安卓真实赛车3存档,有哪些值得一玩的老游戏?
我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDKMDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。 (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆枪手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版,当时惊为天人,觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。下面开始进行人物简介:M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最屌的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) 我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的快感,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)
游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。
要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。
但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。
此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子
Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。
Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。
MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的视频介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆枪手2HD》最新预告片—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 《孤胆枪手2HD》最新预告片最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。帝国时代2
玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。
第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。
再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开穆斯林的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。
然后是萨拉丁所率领的穆斯林,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的基督徒,文化教养都要文明的多的穆斯林地区。面对基督徒的入侵,穆斯林的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与基督徒的作战中穆斯林复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在穆斯林世界的现状,让人唏嘘不已。
这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。
现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。
世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。
世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但制作组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。
帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。
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最近体验了一下腾讯游戏6名大学毕业生组织的制作的一款单机游戏《尼山萨满》,免费怎么样,没有内购,Taptap目前评分有9.6分,是腾讯手游近年来评分最高的游戏之一了。
这是一款以萨满文化为主题的音乐节奏游戏,这几位毕业生希望制通过《尼山萨满》这款游戏,将女英雄尼山的勇敢,善良等美好的品质表达出来,弘扬传统文化。
游戏中,尼山通过击鼓来展现神力,所以游戏也采用“敲鼓”的音乐节奏玩法。整个游戏一共分为5幕,也就是5个关卡,分别是村落、冥河、鬼城、圣域、福神殿。
按照游戏中的背景介绍,鹿灵为北方先民带来了一名女婴,也就是尼山,在她成年之后,她便开始外出历练,也由此进入了第一幕。随后,一个孩童嬉戏时候无意间冒犯了神明,导致图腾受损,灵力逸散,孩童的魂魄也被夺走。
孩子的父母请求尼山帮助,尼山决定深入绝地就会孩童,灵魂出窍,堕入幽冥,走上了拯救孩子灵魂的道路。
游戏本身的难度并不大,想要通关大概也就一个多小时左右。
但是游戏中的满语、剪纸画的美术风格以及女英雄尼山的故事结合得恰到好处。每一环节都能紧扣心弦,尤其是在第四关的时候能够感受到尼山在拯救孩童灵魂路上的艰难,更让人感受到她的伟大。而第五关中,用敲鼓反击妖魔最后将其打倒拯救出孩子的那一刻,也让人长舒一口气~
游戏的玩法虽然比较简单,但不漏一丝破绽还是很难的,还是需要不断地练习。通关还是挺快的,但要每关都拿到所有收集的图案这个完美结果,却并不容易。
游戏最后还有引用的31篇文献,让人看到了制作者们认真的态度。也看到了对于中国传统文化的尊重。
在国内的许多游戏公司都在靠卖数值、骗氪的大环境下,还能有这样小而美的作品诞生,让我对中国的游戏产业还保佑希望。即使我们还在骂腾讯,但是,不得不说,和国内的很多游戏公司比,在文化传承方面,腾讯领先其他所有国内游戏公司。
最后,还是感谢游戏的六位主创人员,谢谢你们用游戏的形式,展现了这样一个被人遗忘的美好故事。
手机好玩的大型单机游戏有什么?
