dnf驱魔刷图加点,dnf法驱刷图加点?
加点推荐
模板以力驱为例,法驱将物理暴击、脉轮烈焰替换为魔法暴击、脉轮圣光即可。
1、100级新增了被动驱魔之书,必满
2、所有技能力驱法驱都能用。[驱魔震慑]有独特效果:可以用[攻击类型转换]把技能统一调整为物理或魔法伤害。
3、如果暴击溢出,可以扣除暴击技能等级。法驱可以考虑加远古记忆。
4、目前来看未来副本不再朝向破防-打桩模式,疾控旋风破经过cp加成后秒伤表现不错,可以考虑加满。
5、小招的取舍:小招用以清理小怪,选择自己顺手的即可。模板里选择了满SP消耗较少的空斩打为例。
6、TP的取舍:加满核心输出技能的TP,剩余的TP根据自己的打法习惯分配。
7、其他补充说明:以下技能部分情况可以学1级,有一定功能性。1级疾风打可用来赶路。加缓慢愈合可降低补给压力。法驱可以学1级升天阵聚怪,力驱可以学1级断空锤击聚怪。力驱可学1级脉轮圣光用以切圈二觉。1级星落打起手控制。1级巨旋风聚怪打连击。
8. 三觉改版后狗的扑咬能力和移动速度都有所提升
英雄无敌3中沼泽族怎么开局好?
沼泽
地图优势,地形惩罚75%使别族部队行动艰难。但是也有一点弊端,富图时,开局三英雄很常见,那么第三英雄必定会是异族英雄,与他的兵混合后就要面临地形惩罚,那么前去挖坟时会很痛苦,所以说事物总有两面性,但总得来说还是利大于弊。
资源优势,草、泥、沼是三个拥有魔幻花园的地形。那加宝屋、美杜莎宝屋藏硫磺,龙蝇宝屋藏飞龙。理论上四矿数量一样,实际上水银、硫磺总是比较容易找到,而宝石、水晶找不到,那是因为水银、硫磺被设置在红色1P附近,而宝石、水晶被设置在其它颜色的2P、3P……附近。理论上讲水晶多于水银(矮人宝屋水晶的产量高于怪物宝屋的水银产量),而实际上水银更容易得到,原因就在这里。理论上宝石最多(魔幻花园每周随机产金子或宝石),但1P塔楼就是奇缺宝石,原因在于地形是雪地。
城防优势,城防方面沼泽最佳,当得起要塞二字。双格护城河,城防最坚固。
英雄优势,驯兽师都是好英雄,女巫之中也有智力特,魔力特,帐篷特,航海特这些优质女巫。
兵种优势,涉及到建筑树,单兵素质,战斗体系,价格以及英雄。
建筑树,顾名思义建筑的树图,建筑树的优劣对种族的发展至关重要。举例说明:一句谚语,法师老爷。意味着塔楼的建筑树有多糟糕。沼泽正相反2、6在同一建筑树上,意味着可以压缩建筑费用享受建筑树的红利。
价格,指建筑造价与单兵价格。大天使比九头强一个档次,但一看价格你就会感叹,梁园虽好终非我家。沼泽相反,它是牺牲单兵素质换取价格低廉的典范。特别是打野核心价格低廉。这也为快速发展奠定基础。
单兵素质,萌新一看兵种数据就觉得沼泽烂得不行,飞龙垃圾,九头垃圾,也就蛮牛还够看。
但是单兵素质可以通过强力英雄与战斗体系相结合而提高战斗力。
何为战斗体系,就是利用各兵种的特点而量身定制的一套最佳打法,类似篮球中的体系。比如蜥蜴勇士是疲软的射手,毒蝇是九速飞兵,狼人单价便宜,飞龙比较肉,因此就可以打造一套以蜥蜴勇士为核心的战斗体系,宗旨就是尽最大可能保护蜥蜴勇士,为他创造出良好的输出环境,可以通过毒蝇的勾引,狼人、飞龙的卡位来实现战术目的。这样蜥蜴勇士就扬长避短地拉近了与大地的差距,顺利完成扫野任务。
强力英雄,要塞三杰(鲁肯、维斯特、布朗)合兵出战实力不俗,这里重点推荐维斯特,兵种特有个规律是等级越低,受益越大,因此一级兵种特受益最大,其中佼佼者王子,莎莎、鲁肯。身为二级兵种特的维斯特当然也是实力不俗,而且优于同样的二级兵种特小威,首先得意于驯兽师的技能树,出土要早于骑士小威,其次飞龙的加盟使天平大大的倾斜于维斯特。
特技,属于单兵素质的范围。要塞兵种特技九族当中算是名列前茅的。拥有石化、毒液、虚弱这种让人难受的负面魔法,也有驱魔这种消除对方增益魔法的特技,也有环击不反这种物理性特技,更有瞪眼这种BUG级特技。瞪眼的概率算法很特别,是大概是数量越多概率越高,牛的数量越多意味着龙宫财宝、七级兵守护的宝物成为囊中之物的代价越小。利用高防、瞪眼的概率,沼泽是下龙宫或下七级兵守护的宝物时付出代价最小的种族。
补充,另类的战略级兵种毒蝇(龙蝇),干得都是四两拨千斤的大事,性价比全兵数一数二。9速的毒蝇在初期扫野时够用了。13速的龙蝇使整体后勤达到最高级别,这样可以搭出性价比完美的兵链。
综上所述,要塞是简单、实用的中庸种族。除却墓园、元素因为墓园、元素太变态。对于另外六族心理上是有优势的。
神鬼传奇牧师技能怎么升?
