炉石传说掉线,哪些网游比较有良心呢?
要说有良心,我觉得还是手游《绝地求生:刺激战场》,为什么这么说呢?主要有以下几点原因。
1、不充钱好玩还不充钱,这个理由应该够吧。
刺激战场是在2018年2月9日开始运营的,到现在已经整整一年时间了,没有收过玩家一分钱,当然,这其中的原因也是《刺激战场》没有拿到版号。
没有拿到版号,就无法开启充值。
对于玩家来说,每天下班之后,有个手游能给自己解解乏也是不错的选择,玩玩又何妨?反正又不充钱。
2、画质好画质是一款游戏的重中之重,《全军出击》正是意识到了这个问题,才迎难而上,奋起直追,这也从侧面证实了:游戏好不好,先要看画质。
不得不说,《刺激战场》在画质方面做的还是蛮好的,人物逼真,画质细腻,从游泳、跑步、风声、枪声回音、子弹下坠等方面都优化的很好,既保证了画质,又保证了游戏不卡。
能做到这一点,实属不容易。
3、网络流畅虽然说刺激战场的玩家们没有充过一分钱,但《绝地求生:刺激战场》玩起来一点不卡,从这点上来说,也印证了刺激战场很良心的说法,毕竟人家的服务器也要花钱啊。
4、还原端游跳伞、开车、搜集物资、抢空投、刚枪、决赛圈……
刺激战场之所以受到玩家们喜爱,除了画质,还有一个重中之重,那就是《刺激战场》始终坚持还原端游,能做到这一点,实属不易!
要知道,端游还要98块钱呢,而刺激战场免费给你玩,还不良心吗?
5、玩法创新虽然刺激战场的玩家们,玩了一整年也没充钱,但刺激战场的官方,还是在孜孜不倦的做游戏优化,做玩法创新,这就相当于一个厨子,做了一年的菜,天天叫你来品尝,还不花钱。
而且,还换着花样让你品尝!
一个字:良心!
问题讨论:大家还玩过哪些良心的游戏呢?欢迎评论留言。
游戏王手游都有哪些?
从小学寄宿时期开始,游戏王就已经在中国火爆的无以言表.周围的小卖部到处都是游戏王的盗版卡牌,深受游戏王荼(xi)毒(yin)将很多买零食的钱都贡献给了盗版商家。
当时的身边的决(xiong)斗(hai)者(zi)主要分为两派,一派人数众多以游戏王卡面攻击力游戏,陷阱卡魔法卡当作赌注,只带装备魔法卡的玩法。由于当时盗版商家一言不合瞎改攻击力导致此类游戏并不平衡,甚至没有游戏性可言。
另一派玩家则是以动漫为基准(上学时间其实看的也不多,大家都是半吊子)加了一下各种“村规”的魔改游戏王玩法。但实际上已经很贴近当时的大师规则1了。
印象尤其深刻的是当时不懂墓地这个概念,怪兽被破坏之后就直接把卡牌撕了,这一情况导致“决斗”成本过高,使得这一派玩家也渐渐消失了。
中学之后去了镇里,相较于儿时生活的地方,这里同样被游戏王文化席卷,盗版卡牌随处可见,同样和动漫中相比也显得较为严谨。
于是小学时摇曳不明的决斗之魂(雾)竟再次熊熊燃烧起来。
当时正值游戏王GX热播,元素英雄横行一时,基本玩游戏王卡牌的都会或多或少收集一些决斗王的卡牌。但由于盗版没有卡包一说,所以想凑齐一套元素英雄的真是难上加难。
随着时间的推移,游戏王的卡牌种类越来越多,渐渐了解到大师规则后,身边的游戏王卡牌玩者也渐渐正规化,但由于升学的原因,很多人都放弃了游戏王卡牌,甚至我的一个同学将他收藏的一箱子卡牌都送给了我。
随着游戏王3DS的播出,笔者也步入了高中生活,虽然对全新的同调规则感兴趣,但是繁重的学业和对于不好好打牌跑去赛车的不认同,也渐渐退出了游戏王卡牌的家庭。
时至今日,游戏王游戏王arcv播出结束,在他人的推荐下将整个arcv补完,和之前几部一样,这一部再次出现了新的召唤方式“灵摆”,虽然动作决斗也有一点不务正业的感觉,不过好歹还是以打牌为主流的剧情描述。
观看的过程是快乐的,虽然arcv的剧情一般,分集不明显然一个平庸之作,但在一个很早就了解了游戏王的玩家心里,却有着莫名的亲切感。但产生亲切感的同时却有一点点陌生。
