是我最擅长的一个位置了,基本上每个ADC英雄都玩过了,而女枪这个ADC可以说是独得我的恩宠。起初玩的时候女枪就是我看中的第一个ADC女英雄,买了之后就开始练习,甚至从S2玩到现在她也依旧是我的不二之选。超高的爆发伤害,无论是对线还是团战,都能让其造成成吨的伤害,玩起来也是一个字“爽”! 就是这高额伤害让我看中了她,也就成为了我的本命英雄。
除了玩法再来说形象,优雅的身躯,性感的外形,加上美貌及一头红发,给人一种御姐的感觉,十分强势,一言不合就打爆你!还有,女枪这惹火的身材,简直是男性玩家的福利啊,不同的皮肤选择,满足你各种幻想!
总之,我的本命英雄是赏金猎人厄运小姐,不知道你们的本命英雄是谁呢?
英雄联盟有哪些中单压制强消耗强?
“中单压制强消耗强”我们可以简单的理解为两个方面,第一个就是推线能力强,压制能力强基本上就体现在有线权方面,第二个就是技能长,能在一个相对安全的前提下进行消耗,然后还需要结合英雄整体的强度以及英雄类型(近战或者远程),这是因为有一些线上推线强势的近战英雄对上远程英雄不一定有线权,所以说我也就分开来推荐了。
近战类英雄1.刀锋之影-男刀
男刀虽然是一个近战英雄,但是由于技能爆发高,W技能推线能力强,所以在线上一般都是能掌握线权的,也是现在版本登顶的中单,当然了,其登顶的原因并不是因为其出色的压制能力,而是因为推线之后的游走带节奏,在线上因为W技能的距离够长,而且会触发被动标记,基本上敌方是不敢吃W二段的,所以也能达到非常好的消耗效果(配合上符文的效果)。
出装与符文细节
现在虽然征服者作为男刀符文的主流,但是这里还是推荐电刑符文,爆发高显得更有压制力,而征服者是提高容错的,对远程带血之滋味增加续航,近战带猛然冲击提高伤害,眼球收集器和终极猎人是必带,然后副系带巫术系的绝对专注与焦灼提升自己的线上消耗能力。出装上面第一件选择提亚马特提升清线能力,然后再出幽梦增加自己的游走效率,后面也都是对男刀来说性价比比较高的穿甲装,又或者可以补一件黑切提升一下自己的坦度。
男刀玩法分析
线上如果对战是近战且手不长可以选择主Q,像亚索这些,近身肉搏AQA可以直接触发电刑,基本上是没有近战换血换得过你的,如果是远程或者技能比较长的就主W,提升自己的推线能力,清完线然后去游走边路或者直接进野区抓打野,提升自己的前中期掌控力;团战男刀有非常强的切后排能力,基本上就是找时机进去切后排,一个正常发育的男刀ADC是拿你一点办法都没有的。
2.皎月女神-戴安娜
皎月在小幅重做之后,ER的技能效果进行了一波互换,推线能力其实在中单来说不算强(被动前期的清兵并不快,算中等),但是三级带来的压制力是绝对很强的,因为有E的强近身手段,而且还有W的护盾,对拼起来还是不错的,至于消耗手段和男刀同理,唯一一个远程Q技能虽然说伤害并不算高的,但是由于可以刷新E技能的被动,任谁也怕中Q之后被皎月贴脸打一套,所以变相的消耗手段就强了。
出装与符文细节
在符文上面选择最近比较火热的征服者符文,小符文戴气定神闲、传说:欢欣以及致命一击,提升自己的输出能力与团战续航能力,攻速是皎月前期很需要的一个东西,因为皎月需要被动技能的强化A来清线,副系选择血之滋味和贪欲猎手的双吸血,对拼或者赖线都非常好用。出装上第一件可以选择推推棒,提升自己推线能力的同时又能为自己增加坦度,第二件可以选择出鬼书,同样能增加坦度也能提高输出,第三件金身,提升团战里的容错率,后面选择帽子、法穿棒,出装很灵活。
皎月玩法解析
