大元帅的双刃刀,魔兽世界怀旧服?
作为一个怀旧服部落玩家,对联盟专属的大元帅的双刃剑真的是口水到不行了!除了它独一无二的外观,更有它代表的荣耀!
外观大元帅的双刃剑拥有巨大的剑刃,但看起来却十分轻薄灵活,配合联盟各种族的挥舞动作都晓得十分灵动又气势惊人,自带武器模型放大的人类女角色尤甚!剑刃之上是联盟专属的花纹色彩,外加微微发光的剑柄,使它显得霸气又沉稳。相比之下,兄弟会之剑就显得霸道有余而灵活不足了,暗红色的剑身也容易与铠甲的颜色混淆,看起来也不如大元帅的双刃剑那么显眼。
横向对比来看,部落方的督军系列武器就外观上更是根本属于吃尾气的地位了。
代表着荣耀大元帅的双刃剑在怀旧服中几乎代表着联盟玩家PVP中的至尊荣耀了。只有在PVP中摸爬滚打、斩敌无数的玩家才能获取,从获取难度来说,更是兄弟会之剑无法比拟的。而且大元帅的双刃剑在属性上也更加适合战场上的移动作战,这也是让它的地位高高在上的原因之一了。
魔兽世界什么武器最好看?
魔兽世界好看武器
随着魔兽世界版本的不断更新,游戏中的武器也越来越多,好看的武器更是枚不胜举,虽然胖哥玩了十多年魔兽世界,也非常热衷幻化收集,但是很多个人觉得非常好看的武器依然没有拿到,不过这并不影响对武器外观的评价。下面说说胖哥觉得魔兽世界好看的武器。
阿什坎迪,兄弟会之剑“AL一出再无兄弟”,这句流传甚广的话很好的诠释了兄弟会之剑在那个年代玩家心中的地位,精致的双龙剑柄造型让玩家们为之疯狂,直到现在AL也是魔兽世界双手剑中的幻化热门。
大元帅的双刃刀60年代的大元帅的双刃刀不仅仅代表着PVP玩家的最高荣誉,在外观上也碾压大部分武器。作为万年部落的胖哥,为了这把武器还特意去玩了个联盟战士。
堕落的灰烬使者60年代NAXX四骑士掉落的一把双手剑,在绝版之后的漫长岁月中被玩家们碰上了神坛,抛去属性单说外观的话,这把武器的确配的上传奇武器的称谓。
蛋刀魔兽世界蛋刀的出现,让很多武器都黯然失色,70年代蛋刀早已封神,在军团再临版本中DH可以幻化蛋刀后,蛋刀又一次在游戏中大火。
黑冰魔兽世界中为数不多的好看的长柄武器之一,独特的外观让其成为了很多猎人玩家必刷的武器。
冰雹冰雹有多好看自不必多言,尤其是两把都拿上之后更是无比的帅气,但是冰雹这类武器比较容易审美疲劳,虽然好看,幻化的人并不算多。
萨弗拉斯,燃灭之手85年代的大螺丝锤比60年代橙锤在外观上好看了很多,这把锤子也深受幻化爱好者的喜爱。
黑暗之手德拉诺版本的黑暗之手是双手近战职业玩家必刷的一把武器,也是历年来最好看的一把双手锤。
第七军团法杖即将上线的8.0版本联盟方战争前线的一把法杖,在今天的魔兽世界武器外观中也算是非常有诚意的一把了,相信8.0正式上线后会成为法系武器幻化的热门。
祈福同样是60年代的武器,牧师专属法杖,胖哥心中最好看的法杖,碾压所有魔兽世界中的法杖外观。
雷霆之怒,逐风者的祝福之剑风剑的出场,也代表着魔兽世界武器外观的巅峰,到目前为止还没有任何一把武器能达到风剑的高度,不论是外观还是在玩家心中的地位,非常希望在以后的版本中给风剑加入幻化列表。如果限定职业的话,希望是战士专属。
结语魔兽世界中实在有太多太多好看的武器了,如果细细道来的话可能会有上百个,再加上这种见仁见智的外观问题,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!游戏改编的电影有哪些?
1.《生化危机》
改编自capcom游戏《生化危机》。
上图是游戏版《生化危机》。
电影版《生化危机》。
其实在电影版中,整个故事还是和游戏剧情有一定区别,但保留了游戏中的僵尸、打怪等元素,所以电影版看起来同样过瘾啊!
