暴雪打折,如果有时间还会回到艾泽拉斯吗?
我是从70年代《燃烧的远征》开始玩的,游戏中让我感觉这就是另外一个世界,认识了很多的朋友,那时候还在上大学,第一个号是术士,当初选择SS仅仅是因为可以召唤帅气的坐骑和拉糖,哈哈~
从大一到大四,开了80级的时候大学毕业,基本就AFK了,每天上班工作,再加上回到家长,时差的原因,无法继续跟公会活动。期间也休闲的玩了几次,每次大概一个月左右吧,没有那么大的精力了,想一想真的非常怀念以前玩WOW的视光。
靠双腿跑遍艾泽拉斯大陆,当拿到第一个紫色装备时的激动,第一次作为SST坦伊利丹,第一次血量上2万坦双子,最终还是脱掉了所有装备,回到提瑞斯法林地的丧钟镇,回到那个墓地里面,静静地躺下,看着倒计时20.19.18…0。终于再也没有上线过的术士…
真的谢谢WOW,最后只想再说一句:
曾经2区-格瑞姆巴托-见证公会的朋友们,你们现在过得好吗?
老玩家如何看待守望先锋现在的价格?
所谓早买早享受,迟买有折扣,并不是没有道理的。
《守望先锋》是在2016年发售的游戏,到今天刚好3年了,在这三年内这款游戏拿过很多次大奖,更新了很多的新内容,当然也打过很多次折,最低的时候是38元,仅仅是原价的2折。
一款买断制的游戏,要保持生命力,最简单的就是靠2种方式,一种是不断地推出新的内容,留住现有的玩家,另一种就是通过各种手段去吸引新人玩家加入。不断推出新内容这一点,守望做到了,一款发售3年的买断制游戏,至今都还保持一定热度的更新,确实不容易。
那么剩下的就是要靠吸引新玩家了,毕竟老玩家是会不断流失的,那么这时候就需要新鲜血液来保持游戏的生命力,不然连匹配人都匹配不到就很尴尬了。而吸引新玩家最简单的方式,就是打折了,以更优惠的价格来吸引新玩家。
或许会有老玩家觉得当初自己原价买的游戏,现在那么便宜就能买到,好像是吃亏了,然而在老玩家已经提前体验了3年的情况下,本身你的账号就已经比新玩家额外获得了很多的东西,包括官方之前赠送的附加品,限时体验的活动,以及角色的熟练度等等。
所以打折对于老玩家来说,其实并没有太大的影响,反而在有新玩家加入的前提下,官方也更有动力的去推出更多的内容去满足玩家,毕竟一个没什么玩的游戏,不会有人愿意继续去更新的。
2020年守望先锋已经凉了吗?
目前来说,在2020年《守望先锋》并没有凉。
现在2020年已经过去了大半,这款游戏目前不仅没有呈现出凉的局面,反而有些回暖的趋势。接下来笔者将从游戏本身和游戏运营这两大方面来分析这个问题。
游戏本身《守望先锋》从上线到现在已经有4个年头了,虽然说这款游戏在近两年的热度没有那么高了,但它还不至于到了凉的地步。游戏本身过硬的实力才是游戏不凉的先决条件。
1.游戏类型的权威性
《守望先锋》是一款FPS+MOBA的游戏,虽然说这一游戏类型并不是由守望先锋开创的,但它在FPSMOBA类型游戏中确实有着一定的威望。(自2016年发售以来,守望先锋曾连续三年蝉联美国的TGA电子游戏大奖,该奖项有着“游戏界的奥斯卡”之称。)
笔者在玩《守望先锋》之前也曾接触过这一类型的游戏,例如《军团要塞2》、《大冲锋》和《穿越火线》的战场模式,这些游戏都是第一人称射击多人在线战术竞技游戏。虽然笔者提到的这三款游戏推出的时间都要比守望早,但是提到FPSMOBA我们率先想到的还是《守望先锋》,而且相比之下《守望先锋》的质量要比那三款作品强一些,这可能就是所谓的“后来者居上”吧。
因此,玩家们在打算体验此类型游戏时也会更偏向于这款游戏,这是从知名度上看这款游戏并不凉。
2.较好的竞技体验感
说完了游戏的知名度,我们就来聊一聊《守望先锋》的游戏体验感。
什么样的游戏才会凉?那些游戏体验感较差且十分枯燥的游戏才会凉。这么长时间了,《守望先锋》带给玩家的感受依旧还是那么新奇,游戏可变性较大,玩家体验较好。
较好的竞技体验感源自于我们刚刚聊到的第一点,第一人称的FPS相对于MOBA来说竞技感更强,MOBA相对于FPS来说战术体验更佳。《守望先锋》将两种游戏类型的优点相结合,把竞技体验与战术配合放到了一起,既保证玩家的个人竞技需求,还不丢掉团队成员之间的配合。这样“鱼和熊掌”兼得的好作品在当下的游戏行业也是比较少见的,它怎么能会凉呢?