emmmm,小编没有具体指出要哪种啊,我就随便说几个吧【双子传说】两位孩子为了拯救他们身患重病的父亲,逼迫踏上了寻找传说中的“生命之水”的道路,他们必须在互相依靠,互相帮助的状况下才能求得生存,在一个孩子虚弱时,另一个孩子就必须坚强,一个孩子恐惧时,另一个孩子就必须勇敢。你必须同时操作才能够通关,结局较虐,慎玩。
【极品飞车17】虽然是老游戏了,但是画质以及操作手感依旧不容小觑,对于喜爱赛车游戏的玩家来说,一定不能错过,解压后游戏大小为2G
【使命召唤】端游正统移植,不俗的画面,风骚的操作手感,支持重力感应操作,虽说剧情较为老套,但依旧不失为一款好游戏,推荐
【聚爆】聚爆是一款由 3D 引擎打造的ARPG游戏。游戏主体以类科幻小说风格打造,其中富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗都将给玩家们带来血脉贲张之感。很铁,很暴力,很科幻
【真人快打X】差不多就是你印象中的真人快打,可能没那么血腥,但相差无几,爽快的格斗手感以及出色的画质,实在是饭前饭后的一大补品
【近地轨道防御】科幻风格的第一人称射击游戏,各式各样的异形武器,当然也有正常的武器,可以一试
【欲火银河2】手机上罕见的宇宙开放式射击游戏,对,是开放式,游戏的场景设于一个浩瀚的银河系,它拥有超过20个绚丽星系的及100个太空站,自定义自己的武器。您可以透过驱动器或虫洞,自由地翱翔,探索充满战火的银河的每一个角落。
【蝙蝠侠:黑暗骑士】很开放,很暴力,很黑暗,很哥谭,就算你没看过蝙蝠侠,但这款游戏的设定以及画面一定不会让人失望,强烈推荐👍
小编答的有点广义啊,青菜萝卜,各有所爱,如果各位有疑问或者需要更多推荐的话,欢迎在下面提问,有问必答为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?
单机游戏游戏公司遇到盗版商赚不到钱,于是乎就想了个鬼主意开发了网络游戏,你想玩就得上我的站台钓着你,让你掏钱养活它,不怕盗版商。但, 网游中花钱不一定的玩的更好,网络游戏更偏向于一群人互相配合玩儿,乱哄哄的,就像电视连续剧又长又臭无止境,联机游戏最大缺点就是每个人现在工作生活压力越来越大,想找到一群能够有时间陪你打游戏的人实在是太奢望了;花钱买游戏,花费远低于网游上无止境还可以获得3A级别大作游戏体验,单机游戏可以随时暂停,今天有时间今天玩儿,没时间可以放几天再玩可以存个盘,且都是一个人玩不影响别人,游戏从各个方面都要优于网络游戏比较刺激紧张,只要玩过了单机游戏就会沉迷其中。孰优孰劣非常明显 ……
没文化怎么自我提升?
您好题主!我是温柔的依依,我来回答您的问题。
嗷!说真的,我就是靠这些方法,成长为自己喜欢的模样。大学拿了四年的奖学金,答应我,死死撑住,把它看完,并实践。
真的很羡慕你们能够看到这篇文章,希望能够帮助到你们~
我自己通过这样的方法,养成了至今十几个好习惯,度过了一个充实的大学生活。
在大学四年里,我卖过灯管,销售过二手书,批发过军训鞋垫,教过数学,当过物理家教,做过驾校中介;
四年里,我参加各种比赛,演讲、写作、主持、书画,机械、电子、模型等等,只要是有举办我就报名,只要有空的我就参加;
四年里,我做了四年的学生工作,舍长、学委、班长,赛车队经理,再到电台主任,党支部书记,直到毕业后的那一个月里,还在忙着支部的事情;
四年里,我拼命地看书,只要有闲暇的时间,我就去图书馆,传记、经典小说、散文、诗歌等等,杂七杂八的书我都看了一遍;