我就是来看大米姐打怪兽的,哼。
2.《古墓丽影》
《古墓丽影》是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏。
上图游戏版《古墓丽影》。
上图安吉丽娜·朱莉饰演的《古墓丽影》。
在游戏超火的基础上,《古墓丽影》电影版也是备受瞩目。安吉丽娜朱莉也通过在此片的表现中,走上了巨星的道路。不过由于该系列电影没有在内容方面挖掘出太多新颖有趣的元素,仅仅局限在找宝藏的惯有套路中,导演组只能在动作场面多下功夫,导致后劲不足,拍了两部就草草收场。
反正我就是来舔颜的,哈哈哈哈。
3.《魔兽》
游戏版《魔兽》。
电影版《魔兽》中的吴彦祖。
emmm…虽然电影的确口碑并不是特别好,但这把情怀牌打得秒啊!还有吴彦祖饰演重要角色古尔丹,了解魔兽历史的人都知道,古尔丹是一个贯穿整条故事线索的经典反派。
连颜都舔不了,超残忍。
前方高能。
4.《寂静岭》
这是一部,在我心里留下阴影的游戏。我也不知道年轻不懂事的我为什么要玩,真的是,年轻!不懂事啊!到现在只要天气起雾,耳边都能回荡起来火警报警声。
游戏版《寂静岭》。
电影版《寂静岭》。
从剧情角度来说,电影版《寂静岭1》真的很努力了!你可以看到不少游戏的影子,也正应为如此,玩过游戏的玩家觉得电影不可怕,没玩过游戏的观众感觉很恐怖。是啊!我们这些玩家收到的惊吓是观众朋友们体会不到的啊!
不行不行,不多说,这都是心理阴影。
5.《最终幻想》
相信大家对《最终幻想》这个IP都不算陌生,从克劳德到雷霆,从1987到2010,这个系列相当长寿。
《最终幻想》让我明白了什么是头你能看得见的经费燃烧。
也正因为它的制作一部比一部精美,或者说与时俱进不断突破。
在2016年LV早春“Series 4”广告当中,《最终幻想》的虚拟角色雷霆(Lightning)盛装披挂上阵,以帅气的造型演绎了路易威登箱包、服装系列作品。
由游戏改编的电影还有很多,《刺客信条》、《毁灭战士》、《吸血莱恩》、《杀手47》、《波斯王子》等等…
可能对我来说…印象较深的就上面带配图的这几部吧。
是不是wow特别稀有的武器?
你好,很高兴回答你的问题。图中暗夜精灵手持的武器名为:大元帅的双刃刀,是联盟战场荣誉换取的史诗级武器。(很多人把这把武器叫为大元帅的双刃剑,其实是错误的)
至于问到这把武器是否稀有,那就要说说它的往事了:作为联盟战场最高军衔,大元帅这个称谓无疑是至高无上的荣耀。在60年代的旧世,手持大元帅的双刃刀,身穿一套黄金战甲,那绝对算得上威风凛凛。在那个没有韧性的年代里,穿上这套PVP装备,你就是死神的代言人。但是想要获得它却难如登天,这背后的幸酸又有谁人知道呢。60年代要打出大元帅或者高阶督军的军衔是非常困难的,一个服务器里面有1%的玩家能到达这个高度已经算是不错的了。从一个列兵军衔杀到大元帅,会让你体会到什么是艰辛,从R1-R14至少需要花上3个月以上的时间,在这段时间内你要每天打战场,前R12都不是很难,从R13之后就开始你想艰难战场旅程了,很多时候要跟冲级的商量好,甚至是买排名。然后你就可以在主城的军需官那里兑换相应的武器装备。在60年代,大元帅可谓非常稀有。
而到了60年代末期(2.0风暴前夕版本),大元帅再也不是无数人心神向往而无法获取的装备了,在那个全民战场的年代,基本上所有玩家都走上了刷战场的道路,那期间随处可见大元帅、高督套的玩家在你面前走来走去,而在奥格和铁炉堡门口插旗PK也似乎开始流行了起来。在60年代末期,大元帅变得廉价起来,变成普通玩家也可以获得的装备了。
而如今,作为经典且风靡一时的装备武器,暴雪将大元帅继续留在了魔兽世界中:小号专用的原版大元帅套装可以在暴风城旧城区的勇者大厅内用荣誉值进行兑换;而喜欢幻化的玩家则可以在竞技场或者评级战场等级达到1800以上,前往外域虚空风暴52区用金币购买。
dph计算公式?
