最新手机网游,9月27号晚10点左右13岁的男孩因玩手机和家人发生矛盾跳河自杀?
最近又一个孩子因为手机和家人发生了争执,不仅打劝自己早些休息的姐姐,并且离家出走跳了河。而这已经不是第一次孩子因为手机和家里发生争执,也不是第一个孩子因为手机被收而轻生,每当看到这样的新闻我们都会心痛,看到父母在一边哭得死去活来我们都感到难受 。很多人都有疑惑,为什么一个千把块的手机能轻易带走一个孩子的生命,为什么孩子会那样轻易为了手机放弃了自己的生命?
1事件回顾该男孩一家在新华街上住,孩子读初中,事发当晚孩子放了晚自习后就开始玩手机,所玩的手机就是普通的智能手机。因为他明天还有早自习,姐姐和母亲劝他早点休息,让他停止玩手机,并且没收了的手机。结果发生了争执,争执的过程中,男孩把手机摔了,并且动手打了姐姐,姐姐因此受伤流血。然后他一个人跑出家门,在新化县资江一桥上纵身跳下,他的年龄永远定格在14岁,大好的青春因为一部手机而失去了颜色。
而近两个月已经有多起类似的事件,如果仅仅是个例那么我们可以说是孩子过于宠溺的缘故,但是多起事情的方生,就需要深思背后的原因。为什么孩子会对手机这样依赖?
02 为什么孩子会为了手机不要命?当我们很多家长觉得照顾孩子比较吵闹,给了孩子一部手机,世界瞬间安静,也不用担心孩子会乱跑出现问题。但父母却不知自己悄悄被手机取代。
关心:人都是有各种感情需求的,比如被关心、被安慰,而这种需求孩子逐渐通过手机得到了满足。我今天心情不好,小哥哥可以给个赞吗?我的xx丢了,小姐姐可以给个心吗?甚至出现了,我妈妈去世了,可以给个赞关注下吗?让人愕然。还有平日里无人关注,而在网络里摇身一变成了呼风唤雨的网红。孩子的感情需求通过朋友圈和视频软件传播,并得到满足,他们能不对手机依赖吗?家长渐渐还有位置吗?
现在手机满足了很多孩子的各种需求,产生手机依赖也就是一种必然。不少孩子觉得,手机能给自己的,比亲爸亲妈还要多。手机就是他不可分割的一部分。 孩子的情感寄托和心理依靠逐渐被手机替代。一旦夺走他的手机,就等同于夺走他的身份、他的社交关系以及他少有的成就感获得来源。这个时候,他当然要跟你拼命。更可怕的是很多父母从两三岁就开始培养孩子对手机的这种依赖。
结语:别让手机害了一代人一百多年前,在鸦片的毒害下,国力衰弱,屡受欺凌,至今还能让人感受到屈辱。而一百多年后,当手机依赖成了人们普遍的生活方式的时候,很少有人担心。
因为手机疏远了亲情,因为手机荒废了学业,因为手机导致了家庭矛盾,因为手机影响了工作,因为手机损害了健康。手机在给我们带来好处的同时,带给我们的危害也越来越多。
特别学生,意志力不强,自制力更弱,更容易产生依赖,危害也更大。倘若任由发展,被手机控制的一代人,没有手机就不能活的一代人,还有什么希望?
有哪些玩的好端端的游戏就关服了的?
引起回忆的评论
《绝地求生:刺激战场》
停服时间:2019年5月7日晚上23点30分
停服原因:光子亏本,国家不允许绝地求生类游戏上线
犹豫光子没有在刺激战场里设计任何充钱活动,导致刺激战场一直处于亏本状态,所以关服
但是所有玩家都没想到,这一去,就回不来了,现在的和平精英是很好,但是他改不了我们的回忆
和平精英的充钱活动的确很多,但是光子这样做也是有他的道理的
第二个《绝地求生:全军出击》
停服时间和刺激战场一样
本人开始的时候是玩全家出击的
不过还在怎么样的时候,我表哥叫我玩刺激战场,因为那个时候还刚出这两个游戏
我进游戏玩的时候,感觉很好玩
停服原因和刺激战场一样的
我们的很希望刺激战场(或者全家出击)
红警为什么会没落?
