炉石传说改动,什么游戏很耐玩?
首先,不同玩家喜欢的游戏类型是不同的,有人喜欢角色扮演,有人喜欢动作类,有人喜欢文字冒险,有人喜欢MOBA竞技...我就分别说说这些游戏类型怎样才算耐玩吧。
1.动作类游戏
动作类游戏要想耐玩,首先要有一定的难度,没有挑战性的游戏很容易让人厌倦。但难归难,敌人在设定上必须是存在弱点、可供分析的,让玩家在不断的挑战中可以渐渐得心应手,从完全被按在地上摩擦变成潇洒华丽地戏谑敌人,这个过程就是不断进步、征服对手的过程,玩家能明显感到自己正在变强,充满成就感!
最典型的例子就是《怪物猎人》,一只怪可以反复挑战,在未摸清其攻击方式之前总是很难打,玩家在一遍遍的尝试中变得得心应手,而这个过程本身也是刷素材、拿道具的过程,当玩家穿上用那只怪物的素材打造的装备,就会得到丰厚的回报感。
当然,在动作游戏里掺入其它要素,比如加入rpg的探索、养成、收集要素,也是让动作游戏变得耐玩的法宝。
推荐:《怪物猎人》《黑暗之魂》《塞尔达》《战神4》《空洞骑士》
2.角色扮演
角色扮演类游戏,如果要做到耐玩,最主要是高探索性和高自由度。很多古典jrpg都很优秀,通关一次会觉得是艺术品,但不会再通关第二次,这叫好玩,但不叫耐玩。
这意味着游戏的容量很大,支线任务繁多且不重复,地图广阔且值得探索,珍稀道具多且值得收集,剧情盘根错节,出场人物繁多,要素丰富。当然,如果游戏的主线流程就超长,难度大但有迹可循,也是可以达到这种效果的。
还有一种角色扮演游戏剑走偏锋,像口袋妖怪,创造了自己的独特玩法模式,让玩家不停地遇敌、抓怪、养成、对战,也算是独树一帜了。期待更多新奇的玩法被开发,为RPG更添亮彩。
推荐:《巫师3》《我的世界》《神界原罪2》《异度之刃》《口袋妖怪》《上古卷轴》
3.文字冒险
玩过《弹丸论破》《逆转裁判》等大牌游戏以及众多galgame,发现文字冒险其实很少有耐玩的,因为这类游戏都是以剧情为主,看过一遍剧情之后很少有人玩第二遍。
所以剧情长的就比较耐玩,哈哈哈~推荐100小时以上才能通关的《海猫鸣泣之时》《装甲恶鬼村正》。
又或者,加入其它要素的非纯粹文字冒险,有些也非常耐玩,甚至已经分不清是文字类还是其它了。
魔导巧壳
baldrsky
4.竞技类游戏
市面上流行的各种MOBA类我就不说啦,这里推荐一下卡牌对战类。耐玩的卡牌类游戏,一般都是收集要素多,打法流派很多,可以尝试用各种类型的牌组与人竞争。其实非要说的话,《口袋妖怪》对战模式更像是这种竞技类型,而不像rpg...
推荐《炉石传说》《游戏王》
你们觉得刺激战场怎么样?
妳来我往|卧槽!《刺激战场》没了,我竟然被个游戏甩了?!
原创: 西门小瑾 妳之国 昨天没想到很多年不谈恋爱也会被甩,
对方,竟然是个游戏!!!
——西门小瑾
没想到很多年不谈恋爱也会被甩,对方,竟然是个游戏!!!
小女并非网瘾少年,更不是什么游戏迷,甚至一度对每天沉迷于游戏的人嗤之以鼻。奈何去年过年走情访友,餐桌上、闲聊中,“吃鸡”成了受欢迎的话题,大人小孩抱着手机“大吉大利,今晚吃鸡”,而且出乎意料的是几个铁打的闺蜜,许久不见,竟然也争相谈论,扬言此款游戏社交属性极强,妙趣横生。我表面蔑视,回家偷偷地怎么样了。
没想到,好奇害死猫,这个游戏几乎承包了我的假期,要不是游戏良心提示我已连续作战4小时,我想抖音段子“睡觉是不可能的”就会发生在我身上了。好像着了魔,每天一回到家,来一发,来N发;睡前来一发,来N发;主动加入闺蜜吃鸡群,随时等待队友招呼上线,并在大家的怂恿下,从“伏地魔”逐步成长为新一代的“刚枪王”,简直杀红了眼,哪儿人多往哪儿挤,无杀不欢!
经过一年的奋战,六个赛季的洗礼,终于成为“无敌战神”可以笑傲江湖,带妹上分,带兄弟上分,怎奈,它TMD竟然没了?没了!取而代之的是什么鬼《和平精英》,说什么不吃鸡改维和了,去TMD维和部队,我只想再听一次“加油特种兵”!
