无尽之剑3内购,现在Minecraft凉了吗?
不可能会凉,作者是迷你狗吗?
我的世界起码也有几十亿玩家,凉不可能的,就算一秒去掉一个,也得几十亿秒啊……
这里我跟迷你对比一下,迷你世界刚破亿,还是MC带上去的,要凉,一亿秒就行了。
这里给大家分享一个故事:
有一天,卡卡到了上帝那里去,看见有很多钟,便问上帝这些钟是干嘛的,上帝说:“这是游戏的人气钟,转得越快,人气越高。”卡卡看了迷你世界的钟,转得挺快,又没有我的世界的钟,便自豪地问上帝:“怎么没有我的世界的钟?”上帝说:“我的世界的钟转得太快了,被我拿去当飞机的螺旋桨了。”
总之一句话,不可能凉
如果楼主说肯定要凉,那么小心反迷你玩家们的大炮,再见,我去找军用储备库,准备意大利面和意大利炮了。
最后分享几张美图,以免被折叠
我不求推荐
Ipad上有什么值得玩的单机游戏?
作为游戏设计师出身的我,来推荐几个好玩的iPad的游戏吧。
《庞然巨物:世界大威胁》很好玩的一款游戏,画风也不错,玩法类似贪吃蛇,不过这回玩家化身成为可怕的贪吃蛇怪物来破坏城市,需要不断抵御来自全世界的武装力量,你的目的就是不停的破坏,破坏,再破坏!
《我的绿洲》myoasis这是一款模拟经营类游戏,画面清新,玩家经营一座空中绿洲,培养生物、扩建绿洲家园。在经营过程中还可以找到隐藏的宝物。这些宝物可以帮助玩家更好的建造绿洲设施和特殊加成,而且玩起来也不累。
《战斗之心:传承》在2012年火爆的《战斗之心》续作,游戏抛弃了原有的2D画面,直接变成了3D卡通画风。而核心玩法还是保持即时操作的爽快和多人控制战斗流程。
玩家可以收集更多的强力英雄来组成队伍,英雄组合搭配很多样。你可以组成战法牧的经典小队,也可以组成纯战士或者纯法师的暴力输出小队,随你选择。
《古树旋律》一款音乐剧情类游戏,玩法简单,画面轻快。接近日式的画风,配合音乐节奏进行游戏。故事性其实不强,但是你就是想一直玩下去,想知道后面的感人故事,不过游戏越到后面越难,做好心理准备。
《直到晨曦来临》Til morning light一款解谜类游戏,画面超赞,特效也华丽。游戏本身在解谜的元素中带有一点惊悚剧情。纯3D互动场景,让玩惯了2D解谜游戏的玩家尝试不同的体验。
《黑暗奥秘嘉年华》大名鼎鼎的G5系列游戏之一,这作的剧情很精彩。玩家扮演一位游客来到了被诅咒的嘉年华游乐园,从开展了一段冒险之旅,拯救少女、打破诅咒、找到凶手、在镜子里的世界冒险,总体的游戏体验非常好。推荐大家也试试其他G5系列游戏。
结语今天先介绍到这里,我是游戏播火人,记得关注我,一起了解更多游戏文化~
DNF地下城与勇士作为一款免费游戏?
不要说营收第二,第一也是常客,为啥DNF具有如此强大的吸金能力呢?罐子认为原因是多方面的,下面来具体说说。
1、免费游戏并不是劣势相比点卡收费和买断制游戏,DNF作为内购道具收费的网游,只需一个QQ号就能畅玩,入坑门槛极低,玩家基数是极为可观的,基数越大,所包含的付费玩家也越多,可以产生大量的营收。
2、全年不断档的节日套DNF目前的节日套有春节套、五一套、夏日套、国庆套,再加上其它的一些时装礼包,中间几乎没有空档期。每套时装又有各自的侧重点,勇士想跟上大部队,变得更强,就只能掏腰包,再加上多买多送活动,大大促进了礼包的销量,这也成为DNF的主要营收所在。
3、持续更新的小礼包除了几百块的节日礼包,商城还会持续推出几块到一百来块的小礼包,例如增幅器礼袋、高级探险家资格证等,各种不同类型的小礼包,也满足了勇士的个性化需求。
4、推出新的氪金点除了传统的盒子道具更新以外,最近推出了比稀有天空属性更强的神器装扮以及更难获得的玲珑徽章,让勇士又有了新的氪金点,这种小更新也能带来不错的营收。
DNF能取得这么好的营收,原因是很多,以上所说只是冰山一角,勇士们觉得还有哪些原因呢,欢迎留言讨论。
有哪些好玩耐玩的手游推荐呢?
