跑酷单机游戏,有什么拼手速的游戏?
别踩白块儿,几年前很经典的游戏,现在少人玩了
《极速变色龙》左右各一个按键,一边跳跃,一边变色,我玩了很久都没通关!有点类似天天酷跑,但是单机游戏!还有那个腾讯的天天酷跑,节奏大师。。
汤姆猫跑酷和地铁跑酷谁好玩?
要想回答这个问题,首先要了解下这两个游戏。
地铁跑酷“地铁跑酷”是一款由Kiloo Games公司开发发行的益智休闲手机游戏。 游戏的画面绚丽精致,色彩繁多让人感觉很舒服,在操作上非常顺畅,并且干净利落。
汤姆猫跑酷由风靡全球的“会说话的汤姆猫”原创团队研发的手游新作“汤姆猫跑酷”紧张刺激的跑酷过程考验你的操作技巧,逗趣十足的视听体验撩拨你的笑点。
那么这两款游戏哪个好玩呢?
这两款游戏在本质上差不多,都是那种竖版跑酷游戏,这两款游戏我已经很久没有玩(毕竟网络游戏比单机游戏好玩嘛)。
说真的,一开始我还是先玩地铁跑酷的,后来知道有一款游戏叫做会说话的汤姆猫,然后我就去玩了玩汤姆猫跑酷。
这两个游戏的区别剧情不一样地铁跑酷是警察追你,而汤姆猫跑酷是你追小偷。
画风不一样汤姆猫跑酷的风格比较卡通,地铁跑酷的风格比较好看(实在想不到什么好词了)
总结这两个游戏差不多,都可以攒金币买角色等,十分相像。玩哪个都可以吧,个人感觉地铁跑酷更好玩些(仅供参考)
以上就是我回答的全部内容了,如果你有更好的想法欢迎评论。感谢收看此回答,欢迎点赞。
哪两款是玩得时间最长的?
您好!我是Aw老陈,很荣幸能回答你的问题。
记得在前几年的时候玩了一款叫(梦幻西游)的手游,在此老陈想问一下,有多少小伙伴知道这个游戏呢?
我记得我玩了差不多一年多吧!我玩这个游戏的原因其实很简单,因为我是玩梦幻西游端游版的老玩家,玩了差不多三年左右吧!所以就尝试玩了一下,谁知道就一坑[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
玩了差不多一年,我砸了差不多1.5W进去,在一个区里前一百都排不号。
后来自己反思了一下,这个游戏不能再玩下去了,这个游戏都是土豪玩的,不是土豪尽量靠远一点[我想静静][我想静静][我想静静]
后来我就开始玩腾讯旗下的《刺激战场》了
相信很多人都知道这个游戏吧!现在还在回味那时的刺激战场,也就是现在的《和平精英》
了!到现在也差不多玩了三年咯!也算得上是一个老牌玩家了[大笑][大笑][大笑]技术也不错的哟!
我是一名模拟器玩家,因为用手机玩实在太菜了、而且最烦的就是用手机玩和平精英手指老是出汗("▔㉨▔)汗 视线也不好。所以就干脆模拟器玩了!
现在我也在开始录制自己平时打游戏的视频在西瓜视频发布了,而且有时间还开开直播[笑哭][笑哭][笑哭]
小伙伴们!想要成为每个赛季的超级王牌或者更高段位的玩家吗?我相信很多人都想,但是就是打不上去,对吧!
所以老陈在此就把自己平时玩和平精英的心得分享分享,希望对大伙有点用![捂脸][捂脸][捂脸]
第一、枪法,大家要多去训练场练练枪法,还有就是多打打团队模式,因为团队模式更容易锻炼自己的意识!
第二、要与自己好友一起开黑组队,尽量少排路人,因为路人实在是坑太多了,相信很多小伙伴都有同感吧!