皎月线上主要是利用Q、E技能频繁地给对位中单压力,要注意卡第三刀被动的时机上去对拼,打近战基本上不会落下风,打远程对面也肯定是会小心翼翼注意你的Q技能,无形中就能给对面中单压制,然后可以选择去游走或者配合打野反野;团战主要是利用Q击中一个目标作为跳板,E进去R到更多的人,皎月R技能的伤害很可观,基本上R到3个以上的敌人就能奠定团战的优势。
3.机械公敌-兰博
兰博也是不管是在比赛场上还是路人局都非常火的一个中单英雄,因为前期没有蓝量能量等消耗,可以利用Q技能来频繁地推线,而且由于W技能的护盾以及E技能的减速,线上的消耗能力也是非常强的,只是说前期对上一些手长的中单并不是太好打,会暂时的没有线权,但是装备起来一点后,线上不管是消耗还是推线都非常的强,而且配合打野的能力也还不错。
出装与符文细节
在路人局里,符文我推荐是奥术彗星,持续地打线上压制就可以,当然如果你要推完线打游走的话也可以带狼头,看自己的选择,小符文选择灵光披风、迅捷以及焦灼,灵光披风以及迅捷增强自己的机动性,配合W技能可以很好地近身,焦灼可以进一步提升自己的消耗能力,副系选择血之滋味以及贪欲猎手的双吸血组合。出装上面前三件面具、鬼书以及金身,如果优势对线的话甚至可以先出鬼书提升自己的伤害,后两件就是法师必备帽子与法穿棒。
兰博玩法解析
前期3级之前点Q技能拉兵线,等兵线过来再用Q补刀,没有三级的兰博还是有些弱的,上线就Q技能推兵线等于变相“玩死自己”,等三级后就可以在有W技能的时候上去Q近身消耗,E减速粘着别人打,慢慢地抢回自己的线权,三级之后兰博推线还是比较快的;团战就要看大招放得好不好了,最好是在地形狭窄的地方打团,这样兰博的发挥空间就很大,一个好的大招可以完美地分割战场,给自己和队友创造机会。
远程类英雄1.暗黑元首-辛德拉
辛德拉的推线能力绝对是没得说的,而且技能都比较长,爆发也比较高,自然压制能力和消耗能力也就非常强势,虽然在路人局见到的不多,但是在比赛中还是非常常见的,法师推线打压制主要就在于一个怕Gank的问题,但是辛德拉有一手E技能能打断位移,并且还有控制,团战找机会的能力也是很不错的。
出装与符文细节
符文上面选择电刑,让自己的爆发更上一层楼,辛德拉的爆发就摆在这儿,又是“线霸”级的存在,压制效果自然而然的就能打出来。小符文选择血之滋味、眼球收集器以及贪欲猎手,双吸血对于没有回复技能的法师来说算是常见的选择,眼球收集器用来滚雪球增强自己的输出,副系选择法力系流带以及超然,增加前期蓝量以及后期的CD。出装方面第一件肯定是卢登的回声,然后就是鬼书、金身、帽子以及法穿棒,常规的法师出装,没有什么好说的。
辛德拉玩法解析
前期在线上不断利用Q技能清线同时还可以消耗对面的中单,辛德拉的Q技能估计是前期CD最短的AOE技能了,能起到很好的压制效果以及消耗效果,前期可以很好地骚扰到对方补兵,在6级之后如果能找到机会E晕到对面的中单,可以直接一套将其带走,如果对面出了针对性的防装(秒表、饮魔刀)可以考虑边路游走;团战主要是找机会推晕C位,辛德拉在团战中的找机会能力还是很强的,即使自己被切了把自己的伤害全部打出降低对面的血线等队友收割。
2.大发明家-黑默丁格
大发明家这个版本基本上很少出现在中路了,高端局几乎没有,毕竟中单是要游走边路拿野区资源的,但是要说到压制能力以及消耗能力,大发明家还是非常强的,上线三个炮台一摆,可以一直压到对面中路一塔被推掉,对阵短手时的压制格外地明显,但是缺点也是非常多的,很难游走,没有位移,没打出压制能力基本上就没了。
