手游内测,DNF手游2019年1月3日内测后?
dnf手游在2019年1月3号正式开启删档内测。虽说此次测试为删档,但是在游戏中依旧内置了充值系统。玩家通过删档期间的充值金额会在之后正式服当中返还给玩家。
此次测试是dnf手游动静最大,规模最广,呼声最高的一次,可以确定的是,这款游戏会在2019年成功上线,这款手游完全还原了dnf端游60版本的内容,除此之外还在其基础上增加了一些创新内容,又减去了端游的繁琐化,实现了手游随时随地刷图的优势,恐怕之前脱坑的玩家无法阻挡此次攻击!
如果赛利亚再一次出现你的面前,你会不会选择再拯救她一次呢?dnf目前大框架已经创造完毕,本次测试为游戏内大Bug和短暂缺陷,相信之后的测试不会有太大的改动,直到最后正式服上线应该也是60版本!
要说什么时候才能上线,还是要看游戏优化速度。目前测试服中,组队仍有BUG,网络卡顿、进图黑屏等,严重影响游戏体验,在这里没有修复好之前,是无法做到上线的!不过这款游戏一经上线就迅速收到了老玩家的好评,网友们也十分期待正式服的上线
不过从种种细节上来看,这款游戏想在短时间内正式上线,恐怕有些难度!
慢慢等吧,没有官方消息之前,怎么猜测都是无用的,本次测试到1.31号,春节想玩到公测也很悬....
甚至有反抄袭阿拉德之怒的嫌疑?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF手游,在2020年终于是有了要公测的苗头,在2020版本发布会后,开放DNF官网手游内测,现在又紧锣密鼓的招募DNF体验服测试人员,而前期进行的第13次内测也是进入尾声,策划这一系列的操作,让800万勇士们看到了DNF手游公测的曙光,我们苦等近五年的DNF手游,终于是要露出庐山真面目了。
然而,有机会参与了DNF手游内测的玩家,却对DNF手游不抱幻想,有一位内测玩家这样评价了DNF手游,“我感觉DNF手游就算是公测了,也达不到端游60版本的高度!从游戏体验上来说,这完全是两个游戏,端游强调动作连招,而DNF手游给人感觉就是超级无聊,只玩了两天,就玩腻了,感觉今年公测不现实,就算是公测了,也难以维系”。
无独有偶,还有内测玩家这样评价DNF手游,“当内测资格放出来的时候,玩家发现这和某怒的主界面一模一样,甚至于套路都一模一样!这次内测改了模型,改了技能颜色,配音中文化,打着60版本的旗号,却要打团!游戏设置简单粗躁!”
秀儿观点:为什么我看到的不一样!这次DNF手游内测资格,我是第二批获取的玩家之一,当我进入游戏的一瞬间,特别是当我救起赛丽亚的时候,感觉就像是回到了2018年的夏天,满满的回忆情怀,让人激动。
然后是关于氪金度,我觉得比端游还要轻松,只要不追求进度,每天做任务获取泰拉币,掉落的装备材料出售,获取泰拉币,就可以购买时装,合成天空,还可以开免费宠物罐子,这些在端游都很难实现。不过,刷图获取的金币目前来看相对较少,用于装备强化和装备修理都觉得入不敷出,希望后续公测能够有所好转。
关于模型,我在手游玩的是女气功,瘦腿成功的百花缭乱模型让人大爱,不过,鬼剑士的模型确实有够丑的,玩家反响如此强烈,后续肯定会改回去。
最后,DNF手游策划,真的是很用心的在做手游,他想把DNF最经典的两大版本亮点(一个是人人怀念的60版本,还有就是安图恩团本)揉合在一起,形成更具魅力的DNF手游,但是,现在做出来的感觉就是有点“不伦不类四不像”了。对于DNF手游,最简单的方式就是一切还原60版本的端游,高难副本就远古图和异界图,没有必要搞那么花里胡哨的!
