地下城与勇士速升版,有什么好玩儿的手游推荐吗?
推荐几个角色扮演还有解密游戏
1.聚爆(Implosion)
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。
2.勇敢的约翰(Brave John)
《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。
3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)
《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。
4.进化之地(Evoland)
《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。
5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。
6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)
《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。
【解谜游戏类】
1.未上锁的房间(The Room)
《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。
2.纪念碑谷(Monument Valley)
《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~
3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)
《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。
4.纸境(Tengami)
《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。
英雄无敌3地下城英雄排名?
我觉得应该这样排:
1、最强的英雄:泰泽。
2、最厉害的攻击英雄:哈特。
3、最厉害的魔法英雄:老索。
4、每座城最强的英雄是人族(堡垒)姆拉克爵士,他的神速不错,跑得快,还有擅长祈祷的罗尼斯也不错。
5、雪族(塔楼)索姆拉最强,初期连锁闪电太强了,还有一个擅长攻击加速的也很好,初始技能有个外交术。
6、鬼族(墓园)山特是首选,初期靠聚灵奇术能最大限度减少兵力损耗。
7、地下城杰德特最强,转世重生。
8、精灵族(壁垒)那个加智力天赋的最强
9、蛮族(据点)肯洛-哈格是最强的,进攻术加本身4点攻击,攻击力太高了。
不需要花钱就能玩的很爽的那种?
RTS战略游戏
代表游戏:星际争霸,魔兽争霸,战锤40K
同样完全依靠玩家的技战术水平,你氪金多少也不过是个乐子,更多的是大部分这类游戏都没法氪金
不过值得一提的是这类游戏应该是目前最难的游戏。不像MOBA单纯的依靠操作。RTS游戏在操作的同时更重要的是大局观和战术。这类游戏的巅峰就是SC,真心难,但是相当平衡!
MOBA竞技游戏代表游戏英雄联盟,DOTA2等
这是是目前最公平的游戏,或者说是玩家方面来看最公平的游戏了
无论你充多少钱,买多少皮肤,如果没技术,依旧被吊打
这类游戏的不公平只体现在游戏内由于版本的更迭而造成的英雄不平衡。但是相对有氪金和RMB战士,完全体现不出优势
FPS竞技游戏代表游戏:CSGO,R6,OW(勉强算FPS吧)
这类游戏也是完全靠操作的,并且这类游戏不想MOBA类游戏需要有一点天赋和理解,FPS游戏想玩好很容易,长年累月练枪保持手感,实力会提升非常快!
工地上搬砖真的很好赚钱吗?
工地上的农民工们基本上干的都是体力活,工种不同收入水平也不同,现在工地上很少看到有专职的搬砖工,搬砖的工人是把砖搬运给砌砖的工人,那么现在砌的砖都是什么砖呢?在上海工地上基本是沙迦气块,比起原来的红砖体积大质量轻,砌筑效率高。那么搬砖的人怎么搬呢?借助劳动工具,用工具装到电动平板车上,用电动平板车装到要砌筑的部位,这样搬的多搬的快。那么这些工人的工资怎么算呢?一般按一个单位工时算,比如你一天工作10个小时就是一个工,而不是按你搬的多少来算。这样算下来,搬砖工一个月收入在四千到六千左右。
DNF智慧的产物改造6后?
大家好我是无敌小辉呦,下面我来回答
DNF:新的毕业方式?智慧的产物大放光彩,2件套提升可超越史诗
在100级版本推出的时候,除了常规的百级史诗外,还新增了一种特殊的史诗装备,名叫“智慧的产物”,虽然名为史诗,但实际上大家都只是将其当之“过渡性装备”而已,因为这些“智慧的产物”只是用来复活85级史诗而已。
但可能很多玩家都没有注意到的是,“智慧的产物”也是有两大类的,除了常规上可以复活85级史诗的配件外,还有一类,定位为“强力散搭”,如戒指【骸麒之戒】,和耳环【窥视未来耳环】,并且在接下来的更新中,还会补齐右边其余的4个部位,也就是说,真正的散搭“智慧的产物”总共用6件,包括了首饰3部位和特殊装备3部位
而我们今天要说的是,正是关于这些强力散搭的“智慧的产物”,它们的提升非常大,以至于可以作为“毕业装备”看待!
一、“智慧的产物”能否成为新的毕业方式?
100级史诗很多,但真正能够被玩家当成“毕业装”的史诗屈指可数,如果这些“智慧的产物”能够成为“毕业装”,那么只有一个原因,那就是它们自身属性足够强大。
那么是否真有我们想的那么强大呢?我们先来看一下具体属性,由于目前国服只上线其中的戒指和耳环(其余4件将在4月中旬更新上线),那就用以这两件装备为例(假定改造5):
【骸麒之戒】:改造3,破招攻击时,附加40%伤害;改造5,攻击时,附加18%伤害,并删除该装备的破招条件(即不需要破招,也享受40%伤害)。
【窥视未来耳环】:改造3,攻击时,附加40%伤害;改造5,所有属强+40。
从这两件装备的属性中,我们可以得知,“智慧的产物”各部位属性虽然不同,但它们的总体加成其实是非常接近了,那就是都附加了58%左右的词条量!
58%词条量不算小数目,一般的100级史诗单件只附加了40%词条量,而这也正是使得它们能够成为“毕业装”的主要原因,如果“智慧的产物”能够成为毕业装,那么将打破以往只能通过深渊毕业的方式,成为一种新的毕业方法!