文|少女的日常番原创,盗载必究。
手游的特点是节奏快,方便玩耍,随地都能玩,下面小番推荐这6款年度最好玩手游!
这里小番就给大家推荐6款制作精良的单机手游,好评率超高而且十分耐玩,一起来看看吧!
1、艾彼
这是一款冒险解谜手机游戏,游戏背景是育儿机器人艾彼唤醒了工业机器人迪迪,两个普普通通的家用机器人为了寻找自己的主人展开了惊险却又温馨的漫长旅途。
游戏将机器人的特性和谜题设置紧密连接,迪迪作为重型搬运机器人,身高体胖,可以搬起重物、操作高处按钮、甚至可以利用体重优势催动电梯,而小巧玲珑的艾彼则能够自由穿梭在狭窄空间。玩家可根据情境需要,在二者之间自由切换,完成解谜。
2、远方
这是一款非常简单的游戏,没有属性,没有升级,甚至都没有分数。想要带给玩家的,就只有纯粹的宁静孤独。游戏背景讲述的是一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途之中,你会了解他的过往,明白他的追寻。游戏提供了双手划动和重力感应两种操作模式,独特的设计带来的是更深的沉浸感。没有繁复的造型和绚丽的外观,关卡障碍完全随机且遇强则强,兼顾不同水平的玩家;障碍根据音乐节拍生成,加深玩家内心的共鸣。
3、ICEY
这是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。
游戏中,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在 游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。
4、辐射 避难所
这是一款模拟经营类单机手游,游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。
游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所的监督,规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数,玩家就是这一切角色的主人。
5、阿尔托的奥德赛
这是一款横版休闲跑酷游戏,游戏采用剪影风格,画风十分唯美清新,整体玩法颇为简单易懂却不失耐玩度。本作还将加入新元素,地点不再只对应雪地冒险,全新的故事、同样的人物、一样的制作班底,带给玩家不一样的冒险,玩家可以前去游戏中细细品味。
6、刃心
这是一个优秀的国产独立游戏,游戏画面看着很舒服,随着连击数增加背景会改变,看着很酷炫。场景也会随着游戏进度而改变有雪山屋顶之类的场景。作为一个跑酷游戏,连击时候的打击感很顺畅的感觉,无缝连击感觉非常爽。
游戏bgm好听的,给人一种忍者在执行任务的刺激感,触发技能和砍死敌人的音效就感觉像是在砍西瓜。随着连击数增加背景特效改变的时候忍者的一声大笑也感觉很喜感,是一款非常值得玩家前去怎么样的游戏。
以上6款游戏有你喜欢的吗?想了解更多好玩有趣的游戏就请关注小番哦,更多良心手游推荐正在蓄力中~
(本文动图经授权来自触手)
腾讯16年前第一款网游凯旋比魔兽还火?
谢邀~
我是正惊小弟!
众所周知,今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的服务器!
这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年),却在短短6年的时间里凉到无人问津……
小弟今天就带大家回顾一下,《凯旋》这款游戏有怎样的高光时刻和落幕时分!
腾讯第一款网游
腾讯是一家IT公司,更是一家游戏公司,对于这一点想必大家都明白,今日的腾讯帝国的利润收入有45%以上来自游戏(2014年甚至达到60%以上)。
那么腾讯是什么时候开始搞游戏的?可以说,腾讯开始进军游戏产业非常晚——2003年。要知道2003年时,国外的最早的游戏厂商已经发展了超过三十年,国内的最早游戏厂商也已经搞了十年,新兴的网游产业早已在中国遍地开花了好几年!
而腾讯,作为一个后来者,杀入游戏圈,最开始就是靠着“QQ游戏”打天下,上线各种棋牌小游戏,到也混的顺风顺水……
可这时候的国内网游市场还在以井喷的速度高速膨胀,腾讯看到后也眼热,但问题是自己只是外行,做个小游戏还行,没搞过什么端游、网游,所以决定代理游戏!