这些,真的是游戏王吗?无论是XYZ还是同调,亦或是灵摆召唤还是现在大师规则中的LINK,在笔者看来显得华而不实,越来越多的召唤方式,越来越多的游戏规则,让曾经记忆中那些熟悉的身影不断褪色,不断模糊。
无论是从小ZZ成长为一个热血男子汉的凡骨城之内,亦是从软弱到坚强成为一个优秀决斗者的武藤游戏,或是满脑子都是决斗的可爱社长,还是最后给大家留下了一个无悔背影的法老王。游戏王在笔者眼中已经成为了一个不可或缺的宝贵记忆。
时值手游热潮,一部分手游披着游戏王的皮上架了。笔者个人参与了几款这些游戏的游玩,获得的只有深深的失望。
热血游戏王,一个披着游戏王皮的RPG卡牌游戏。
决斗之城,一个被炉石魔改过得游戏王,不再有斗智斗勇的紧张刺激。
但就是这样的手游,却常年盘踞各大平台榜单榜首,笔者感叹资本浪潮下的游戏生态时也不由的对自己的心态产生怀疑。
在如今这种浮躁的快餐社会下,需要一定门槛且耗费脑力的最复古的游戏王,真的还会有人去玩吗?
沉默。
前阵子K社官方也发布了游戏王的手游,但是却简化了规则,甚至简化了怪兽场地。这种魔改的情况虽然降低了门槛,融合了新玩家和动漫玩家的需求,却不是我们这些GX遗老想要的东西。
不久前笔者的朋友神秘兮兮的为笔者推荐了一款叫做决斗王的手游。
对于这款手游笔者查询了一下他的官网,研发者是一个默默无闻的小公司——乐川互娱。
但在他官网笔者却发现了一个神奇的事情,这款我从未听过和见过任何宣传的游戏竟已经默默运营了3年之久。
在当今手游大潮席卷中国的时代,一款手游拥有3年以上的寿命是不可思议的。到底是怎样的魅力使它能在这个杂乱的手游环境中屹立不倒呢?
抱着这样好奇的心态,笔者怎么样了决斗王的APP。
简约的风格,满满的古埃及元素,虽然是小厂作品,却看的出对于游戏王这个IP最基本的诚意!
创建角色的界面头像全都是前几代出现过的怪物,少数几个头像较为陌生。
用户名注册界面选择属性时,说实话,笔者有点慌张。这弄弄的辣鸡RPG手游的感觉是什么鬼??选择一个属性?相生相卡?如同热血游戏王一般????
一堆疑问涌上笔者心头。
起完名字选完属性进入游戏才发现,这是个选择属性原来是选择初始卡组。
新手引导是黑魔导女孩,对于我这种怀旧玩家来讲很是亲切。
进入游戏一开始以猜拳决定先手后手,然后开始游戏界面。
一切的一切都与印象中的那个游戏王重合,无论是上级召唤,陷阱魔法的连锁都有着游戏王最原始魅力。
主页面简约而不做作,无论是狮身人面像亦或是金字塔都有着浓浓的埃及味。
卡牌以抽取的方式获得,笔者略微看了一下充值选项,对于手游来讲中规中矩。
月卡每个月可以获得总计3300卡钻,相当于300元人民币的钻石,十分良心。看来游戏是以长久运营为目标,鼓励玩家充值月卡。
虽然游戏运营了3年之久,但是决斗王依旧有他的不足,比如笔者就碰到了类似掉线呀,黑屏之类的问题。但是客服态度十分友好,并且在得知笔者发生黑屏问题后竟联系国内修士的佼佼者大乘期修士破碎虚空来救笔者(耻度爆表)。
对于决斗王这款游戏,笔者以个人角度来讲是一款非常不错的游戏王题材手游,不仅还原了游戏王最经典的玩法,同样给我们这样的怀旧玩家一个相聚的地点。
虽然有或多或少的BUG有些游戏体验,但笔者觉得,能冒着赔本风险制作这种怀旧向作品的公司,是有情怀了,是有想法的。对于这样的项目组笔者个人认为可以给予其一定的宽容。毕竟没有他们,就没有决斗王这款能让笔者找到儿时快乐的APP。
总得来讲,决斗王在笔者看来是一款瑕不掩瑜的游戏王题材作品,虽然没有YGO那样卡库完善,没有决斗之城那样的酷炫特效,但他还原了笔者那一代人心中最经典的游戏王玩法,最经典的游戏王卡牌。不论是以情怀或是玩者的角度都值得推荐。
不说了,我要去肝钥匙抽卡去了!!!!!