坦白说,直到现在,我依然不是个游戏迷,刺激战场就是我的初恋,它没了,幸福也就没了!只是我猜到了故事的开头,却没猜到故事的结尾,它就这样悄无声息的消失了。
好像那个阳光帅气的青葱大男孩,像周星驰《逃学外传》里的周星星一样,搜肠刮肚制造各种跟我偶遇的场景,在我面前各种拙劣的表演,读那些假的一比的情诗,他不知道,最终俘获我芳心的却是他付出一切不知所措的傻笑,丑丑的,帅帅的。
不曾发觉,泪水已经湿润了眼眶,是的,我想他了,我的初恋。我想念他每天早上站在宿舍楼下给我送早饭,我想念他在我看书时坐在我旁边偷看我,我想念他中午放学带我吃遍各种大排档,我想念他黄昏下骑单车载我畅游校园,我想念他夜幕下拥抱着我亲吻我……
你可能想错了,我并不是刚刚走出大学校门的实习生,关于爱情,我已身经百战,今天回忆,是因为依然无法忘却初恋的美好。就像那句歌词“当我还是一个懵懂的女孩,遇到爱不懂爱,从过去,到现在;直到他也离开,留我在云海徘徊,明白没人能取代,他曾给我的信赖”,是的初恋教会了我很多,当我走进社会,遇到形形色色的男人,我们相识相恋,因为爱情,因为利益,因为寂寞,终于我明白,我想要的是那个单纯让我快乐的人。
当我得知《刺激战场》没了,第一反应就是今晚干啥?!缓缓神,回忆了初恋之后,我终于安静下来,喜欢的东西跟喜欢的人一样,天下确实没有不散的宴席,重要的是你有没有后悔,或者有没有找到以后的方向。那些生命中经历过的有趣的人和事,应该像是一段快乐的旅程或者时光列车上的标志牌,当我们经过,还能洗去浮尘,轻装上阵,并且在心里埋下一颗种子,叫做“下个路口见”。
妳有话说
西门小瑾
突然想到老郭的段子:无眠的夜你寂寞吗,你渴望与异性零距离接触吗,你渴望在声嘶力竭的喊叫声中寻找灵与肉的碰撞吗?那么各位酷GIRL,收拾好行囊继续上路吧!
为什么暴雪不把dota做成手游?
还是先来一句~感谢邀请
小编看到很多大佬的回答了,首当提出的就是dota 的版权不在暴雪手中这一重要因素,但我们目前问题的核心是“为什么dota没做成手游”,这才是我们重点,其他的官方版权的我们大可先不论。
题主说到:如果dota当初做成了手游,就没王者荣耀什么事情了。事实真的如此吗?
首先我们从dota这款游戏说起,玩过dota游戏的应该都清楚,这款游戏属于一款重度MOBA游戏相对于目前火热的《英雄联盟》,它的操作性更强,策略性更浓厚,地图更宽广,技巧性更特别,一般一局游戏下来基本40分钟开外,而且当中也没设计投降机制,虽然看似整天性更完善,提高玩家的水平性,但这样的机制设定也就预示着玩家市场的局限性,并不是每位玩家的水平都能一致,更多的会选择偏向数值(每把游戏能拿多少人头,这是dota游戏中不会明显提现的),操作性更轻松的电竞氛围,这也是英雄联盟之所以能在市场上占据这大玩家氛围的一大因素。我们再来说说正题,如果题主大人,有留意前段时间的一个新闻,估计就会很快理解,为何小编我不看好dota手游的问世。
前段时间“手游《自由之战》发出公告,宣告停服”。作为Moba手游的鼻祖 ,这款游戏大家应该都听说过,这是“Moba手游大时代”第一个吃到螃蟹的游戏,当时也笼络了一批玩家,为何如今却沦落到停服的下场呢?
你可以说它市场氛围不够,也可以说它英雄的不平衡性、可玩性差。但小编认为最主要因素是游戏的平均时间太长(高达30分钟),都快赶上一局端游的时间,而当一个玩家有30分钟以上游戏时间时,他为何还要拿着一部发烫的手机戳着游戏,而不打开电脑好好体验一下呢?🤧🤧
目前市场上的Moba手游,都在尽可能的加快游戏的节奏型,玩家体验性。现在,如果dota手游问世了,减少了它的策略性,简化它技巧性,你还觉得是你想要的dota吗?这不就是另一个翻版的王者荣耀吗?
以上就是小编的回答,如果有喜欢的认可的,可以点一波关注,支持一下小编,这里先谢谢各位大佬了😋😋
削弱经典和基本卡本质上是为了平衡还是为了利益?