引玉]怀旧服战士常见双手武器实际DPH计算(少许PVP向)
DPH(Damage Per Hit)是PVP中衡量武器优劣的重要属性,与战士为数不多接近战中的技能伤害、白字伤害直接挂钩。
由于当前怀旧服技能伤害计算公式中的武器攻速已经统一,因此一把武器的实际DPH就成为衡量其威力的首要属性。
本文尝试对武器属性中附加力量或AP(绝大多数情况为确定数值)进行换算,得到装备该武器后获得的实际DPH提升(DPH取平均值)。
系数方面,由于PVP较PVE通常不需要考虑各类BUFF及DEBUFF,因此仅考虑绝大多数PVP状态下战士 “双手武器专精”+5%伤害带来的固定加成。
剑、锤、斧天赋专精和耐力、敏捷、暴击、命中、武器特效等均为PVP重要属性,但与实际DPH关联较弱。
鉴于涉及专精、暴击、特效的PVP实战表现,容易陷入意识流引发口水战,因此仅列出供参考,仁者见仁智者见智。
个人水平有限,初衷是为方便查阅,如有错误不吝指出,谢绝喷子。
结论前置:按实际DPH高低排序,其他属性供参考。
武器名称
阶段
实际DPH
其他属性
特效简介
米奈希尔之力
6
391.5
46耐,2暴
堕落的灰烬使者
6
340.2
-25耐,2暴,1命
吸取生命
疯狂黑暗之刃
5
336.5
25耐,19敏
打傻目标
邪恶力量巨剑
6
335.7
20耐
断离
6
332.4
18耐,2暴
大元帅的双刃刀
2
323.5
41耐,1暴
大元帅的斩石斧
2
323.5
41耐,1暴
阿什坎迪·兄弟会之剑
3
323.4
33耐
萨弗拉斯·炎魔之手
1
318.9
12耐
火焰伤害
卡利姆多的复仇
5
286.6
18耐
自然伤害
削骨之刃
1
270.9(附解)
16耐,1暴
忽略护甲
狂野之刃
3
252.5(405.5)
22敏,16耐
300力量
辛洛斯·诸界的毁灭者
4
278.3
28耐
悲哀使者
3
277.8
22耐,20智,17精
龙爪巨斧
3
273.2
17耐
物理伤害
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米奈希尔之力(锤专精5%几率击晕3秒)
95.3 DPS
攻速 3.8
基础DPH:(289+435)/2=362
附加DPH:20力量=40AP=2.86DPS=10.9
实际DPH:(362+10.9)*1.05(双手武器专精)=391.5
其他属性:46耐力,2%暴击。
****************************************
堕落的灰烬使者(剑专精5%几率额外攻击)
90.0 DPS
攻速 3.6
基础DPH:(259+389)/2=324
附加DPH:0
实际DPH:324*1.05(双手武器专精)=340.2
其他属性:-25耐力,2%暴击,1%命中,击中时可能吸取185-215生命。
疯狂黑暗之刃(斧专精常驻5%暴击)
86.6 DPS
攻速 3.5
基础DPH:(242+364)/2=303
附加DPH:35力量=70AP=5DPS=17.5
实际DPH:(303+17.5)*1.05(双手武器专精)=336.5
其他属性:25耐力,19敏捷(1%暴击),击中时可能打傻目标最多3秒(公认的PVP强大特效,触发率暂无WCL数据支撑,欢迎大佬提供不可描述服实测数据)。
邪恶力量巨剑(剑专精5%几率额外攻击)
81.8 DPS
攻速 3.6
基础DPH:(235+354)/2=294.5
附加DPH:98AP=7DPS=25.2
实际DPH:(294.5+25.2)*1.05(双手武器专精)=335.7
其他属性:20耐力。
断离(斧专精常驻5%暴击)
81.8 DPS
攻速 3.6
基础DPH:(235+354)/2=294.5
附加DPH:43力量=86AP=6.14DPS=22.1
实际DPH:(294.5+22.1)*1.05(双手武器专精)=332.4
其他属性:18耐力,2%暴击。
****************************************
大元帅的双刃刀(剑专精5%几率额外攻击)
77.5 DPS
攻速 3.8
基础DPH:(235+353)/2=294
附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1
实际DPH:(294+14.1)*1.05(双手武器专精)=323.5
其他属性:41耐力,1%暴击。
大元帅的斩石斧(斧专精常驻5%暴击)
77.5 DPS
攻速 3.8
基础DPH:(235+353)/2=294
附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1
实际DPH:(294+14.1)*1.05(双手武器专精)=323.5
其他属性:41耐力,1%暴击。
阿什坎迪•兄弟会之剑(剑专精5%几率额外攻击)
81.9 DPS
攻速 3.5
基础DPH:(229+344)/2=286.5
附加DPH:86AP=6.14DPS=21.5
实际DPH:(286.5+21.5)*1.05(双手武器专精)=323.4
其他属性:33耐力。