红警的没落跟RTS游戏的没落是分不开的,何况红警本身并不是RTS游戏最优秀的那个,前面还有《星际争霸》《魔兽争霸》和《帝国时代》。
RTS游戏没落最主要的原因是门槛过高,门槛过高会导致游戏新玩家减少。当年的这些游戏可都是买断制的,而RTS游戏偏偏只适合PC平台,而在steam出现之前PC端是盗版泛滥区。
于是高门槛,低正版率导致整个仅限于pc端的RTS游戏没落。
暴雪的魔兽争霸迟迟不出4不是没原因的。
现在的玩家没有太多人愿意花很久的时间去研究一个门槛极高的游戏,毕竟长时间无法从这个游戏获得乐趣,我为什么不玩一些稍微轻松一点的游戏呢?
很多核心玩家都说,就是要被虐被骂才能成长啊,当年我们也这么过来的啊。
抱歉啊,我玩游戏不是来成长的,再见吧您。
于是现在整个RTS游戏玩家呈现出一种核心玩家死守,其他玩家进不来这个圈子的状态。
不没落才出了鬼的。(心疼sky,生不逢时)
这种事也没办法,游戏市场在逐年扩大,成本也在增加,销量最高的游戏除了任天堂就是射击游戏(GTA5也算),那你说做那种出来就大卖的FPS还是做小众到一定程度的RTS?是我我也乐意做FPS。
穷则思变,变则通,通则达
于是那些RTS游戏演变成了DOTA,变成了LOL,变成了风暴英雄(没火),变成了王者荣耀。
最近有什么好玩的网络游戏?
感谢邀请~~尺寸
既然我来回答的话,我更偏向于休闲类网游,平时生活就已经过于紧张,在我看来,那游戏是应该让我愉悦放松的调味剂。
而LOL和吃鸡类游戏其实非常耗精力,游戏输了又不甘心,又想再开一局,如此反复,反而搞的自己更累,而且游戏时长过长,MOBA游戏对战基本都在30分钟左右,吃鸡不算落地成盒,基本也在10到20分钟。
国产仙侠和玄幻网络游戏对我来说是更不会碰的,毕竟我没有那么多时间去做那些重复无止境的任务和活动。
所以我更倾向于卡牌和休闲类游戏,这里我就推荐几个我喜欢的网络游戏吧~
1.炉石传说《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏,二人对战,这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。
而且在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,除开正常的标准对战和排位战外,每周不同的轮换模式才是让人欲罢不能,在这个模式里,大家一切平等,运气也成了一个关键因素,有趣新规则和一些随机得牌的模式真是让人欣喜。
如果在线对战类玩的累了,你也可以挑战下冒险模式,挑战各种boss。
2.超级马里奥制造2今年任天堂的《超级马里奥制造2》可是拿到了9.5的IGN评分,不过玩这个游戏需要入手Switch掌机,现在出来的新款简易版Switch lite也不贵,手头宽裕非常建议入手。
《超级马里奥制造2》这次最强大就在于自制关卡,与全球玩家共同玩耍~~
在创造模式中,我们可以用游戏提供的工具随心所欲的绘制关卡,将那些熟悉的砖块、管道等物件摆放到任意位置。有经验的玩家可以充分发挥自己的想象力,设计出让人拍案叫绝的关卡。
笔者就看到了一个利用音符方块演奏出《千本樱》的音乐地图,连和弦部分都完美的还原了出来,这和《我的世界》中利用游戏自带的红石系统演奏音乐有着异曲同工之妙,让人瞠目结舌。
甚至还有玩家做出了东京热的开头曲~~~
并且从最早在FC平台推出的《超级马里奥》,到WiiU上的《超级马里奥3D世界》,马里奥在5个不同时期的经典风格都会在本作完整呈现给玩家们,每个风格都有多达10种不同主题的地图,让我们创造关卡的时候可以有非常丰富的选择。
