machinarium攻略,机械迷城最后一关怎么过?
首先,我们需要了解一下这个关卡的目标。在最后一关中,玩家需要将火箭发射到指定的位置,即火箭舱的中央。而要达成这个目标,玩家需要分别操纵两个机械装置,一个是负责控制火箭的发射方向,另一个是负责控制火箭的发射力度。
接下来,我们需要具体分析一下这两个机械装置的操纵方法。首先是发射方向的控制。在最后一关中,玩家需要通过操纵一个旋转的轮盘来控制火箭的发射方向。而这个轮盘的旋转是由一个小球控制的。玩家需要通过操纵一堆弹簧来将小球弹射到轮盘上,从而控制轮盘的旋转。这个过程中需要注意的是,小球的弹射力度需要恰到好处,以保证轮盘旋转的幅度和方向都是正确的。
然后是发射力度的控制。在最后一关中,玩家需要通过操纵一个拨片来控制火箭的发射力度。而这个拨片的位置会受到一个滚动的木板的影响,玩家需要通过操纵一些按钮来将这个木板滚动到正确的位置,以获取正确的发射力度。这个过程中需要注意的是,木板的滚动方向和速度需要恰到好处,以保证拨片的位置和力度都是正确的。
最后,我们需要注意一些细节问题。在最后一关中,玩家需要时刻注意一些细节问题,比如机械装置的摆放位置,按钮的操纵顺序,弹簧的张力等等,这些细节问题可能会对整个游戏的进程产生影响,因此需要特别小心。
综上所述,机械迷城最后一关的攻略方法主要包括了发射方向的控制、发射力度的控制以及注意一些细节问题。只有在掌握了这些方法之后,玩家才能够成功地完成这个关卡,并在游戏中获得胜利。
有什么好玩的单机游戏?
关于“有什么好玩的单机游戏?”这个问题,我来回答一下吧,我是八零后老猫,一个游戏爱好者。八零后正好是经历了游戏机,网吧最火爆的一代人,单机游戏也是给我留下了很多回忆。
看题主问的问题,应该是电脑上的单机游戏,这里我就不说主机上的游戏了,其实电脑上的单机游戏太多了!光模拟器游戏就几千个了,当然像街霸,拳皇,铁拳这样的格斗游戏也是必须要有的。
格斗游戏《街霸》
接下来我再推荐一下我认为还不错的单机游戏。
1.生化危机系列,现在1到8代都有,还有生化危机启示录,都是单机游戏中的王者,我个人推荐5代,画面真实,操作也流畅,也是我通关次数最多的一部,其他几部也非常好,而且对电脑配置要求也不高,这个是排第一的。
生化危机5中的吉尔
生化危机主要角色
2.三国无双系列,动作游戏中的知名品牌,从ps2开始火起来(ps1是对战的),火到不行,上手简单,没有什么技术要求,而且人物众多,各种道具收集乐趣无穷,现在已经出到8代,我个人推荐7代,因为8代太吃内存,要用差不多60g硬盘空间。
三国无双8中的赵云
3.猎天使魔女系列,目前有两代作品,爽快的动作游戏,类似鬼泣,因为主角是身材火爆的女性角色,所以更受男玩家欢迎,这个不多说了,我也是通关了多次了,强烈推荐。
贝优妮塔二代形象
贝姐初代形象
4.古墓丽影系列,这个是一直在单机游戏排行榜上的知名品牌,目前已经有十几部作品了,最新的是《古墓丽影 崛起》视觉效果一流,这个游戏难度大,适合心理素质过硬的朋友。
古墓丽影崛起
5.虐杀原形系列,目前有两部,我只玩过一代,在众多动作游戏中,属于上乘之作,我当时并没有通关,感觉还是不错的,也推荐一下。
虐杀原形
还有上古卷轴,巫师,等等太多了都是非常好的单机游戏,因为每个人的时间都有限,我们不可能都玩过来,我只把我认为好的推荐出来,合理利用游戏时间,身体健康才是最重要的。
以上就是我的回答,如果觉得还不错,看完记得给我一个赞,谢谢啦!