恰巧,这时候韩国一家叫做Imazic也在寻求海外市场,在天雷勾地火、机缘碰巧合之下两家公司对上了眼,Imazic同意将自家最新的大型3D网游《凯旋》交由腾讯来代理……
成为最火3D网游
2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招……
第一招“杀招”是注册游戏送QQ号,你可能会有疑问,QQ不是随便注册的吗,还需要别人送?其实在那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。当年,自从《凯旋》开启注册送QQ号的活动以来,大量玩家蜂拥报名(很多人其实仅仅是想要“免费”获得一个QQ号)!
另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”——在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。这些整日玩“小游戏”的玩家,看到QQ游戏突然登场了一个“大型游戏”,难免点下去。
通过两招杀招,营销效果可以说非常逆天,报名人数一天就达到惊人18万之多(当时全国网民只有几千万),2003年8月1号,《凯旋》在中国正式公测!
可是很多玩家刚玩凯旋都表示接受不了3D,因为当时主流的网游像是《传奇》、《奇迹》都是2D或者2.5D的,在公测后后几个月不少“晕3D”的玩家都弃坑了,即使如此,还是有相当一批玩家玩下去了……
虽然国际上已经在90年代普及了3D游戏,但国内当时为数不多的几款3D网游《精灵》、《无尽的任务》、《骑士OL》、《魔剑》受众都不算太大!
而《凯旋》的出现鬼使神差般地打开了玩家受众,成为了当时中国最火的3D网游,让国内网游玩家的重心开始向3D网游转移……
付费模式的战争
《凯旋》从2003年8月公测开始,最开始是一款“免费”网游,而那个时代的网游多为“时间收费”,之后马化腾就随起了大流,让《凯旋》开始收费,玩家数量暴跌,超过一半的玩家都从此弃坑!
要知道,那个年代的“免费网游(F2P)”是真的不赚钱,盛大陈天桥和巨人史玉柱还没将氪金内购的潜力挖掘出来,所以“时间收费”才会在那个年代流行,而腾讯情况更特殊,自己本身就花费大成本搞来代理权,又付出大代价为此推广宣传,不能赚钱岂不是血亏?
此时的腾讯进入两难的局面,一方面不免费就没人玩,另一方面免费不赚钱,机智的马化腾想到了一条折中的好办法——“半免费、半收费”!
推出“免费”的凤凰专区,美其名曰“凤凰涅槃”,希望用免费二字来唤回人气,此法一出,整个中国游戏圈大震!
给大型3D网游配免费的服务器在那个年代实属闻所未闻,仅采用“道具收费”的3D网游还是中国网游史上头一遭,结果更是大跌眼球,不仅玩家回来了,外挂也跟着来了……
满外挂的服务器
原先是时间收费的游戏,开挂的成本显得比较高,因为当年的外挂就是字面意思“外源挂机”而已,时间收费的游戏开挂等于慢性烧钱,况且某些外挂本身还要收费,去网吧还要网费,这样一算下来,成本不必说了!
自从“免费”的凤凰专区开了以后,开挂成本几乎降到了0,除了电费和网费之外,其他压根都不需要了,所以,原本小心开挂的玩家也敢肆无忌惮,反正大不了被封了再注册一个就是。
一开始腾讯封号还算给力,但是封着封着,玩家数量越来越少,外挂数量却越来越多,还出现了更多“黑科技功能”的外挂,腾讯自己的GM都封累了!
《凯旋》的营收连年来不断下滑,官方对外挂睁一只眼闭一只眼,导致外挂充斥了整个服务器,玩家数量流失严重,为数不多的玩家都当“单机游戏”来玩……
最终凉凉到关服
因为代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!
有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛,腾讯念及于此,才将《凯旋》改名为《QQ凯旋》,希望借着这把火,能让这部有着“特殊象征意义”网游重新燃烧起来……
当然,腾讯再一次失败了,《QQ凯旋》最终还是凉凉,服务器一个接一个鬼服,玩家宁愿玩私服、玩韩服,都不愿意玩国服。
最终,在2009年12月25号圣诞节当天,腾讯痛下心里,关掉了《QQ凯旋》的服务器,让腾讯公司历史上第一款网游走向灭亡……
小弟有话说:正是因为腾讯当年运营这款《凯旋》的失败,才走上一条“自研”之路,让许多玩家诟病,但也是因此走上一条致富之路,成为全球最赚钱的游戏公司!
一个正惊问题:你玩过最老的3D网游?
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