四年里,我也看了不少电影,最喜欢的事情是在下雨天,边看着电影边啃着零食;或者是去学校图书馆的光电影院,在最后一排默默坐着,在角落处安静地享受一次饕餮大餐
四年里,我坚持着跑步,坚持着健身,坚持着写日记,坚持着行走福州的角落,深层次地感受这座我生活了四年城市的脉搏;
四年,一个短暂的人间历程,我完成了从一个带有书生气的学生到一个社会人的改变。
一、学会精力管理:
医学研究发现,成年人的精力水平在30岁以后是逐年下降的,但是事业、家庭和个人对你的要求却是不断增加的。
在提升自己时,一定要先进行自我的精力管理,我们的目标不是延长这16小时的时间,更重要的是我们在这16个小时中间的状态。
提升自己需要大量的精力,而进行的精力的管理需要我们源源不断的精力,因此,精力的管理尤其重要。
精力管理的模式是金字塔样式:体能,情绪,注意力,意义感。
好的精力= 充沛的体能+积极下面的情绪+随时可以聚集的注意力+明确的意义感。
我们可以从金字塔的四个方面去提升自己,为此,我把提升精力的几件事情和你们分享。
1.1早上起床后的30分钟,会固定做七件事:
1、睁眼以后,在床上做一些简单的活动,双手搓脸、梳头发,和简单的拉伸;做这些时,我会用脑子回忆自己昨晚自己做了什么样子的梦,因为在做梦的时候,我们的潜意识是在工作的;
2、起床后会发一分钟整理好自己的床铺,暗示自己的一天之晨做成功了意见事情,每天都会很整洁地来工作和学习;
3、会喝一大杯的温水,大概有600毫升,相当于一整瓶的矿泉水;
4、我会用自己不常用的那支手去刷牙,同时我会换着用两只腿单脚立着去刷;
5、做情绪热启动练习,大概花10到15分钟的时间,感恩自己高兴的事情,并且能够不断提醒自己当下和未来的目标。
6、在手机上,把今天最重要的三个目标记下来,并且在大脑里去想象,这三个目标完成后的那种快乐;
7、准备一些比较有营养,热量比较低的食物。不吃馒头和包子这些热量特别低的食物。
这七件事大概需要半小时。
在去考研教室的路上,我会在脑子里面回忆,提醒自己,今天最重要的三件事情。并且仔细去策划这三件事情的过程。一般走路到自己的办公室,到了之后立即开始去做这三件事情,并不会去打开邮箱和微信去做很多被动的回复。
从最重要的事情开始,开始后的45分钟,有5到10分钟的休息时间,稍微做一下运动。
吃午饭的时候,吃饭的顺序一般是先吃大量的蔬菜,然后是肉类蛋白质,最后还没吃饱的话,吃一点碳水化合物,米饭和面条。
午饭后到楼下走一走,一般边走路边打电话。
在下午工作的间隙,打开我的奇妙清单,回顾自己哪些事情做完可以划掉,哪些事情还需要安排。
在下班之前,我会复盘一下今天早上自己哪些事情没有做好,是否考虑晚上回来继续做,还是第二天接着做。
1.2 睡前七件事:
1、花几分钟冥想一下。让自己安静下来;
2、用热水泡脚;
3、把第二天要喝的水准备好;
4、回顾下自己当天的3各目标有没有完成;
5、花时间看下自己的日程表,看看我自己是不是把重要的时间花在重要的事情上;
6、对第二天的日历进行一个简单的准备,看看有没有一些事情是要注意的;
7、把自己的看的书放在床头,上了床以后,读几分钟的书再入睡;
8、把明天要穿的衣服准备好;
9、写一下日记,反思下自己的成果;
二、学会时间管理
每个人每天都是24小时,但是每个人的时间利用率却又不一样,管理好时间从某种意义上来讲无形中创造了很多时间。
我通过傻瓜日记去让自己养成各种习惯,通过时间记录工具:app: a time logger记录自己的时间,从而让自己的时间得到最大的利用。
2.1 傻瓜日记:
其实很简单,你用EXCEL表格建立如下的表格,想养成什么样的习惯,就去做一个这样的表格,然后每天完成后打个勾,不要怀疑,就是这么简单。刚开始你可以把目标定得少一点,比如两三个,后面等养成后再累积,再增加。如果你怕自己还是完成不了,你可以叫同学帮你监督,甚至可以让你觉得最重要的人在上面签字,就像军令状一样。我之前做的一个,你可以参考下。
2. 2 时间记录工具:app: a time logger
这是我从今年4月份开始的记录时间的工具,具体是记录自己的时间花销,哪些方面多,哪些时间浪费掉,以提醒自己不要浪费时间。
这两个工具结合起来,你就能很好的了解自己了。
三、学会断舍离
很多时候,多反而是一种负担,为此,我们要去为生活做好减法,精减自己的生活,从而让自己的注意力更专注于眼前,而不会浪费在无意的事情上。
3.1学会扔东西
1、一年没有用过(给自己敲响警钟,去判断这个到底要不要用)
2、不需要(以自己为中心看着不需要)
3、不舒服(看着不舒服)
4、不合适(不适合自己现在的条件和状况)
5、不心动(明显无法满足自己)
在整理东西时,有些犹豫了,但是不要就此而搁置。你可以把他给拎出来,然后再着重考虑下取舍;
3.2 情感物品减法
关于一些情怀的东西,很多时候我们总是因为情怀所限制,把一些东西一直留着的话太占位置了。
1、单独归类
2、整理回忆物品要有仪式感
1) 保证充足的时间。这样才不会被人打断;
2) 保证独处的空间。这样才不会被人打扰;
3) 郑重其事地告别。拿起一件物品,安静地回忆当年的时间和场景,
4) 有些东西占位置,扔掉之前先可以拍一张照片。想保存的东西可以用箱子封存起来,打个包也是可以的。
从积极和感恩的角度去理解一段回忆,问下自己这个东西给我留下的正面影响是什么,在当时这个场景值得自己的感谢的什么呢。
从积极和感恩的角度去理解一切回忆。
四、学会元认知思维
在复杂的时代,认知的升级能够决定我们能够走得多远。而在诸多认知中,最重要的是提升元认知能力。
所谓的元认知能力是指认知的认知。
通俗的讲就是,你在思考的时候,你会清晰地意识到你是在思考。
举个例子,在我们明知道某些事情有用,但却本能地不想去做某些事情时,你一定要与自己的大脑做挣扎。就好像两个人打架一样,其实你的内心是想做的,但是你的大脑另外一个声音让你别去做,你要使劲地去听真正的声音。
其实很多人所谓的懒惰,所谓的脾气大,归根结底是缺少元认知能力。在我们的认知体系里,存在着三个我,本我,自我和超我。也可以理解成为黑马,白马和骑手。黑马代表着直觉,白马代表着情绪,而骑手代表着理性。
你要知道,大脑是我们的一个器官,而我们不是大脑的。并且,一旦你出现了惰性,那你一定要启动自己的元认知能力,告诉自己,你才是自己的灵魂主人,你一定要成为骑手,管理好黑马和白马,让直觉和情绪并行,而不是随着其中的一方随便行走,以至于失去了自我。
有元认知能力和没有元认知能力的人的差别:
4.1 元认知在读书的作用
有元认知的人在读书的时候,会去思考作者的写作思路,知道作者为什么要这样写,还能找出作者的思维漏洞;
无元认知的人在读书的时候,只是阅读书面上的文字,理解字面上的意思,最终读了书但是用处不大;
4.2 元认知在做事的应用
有元认知的人会去想老板交代这件事情的用意,目的,也会提前去想怎么做好这件事情,如何把这件事情做得更好,除了了这件事情外,还有什么事情可以辅助做好;
无元认知的人,只会做好老板布置的任务,从不想着这件事情的目的是什么,如何做得更好,与之相关的事情是什么;
至于如何 提高元认知能力,方法是:
1)每天都反省一下自己,想下今天做了什么事,做错了哪些,为什么做错,当时的思路是什么,哪一步想错了,如果让你重来一次机会,你会怎么办;