出装与符文细节
符文上面选择奥术彗星,进一步的提升自己的消耗能力与压制力,小符文上面选择法力流系带、超然以及焦灼,前期法师要实行压制力,蓝量还是很重要的,焦灼更好地提升自己的消耗能力,超然提供的CD也是大发明家所必要的,副系选择启迪系的免费秒表与星界洞悉,秒表可以提高自己压制的容错率,而减CD对大头来说很重要。出装上面选择卢登的回声,卢登的回声可以进一步强化大头的优点,然后金身肯定是第二件必出的,提升自己的保命能力,后面鬼书、帽子、法穿棒酌情出。
大头玩法解析
前期主要就是靠放置炮台推线,然后用小技能干扰对位中单的补刀,大头线上一个好处就是伤害起来了之后不用太过于去在意补兵,可以分出更多的精力来对敌方中单进行消耗从而拉开发育的差距,如果对方中野很强势,呼叫打野过来帮忙推中路一塔就行,只要一塔一推完就可以解放了,大头也可以完成自己的使命;团战里要灵活利用大招的被动,根据情况来强化QWE技能,利用大炮台来打一些龙坑团战有很好的效果。
3.惩戒之箭-维鲁斯
中单Poke流维鲁斯现在虽然登场率不高,但是还是有很强的压制力的,主要是得益于穿甲装备的改动,对维鲁斯来说,穿甲Poke装前中期的收益最大,性价比还是比较高的,能在小龙、峡谷先锋的争夺上发挥很大的作用,而且AD射手中单选出来大部分都是打压制的,维鲁斯现在的Q技能CD短伤害高,消耗能力还是很强的。
出装与符文细节
现在Poke流维鲁斯的符文都是选择带彗星,能很好地提升维鲁斯前期的Poke能力,小符文选择法力流系带、超然以及焦灼,由于现在Poke流维鲁斯不出魔宗,所以还是比较缺蓝的前期,对于Poke流维鲁斯来说CD也很重要,所以选择超然能提供一个减CD,焦灼进一步提升维鲁斯的poke能力,副系选择启迪系免费鞋子与饼干,提升自己线上的续航能力,免费鞋子也能为自己省一部分经济。出装上面第一件选择性价比最高的黯影阔剑,后续就是幽梦、幕刃、夜刃以及破甲弓了,出装思路很固定。
维鲁斯玩法解析
Poke流维鲁斯主要就是前期利用手长以及Q技能的优势对敌方进行压制,平A结合被动技能的枯萎效果,然后再用Q、E技能引爆枯萎效果能进一步提升自己的伤害,前期压制效果和消耗能力很强;团战时主要是灵活地使用自己的大招的团控,然后再配合Q、E技能打输出,然后可以用W技能强化的Q技能来收割残血,不断地压低敌方英雄的血线打拉扯,给队友创造机会。
总结:哪些英雄压制能力强?消耗能力强?其实关于这个问题当前版本大多数中单都很符合,毕竟当前版本更是要侧重于推线游走的,推线能力强的英雄肯定就压制能力强,消耗能力肯定也不俗,所以当前版本大部分强势的中单基本上都有这种能力,看自己怎么发挥了,其实有时候能不能实现对位压制都是很看ID的,对游戏理解够深的玩家总会知道怎么样用这个英雄发挥他的优势。再回到问题上来看,除了以上介绍的一些强推线强消耗的英雄,还有诸如杰斯、发条、蛇女等等很多的英雄都有这种能力,看怎么玩怎么理解了。
本文由泛游圈G在悟空问答原创并且首发,抄袭必究!大乱斗兰博肉装出装?
肉装兰博核心出的装备:大面具+鬼书+法穿鞋
大面具是兰博的核心输出装备,有着法强和生命值,让兰博的伤害和坦度都能够得到增加,而关键的便是被动效果,除了强化自身伤害外,还会对敌方造成灼烧效果,兰博的E技能拥有减速,能够将大面具的被动伤害提升至最大,百分比的额外伤害,让兰博的持续伤害更高,对敌方前排坦克也有着很强的杀伤力。
LOL如何提高玩adc的水平?
