噬魂鬼,RNG战队进军Dota?
我这里有点忍不住想说,无论过去发生过什么,不管你们怎么看待LOL和Dota2,我就一个理念“合同为一家”。
不知道有多少人记得当年游戏风云里的bbc,我从小学就开始看war3,还时候还是b叔、Magic yang讲解的,还有小龙讲解的sc。然后看他们玩孢子、机械迷城等等一些单机游戏,2008年之后dota越来越火,我也看了不少关于ehome、dk的比赛,同时也开始玩dota。
大概是s2的时候开始玩的LOL,那时候初二暑假,2011的七八月份。因为LOL上手快新手指导较好,很快便适应了游戏,后来看了第一届ti的比赛,我那时候就开始想一起玩玩dota2,找不到什么路子,同年王校长在电竞圈成立俱乐部IG闹出那么大新闻,第二年马上夺冠,真的很想让我玩玩dota2,还是无奈,等到完美代理之后,注册很繁琐,高中学习又很紧张,便彻底化身云玩家,LOL倒是偶尔能玩几把,LOL也就是从那时候开始火起来的吧。
你知道先是注册不了,能注册了却那么繁琐,让我多么气吗?就和这图差不多,笑容逐渐缺德。
上了大学之后,终于知道了steam这个东西,玩的PC游戏也越来越多,刺客信条、巫师、生化危机等等好游戏,也终于把dota2注册好了,慢慢玩起来看起比赛来了,LOL一直在玩也一直在关注比赛。大三大四忙着考研,很少玩游戏,很少看比赛,偶尔晚上玩还是巫师3跑跑半个小时地图。不过还是关注了Ti和S赛,偶数年魔咒被大核荣耀打败,唏嘘不已。同年IG成为全球第一家双料冠军的俱乐部,我依旧记得那天校园里狂喊的IGnb!。
麻烦停一下!
IGnb!校长nb!
所以我很讨厌,揪着过去“dota原班人马打造”“若风一指”这些梗的杠精,更厌恶那些四处引战的dotaer,不不不,无意冒犯,这种称呼刀斯林更恰当一些吧,狂热宗教分子类比邪教,刀斯林也是过于极端狂热的脑残粉,甚至一部分dota玩家鄙视dota2的玩家,Are you kidding me?
一脸懵逼……
在目前这个时代,必须得有几个扛鼎之作,LOL和Dota2都是佼佼者,CS:go还差了点意思,SC2和war3后继乏力。那么尤其是继承了Dota遗志的Dota2,不断扩充发掘新内容不断向值得借鉴的游戏学习的精神,是LOL完全无法比拟的;但是新手的指导实在太差,老玩家对于队友也不够友好。LOL简单上手难于精通,是他不可磨灭的特色,新手指导也十分有效;不过游戏内容过于扁平化,不善于添加新事物,用脚做平衡我真的醉了。
接下来谈谈我的个人想法,电竞其实很早就出现了,并没有想象中那么晚,这个时代的电子竞技经过三四十年的技术沉淀和运营管理的优化,市场不断扩大却越来越稳定。我希望大家都能互相理解,如不爱别伤害,为了未来的电子竞技尽一点力量。互相玩一玩,真挺有趣的。
Dota2新版本世外之争给游戏带来了哪些明显的变化?
在十一月底,V社终于“放假结束”,千呼万唤的DOTA2更新“世外之争”他终于终于来了。。。
看完更新内容,我第一反应就是这什么鬼,DOTA3-打野!V社表示,让你们催催催,一口气把一年的更新全给你们放出来,我们接着放假。。。哈哈哈,开个玩笑。
具体的更新内容我就不说了,相信大家都第一时间详细的看过了。我也不拿这些充字数了!