(本文部分图片来源于网络)
求推荐几款好玩的手游?
推荐几款好玩耐玩的手游,可能是你没有玩过的,但真的值得试一试。
《军令如山》
一款别具一格慢节奏策略手游,这个游戏的特点是一天不玩也不会被落下的。玩家间的差距主要是武将和技能的搭配,没有最好的武将只有最好的搭配。
《志霸三国》
一款战斗非常真实的三国卡牌手游,摆脱了传统对战的模式,将卡牌游戏战斗变成了武侠游戏一样的,自由跑动,手控操作进攻和技能释放。
《骁将三国》
要说省钱的三国卡牌手游非骁将三国莫属,一款可以零元玩下去的,没有酒馆抽将,一切武将物品纯养成玩法,真正实现休闲娱乐。
《萌军天下》
目前见过的最像率土之滨的休闲策略手游,类似的武将搭配,类似的天下十三州,不一样的只是不耗时间了。
塔防精灵机械迷城通关攻略?
攻略已有,但要成功通关需要耐心和技巧。 塔防精灵机械迷城是一款策略游戏,需要玩家思考走位和合理利用机关,才能顺利通关。首先,要认真观察地图布局,合理规划防线;其次,要了解敌人特点,针对不同的敌人选择合适的防守手段;最后,要善于运用各种机关陷阱,为自己的防线增加优势。此外,通关塔防精灵机械迷城还需要不断创新和尝试,按照自己的方式和想法去探索游戏世界,成功一定有可能。
有没有一个游戏一直陪伴着你长大?
赛尔号从2009年开始,截止到现在也是差不多九个年头了,可以说这个游戏在我小的时候是唯一一款让我狂热的游戏。就在2018/11/16日迎来它的第八个VIP周年庆,为什么说游戏九周年,但是VIP却是八周年,这个2009-2010前期上船的玩家应该知道,在2009-2010年超能NONO没有出现之前是没有VIP的,有的只是普通NONO,真正的公平竞技、无氪金。
赛尔号一开始的出发点很不错,星际探险、寻找可以拯救地球的无尽能源。虽然说它现在把这个主线好像抛之脑后了,但是目的还是这样没错。不过到时候就是找到所谓的“无尽能源”之后,会不会返航、是它的终点,这也就说不准了。从一开始的五颗星球现在开拓到星域,还是花了不少时间。现在我唯一有疑问的就是,为什么只有在前面的星系有资源,而后面的星球根本没有资源。没有精灵还好理解,毕竟现在是诸神之战,弱小的精灵根本没有生存环境,除非天生就有着660的种族(最初凡域谱尼的种族,因为在新星球,就拿泰图来说,基础就有着645,不能直接进化泰拉图斯,但是的确是泰图的高阶进化形态,它就有715的种族。背景是一部分、精灵实力又是一部分)。
总得来说我童年2009-2010的赛尔号就是这样的:
飞船起航、宇宙海盗、星球计划、精灵收集、养成游戏、主线任务、系统加强。
飞船起航:就是一开始基础的赛尔号,09年刚开始的时候星球只有五个(克洛斯星、海洋星、火山星、云霄星、赫尔卡星),精灵属性也是比较单一,单属性精灵。而且星球也有限制和要求,比如云霄星需要飞行装、海洋星三层需要潜水装、火山星挑战里奥斯需要喷水装、赫尔卡星可以通过拆弹游戏获得电能锯子等等。飞船上还有各类小游戏、稀有精灵系统、精灵收集(第一期的绝对是都参加过,再选一只初始精灵)、基地系统、套装系统等,前期的赛尔号就是养成加竞技、精灵升级较慢。
