节奏大师 金币,腾讯上了两款绝地求生手游?
说实话,本质上是没有任何区别的,都是腾讯爸爸旗下的游戏研发工作室(充钱你会更强)。
在腾讯强势宣布和蓝洞公司联手制作正版吃鸡手游,许多玩家一直在关注,出人意料的是在12月1日官方曝光正版绝地求生手游竟然有两款。虽然当天两款吃鸡手游玩家预约数均达到100万人
但是
大部分吃鸡玩家,表示一脸懵比1、光子工作室———《绝地求生:刺激战场》(下面简称光子绝刺)
2、天美工作室———《绝地求生:全军出击》(下面简称天美绝军)
一、天美VS光子:两大顶级游戏研发工作室的实力对比。天美工作室的实力毋庸置疑,在MOBA、射击、跑酷、赛车等众多细分游戏分类上都取得了卓越成绩,最出名的就是王者荣耀(辣鸡游戏,毁我青春,败我钱财...),还有QQ飞车、天天酷跑等等热门手游也是出自天美之手,而在射击手游方面也有其代表作:穿越火线CF。
光子工作室大家也不陌生,出品了很多深受大家喜爱的手游,其中大家熟悉应该就是欢乐斗地主手游(快点啊我等的花都谢了~),还有很多精品手游,比如节奏大师、全民飞机大战都是很受玩家欢迎的游戏,光子同样打造过金牌射击手游《全民突击》。
所以从硬实力上面两者不分伯仲(半斤八两),下面我们就来详细分析两款吃鸡类手游的优缺点和不同点。
二、《绝地求生》顶尖游戏IPVS国产吃鸡类游戏IP:分析腾讯为何将绝地的正版手游交给两个工作室同时进行咳咳,先让我们来揣摩一下腾讯爸爸的内心活动(...其实是顺序先写倒了,很烦~)
那这是为什么呢?(小沈阳语音),真相只有一个(柯南语音)是因为吃鸡类游戏市场的竞争已经到了白热化阶段,通常一个大IP做成多款游戏,这在游戏圈已经习以为常,但是市场先机是十分重要的,腾讯爸爸为了让自己吃鸡游戏市场热度走到前面,必须要快!
在第一轮“吃鸡”手游《荒野行动》、《终结者2》、《小米枪战》、《CF手游新模式》上线后,到目前为止,加上这两家工作室的吃鸡手游,这已经是腾讯第7款吃鸡游戏了:代理端游《绝地求生》、自研端游《无限法则》、自研手游《CF手游—荒岛特训》、《使命召唤OL》(下一版本推出“幸存模式”)、《光荣使命》以及天美工作室和光子工作室两款正版吃鸡手游(腾讯爸爸是真提莫有钱)。
从代理端游《绝地求生》到CF手游的试水,自从马化腾(小马哥)在微信朋友圈发布了“看业界数十个产品谁能到最后吃鸡!”之后,腾讯的步伐明显加快了许多,在近半年来的跑马圈地,腾讯已经从外部竞争(网易等游戏厂家)蔓延到内部竞争,这和当初《王者荣耀》和《全民超神》的做法是一样的,制作两款相似的游戏竞品,让玩家自主选择,最终谁能脱颖而出,谁就是真正的腾讯正版吃鸡手游,谁就是腾讯爸爸的亲儿子,继承全部游戏资源。
三、天美绝军VS光子绝刺:游戏品质的体验感受(均本人亲自体验感受)天美绝军的游戏载具百分百还原绝地求生端游手感,载具形势过程根据地面情况实时反馈,体验感极佳,操作性可玩性很高,大家也可以多多尝试更多不一样的载具玩法(欢迎分享讨论)。绝军的枪战体验弹道高度还原了端游,每种枪有各个弹道和后座力,操作感十分真实(哒哒哒...),新手玩家前期吃鸡略困难(有一起玩的嘛~),吃鸡更有成就感,最大的惊喜就是绝军可以QE侧身射击(左右左右,QEQE,蹲下 不蹲是...),这让不少老玩家爱不释手(+1)。
光子绝刺的游戏载具有创新意识,在载具行驶过程中反馈感一般,操作性可玩性不错(有待提高)载具细节还需要进一步优化。而绝刺的枪战弹道体验,和大部分吃鸡手游一样,所有枪几乎都没有后座力,这是新手玩家的福利(+1),比较容易吃鸡,但是枪战真实感觉缺少,老玩家对枪战的要求无法满足,希望尽快加入QE等枪战功能。
而两者的画面,都没毛病(赞)。可以说完胜市面上几乎所有手游,没有什么吐槽的,虽然这两款测试游戏还有很多不足之处,但让我们相信天美和光子的实力(坑钱的实力)游戏后期优化肯定没问题。