双人创造模式也是本作的亮点之一,玩家们可以和朋友分别操纵Joy-Con手柄在同一张地图中协作创建。两人合作往往可以激发更多创意,交流点子的过程也通常会充满乐趣,同时双人创造更加便于设计者们测试专为多人合作模式制作的关卡。
《超级马里奥制造2》的多人模式包含了两种模式,分别是最多4人的对战和合作模式,这些模式都会为玩家们随机分配关卡。
对战模式中最先抵达终点的玩家会取胜,由于死亡会被直接送到起点,低端对局中稳扎稳打算是一个不错的战术;玩家们之间是存在碰撞关系的,踩到别人的头上会再次跳起来,心机的玩家利用这一点去“坑害”其他玩家也是相当有乐趣的。
合作模式开始前大家会票选关卡难度,有一位玩家抵达终点就会结束比赛。
3.无主之地3如果你还是想玩FPS类游戏,那我就大力推荐最近刚出来的《无主之地3》了。
全程良心的中文配音,这也就意味着你在看剧情时可以关掉字幕,把更多的注意力投入到美丽的画面当中。
《无主之地3》作为今年体量最庞大的游戏,哪怕育碧的《刺客信条》、《全境封锁》、《孤岛惊魂》系列,其内容量在本作面前都不值一提。
不论何时何地,你总能在《无主之地3》的世界中找到事情做。如果你是这系列的死忠粉,可能就得提前准备好数百小时的空闲时间,或者干脆休半个月的假。
枪手、特工、魔女和兽王四个职业和《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《火炬之光》中的法师,战士,刺客,射手一样,值得你为每一个感兴趣的职业刷一遍流程。
每一个职业内部,又大致细分了三个风格不同的技能树分支。游戏允许玩家自由地洗点并重塑自己的技能树,而这也在玩法层面上提供了非常广阔的自我发挥空间。
当然,多元化的职业特性同时也意味着互相配合会非常重要。事实上,几乎每个角色都有不少技能都只有在玩家互相配合的状态下才能发挥出足够强大的作用。虽然单人游玩也能正常体验到流程中的绝大多数内容,但是难度更高、可施展的策略空间也比较有限。因此只要条件允许,请务必叫上你的朋友们一起踏上《无主之地3》的这趟旅途。
《无主之地3》的BOSS战则是流程中最震撼人心的部分。无论是灵活诡异的人形武士,还是气场十足的大型机械——每个BOSS不但在概念和创意上天马行空,而且战斗风格和阶段特征也是千变万化。
当然除此之外还有很多网络游戏~~但这3款是我依然爱不释手的游戏,希望对你有所帮助~
已经淡出视线的国产单机游戏?
感谢邀请,首先回答楼主的问题:
已经淡出视线的国产单机游戏,在游戏氪金时代,还有崛起之路吗?淡出视线了吗?这个问题要分开来看。对于喜欢单机游戏的玩家来说,国产单机游戏一直都在。对于不太关注单机游戏的玩家来说,可能国产单机游戏确实近些年没太亮眼过。
首先要说的是虽然国产单机游戏没有像国外的3A级游戏那么亮眼,但是内容却对不差。
2018年,有不少款国产单机游戏火爆,而且评价也都很高。比如《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,风头一时无两,让众多喜爱国产武侠,仙侠单机游戏的玩家充满了惊喜,这也是对于国产武侠,仙侠单机游戏的一种传承,让喜爱的玩家看到,原来国产单机游戏一直都在。
为什么国产单机游戏会比较没落,是实力和技术水平不行?错!在2002的时候,国产单机游戏,《流星蝴蝶剑》绝对是震撼到世界的单机游戏圈,并且拿到了当年的很多单机游戏国际大奖,对于之后的众多单机游戏起到非常大的启蒙作用,在当时绝对称得上是世界顶级的单机游戏。在17年前,就能作出世界级的单机游戏,为什么如今不可以?