自从前炉石总监BB离职后,暴雪对于卡牌改动越来越随意,完全不会考虑玩家们的意见,从这个版本两次大更新来看,暴雪纯粹是为了利益。
这次的版本中第一次更新在12月20日将德鲁伊的核心单卡野性成长以及滋养的费用全部调高一费,一费的增加直接将跳费德等卡组宣判了死刑,一时间玩家骂声不断,就因为一个体系强而削弱经典卡,导致整个职业的卡组思路中断,这是绝对不可取的,仿佛暴雪只会削弱强势卡,将整个天梯环境调整成暴雪所认为玩家喜欢的,而不是玩家真正喜欢的。
第二次在2月6日的更新中,将风头正盛的猎人卡进行调整我不是那么吃惊毕竟法术猎在天梯中风头正盛,但是居然削弱冷血、火舌和生平,就非常恶心人了,冷血和火舌的费用的增加,使这两张卡直接退出奇数贼和偶数萨,导致这个版本注定是猎人和牧师的天下。生平也就中慢速骑使用,而骑士中慢速的卡组在这个版本中出场率并不高,令人费解一次削弱,可能是为了下个版本铺路?
两次更新之间相隔了不过两个月不到,这是少见的一个大版本内两次削弱,暴雪削弱的卡大部分还是经典和基础卡,说实话可能还是现在这个大乱斗的版本卡牌不够成功,现在流行的卡组构成基本还是以之前版本为主,个人感觉现版本的没有那种成功的卡,实用度能够达到人手一张必须合成的地步,还是用前朝的剑斩本朝的官居多。
综上所述,新卡用的人少,没有新套路,卡牌卖的少了,暴雪着急啊,那就削弱旧卡,就逼着玩家去买新卡包,管他游戏平衡还是不平衡,挣钱就行了,再顺便出个新春礼包来捞钱。
欢迎大家在下方留言评论点赞,谢谢。
炉石传说荣耀室新增2员?
个人认为,盗贼消失被请进荣耀室之后,杂技流盗贼将正式成为历史,不过对于节奏贼来说却没有影响。自从《炉石传说》巨龙年开启以来,标准模式从猎战贼三分天下,逐渐变成了猎战萨引领天梯。在最近的一次版本调整中,伺机待发以及怪盗恶霸等卡牌的削弱给了盗贼致命一击,导致节奏贼的出场率大幅下跌。而盗贼的削弱也让猎人和萨满彻底泛滥了起来。不过最近这段时间,天梯中却出现了很多兔兔贼,再次成为了一些中后期卡组的噩梦。然而兔兔贼玩家还没高兴多久,又迎来了致命一击,因为消失马上要和牧师的心灵震爆一起进荣耀室了。
消失被BAN,杂技流盗贼或将凉凉?在笔者看来,从炉石旅店开张以来,盗贼就主要分为两个流派,一个是节奏流盗贼,代表卡组是早期的冠军贼,T6贼,和最近的跟班贼、鲨鱼贼等等。还有一种就是杂技流盗贼,例如奇迹贼,爆牌贼,兔兔贼。节奏流盗贼稳定性较强,适合上分。而杂技流盗贼节目效果爆炸,但是稳定性不佳,天胡打谁都是91开,如果卡手直接凉凉,并且普遍害怕快攻。
消失这张严重亏节奏的卡,大多出现在杂技流盗贼卡组中,例如兔兔贼就必带消失。通过消失来抢回局面。而这次消失进入荣耀室之后,兔兔贼也遭遇了沉重一击,基本宣告凉凉。但是对于节奏贼来说则没有什么影响。
心灵震爆为何被请进荣耀室?心灵震爆作为一张直伤牌,多出现在OTK牧师以及快攻打脸牧师的卡组中。不过设计师为了削弱利用手牌造成伤害的能力,所以将其送进荣耀室。不过个人认为心灵震爆的消失不会对标准牧师卡组造成太大影响,毕竟现在标准模式中,牧师主要是机械牧和诺米牧,偶尔出现几个傻子牧,也用不到心灵震爆。不过牧师已经如此弱势,设计师还不放过他,也是令人意想不到啊。
新标准卡牌出现作为补偿,设计师还增加了几张新标准卡组。首先是盗贼4废3/3,战吼是让一个随从获得剧毒。个人认为这张卡组会成为节奏流盗贼的新宠,身材小亏但是给一些小怪荼毒就能轻松换大怪,肯定也会成为JJC神卡。而牧师的1废回英雄5血的新卡感觉有点鸡肋了,可能会加入到诺米牧的卡组中。
总体来说,这次改动之后,猎人的强势地位依旧稳固,用小德来吃一手环境或许会成为上分的绝佳方式,而且小德还将迎来一张8废群体加2-2和嘲讽的神卡,更是提高了超生德的卡组强度。
那么对于消失以及心灵震爆被送进荣耀室,大家有何看法?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!
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