萨弗拉斯•炎魔之手(锤专精5%几率击晕3秒)
80.4 DPS
攻速 3.7
基础DPH:(223+372)/2=297.5
附加DPH:12力量=24AP=1.71DPS=6.3
实际DPH:(297.5+6.3)*1.05(双手武器专精)=318.9
其他属性:12耐力,击中时可能发射273-333火球并在后续10秒造成75点伤害,受到近战攻击反弹5点火伤害。(火球特效触发率据说为5%,暂未找到WCL数据支撑,欢迎大佬提供实测数据)
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卡利姆多的复仇(剑专精5%几率额外攻击)
81.9 DPS
攻速 3.2
基础DPH:(209+315)/2=262
附加DPH:24力量=48AP=3.43DPS=10.9
实际DPH:(262+10.9)*1.05(双手武器专精)=286.6
其他属性:18耐力,击中可能造成239-277自然伤害。
削骨之刃(剑专精5%几率额外攻击)
75.9 DPS
攻速 3.4
基础DPH:(206+310)/2=258
附加DPH:0
实际DPH:258*1.05(双手武器专精)=270.9
其他属性:16耐力,1%暴击,击中可能忽略700点护甲,叠加三次。
削骨之刃PVE排名争议较多,在PVP情况下其特效对DPH影响较为复杂,可粗略计算如下:
首先,60级x护甲减伤率x/ (x + 5500);基础攻击A造成实际伤害A * [5500 / (x+5500)]。
其次,60级各职业护甲,布甲为1000左右;皮甲为2000左右;锁甲为3000左右;板甲为4000左右。
假设,削骨特效叠加到三层最大值,忽略护甲2100;基础攻击A为常数。
那么,对布甲无削骨特效伤害为A*85%,三层削骨伤害为A,伤害提升为15%。
同理,对皮甲无削骨特效伤害为A*73%,三层削骨伤害为A,伤害提升为27%。
同理,对锁甲无削骨特效伤害为A*64%,三层削骨伤害为A*86%,伤害提升为22%。
同理,对板甲无削骨特效伤害为A*58%,三层削骨伤害为A*74%,伤害提升为16%。
结论1:削骨实测触发率较低(选取WCL熔火之心部分战士全程数据及BOSS战数据,计算触发率即:特效触发次数÷(技能命中次数+白字命中次数),结果为10%左右)。
结论2:如仅考虑最佳情况即叠满三层,削骨特效收益对布甲溢出,峰值出现在对皮甲职业,当护甲升高时,削骨特效收益呈递减趋势。
结论3:削骨特效叠加一层或二层时,收益明显低于叠加三层,但收益峰值向布甲前移。
举例:R14实际DPH为323.5,对布甲实际DPH约为275,对皮甲实际DPH约为236,对锁甲实际DPH约为207,对板甲实际DPH约为188。削骨之刃实际DPH为270.9,特效叠满三层后,对布甲实际DPH约为270.9,对皮甲实际DPH约为270.9,对锁甲实际DPH约为233,对板甲实际DPH约为200。可以看到,三层特效削骨伤害确实不俗,但考虑到其实际触发率仅有10%,1对1战斗中收益仍然明显低于R14以及同级别武器,仅在多目标混战且有治疗支持的较长战斗中能够爆发出更强威力。
狂野之刃(剑专精5%几率额外攻击)
70.7 DPS
攻速 3.4
基础DPH:(192+289)/2=240.5
附加DPH:0
实际DPH:240.5*1.05(双手武器专精)=252.5
特效•附加DPH:300力量=600AP=42.85DPS=145.7
特效•实际DPH:(240.5+145.7)*1.05(双手武器专精)=405.5
其他属性:22敏捷(1.1暴击),16耐力,击中可能使力量提高300点,持续8秒。
结论:狂野之刃特效触发率暂未找到可靠WCL数据支撑,但特效触发后的表现实为顶级,实属8秒小超人,欢迎大佬提供实测数据。
辛洛斯•诸界的毁灭者
64.6 DPS
攻速 3.8
基础DPH:(196+295)/2=245.5
附加DPH:72AP=5.14DPS=19.5
实际DPH:(245.5+19.5)*1.05(双手武器专精)=278.3
其他属性:28耐力。
悲哀使者(锤专精5%几率击晕3秒)
73.4 DPS
攻速 3.4
基础DPH:(199+300)/2=249.5
附加DPH:31力量=62AP=4.43DPS=15.1
实际DPH:(249.5+15.1)*1.05(双手武器专精)=277.8
其他属性:22耐力,20智力,17精神。
龙爪巨斧(斧专精常驻5%暴击)
73.4 DPS
攻速 3.4
基础DPH:(199+300)/2=249.5
附加DPH:22力量=44AP=3.14DPS=10.7
实际DPH:(249.5+10.7)*1.05(双手武器专精)=273.2
其他属性:17耐力,击中可能重创目标造成240点伤害。
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参数和公式:战士双手武器5%伤害加成,14AP≈1DPS,19敏≈1%暴击,DPH平均值 =DPS*武器速度。
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