结束语:玩家期待的是DNF手游60怀旧,而且是不氪金的那种,但是游戏策划想的是如何提升热度和氪金度,这就是矛盾,也是DNF手游迟迟不能公测的原因所在,DNF端游不凉,DNF手游永无公测之日。PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐。
手游显示体验测试服已结束什么意思?
cf手游显示测试完毕是快要正式上线的意思,我已经迫不及待了
lol手游测试资格怎么登录?
怎么样了LOL手游的安装包后,用抽测试资格的账号登录就可以了,一般是QQ和微信登录的。
有什么好玩不氪金又简单有趣的手游推荐吗?
谢邀
笔者喜欢一些国外的益智解密游戏,简单有趣无需氪金,下面分享给各位
纪念碑谷《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,游戏最大的特点就是通过视觉错位来解谜。精美的画面,动听的音乐,巧妙地谜题,让人爱不释手。
植物大战僵尸
《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的手机游戏。
愤怒的小鸟
《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏。通过改变弹弓的发射方向与拉伸长度,去射击建筑物里面的敌人,游戏的核心在于物理引擎,本质上是物理运动学。不同的小鸟的能力不同,在攻打敌人建筑的时候就有着不同的策略。玩法简单,目的清晰明确,老少咸宜。
割绳子
《割绳子》(Cut the Rope)是一款Zeptolab开发的益智游戏。刚在app store上市不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》(Angry Birds)拉下黑马宝座。游戏采用了经典的2D界面,可爱的怪兽主角,绚丽的画面,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡受到玩家的一致好评。游戏主要玩法就是在物理引擎的作用下,选择适宜的时刻用手滑动屏幕,割断绳子,让糖果在机关的作用下最终掉入小怪兽嘴里。糖果通过碰到星星来作为收集要素,这使得游戏更具有策略性,让不少玩家开始动脑思考最优解。
鳄鱼小顽皮爱洗澡
《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款充满美式卡通风格的解谜游戏。主要通过滑动手机屏幕,来划出一条可以让水流到小鳄鱼澡盆的路径。水量是有限的,如果路径不够完美,那么对于小鳄鱼来讲洗澡水不够是无法过关的。这款游戏也是基于一定的物理玩法。在被埋没的路径下面还藏有小鸭子等一些收集要素,这也大大增加了游戏的可玩性。
地狱边境
《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相信当你打通游戏的时候就能理解设计这种气氛的原因了。
糖果粉碎传奇
《糖果传奇》是由King开发的一款微策略消除手游,用现在的话来说就是“三消”游戏。它以富有挑战性的闯关地图、梦幻甜美的糖果风格、丰富趣味的音效、爽快流畅的手感,以及独创的微策略消除玩法,收到全世界广大玩家的喜爱。
投影寻真
《投影寻真》(Shadowmatic)是一款由TRIADA Studio开发的3D冒险解谜游戏。游戏中玩家需要操纵旋转一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成物体的影子。有些物体在不同角度下的影子可以对应不同的物体,有些关卡不仅仅只有一个唯一解,这款游戏极大的开发了空间想象能力。
涂鸦跳跃
《涂鸦跳跃》(Doodle Jump),是一款踩着弹簧小怪物不停地往上跳跃的游戏。玩家通过倾斜手机,不断调整自身位置。游戏里面有移动的蓝色平台、黑洞、不明飞行物和坏人,途中还有快速上升的火箭和竹蜻蜓,跳得越高,分数就越高,上传分数的功能使得不少人都沉迷其中。作为一款在2009年3月份开始发售的一款简单的休闲游戏,在经过了1年多时间后,突破了1000万次怎么样的大关。
布丁怪兽
《布丁怪兽》是继《割绳子》系列游戏,开发商Zeptolab再创益智巨作。游戏的玩法依旧非常简单,拖动怪兽朝着一个方向滑动即可,只不过停下来需要一些特殊的方式。目标就是让怪兽们连接组合覆盖的区域包括了星星的区域。非常具有特色的一款创意游戏。
麦克斯魔法画笔
《麦克斯魔法画笔》一款包含物理元素的2D横版过关游戏,主要玩法是玩家需要使用特殊的画笔来创造工具,以此来完成挑战。这是一款让人脑洞大开的另类游戏,有一种神笔马良的感觉。
以上就是我比较喜欢的一些手机游戏
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
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