第三、跳伞,我一般都是跳远离航线的地方,前期尽量不要钢枪,收集好装备再打决赛圈。
第四、要学会选点,最后两三个圈选点也是很重要的,尽量要选择高点,房区,有掩体的位置!吃鸡其实很多时候都是选点、意识再加上运气的集合!
以上就是老陈的分享,希望能帮到大家!
PS:如果大家有更好的方法,欢迎评论区跟老陈探讨[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
谢谢阅读!
手机上有什么好玩的恐怖游戏?
你好,我是“大叔的游戏机”很高兴为你回答
手机上有哪些好玩的恐怖游戏?下面我就就来给你推荐三款,手机里比较好玩又恐怖的游戏。
第一、明日之后明日之后这款经典手游可谓是火爆一时,至今也有不少人在玩。游戏讲述了世界被病毒侵蚀后,大部的人类都变成了丧尸,玩家们就是少数存活下来的幸存者们,通过自己的双手创造营地、家具、以及食品和工具等等一些必备的东西。
玩家们也可以去猎杀一些存活下来的动物作为食品给储存下来,用于以后的体力补给。但在野外的时候也会遭遇其他玩家的攻击,抢夺自己辛辛苦苦搜集来的物质。所以这款游戏也是比较需要耐心的,不要因为一时的不快而放弃。也从另一方面激励现在的年轻人,继续为了自己的目标而奋斗下去。
第二、第五人格
第五人格这款游戏也是比较经典的,游戏规则:玩家们在游戏里可以选择监管者或者求生者。
每次开局要求一名监管者与四名求生者,在地图中求生者利用智慧与相互之间的配合来破解电报机。这时监管者会感应到求生者们在打开电报的位置,从而赶过来阻止破解,并抓获求生者绑到火箭上,在一定时间后火箭飞走,那这名逃生者也就在本局被淘汰。当然队友也可以赶来解救被绑住的玩家。然后在破解一定数量的电报机后。地图边缘就会开启大门,逃生者们必须从这大门逃走之后就算胜利。但逃生者必须成功淘汰3名以上玩家才算胜利,而监管者也同样抓住3名并且放飞成功,那监管者则获胜。
第三、恐怖森林2这款单机游戏是比较恐怖的,不过也受到了许多喜欢此类游戏的朋友欢迎。但我建议胆小的朋友或小朋友别玩。
游戏讲述了在漆黑的森林里,玩家一个人在微弱的灯光下来到了一扇锁着的铁门,如果想通过这道铁门,那必须回头找到钥匙才能打开。这时跟这剧情的发展,来到了一个小木屋,在屋内排放着一串钥匙,当你拿着钥匙出来时,按照剧情书上会贴着一张纸,这里提示我们千万别回头。至于回头会怎么,想必大家都猜到了。那么我们就按照提示一直往前走,最后用钥匙打开铁门顺利的走出去,这样我们就算通过了第一关,游戏里还有很多关卡提供我们闯关,这里就不一一的说了。
以上就是我“大叔游戏机”为你推荐的三款恐怖又好玩的游戏。
想了解更多有趣好玩的游戏,可以关注我,并给我留言哟
被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
首先感谢邀请!
不多说,在腾讯手中还算是坚挺的游戏,只有最基本的三大盘:CF、LOL和DNF,然后加上手游的《王者荣耀》外,大多都是让玩家留下了一个不怎么深刻的印象,甚至更多的只是遗忘而已。
那么,被腾讯公司代理的游戏,然后毁掉的有哪些呢?
首先的典型,公认的《使命召唤online》。
(宣传画面很好,但游戏的实际内容却和美工内容差了太多)
游戏本身的素质,和原版没什么差距,是以《使命召唤:现代战争》(后称MW)系列为原模板进行开发的,但是画面的水平不是很高,几乎和4代齐平,MW1出自07年。
而CODol则是12年登场,14年公测,但画面却和几乎是五年前的水平一样,除此之外,游戏的优化也是及其的差,差到什么程度?同样是推荐配置的GTX960,一个是CODol,另一个是COD12。
(上图为《使命召唤:黑色行动3》,下图为《使命召唤Online》,忽略大多数东西,光是建模的精细程度,就能看出来)
而游戏在CPU、内存、显卡使用率没有一个超过50%,十分明显的优化问题,而同样的配置下,我为什么不去玩画面更好,而且模式更加齐全的正版呢?