2)冥想。
3)把自己平时的一些选择记录下来,想清楚自己选择的依据是什么,然后由此去做判断。等到事情结束后,再来看,当初哪些想对了,哪些想错了。
五、读书
书籍不受时间和空间的限制,因此,我们可以充分在自由的时空中看书,与诸多聪明人谈话。
在我个人的经验中,读书主要有怡情、修身、长智的作用。
5.1 怡情
在刚开始读书的时候,我对读书这件事当作兴趣,对生活的一种仪式。
记得在上大学时,最开心的事情是在下雨天,一个人去图书馆,一张桌子,一把椅子,倒上一杯水,拿着一本书,开心地待在图书馆一下午。
有时索性就直接坐在地板上读,那种感觉悠闲自得。
期末考也是不例外,明明跟舍友说好要去图书馆好好复习功课,没想到我还是忍不住拿了书来看。一看一下午就过去了,有一段时间,我都不敢去图书馆复习,怕自己看书担负了复习。
可能每个人都曾是个文艺少年吧,有时候我更喜欢在自然风景中读书,
三月桃花开时,我总是喜欢一大早去学校那片开满桃花的路上读诗。三月的天气温柔得刚刚好,不会太热,也不是太冷,拿起书,在阳光下读了半个小时,不为了什么考试,也不是为了在人前显摆,只是真心喜欢这样的时光。
时而读读拜伦、卢梭,时而读读海子、席慕容,那样的生活至今回忆起来都充满惬意。
读书有时并不是为了能够获得什么,而是读书这个过程本身就充满
5.2 修身
十八岁以前,我们身上的习惯或者说是品格来自于家庭的培养。
十八岁后,等到我们离开家去了远方,家庭的培养往往被学校教育所代替,我们可能需要通过老师的教导,同学间的学习提升我们的品格。
在这个过程中,我更多的是通过读书完成一些重要品格的塑造。
在这其中,对我影响最深的应该是吴军博士和李笑来老师,他们的书我都看了,而且看了不止一遍,反复践行着他们讲过的道理,给我的生活带来了巨大的改变。
另外,培根、卢梭的随笔,朱光潜、周国平的散文,也让我受益良多。
书读得投入了,感觉自己不是在读书,而是在与一个智者谈话。
也许当时他跟你说的那些话你并不能了解,但在当你自己遇到人生困惑时,他们的人生感悟又会不经意间出现在你的脑海,不知不觉影响着自己看待世事和人生。
5.3 长智
大学前期,我看了大量虚构类的书籍,小说、散文、诗词。
等到快毕业的时候,我才开始大量看非虚构书籍,才发现看说理性书籍比虚构类的来得更快乐。
读诗歌、散文,快乐的来源于品味意境;
读小说、话剧,快乐的来源于品味情节;
读说理性书籍,快乐则来源思考与践行。
渐渐地,我很少读诗歌、小说,转而阅读非虚构书籍,这方面所带来的快乐远超过我在桃花树下读诗时的享受,每当书本上的道理化为我生活中具体的行动,幸福更是难得。
在这个人人都可以发声的时代里,互联网上的文章良莠不齐,很多人为了营销,不惜煽动情绪愚弄大众,伪装文艺卖弄矫情,逻辑错误空谈鸡汤。
遗憾的是,这样的文章依然受到很多人推崇和着迷。
看书本身其实只是一个简单的动作,但是在这动作后,更为重要的是深入的思考,读书后的思考与行动才是读书的最大意义。
这是我大学读书的书单,希望对你有帮助。
六 学习英语
英语不言而喻是一门重要的语言,然而我们的现状是,学了十几年的英语,但是依然不敢开口说英语,而且还看不懂英文,这对我们很多人来说是一种悲哀。
除此,当今世界很多重要的材料都是由英文写成的,如果不能自由翻译,那仿佛与真实世界隔着无法逾越的鸿沟。
工作后,我进入了海外岗,从起初的犹豫,到现在的流利,从对英文的头疼,到现在在英文世界自由翱翔。学好了英语,让我如若新生。
学习英语很多人想着自学,可是事实却是一次次打脸,三天打鱼两天晒网,最后还是老样子。