很高兴能回答您的问题,内容比较长请耐心观看,下面小编向您娓娓道来,
前言
如何打好一个ADC?这个问题在知乎上已经有多个相似回答了。而在众多的回答中,确实有一些实用,精彩的回答,然而也不乏一些死板,无用的教学,确实是龙蛇混杂。我这次写下这个回答,希望可以精确的量化ADC的标准,并且可以提供实用,可行的提升ADC能力的方法。我原先的回答只是简要的放了一些攻略链接和直播地址,并不是非常实用,新回答如下:
作为一个ADC(Attack Damage Carry/物理伤害输出类型核心),想要提升能力可以从以下几方面入手
提升补刀数(这也是一个老生常谈的话题了)
提升换血能力(即如何在对线过程中尽可能的减少对方对你的消耗,同时增加对对方的消耗)
提升团战输出能力(该打谁?怎么打?)
.视野
一.补刀
大部分人补刀少的原因是以下几点
1. 对自己的伤害判断失误,导致过早或过晚的A出最后一下而漏兵
2.由于对手的逼迫,不得不频繁地补塔刀,致使大量漏刀。
3.在线上过度对拼,使得自己无暇补刀
4.被对方上中野频繁针对,很难获得良好的补刀环境
下面,我将对以上问题逐一解答
对自己的伤害判断失误,导致过早或过晚的A出最后一下而漏兵
在众多的补刀教学中,我们最常提到的就是“卸下所有符文天赋,开自定义练习”这种方法确实有一定作用。然而大家没必要过分依赖这个方法。这个方法对大家提升最大的方面是“熟悉一个ADC英雄的前几级的攻击力,攻速,弹道”,其次可以在一定程度上提升你的反应速度。而补兵并不是一个完全依靠反映速度的任务,你还要考虑小兵的攻击,也就是小兵的攻速,攻击力,弹道等也要被归结到计算中。
对于这个问题,有一个回答已经回答的比较好,我在此引用一下
链接:如何成为一个优秀的adc? - 匿名用户的回答
补兵需要[练]的有两个方面:
[反应]和[脑容量]。很多一开始并没有一定水平基础的玩家单纯认为补兵要练的是[反应],这是一种误区。
[脑容量],不是手熟;真正要做的是掌握[计算][小兵的弹道]和[自己的弹道]的能力。
其实卸符文只会影响你的攻击频率、攻击数值,并不会影响你弹道的飞行速度,锻炼的是[反应],对[计算量]的锻炼并不明显。调整[阈值]的难易程度,会锻炼你的[反应],但并不会对你锻炼[脑容量]有什么正面帮助。
最后的恶果就是——自以为补兵已经流畅了,但是有时会发现:塔兵能力不够过硬、前期攻速低时就算安稳对线也会有时6个兵只能补到5个、你用辅助的时候垫刀能力很差,等等。
其实真正还需要掌握一个能力,就是[计算][小兵的弹道]的能力——[你自己的小兵的弹道],飞行速度是十分慢的(近战小兵则为前摇),所以你可以让小兵的攻击[轮空]。如果有以下情况:
敌方小兵:120 120
错误的做法:等待 => 80 80 => 等待 => 40 40 => 攻击一个小兵 => 0 0 => 结果:补到一个小兵,漏了一个小兵。
正确的做法:攻击一个小兵 => 40 80 => 攻击一个小兵 => 补到1个小兵 40 => 攻击剩下的小兵 => 补到2个小兵。
以上只是示例,实际情况比这要复杂。但是有意识到这一点,和没有意识到这一点,对补兵能力的锻炼效果差距十分巨大。
补兵的实质,是[头脑并行能力],也就是[同时处理多个信息]的能力,补兵是要在人机里练的,当人机里的补兵无压力了,在匹配里、排位里只会更轻松。
至于为什么,因为在人机里补兵,你的敌人不是对手而是队友,这时锻炼的是你的[头脑并行能力],[预算弹道的能力]。