宇宙海盗:登场也比较早,反派势力做的比较明确。我到现在也不知道海盗是为了什么要打赛尔号?是因为“无尽能源”还是“抢夺精灵”?赛尔号好像现在一个都没沾上边,如果非要说的话可能就是赛尔号天生就是所谓“正义的朋友”吧。海盗不断的抓精灵、造基地,而赛尔号就负责捣毁。比如最早的几次精灵解救行动(云霄星的早一点,就是三层现在留下的那个海盗飞船。后面迪恩的出现也是和解救精灵有关),总之简单点就是海盗艾里逊和佐格是赛尔号的敌人。
星球计划:这个就是比较早期的宇宙开拓和精灵故事,前期着重描写星球的资源和作用等等,精灵很少有特别完整的背景故事。就比如星球勘探计划,这样的任务可以是长期的、而且是主线的重点。但是像西塔的珍贵回忆这样的精灵任务,一般都是被当作支线任务来进行的。后来淘米才发现,其实比起固定的、没有气息的东西来刻画,玩家反倒更接受精灵故事和精灵主线,还有精灵对战,于是星球方面开始减弱,精灵方面增强。
精灵收集:自赛尔号出来之后,得到各方的好评。于是精灵系统又得持续更新,有一个好的精灵系统才是这款游戏的核心。以前特别喜欢收集精灵,总是想着把每一只图鉴上的精灵都收集齐,甚至在重玩之后不惜花金豆买超时空胶囊去抓那些已经完全绝版了的精灵。以前就是绝版精灵、稀有精灵、普通精灵,稀有精灵一定要本周入手,要不然会像电击兔那样的精灵还没注意就突然绝版了。然后再次入手就很艰难,这类游戏对于有收藏癖的BOY实在是太对口了。
养成游戏:赛尔号它传承了摩尔庄园的一些优良传统,比如赛尔套装和赛尔基地。经典的赛尔基地原先感觉总是少东西,后来基地商城完善,当时就每天挖矿攒豆子买套件。各种摆件是不停的买,完全没有任何设计感,就是单纯的感觉它们放在一起就舒服。自从看了日志后面的赛尔玩家秀我才明白,有一种世界叫被人家的世界!养成是核心,完全融入之后玩法更舒适、并不一定要每天去忙着练精灵,还可以玩其他的来打磨时间。
主线任务:这也是赛尔号为什么能坚持九年的原因,如果它没有了自己的背景支持,可能在那个黑暗时代已经同摩尔庄园一起凋零了。但是就是因为它曲折离奇的主线传奇,塑造了一个个精灵故事个星际历险,让赛尔号再次以自己的特色出现在了舍弃它的人面前。
2010比较具有代表性的主线就是:龙族传奇(哈莫雷特的回忆之旅)、雷伊归来(雷伊的前半生)、贾斯汀复活(第一个最具有影响力的赛尔号NPC)、海盗决战(赛尔号第一次大型的决战)、迪恩的反叛(迪恩的卧底真身)、赫尔卡口中的宝藏(寻找可以开启宝藏的钥匙,每一把钥匙都有不一样的故事)、魔王咤克斯现世(在所有的一切之后,主线贯通,迪恩的秘密等等都在咤克斯复苏后得到解决)。
系统方面:最开的第一弹就是NONO全民化,超能NONO在出现之后所有人都拥有了自己的NONO,而不是去领。第二弹就是融合精灵的出现,融合精灵开启了新纪元,为后面的精灵竞技提升了档次。第三弹就是米币商城的完善,最典型的就是变形机甲、合体机甲(五个机甲组队可以合体成为泰坦斯,就是主线出现的那个,现在依然能)、还有其他道具。第四弹就是米币精灵,比较典型的就是50块的鱼龙王、100块的猛虎王。第四弹是二代繁殖精灵。第五弹在十一国庆节开放谱尼封印全解、开放真身挑战,最强但不是SPT的挑战精灵登场。
自此之后,米币太过于充斥而导致再没有完全公平、充满娱乐性的赛尔号。但就是这样一个游戏,陪伴了我一个童年,成为了一个挥之不去的童年记忆。现在,我还是改变了看法,可能是因为时间的缘故吧,它又开始形成了属于它自己的玩法特色。
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