四:暴龙吐槽篇有对比才有伤害(来啊互相伤害呀),下面让我们来看一下他们的两款过往的枪战手游特点。
1.天美:CF穿越火线 枪战王者(开局先充钱,现在出一把英雄武器告诉我用钥匙)
2.光子:全民突击(根本不用充钱,定期他们就会送枪福利,还有黑市存在)
有人的地方就有江湖,腾讯在手游市场雄霸一方的同时,内部竞争更是激烈到了有我没他,有他没我的地步,绝刺和绝军到底谁会成为下一个“王者荣耀”,让我们拭目以待。
目前为止,你们手机上还有哪些吃鸡类手游,欢迎大家分享讨论,期待(tucao)那些游戏能让我们有越来越好的游戏体验。
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有没有好玩的女生的游戏推荐?
哈喽哈,我是你们的,吃柠檬酸,吃柠檬又甜的苏沫柠檬酱,[爱慕][爱慕]那看看这些游戏,我推荐给女生奥,比较推荐的是迷你世界和我的世界都是沙盒游戏,创造力丰富好玩儿,各种类型任你挑,还有闪耀暖暖,闪耀暖暖是每个女孩都喜欢的动漫人物,你可以帮助暖暖,通过这些关卡还能获得各种好看的衣服,搭配起来不要太美,还有亲女幽魂花与剑这些的武侠手游适合暴力女或者一些喜欢玩儿武侠类的游戏的女孩,记住我是你们吃柠檬酸吃柠檬要甜的柠檬酱,姐姐记得关注我[玫瑰][玫瑰][互粉][互粉]
你们觉得韩信这个英雄如何?
因为版本节奏变快和地图大改的原因,韩信和露娜已经再次成为非常强势的打野英雄,小黄人在S14赛季初便是用韩信一路飞速上分,感觉真香。
小黄人S14赛季韩信出装:
铭文是夺萃*9狩猎*1、鹰眼、祸源,主一技能。
小黄人的这套出装并没有什么特别之处,铭文带1个狩猎是为了卡攻速阈值,攻速阈值是指攻速到达一定档位才会有所提升,在到达下个档位前攻速再高也不会体现,而韩信的攻速阈值为0/1/10.2/21.2/34.6/51.4/72.8/101.6/141.8%,卡1%攻速可以有效加快一级时的打野效率。
韩信的一些技能细节:
1、韩信普攻四次可以挑飞目标,但如果在此期间用二技能将重置普攻次数,因此原地对拼时如果想触发挑飞效果的话就不要用二技能。
2、有些墙体可以用一技能极限翻越:
3、韩信的一技能可以无缝快速两段位移:
4、韩信可以用一技能配合二技能实现光速三连跳:
5、韩信二技能的横扫伤害为范围伤害,团战时可以找准角度同时攻击到敌方多人,而横扫伤害还可以隔墙攻击,除用于追击和反杀敌人外,还能加快清野反野速度:
以及抢buff、抢龙:
6、韩信使用大招期间有霸体和免伤效果,霸体虽然可以免疫控制但无法免疫伤害,实战作用如下:
防被钟馗钩走:钟馗出钩,没技能跑的话可以开大招,硬吃钩子伤害然后走人。
防被宫本武藏一套:宫本武藏大招锁定,可以开大招等他落地,用光速三连跳走人。
防被东皇太一控死:在东皇太一用大招前开大招,跟他换血减少被控制时间。但此招仅在东皇血少时能用,不然等于加速自杀。
防常见硬控技能:妲己二技能晕眩、梦奇大招击飞、白起大招嘲讽等。
防常见击退技能:关羽所有技能、干将莫邪一技能、公孙离大招等。
防其他常见控制技能:王昭君冰冻、钟无艳石化等。
7、韩信大招的实际攻击范围:
实际击飞范围:
8、韩信可以在大招施放期间接一、二技能完成无缝位移:
韩信的常用连招:
四级前:
1、二技能+一技能+普攻+普攻+一技能+普攻+普攻+普攻。
2、二技能+普攻+普攻+一技能+普攻+普攻+一技能+普攻+普攻+二技能+普攻。
四级后:
1、二技能+一技能+普攻+大招+一技能+普攻+普攻+二技能+普攻。
2、二技能+普攻+普攻+一技能+普攻+大招+一技能+普攻+普攻+二技能+普攻。
韩信的开局思路:
1、让队友帮忙看蓝,自家红开,收掉红buff后用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战。
2、叫队友一起去敌方红区反红,反掉红buff后用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战。
3、叫队友一起去敌方蓝区反蓝,反掉蓝buff后用最快的速度赶到自家红区,收掉红buff或打第一波遭遇战。
不推荐自家蓝开,要蓝开的话最好叫上队友一起反蹲,因为大多数情况敌方打野都会叫上队友来反蓝。
以上三种情况,如果队友不帮忙的话就要改变打法,如敌人来反蓝的话,通常是射手+辅助或打野+辅助,队友不帮忙守蓝的话一个人拿不到蓝buff,要放掉。
这里也分三种情况:
1、如果射手+辅助来反蓝,而你是自家红开,可以先去敌方红区把小野收了,再返回自家红区收小野。
2、如果射手+辅助来反蓝,而你是反红开局,可以直接返回自家红区收野。
3、如果打野+辅助来反蓝,不管你是自家红开还是反红开局,都可以先去敌方蓝区反蓝buff,再返回自家红区收野。
韩信的抓人思路:
1、先看兵线,抓敌人带线较深的那一路:兵线如果在敌方塔内,那么想要击杀敌人的话就得选择越塔强杀,风险过大;兵线如果靠近自家防御塔,也就是敌人带线很深的话,那么想要击杀他的话就会相对容易得多。
2、看自己和队友的伤害够不够把那路的敌人“打回家”去:所谓的“打回家”,不一定要击杀,而是能让敌人放弃守塔,敌人回城后便可以配合队友一起推塔,如果敌方其他人赶来守塔的话就选择迎战或撤退,如果敌方其他人放弃赶来守塔的话就可以很顺利地把塔推掉,而如果该路是暴君路的话还可以配合队友一起把暴君收掉,增加全队的经验和经济。
3、看双方阵容,抓队友有控制技能或敌人无位移技能的那一路,提升抓人成功率;也可以抓队友有经济和等级优势的那一路,保证抓人时不会被反打。
韩信的优势打法思路:
优势的情况下就要贯彻反野思维,但真正的反野思维并不是说去敌方野区把野怪偷掉就叫反野,因为韩信去敌方野区反野,敌方打野同样可以来你们野区反野,这样只是双方野区资源互换,并没有什么好处。
正确的做法应该是:计算每个野怪刷新的时间,然后卡着野怪刷新的时间,抢在敌方打野前面把两边的野区资源都清了,不能计算每个野怪的刷新时间的话就降低点难度,计算敌我双方红蓝buff的刷新时间,只要有优势就要牢牢掌控敌我双方红蓝buff,慢慢把经济和等级优势扩大。
韩信的劣势打法思路:
劣势的情况下就得打牵制战术,即四个队友集结抱团,韩信自己去单带一路,敌人来抓的话队友就能强行开团四打二打三或推塔拿龙;敌人不来抓的话就能自己把兵线带上去找机会推塔。
牵制流打法要点:
1、时刻观察地图。韩信拥有超高的机动性,只要一边牵制一边看地图就很难被抓。
2、要有牺牲意识。暴君或主宰刷新时如果队友有击杀的想法,就需要韩信把兵线带到敌方塔下逼敌人回防或来抓你,敌人来抓的时候就跟他们周旋,为队友争取打龙的时间,一条命换一条龙或一座塔是绝对不亏的。
韩信的团战打法:
切人时要记得看:
1、后排有没有闪现名刀辉月
2、辅助有没有治疗术和救赎
3、有多少敌人未出现在地图上,有多少队友跟在自己身后(韩信死了很不值,高机动性可以干许多事情)
常规打法:
1、入场打一套爆发就跑,去打小兵或野怪吸血,再次入场。
2、入场秒敌方核心输出位后就跑,去打小兵或野怪吸血,再次入场。
3、等团战爆发三到五秒后再入场,或等敌方有控制技能的英雄交出控制技能后再入场打收割。
献祭流打法:
做出复活甲,开团直接入场把伤害全部打出后倒下。
复活甲卖掉换名刀,手速快的可以先换辉月开金身,然后再卖掉换名刀。
到了这里团战基本打完,可以选择追击或撤退。
节奏大师398和88是什么意思?