不要单纯的认为补兵靠“节奏”,因为节奏只是单纯的“反应”而已。补兵靠的是多信息处理,也就是[同时计算自己多个小兵和队友的弹道,再精确计算自己弹道]的能力。
在自定义里变量太少,只起到降低难度让你上手的目的,起不到锻炼[脑容量]的目的。
准确地说,自定义能够有效练习的,是[控线]——如果你的攻击力是50,小兵一轮打掉对方20血,那么对方小兵20~50的区间你都可以补到兵;但是你在满血50的时候补兵就是不会控线(不是不控,而是不会控,两者不同)、控制自己在对方小兵20的时候,轮空自己小兵的一轮弹道,这样就练习了[控线]能力的一个方面。
并不是说传统的方法[无效],而是[没有效率]。
练习[补兵]应该把精力放在[算法能力]上,而不是[反应],这样才更有[效率]。
锻炼[反应](以及脑容量)有另一套更[有效率]的方法,同样不需要靠寒冰卸符文来练习——韦鲁斯solo、奥巴马solo、德莱文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰来得有效。
如果一种方法10局能长进原来20局才能长进的程度,那为什么用笨方法呢。
也许唯一的好处就是自己一个人就能玩。——但是那样还不如去打人机。
第二个问题
由于对手的逼迫,不得不频繁地补塔刀,致使大量漏刀
首先我向大家介绍两个对于兵线判断比较有用的两个结论
1.两边的新出来的小兵互为镜像,你可以根据己方未到达兵线小兵的位置知晓对方小兵位置,从而进行粗略的判断。
2.在新的小兵到达兵线之前,线上小兵在无干扰的情况下,对拼结束后剩下的小兵可以这样计算~小兵多的一方的小兵数目的平方 减去 小兵少的一方的小兵数目的平方,最后的结果开根号,即可得到剩余小兵数目。
如,我方剩5小兵,对方剩3个小兵5的平方减3的平方(即25-9=16) 然后开根号 得4
所以这次小兵对拼后我方剩下4个小兵(注:这个结果是理论上的情况,因为小兵不可能完全满血对拼,另外英雄也会攻击小兵或者吸引仇恨。我最初是利用兰彻斯特方程,在算出结论后发现可以在纸上假设几个小兵对拼,很简单的几次循环后照样可以算出这个结论)
有了这两个简单结论,你就可以对兵线的移动情况有一个大致的判断,随后就可以通过只补最后一刀/使用AOE技能或不断A兵来放线/推线,保证兵线不会被推至塔下,而不补塔兵将会极大地减少你漏兵的可能性,毕竟就算是职业选手也会在部分时候漏塔兵。
至于更加高级一点的兵线知识,我推荐千鹤的兵略,有耐心的朋友可以去看一看。当然,耐心应该是一个优秀ADC的特质吧
《兵略》详解——从菲奥娜的视角去看待上单兵线技术
第三个问题
由于在线上过度对拼,使得自己无暇补刀
这个问题我将在下面关于线上对拼的地方讲到。
第四个问题
被对方上中野频繁针对,很难获得良好的补刀环境
解决这个问题有一定的难度,因为想要尽可能的避免自己被对方多人击杀,你不仅需要有敏锐的嗅觉,并且不过度推兵线,你更需要的是一个能够提供充分视野保障,还有良好支援意识的团队。在个问题我将并入“出装/视野”部分进行回答。
至于补兵补多少合格,我认为大家没必要执着于这个问题,你要是可以10分钟80兵更好,但没有也不要难过,你的补兵比对方ADC多,发育的比他好,就是一种优势。当然,优势并不是骄傲的理由,也许你觉得你补了40兵,对方补了35个,你占了优势,其实如果让一个更厉害的玩家来,他也许补了50,60,打出了更大的优势。所以,希望有意提升ADC能力的玩家更加严格地要求自己。
二.换血