在这笔者还想到一个问题——外挂的问题。外挂一直以来都是FPS游戏的一个诟病,《守望先锋》自然也逃脱不了被外挂支配的厄运。在前两年守望可被外挂祸害的不轻,不过现在好些了,经过了四年的外挂洗礼这款游戏反外挂机制也成熟多了,玩家的游戏体验相对于前两年来说也更好了。
较好的体验感就是留住玩家和创下良好口碑的关键,所以从玩家体验感的方面看,这款游戏目前并没有凉。
3.较为轻松的减压游戏
从游戏的整体画面和英雄的操作机制上来看,笔者给《守望先锋》打上了一个“减压”的标签。
不管是游戏的UI还是对局中的场景,他们透出的都是一股清凉的感觉。这些游戏场景的颜色多以浅色为主,它们的配色选择也是比较鲜亮的颜色,这些鲜亮的游戏场景及卡通化的人物造型给玩家带来的就是一种轻快的心理感受。
这样的游戏场景和人物造型虽然降低了游戏的代入感,但是它也降低了游戏的压迫感。它可以让玩家意识到自己是在游戏中,而不是在真实场景中。笔者举个例子,我们在玩逃离塔科夫、吃鸡端游或者使命召唤时经常会被突然出现的东西吓一跳,因为这一类游戏画面较为真实(相对来说),代入感强,所以玩家们经常会把自己融入到游戏场景中,感受到游戏带来的压迫感。(压迫感太强就会出现下图的情况......)
除了游戏的画面和人物造型之外,游戏操作也不是特别难,虽然这是一款竞技游戏,但它玩起来确实很轻松,萌新玩家只要了解了英雄技能就能轻松上手(强不强另说)。《守望先锋》的英雄技能和打击光效也较为花哨,只要打起来你就会看到满屏的科技光效。守望中大部分英雄的攻击范围都很远,而且个别英雄的枪械不用换弹,这种啾啾啾啾的射击乐趣实在是太减压了。
在拟真竞技游戏盛行的2020年,守望先锋就是一个清净之所,它可以缓解你在生活、工作、学习,甚至是在其他游戏中的压力。
4.难以割舍的创意工坊
在游戏本身中的最后一点也就是这个创意工坊了,这是《守望先锋》留住玩家的另一个手段。
《守望先锋》的创意工坊给游戏带来了更多的玩法、增加了许多新的乐趣,一款游戏就能给玩家多重体验。玩家们也能成为游戏策划,为游戏设计新的玩法,前提是你能搞出来。我这里举几个例子,‘空中飞人’、‘是男人就下100层’、‘2D守望先锋’和‘守望塔防’,除了这些还有一些奇葩的游戏模式,例如‘快乐亚索哈撒给’等。
如果你玩常规对局累了,我觉得你大可不必退出守望先锋,你也可以在这里玩一些更轻松的小游戏。你根本不需要切换游戏平台,这就是一款游戏多重体验。
而且,创意工坊是未来游戏发展的趋势,所以说《守望先锋》还是紧跟了游戏发展的潮流,目前还不会凉。
游戏运营在2020的上半年中,《守望先锋》的运营也搞了一些大动作——游戏白给计划。
上面聊的是守望先锋没凉的原因,下面我们要聊的就是它回暖的原因。目前玩家在线数量并不少,如果你不选C位,基本上不到2分钟就可以进入游戏。现在之所以能够快速进入对局,是因为运营团队的“游戏白给计划”太给力了。让我们来看一看2020年的这些活动吧:
1月份:暴雪打折季《守望先锋》38元超低价促销,活动期间游戏免费试玩,购买附赠补给。
5月份:《守望先锋》免费试玩。
6月份:《守望先锋》联合某游戏加速器推出,使用加速器免费获取游戏的活动。
同6月:联合联通公司推出,办手机卡送《守望先锋》的活动。
从五月开始的四周年活动太香了,这么一款好的作品就这样举办了两次白给活动。这些活动让《守望先锋》变得平民化,大量白嫖玩家入游,这就是这款游戏有回暖的趋势原因,所以说这款游戏并没有凉。
结语从上文中的两个大方向上分析,2020年《守望先锋》还没有凉,它只是没有热度不如从前了而已。
聊到这里,还没有入游的玩家可能会有这样的疑问:这是款4年的老游戏了,现在入坑是不是太晚了?