从更新到现在将近半个月了吧,我说一下我在天梯中的感觉吧。(本人目前也就3500-3900左右水平,在万古门口徘徊)
1. 前哨新版本把原来的边路商店删除,替代的是两座前哨。10分钟开始每隔五分钟给占领者一定的经验,可以当作TP的落点,提供附近的高空视野和一定的真实视野。
这俩前哨太关键了,特别是十分钟第一次刷新!因为能拿到哨塔经验,边路的英雄基本都可以优先到6!一旦丢失前哨经验,就会遭到全面的经验压制。基本开局就走翻盘的路上
跟之前的版本对比,“前哨”的重要性甚至高过“赏金符”
之前,每隔五分钟的赏金符 酱油甚至会拿命去抢。
现在,基本上每五分钟的前哨争夺战都是一波团战。
2. 打野爆装备新版本增加了5分钟开始,打野会爆出的随机装备。每个装备都很厉害。这些装备的出现导致了团战的不稳定性。提升了前中期大哥的参团时间,后期辅助位的也相对比较难击杀了。
我在我那个分数段中经常会遇到一些野区打野,至死不归的玩家,沉迷打野无法自拔。
导致,正面团战经常少人。不胜其烦!!!
在此,我想告诫各位大佬,“打野虽好,可不要贪多”而且,这几天的更新之后,中立装备该削弱也削弱了,数量也固定了 爆出一定数量就不会爆啦!
3. 两个新英雄的加入 (虚无之灵和电炎绝手) DOTA2已经很久没有新的成员加入了。虚无之灵:大家都俗称“紫猫” 现在天梯中一般都是拿来打2号位中单 或者4号位辅助的。
逃生能力比较强 伤害中上等 因为我是打4号位的 没怎么玩儿过紫猫,我们这个分数段玩儿的特别厉害的碰到的也不太多。。所以不过多陈述
电炎绝手:大家都俗称“老太婆” 一般用来打四号位 本人目前绝活之一。
优点:线上能力突出 肉度较高 团战大招输出爆表 摸钱能力比较高 饼干救人进攻都很厉害
缺点:移动速度太慢 吃队友配合 逃生能力一般 护甲较底
一般出装都是 大鞋 微光 笛子 天堂之戟 加点:出门点3 然后主1副2有大点大
两个英雄对比,电炎绝手比较厉害,毕竟现在这么全面的四号位英雄不多,而能代替火猫的中单英雄很多
4. 多个英雄A帐效果改动 说几个有意思的末日使者:新版本的末日使者A帐,增加了阎刃的晕眩时间和伤害持续时间,增加了破坏效果。这个改动直接提高了末日使者的出场率,出了A帐阎刃砍人一刀半血的体验,你值得拥有,极力推荐
马格纳斯:新版本的猛犸A帐,取消三技能巨角冲撞魔法消耗,冷却时间降低至4S,施法前摇减半 真就是无限拱 加上二技能给自己释放是双倍效果 5S钟刷光一片野区 新版本敌法师。极力推荐。(最近版本被砍了,还是很强)
噬魂鬼:新版本工具人,往队友身体里钻,给队友加一个魔免,提升大哥血量和移速 高强度工具人 最近版本被砍了 打工具人有些吃力了
船长:船长A帐新增加一个技能 洪流浪潮, 每0.25秒在昆卡附近产生一个可见的洪流持续5秒。团战搅屎棍,配合25级天赋幽灵船队, 对敌人释放显卡攻击 作用还行
斯文:斯文A帐,一拳超人,增加锤子距离且扔出的是自己,基本不用出跳刀了。团战真爷们儿附体一声怒吼:“爷来了” 就问你怕不怕!
5. 英雄等级上限提高到三十级,三十级开启全英雄天赋。很多英雄都会根据天赋来走不同的路线,比如法系或者物理系的影魔。之前经常发愁怎么点天赋,左右为难。现在只要你到三十级,火力全开。
所以,更加体现了前哨给的经验的重要性。
6.新版本开局就会免费给每一个玩家一个信使,再也不会出现边路辅助运个装备要等半天,鸟都快到自己身上了 被人拉走的可怜遭遇了。
不过,新版本信使移动速度特别慢 也没有无敌啦,大家一定要保护好自己的小鸟儿,否则,装备拿不到不说,还给对面加钱,最最最重要的是新版本信使死亡期间是没有工资的。
断人财路,不共戴天!!哈哈哈哈
更多的改动就不一一赘述了。大家在平时天梯中也都有体验过了。
总而言之,
1. 相比较上个版本偏刷的节奏,新版本“世外之争”增加了很多资源,对这些资源的争夺会产生很多团战,加快了游戏的节奏。
2. 新版本对线期能否打出优势的重要性增加 对线期的优劣势决定了第一个前哨的争夺 经验的重要性突显
3. 以前版本劣势局依靠高地打麻将的来高地战术已经彻底不存在了。大劣势被人圈在高地上出不了门,除了选择开雾放手一搏之外,别无他法!对手只要不无脑冲高地,牢牢控制住两座前哨,等待你们的就是灭亡!