换血,简而言之就是 尽可能让自己的普攻和技能打到对方,并且尽可能躲避对方技能,以及调整自己的走位,不给对方轻易A到你的机会。
我认为,想要做到这些,首先你需要熟悉下路英雄的技能,其实这个任务量并不大,而且打到30级的玩家就应该接触过足够多的下路组合了,更遑论众多打过排位的lol玩家。当然,一些不熟悉AD位的玩家和一些新手再了解一下这些还是好的。
而且,你真的做到熟悉了吗?对面奥巴马的Q技能能不能打到你,轮子妈Q最远距离在哪里,这些你真的很清楚吗?如果不熟悉,就会在线上轻易地被奥巴马打的毫无还手之力,或者是在最远处吃了轮子妈两端伤害(像艾克 轮子妈 阿狸的Q这种来回的技能在最远端伤害是最大的,因为你在最远处吃到这些技能表示你铁定要吃下两段伤害了,而你在近处被打到,你会有足够时间躲避第二段伤害)
熟悉了英雄的技能,你下一步要做的是,抓住消耗的时机。消耗的最佳时机是对方补兵或者放读条技能(如艾希的W)/前腰时间较长的技能(如女警的Q)。因为在这些时候,英雄会出现僵直,不能进行还手。你要做的就是抓住时机,点他一下或者是用技能还以颜色。在这里,我再一次推荐A键攻击,这样可以显示你攻击的距离,让你更好地掌握进攻的时机。如果你能抓住越多的这种时机,你将会在线上有着越大的优势。当然了,辅助控制住对方的时候,你可以尽情地输出。 不过你不能总是指望辅助,要在依靠自己的情况下仍然保证有打出优势的可能。
而你尽可能少站在己方残血小兵(我指的是那种血量低于四分之一左右的,还有半血的你就放心站吧)要不然对方金克斯的Q,维鲁斯的Q就都往你脸上招呼了,又可以消耗你又可以击杀小兵,希望你不要成人之美,额不,亲者痛仇者快。
而最佳的击杀时机,就是对方辅助去插河道眼的时候。但是你仍然要注意一点,对方打野可能在反蹲,而对方的上单中单也握着TP。当然这也引申出一个小技巧,你在线上可以适当地卖个破绽。如让锤石,泰坦勾到(当然,你要保证在塔附近,而且队友可以提供很快的支援,要不然你把自己卖死了,别说是我教你的…….)然后你的队友拍马赶到,击杀对方两人,推塔拿龙一波大节奏….(理论情况)具体的应用大家可以参考S5小组赛LGD VS KT的第一场比赛,ARROW的大嘴在塔前故意让PYL的锤石勾到,结果对方上单中单瞬间TP赶到,打出0换3(啊我的心好痛)
视频播放页-视频中心 (视频第25分钟,而不是比赛第25分钟)
三.团战
团战ADC想要打出尽可能多的伤害,取决于以下因素
1.装备的好坏
2.英雄的选择
3.存活时间的长短。
4.选择输出的对象
在面对不同的阵容,你需要不同的装备来面对各种局势。表面上看,LOL中有数不尽的阵容,而我们需要五花八门的出装。其实,LOL对于程序员来说可能只是一个数学运算程序,你可以想象一下,当这个游戏中,英雄的外观,特效等被拿走时,你的电脑上仅仅会是一个个小圆点代表的英雄模型,而攻击,技能也只是一条条指令,打出的伤害是由公式计算出来的。LOL其实也是一个数学上的博弈。
言归正传,在团战中,你的输出伤害取决于你的攻击力,攻速,暴击率,而减少你输出的敌方属性是生命值,护甲。在面对多坦克阵容时,你需要破败,破甲弓。而在面对脆皮多的阵容,幽梦,饮魔刀,幕刃将是你的首选。在对面使用蒙多,吸血鬼,乌鸦的高回复英雄,请尽快掏出死刑宣告。这其实是比较简单的针对出装,希望大家打的时候多想那么一点点就可以了,而不是千篇一律的死板出装。