笔者告诉你,只要你喜欢,这一切就不算晚。虽然你错过了《守望先锋》上线初的热潮,但是经过了四年的变迁,这款游戏也变得更稳定了,玩家的整体素质也提高了,各位玩家还是可以入坑的。
三国系列皮肤什么时候返场?
2月10日至2月20日返场。
炉石传说三国合集2月10日至2月20日返场。根据查询相关公开信息显示,三国皮肤将于2月10日至2月20日作为暴雪打折季《炉石传说》专场内容期间登陆游戏内商城与暴雪网页商城。
魔兽世界如果取消等级会怎么搞?
作为一款mmorpg,包含一些RPG因素(如人物等级),那是必须的,但是魔兽世界会更新,加入新资料片,随之而来的提升等级,好像很自然,其实,这里面带来了很大的弊端。
1.最明显的,数据臃肿,人物等级120级,血量上千上万。以前那种一个暴击上千的痛快感觉不复存在了
2.出现大号欺负小号的现象,练级的时候没啥感觉,因为各自都在相应的地图呆着,高级地图去不了,低级地图不想去,一旦到了高级玩家活动的区域(如ZUG团本所在的荆棘谷),Pvp现象就难免了。而且还会有某些心理不健康的玩家恶意Pvp,如果是同级玩家的话,就会公平一些。
3.设计资源浪费。低级地图,低级副本没人再愿意去了(怒焰裂谷,黑暗深渊),很多经典物品,因为等级高了不能再用(绿色幼龙衣服,谁打谁睡觉)
4.技能越来越多。随着新资料片发布,加入新的技能,最后不得不简化
5.游戏内经济崩坏。既然人物等级提高了,副本也跟着提高,掉落物品也跟着提高,金币自然水涨船高。原来的千金马非常经典,现在谁没个几千几万金,要不再来个钻?1钻=100金
那么取消等级的话,这些问题都会迎刃而解
以下是我的一些设想…
1.人物数据固定,所有的技能伤害都以百分比来计算,比如寒冰箭造成10%的伤害,即使新版本也不会变动,装备提高的数值也是提高这个百分数,比如提高0.56%。所有怪物都视为同级,BOSS视为高于玩家3级。由于没有等级差,PVP不存在大号欺负小号
2.技能学习方式改变,不同于以往的随着人物等级提高而习得新技能,现在所有的技能必须通过完成任务习得,或者在新副本中掉落技能书
3.天赋树取消,现在加入“技能金字塔”,“金字塔”可以放入技能,得到不同的加强,比如增加技能伤害,减少技能消耗,增加特殊效果…举个例子来说,寒冰箭如果放在金字塔最顶层,则会缩短施法时间,提高伤害,增加冰冻效果,叠加暴击几率,而放在最底层的话,只能减少时间。这样的话,玩家想用哪种技能作为核心,就把它放在金字塔顶层。最后因为顶层很少,所以核心技能也会变少,其实也是一种简化
4.装备也不再有等级,而是有不同的装备特效(或套装效果,或使用效果)。这样就不存在低级副本出的低级装备没人要,根据不同的战斗,你可能需要去刷不同的装备去配装。而由于装备不再有等级了,会可能造成某玩家刷了一身装备以后,对副本无需求,所以现在要求修理装备时,要用对应副本的点数去修理,比如A副本掉落的装备,需要用A副本获得的点数去修理
5.副本不再有等级,所有的副本难度都一样,玩家刷某个副本的理由不仅是某个装备,还有修理该装备的点数,材料(类似于正义宝珠),技能书,坐骑……优点是设计师精心设计的副本不会被遗忘,如果某些装备设计得经典,则会广为流传,缺点是不能单刷了。
好像设想的改动有点多了,可以做成魔兽世界2了。不过我也不是设计师,这些想法也不会被暴雪看到,在这里发表一下看法,消遣一下
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