请问你说的是88金币入场券和398金币入场券吗?那是可以让你免费进入这两种不同的竞技场进行歌曲PK的道具,赢了的话会有金币积分可以拿,还可以提升竞技场段位,希望帮助到你。
哪一款手游让你真正爱不释手?
这几款手游一旦开始就叫人爱不释手,分分钟就让你沉迷,百玩不腻
1、明日方舟
明日方舟是一款二次元SLG类手游,游戏中玩家将在世界动荡,怪物横行的世界进行冒险。招募培养你的干员,组成你的冒险小队,为世界的和平贡献自己的力量吧。
2、进击的战争机器
虽然是一款老游戏了,但制作非常的精良,比起吃鸡来说也一点不差。游戏采用了3D引擎制作,玩家们以第三人称进入机甲战场,故事背景设置在距今不远的未来,所以很多场景与建筑都比较符合现代风格,玩家们将在城市、沙漠、峡谷、工厂等各种地区作战,感受庞然大物般战斗机器的无穷威力。游戏的战斗过程非常激烈,特别是机枪炮管射出的子弹在空中的痕迹清晰可见,遍布整个战场枪,真正体验枪林弹雨的感受。
3、Mafia
一款为数不多的黑手党题材的射击手游,由韩国游戏厂商Beacon Studio推出。游戏中,玩家来到美国五六十年代黑帮时代,玩家要像黑手党一样生存。玩家可以一边开着车,一边在街上和其他黑帮进行枪战。游戏中的街道很复杂,有许多弯道,玩家要一边开好车,还要一边射击敌人,难度还是蛮高的,但也因此本作也显得更加惊险刺激。画面上,《Mafia》充满了怀旧风格,看起来非常有趣。在体验游戏的过程中会让玩家有一种我的世界我做主的感觉。
4、暗黑守护者
虽然是同样是一款跑酷游戏,但是和忍3比还差一点点色彩。暗黑守护者Dark Guardians:作为一个跑酷游戏简直是绰绰有余了,虽然贵为高(lan)贵(su)的跑酷游戏,但暗黑arpg的史诗风格给人感觉大大的不同了。对于一些无脑(特别是国内一些ACT 跑酷游戏)跑酷游戏要好很多,砍杀也是需要像音乐游戏打节奏一样的需要卡点补位。
5、进化之地
啧啧,这款游戏的经典程度真的是手游中无法替代的一款经典了。游戏以复古的像素画面为开始,没有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了32位色的图片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从FC时代走到如今的3D动作游戏中,20多年的RPG成长史,让你一次在游戏中亲身体验。并且游戏剧情走向也是构造的非常完美。让玩家有一种沉醉其中的快感。
6、破门而入2
一款非常之经典的老游戏了,不知道有没有玩家体验过的,很刺激有木有?不过与其说是操作简单,不如说这款游戏主要影响玩家的是玩家玩游戏的思想方式。游戏讲述的是特警和恐怖分子的故事,玩家们在游戏中扮演的是特别行动的指挥长官。在每次行动前,我们需要布置好每位特警的任务,规划好他们的行进路线。最终的目的是在保证人质安全的前提下,进入屋子消灭恐怖分子。
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