另外,对于水银弯刀/饮血剑,破败/无尽,黑切/破甲弓这三组装备,我的建议是,当你的队伍水平参差不齐,团战相当混乱时,选择这三组的前者;如果你的团队衔接较好,配合紧密,你选择三组装备的后者。当你的团队一片混乱时,水银弯刀的解控,破败的减速(主动效果),黑切的血量都会尽可能地保全自己,而且提供了一定的吸血/攻速/破甲。而你的团队配合好的时候,使用饮血/无尽/破甲弓将会极大地提升你自己的输出。简而言之,队伍越跳越要完蛋时,选择这种保命且多属性的装备,队伍越稳越要赢时,选择属性较为纯粹,能最大化自身输出的装备。
英雄的选择方面,在队伍没有四保一打算的话,请尽量少选择VN大嘴 寒冰 老鼠(少选,不是说不选,你玩的自信或者对面很笨重的话可以选)而在和朋友组排或开黑时,选择这种ADC将会是一个明智之举。路人局,推荐选择EZ,奥巴马,小炮,女警等具有一定位移的英雄。越是有位移的英雄,就可以越不依赖队友,在路人局里面尽量少指望队友。
存活时间的长短,一方面取决于你的出装,另一方面取决于你能躲多少技能。我在我之前的一篇回答中讲过
我更推荐大家出女妖(如对面有石头人这种强力的团控)水银系带/弯刀(对面有宝石女坦等稳定的单体控制)血手(对面劫 泰隆 瑞文 亚索这种AD刺客或者是进攻方式偏向与刺客的战士) 复活甲(对面会突然把你秒了但你的队友可以守住你)这四种防御装。活下来才有输出,老是说等我出完破甲弓/饮血再出防御装。。。等你出好了,对面把你杀得钱都够他们一人一件了吧。。。
岀保命装备不丢人,是为了让你更好地输出
而团战时想要少吃技能,你要站住一个好位置,不要与队伍脱节,更不要站前面。站在后排距离AP不远的地方最好,如果两个C位站一起的话,就等着一起吃一堆AOE技能上天吧。一点技能不吃的可能性不大,你要注意的是不要吃控制技能,和伤害极高的大招。如布隆R,石头人R,猴子R等。打团战之前,想清楚对方的关键技能,一个人也就一个两个而已,你真正要躲的就是这些了。你需要想清楚对方怎么搞你,你才有希望躲掉。只有事先在心里预演过对方攻击你的方式,你才会在对方做出举动时有合理的应对。当然你出了保命装,同时选了一个有位移的ADC,那你的输出的容错率会大大提升。如果你的判断能力极差,反应也不快,你可以先躲一下,等对方控制都交了再上去打。
在这里,我要向大家补充一个知识:技能计算距离为 敌方模型中心至我方模型中心 普攻计算距离为敌方模型边缘至我方模型边缘,普攻计算距离为敌方模型边缘至我方模型边缘。所以技能实际范围应该是技能标注范围减去两个英雄半径,相当于一个英雄的直径(150码)。比如,兰博Q范围600码,实际上只有射程大于450码的英雄他都烧不了的。还有诺手的E,540码确实只相当于390码的ADC射程,你作为ADC不要怕被勾,勇敢地上去输出吧(要是兰博Q能烧到艾希我真的会笑死然后去上分)
另外,打团的时候切勿死板的打离你最近的人,打谁要考虑考虑的。比如一个石头人大招被你躲了,你的射程里面有石头人和诺手,你应该打谁?石头人大招已经没了,他的QWE技能对你的威胁并不是相当大,而且他出了大量坦克装备你们不一定打得动。而诺手如果不管的话,一旦叠到五层,对你们团队将是毁灭性的打击。所以,打团不要只打最近的人,你应该打你的射程范围附近(哪怕就是走几步)对你们团队威胁最大的人。
最后一点是视野,不要以为作为ADC就可以不管视野了。视野永远是越多越好。对线期,下路草丛眼最好由ADC负责,这样可以使辅助腾出眼位放在对方野区。另外,我建议最好买一个真眼。蓝色方放在红BUFF后的草丛,红色方可以放塔附近的三角草丛。
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