最后,再次忠告各位潜在的队友们,“野区虽好,也不要久居”!新版本还是挺有意思的,祝大家上分顺利。
2军团指挥官在决斗的时候最怕什么英雄?
军团指挥官是天梯路人玩家非常喜爱的英雄之一,其大招“决斗”带来的永久加攻效果使之玩起来颇具目的性。
想必各位在使用该英雄时,满脑子都是怎样加攻吧?
我先来聊聊军团指挥官两个关键的主动技能。
1.二技能“强攻”该技能是核心技能之一,强驱散的效果非常厉害,无论是给自己还是给队友都是很有效的。
2.大招“决斗”大招就有点复杂了!首先是在没有“神杖”时,持续时间会少一些,而有了“神杖”后时间会变长并且军团会进入魔免状态,还有就是军团以及其决斗对象都只能互相伤害,别人无法对他们两造成伤害。
另外,就是当军团指挥家决斗获胜后,会对自己释放一次二技能“强攻”(这个“强攻”不继承25级天赋中的范围效果)。差不多技能就说完了,接下来说说该问题。
军团指挥官在决斗过程中,最怕哪些英雄呢?
其实不如问,哪些英雄技能克制军团的决斗?
我来说说几个特别克制的。
1.暗影恶魔(毒狗)该英雄的一技能是非常克制军团指挥官大招的,无论是对军团指挥官释放还是对被决斗的队友,都是让军团很难受的。
2.殁境神蚀者(黑鸟)该英雄同理,二技能“星体禁锢”关队友,长达4秒钟。这也是让军团非常头疼的,当然如果黑鸟出到神杖,两个关更恶心。
3.寒冬飞龙(冰龙)该英雄也是非常的克制,就算军团拥有神杖,也可以用三技能“极寒之拥”完美救队友。实在不行还有一手无视魔免的大招来定军团。
OK,这是我觉得三个最克制的英雄,并且不需要任何装备支持,就能玩弄军团。
另外还有神谕者也还不错,不过效果一般。
还有些需要出到“神杖”后,克制军团大招的。
1.大地之灵(土猫)
该英雄的神杖效果是把一个英雄单位变成无敌石头,这毋庸置疑很克制军团大招。并且其一技能还能把被决斗的队友给踹走,先变石头再踹走很远,几乎就能救下来。这里科普下,在被决斗时,推推棒无效。
2.噬魂鬼(小狗)
该英雄也是可以出神杖,增加一个吃队友的技能。在队友被军团决斗时,直接吃了队友走人,很是简单。不过这英雄拿来干这事显得有点大材小用了,哈哈。
其他的无视魔免控制也能稍微缓解下,不过也不算是特别克制,毕竟军团还有刃甲的呢!
感谢阅读,欢迎讨论!
纯手打,各位老哥点个赞吧,谢啦!
dota1小狗技能介绍?
小狗技能
狂暴(R)
噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1:提升30%的攻击速度,持续3秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2:提升45%的攻击速度,持续4秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3:提升60%的攻击速度,持续5秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4:提升80%的攻击速度,持续6秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
盛宴(D)
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。伤害无视魔法免疫英雄攻击普通伤害。
等级1:造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2:造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3:造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4:造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口(W)
噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果)。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。施法距离:600。
等级1:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔12秒。
感染(T)
噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害;如果他感染的对象是一个敌方单位,他现形时会恢复该单位的当前生命值。施法距离:150。无视魔法免疫(可作用于己方英雄单位)[4] 。
等级1:造成150点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2:造成275点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级3:造成400点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。
dota2最能c的英雄?
Dota2最能c的英雄会随着版本的变更而变化,大致有如下几个英雄在各个版本都很强势,如幻影长矛手,幽鬼,恐怖利刃,冥魂大帝,噬魂鬼,灰烬之灵,变体精灵等。这些英雄出到关键装备后,能够爆发出强大的输出,可以带领队伍走向胜利,堪称最能c的英雄。
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