技能加点:看图技能解释:加血技能:牧师的首要任务是加血。治愈术肯定要加满。
光明祈福加高了挂机时能省很多药不过这个加不加满看楼主意愿了被动技能:抵抗——加满后增加100点物防物防的重要性不用多说生命纠结——加满后的属性:被攻击时有28%的概率降低目标25%的移动速度和45%的攻击速度持续6.5秒PK时能够给你提供足够的反应时间不被敌人秒掉绝对有用加不加满看个人意愿了攻击技能:圣堂惩戒光暗洗礼天使戒律应该属牧师为数不多的输出型技能了灵魂吸取十字驱魔都是慢慢减少敌人的血这些加点都是个人发挥如果你热爱PK就加高点如果平时只是刷怪就随便加吧状态技能:灵魂链是衡量一个牧师好坏的基本技能刷怪时10灵魂链的牧师是最受欢迎的强身术前期尽量加高到70级后也要加满刷金字塔打BOSS时多1000血就多一次反抗的机会天使壁障保命技能啊!不得不加!
禁言的作用本人目前还没发掘出来!
推荐:级低时【按自己的等级】优先加治愈术灵魂链天堂惩戒XP不要一口气加太高加高了耗MP太多自己的蓝跟不上PS:85两个技能纯属妄想,我自己都还没练到85级呢。。。呵呵。。:
)【该回答纯属原创!说我COPY的请看清楚作者!
还有什么不懂的可以问我!
本人玛雅城78牧师!】
DNF的技能一和技能二有什么区别?
不买扩展券你就只能有一套加点,想换个流派就得洗点。买了扩展券的话,可以有两套技能加点,比如驱魔可以一套力驱技能一套法驱技能。弹药可以一套手弩,一套步枪点。
想切换使用另一套技能点的话,在技能栏的最前面有个图标,点一下就换了。
dnf哪个角色好玩?
1、驱魔师
驱魔师是大叔系乃至所有职业中最为完美的一个,辅助、输出、续航能力在DNF中都是首屈一指的。是DNF中唯一一个换一个加点就有不同体验的职业,并且策划对他也是各种照顾,柱子里面出“圣耀”和B套。驱魔是DNF中能够永远处于强势期的职业,不管什么版本对于他们来说都不会受到很大的影响。
2、剑魂
剑魂是目前国服玩家基数最大的职业之一,现在应该已经超越了红神成为最受玩家欢迎的职业了吧。当然平民玩家的剑魂玩起来可能没有那么安逸,但是只要你把剑魂当做大号的话那他将会是DNF中最值得玩的。
完美的技能形态以及不同武器的不同精通效果,是DNF少有的控制辅助输出能力兼备的职业,他的完美不仅仅限与地下城,PK场中的剑魂同样霸道。唯一的缺点或许只有需要大量氪金或者需要大量账号爆肝养猪才能打造得起来了。
3、奶爸
相比驱魔师奶爸或许还要更强势一点,他是DNF中永远凌驾于幻神之上的真神职业。在DNF中一个优秀的队伍不是看C有多强,而是看“奶爸”有多大。奶爸相比奶妈的优势在于奶爸不仅拥有与奶妈相当甚至超越的辅助能力,同时换一套装备抡起锤子来又是另外一个职业。
一套史诗装备技能辅助又能输出,如果只是单纯的想要混团那推荐你去练奶妈,因为奶爸与纯C职业一样不当大号玩不爽。
4、黑暗武士
黑暗武士作为DNF中脱离普通体系的另类职业,在目前并不是很受欢迎,复杂的技能排列体系就已经另很多新手玩家望而却步了。其实黑暗武士是一直十分值得培养的,他在鬼剑系的中的打击感或许只稍弱与剑魂,但他胜在技能能够随意流畅衔接。
假若身边有一位把黑暗武士当作大号的朋友的话,那么你会发现在黑暗武士面前你玩的所有职业都是下水道,无论是刷图还是PK。
5、阿修罗
阿修罗是DNF中被黑得最惨的职业没有之一,无论是假猪套时代还是现在的B套时代都逃脱不了玩家的调侃,或许是因为阿修罗天生的招黑体质吧。
不过阿修罗和奶爸一样是任何一个优秀团队中都不可缺少的职业,相信看过DPL大赛的玩家都知道,无论哪个队伍都会有阿修罗的身影。甚至冠军队伍中的剑魔玩家说过:团队里面可以没有我剑魔,但是不能没有阿修罗。同时阿修罗是DNF中对平民玩家最友好的职业之一,不需要太大量的资金投入就能玩得很安逸。
像其它职业也是可以的,主要还是看自己喜欢哪个职业。
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