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对于学习,花钱就是捡便宜,我个人学习英语通过报网络课程,以下是我个人学习的英语学习站台,希望也对你有所帮助。
通过外教指导是最直接简单有效粗暴的学习方式,通过短期的练习以及高频词的掌握可以快速口语入门。
七、旅游
随着消费升级,旅游这个昔日看来很高大上的行为成为了大众可以的选择。
旅游的作用可以总结为增长见识;看到更大的世界,知道更小的自己;见天地众生,以见自己。
7.1 增长见识,亲身体会使大脑中的意识具体形象化
读书与旅游是互补,我们获取知识通常有三种渠道:亲身感知、他人告知和逻辑推知。
一般来说,人们通常只是通过亲身感知和他人告知来获取新知,对于逻辑推知很少有人这样去做。从某种意义上来说,旅游的作用是亲身感知,读书属于他人告知。从书本中获得的知识抽象,而亲身感知则能使其具体形象化。
对于抽象模糊的东西,不管对概念再怎么熟悉,倘若没有见过实物,没有到实地考察过,那样的了解也只能是停留表面。
旅游的意义也是如此,不管别人跟你说得再怎么好,你倘若没有亲眼见过,即使你认可他的话,你的潜意识里面也是打个问号。
因此,旅游的第一个意义是增长见识,亲身体会使大脑中的意识具体形象化。
7.2 看到更大的世界,知道更小的自己
在一个地方生活久了,我们总是会特别容易困在当下,以为自己目中所及就是天地,眼中他人即为众生,常常囿于固定的思维。
前一段时间,一位朋友分享了她去日本所见所闻所感。在日本的旅途中有很多神社,院子不大,但是宁静而肃穆,每个神社都会有一个抽签的地方让游人抽签。
朋友运气很好,一抽就抽到“大吉”,在我们的理想中“大吉”是上上签。
在她欣喜之时,发现日本人却喜欢的是“小吉”,他们喜欢一个不断变好的自己,他们更喜欢每天的进步。
这点让朋友不禁反思,我们总是在追求捷径,一直都在想着如何才能一步登天,想着怎么才能够一夜暴富。
相比日本人,我们多了太多的贪心,少了太多的耐心。
在旅途中,她还被日本人对生活的仪式感所触动。在画作前驻足思考的日本奶奶,专注细品读书的日本爷爷,即使在没有人的铁轨前,人们也总是要左右张望才缓慢通行。对生活的认真刻入了他们的骨髓,内化于他们的意识而流动。
她感慨到平日里总是听了太多日本的坏,但是走着却发现了太多日本的好。旅游的第二个意义大概就是走出自己,跳出原有的思维,用朋友的话说是:你眼里的世界越来越大,心中的自己越来越小。
7.3 见天地众生,以见自己
我总是在想,世间的误会和仇恨,究其根本都是对彼此的不了解。
国家间,对彼此文化、信仰不了解;个体间,对彼此性格、喜好不了解。但是了解这件事本身就太难,因为你自己都尚无办法全面了解自己,更何况是别人。
在了解自己的过程中,旅游算是一个了解自己的好方法。
世界仿佛是一面镜子,我们可以从镜子中看到自己,去往越大的世界,我们也越能看到更全面的自己。
去旅游,一定要去用心体会城市的内涵,把想法记录下来,不必长篇大论,三言两语即可,可以是一条朋友圈,也可以是几百字的日记。闲暇时,自己可以翻阅一下,我相信,每次看都会有不同的收获,渐渐地这就会成为你的人生阅历。
曾经有过这么一句话:你现在的气质里,藏着你走过的路,读过的书和爱过的人。
这句话你也一定听过,我想很多文艺青年非常喜欢,不过这句话的所谓气质其实是需要自己内化而成的,而不是单单走过就行,读过就行,爱过就行。
你要去思考,你要去记录,从而它们才能成为你身体的一部分,真正地成为你的人生阅历
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