单独对比单件的话,“智慧的产物”甚至要比100级史诗还要更加大,但其缺点其实也很明显,那就是“智慧的产物”不具备任何套装属性,只能依靠强大的散件属性作为支撑。
那么说到这里,新的问题就又出现了,虽然100级史诗单件不如“智慧的产物”,可100级史诗有套装属性,换成2件套、3件套之后,难道不照样可以吊锤“智慧的产物”吗?这就需要说到下一个话题了。
二、可替换搭配为“大幽魂8”
如果只是常规的“533”搭配,那么结论其实很简单,“智慧的产物”肯定是不如人的,毕竟少了套装属性的加持,单靠单件优势很难弥补,否则的话,大家直接买6件“智慧的产物”,就不需要右边的史诗搭配了,策划肯定不会允许这样的情况出现的。
但是,大家别忘了,100级史诗搭配中还有一种非常强势的搭配模式是“5333”,其中最著名的、也是提升最大的,就是我们经常提到的“大幽魂8+水果3”。
那这里要重点说到的就是“大幽魂8”,其实大幽魂有9件套,但为了伤害最大化,需要让一件上衣给水果套(或工作服),那么剩下的8件,其中“下装、手镯、魔法石”为一组3件套,“鞋子、戒指、耳环”为一组3件套,剩下的就还有“项链、左槽”为2件套,注意这时候,我们的机会就来了!
虽然3件套,“智慧的产物”比不上常规史诗(毕竟没有套装属性),但我们的根本替换目标本来就不是3件套,而是2件套!
3件“智慧的产物”不如3件100级史诗,但由于有2件套的存在,所以我们可以2件“智慧的产物”和2件100级史诗进行,将2件大幽魂(项链、左槽)替换成“智慧的产物”,如果能够带来更大的提升,那么无疑,“智慧的产物”是可以用来成为毕业装的!
三、理论数据提升对比
由于“智慧的产物”各部分核心属性是类似的,可以参考国服已上线的戒指、耳环作为参考对象,我们之前也说了,每一件“智慧的产物”所附加的词条量加成为58%,那么2件“智慧的产物”就可以附加116%的词条量增加。
而2件套的100级史诗呢?以大幽魂的项链、左槽为例(理想搭配就是要代替这两位),默认触发最高属性。
【项链】:暗抗+5,增加40%力智。
【左槽】:暗抗+5,增加42%三攻。
【2件套属性】:暗属性攻击,增加9%黄字追加伤害,1-48技能+1。
可以看到,大幽魂的项链和戒指,总共附加了82%词条量,2件套属性姑且算作25%词条量,那么总的2件套词条量加成就是107%。
和2件散搭的“智慧的产物”相比,很明显得出了差距,而且这还是没算“智慧的产物”改造所带来的额外属性前提下,尚且有如此大的差距,如果将“智慧的产物”所带来的改造属性算上,那可能还要比大幽魂多几百的面板。
至此,我们可以知道,单件以及2件的“智慧的产物”,其实际提升是要比2件套100级史诗更大的,如果存在2件套爆不出来的情况,那么完全可以用“智慧的产物”进行替代,甚至还能收到更好的效果!
四、“智慧的产物”优劣分析
既然“智慧的产物”比100级史诗更加优秀,那么是否说明,在接下来的版本中,“智慧的产物”就可以成为光明正大的“毕业装”呢?可以倒是可以,但“智慧的产物”同样存在一些不能忽视的缺陷。
1、“智慧的产物”只能作为单件,或者2件套的时候进行替换,如果已经有搭配好的3件套,那么“智慧的产物”是比不上100级史诗3件套。
2、“智慧的产物”无法进行增幅(可以打孔),只能通过改造,改造虽然没有上限(不知道是不是31),但由于没有保护券,很少会有玩家将其改造到5以上,改造5即是性价比最高的等级(虽然不能增幅,但对于大部分玩家来说,自带面板已经比普通100级史诗高很多了)。
3、“智慧的产物”虽然是100级史诗,但和深渊中爆出来的史诗,好像在定位上确实存在差异,所以在以后的版本里,100级常规史诗可以照例升级,但“智慧的产物”应该就不好继续升级了。
4、既是优点,也是缺点的问题,售价太贵!目前一件改造5的戒指或耳环,售价高达1.5e,甚至比一些聚魔漩涡还要贵,如果是土豪玩家,可以视作优点,因为可以直接购买当毕业装;但对于平民党玩家来说,还是继续打深渊好了……
五,总结
总的来说,“智慧的产物”确实有被玩家低估的嫌疑,可能大家都认为可以买到的,都不算最好,所以习惯性的忽视。
诚然,“智慧的产物”确实存在许多的缺点,但同样的,它的优势点也不能被忽略,“大幽魂8”已经足够优秀了,而“智慧的产物”却还能在此基础上更上一层楼,就足以说明它的重要性!
当然了,并不是每一位玩家都能凑齐“大幽魂8”,也不是每一位玩家都愿意花钱达成毕业,所以权当作为一种参考套路,也未尝不可。
PS:“智慧的产物”各部位名称:项链【先知者的项链】,手镯【毒刺手套】,戒指【血气之戒】,左槽【青面修罗的面具】,右槽【赤鬼的次元石】,耳环【近未来耳环】。
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