对于国内大多数的玩家来说,CODol的操作“复杂度”,是要比简化的CF高的,而模式不同打发,例如无人机、轰炸呼叫、阔剑、C4等等,没有接触过这些的新手是绝对会被老鸟们打到怀疑人生,甚至直接劝退。
而且,只顾着吸引新玩家进入,对于老玩家实在是太过伤心,几乎所有活动都和老玩家无关,甚至出现了新玩家才能买特定的枪,而老玩家不行的这种奇怪的事情。
现在,CODol已经被遗忘了,腾讯也把自己的精力投入到了CF3.0的开发之中,这款原本可以代替CF的游戏,就这么暴死了,虽然还存在,但已经是无人问津了。
第二个典型,剑灵
(从游戏原画和实机来看,游戏风景和意境的确做的很好)
对于武侠类RPG来说,一个重要的元素就是构建一个虚拟的,足够让人身临其境的武侠世界。而剑灵,无论是在画面,音乐还是招式设计上,都构建了一个足够优美而完整的世界观,让人能有身临其境的感受。
从这一点上来说,在剑灵这款游戏里浏览风景,比起WOW的某个版本都要好些。
但它致命的地方,也很明显,就是游戏本身的耐玩性,而MMORPG里,能够做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。
在RPG类游戏里,刷等级和跑图是正常的,也是游戏的核心,但反复的去刷,则很容易枯燥,因为你已经掌握它不下数百次。
在现在这个大环境下来看,RPG游戏的确处在下坡路上,而不幸的是,剑灵就处在这个阶段内。和MOBA类游戏不同,玩家不知道过程和结果会如何发展,也不知道同样的切入点会发生怎么样的不同。
而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之后,留在游戏之中的只有自己的感情纽带,而WOW的社交系统,就充分地利用了这一点,将玩家利用公会牢牢地绑在一起,形成了一个凝聚的共同体。
除此之外,WOW之中加入了副本和竞技城,类似MOBA的玩法,也让玩家有着不同的体验;但剑灵在这两者之中,都没有做好。
(剑灵,红莲墓地的炎煌,当年的刷图日常)
剑灵的优秀在于画面的优美,但败给了时代,因为画面永远会进步,而RPG的游戏玩法不加改变,也是最终沉于大海
第三个,则是战争前线
(准确的说,这款游戏已经在中国停服,但在Steam上可玩港服版本)
这款游戏不吹不擂,在国内的FPS游戏之中,是素质最高的一款,不单单是画面,操作和游戏性上也是不输于任何一款国内游戏。
但最令人遗憾的是,它最终在中国停服了,不是游戏本身的原因,而是代理的问题。
因为它登录中国的时候,超高的游戏素质,带来的是要求的游戏配置和较高的游戏素质,但在那个时候,大多数中国玩家是不具备这一点的,且比起COD和BF(战地)起来,它在这两款之中显得有些小众化。
但最关键的是,腾讯在这个尴尬的境地时,又重重地补了对方一刀:腾讯扶植了即将上市公测的CODol,而把大部分资源投入到了之中。
于是,在双重打击之下,没有收入利润和前景的游戏,被腾讯所抛弃,最终运营了不到两年,这款原本在国内成为优秀网游的作品,变成了一滩死物。
(当初的游戏素质真的不错,但却高估了中国市场的接受度,以及腾讯的战略安排)
总之,腾讯代理过的游戏,大多成为了历史,而能保持住的游戏,又很有“腾讯”的特色,吸引了一大部分的中国玩家,而这也是值得我们思考的。
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