两个原因,一个是因为盗版严重,即使是最大,最经典的三剑系列,在最火的时代,也没有赚到钱。在那个时代,可没有现在这种支持正版的说法,大多数的单机游戏玩家,都玩过盗版,而且非常容易找到。所以单机游戏厂商并不赚钱,不赚钱就代表没有后续开发的人力物力。再加上网络游戏的兴起,手机游戏的兴起,大多数的游戏制作厂商,都把目光放在了更赚钱的游戏模式上。
第二个原因,就是研发资本巨大。很简单的例子,国外3A级单机游戏的代表,GTA5,巫师3,再到荒野大镖客2,研发资金一个比一个离谱,从几千万美金增加到了几亿美金,换算成RMB要十几亿吧。国内有哪个厂商能拿的出这种层次的研发资金?技术不够?无非就是买一个顶级游戏引擎的事,就是钱的事。还是说内容,游戏背景,剧情,文化不够?开什么玩笑,在这方面,外国的3A级游戏能有中华上下五千年的文化精彩?不是做不出,只是没人做而已。记住这句话,如果国内有大厂能拿得出和国外这些3A级同样的人力,财力,坚信作出的国产单机游戏一定不会比这些差。
但是没人愿意冒这么大的风险,现在是移动端手游兴起的时代。国内游戏市场,充斥着大量的快餐型圈钱手游,各种首冲,月卡,VIP,648,抽卡等。一个单机游戏平均价也就几十快,顶级的大作也就几百块。能有这些手游赚的多?TX2018年最赚钱的游戏排名前五的,都是超百亿的收入,某荣耀,LOL,DNF,刺激战场海外服,CF。这些游戏的制作和研发比起单机游戏要简单的太多太多。更别说其他一些页游,手游,制作更加的简单,但是圈钱能力同样不弱。很多玩家愿意花几百几千,去购买游戏中的一款皮肤,花几万几十万去得到游戏中的装备。但是对于几十,几百块的单机游戏却毫无兴趣。请告诉我,怎么崛起?
近些年出色的单机游戏都是谁做的?去年火爆STEAM,蝉联周销售榜冠军的《太吾绘卷》,让众多国外玩家着迷。最初只是5个人的小型工作室做的而已,搞笑的是创作途中还走了两个人,最终成品时只有3个人,在毫无宣传,没有发行商的情况下,寻找主播帮忙宣传,都得不到回复。上线三天就遭到破解,并且被破解者威胁,敲诈勒索,可怜的作者只能在微博寻求帮助。这是一种什么创作环境!极具创意,有3A级游戏气息的国产单机游戏《光明记忆》是一个96年小伙,用四年下班时间,一个人做出来的单机游戏。虽然游戏过程只有几十分钟,还充满了BUG和各种问题,但是,如果有足够的资金和足够的团队,绝对是一款难得的国产单机游戏。《中国式家长》,上了央视和各大主流媒体的单机游戏,引起了众多80后,90后的共鸣。也仅仅是一个图文形式的游戏,小厂商作品。
国产单机游戏没落?技术不够?真的是这样?当然不是!国内不乏有出色的单机游戏出现,甚至在手游中也是如此。只是没有人去做大型客户端的单机游戏而已。想要崛起,目前来看很难。以后的游戏发展,必然是移动端。国内游戏市场的收入决定着国产游戏发展的路线就不在单机游戏。想要单机游戏崛起,只有一条路,那就是单机游戏能赚钱,能够给游戏厂商带去利益。国内一直不缺少,那种追求好游戏的制作人,只是他们没有机会而已。
或许在未来的某一天,某一时间,国内会有年轻的追梦人,用小成本制作出震惊世界的精品单机游戏,希望会有那么一天的到来。
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