你玩游戏氪过金吗?
玩游戏氪金,氪金要看自己能力范围,不过人有时候会失去理智。完全在游戏里迷失了,然后过度消费。
等回头过来发现这种氪金毫无意义!后悔惭愧,不甘心,那时候就会痛苦难受啊[快哭了]
不过有很多高质量的游戏让玩家愿意多花钱,如王者荣耀,魔兽世界,英雄联盟,守望先锋,风暴英雄 我的世界,绝地求生,刺激战场吃鸡系列这些等等。
有个段子,波兰蠢驴,为什么这样称呼,因为这家北欧游戏工作室开发的游戏是想着法让玩家少花钱。巫师系列游戏3A大作的里程碑,在steam等游戏平台大卖,有时候打个几折不说,还免费玩,被玩家们亲切的称呼为波兰蠢驴!
氪金后悔的游戏一般是那种游戏质量低,耐玩性差,运营不成熟。记得玩过一款游戏,服务器经常处于卡机掉线状态,游戏客服粗暴对待玩家,这样的游戏大部分玩家都会觉得氪金不值得。
咱们玩游戏了也不是一毛不拔铁公鸡,稍微充值一点钱,当做是尊重开发者跟运营商的劳动成果。激发他们的创作开发热情!形成一个良性的市场环境。
真心希望国内游戏市场早日完善,不要再用各种各样的换皮游戏忽悠玩家!多做出一些优秀的游戏作品,打断3A大作被欧美国家垄断的局面。也希望国内的游戏公司把口碑做起来,能把国际上的游戏开发人才吸引过来,摆脱目前这种人人喊打痛骂的局面。
能够开发出中国的steam平台,EQ平台,中国的EA!中国的暴雪!中国的3A大作。中国的YouTube。加油中国!加油我的祖国!
你手机里玩的最久的手游是什么?
没具体比较过,在初中的时候就开始接触各式各样的游戏,我那会压根不知道自己玩的是盗版游戏,所以无法统计游戏时间,不过时长最长的大概也就是这两个:《要塞2》和《骑马与砍杀》系列。
说实在的要不是盗版不能联机,《要塞2》我现在可能还在玩,所以现在与steam有一种相见恨晚的感觉,错过了不少好游戏。
本人是策略游戏爱好者,六年级上完后有了第一台惠普笔记本电脑,大概玩了一年的4399之后,正式接触到了单机游戏(通过一些盗用其他游戏cg的垃圾页游广告得知),第一个游戏记不得是《帝国时代》还是《要塞2》,但后来因为《要塞2》的画质更好所以选择了它。
这一玩就是一两年,建造城堡,打仗,这是我最喜欢干的事,中途也有其他的策略游戏《魔兽争霸》《地球帝国》进入我的电脑,但他们都没有《要塞2》好玩。《魔兽争霸》操作太繁琐复杂,还有英雄机制,要带他们刷级,打的时候还要放技能太麻烦。《地球帝国》则是画面效果没有《要塞2》看着清新舒服。
最让我觉得不错的是,《要塞2》里面简单方便的地图编辑器,自己做地图自己玩,这是最舒服的,就这一个功能我都不知道自己到底在上面花了多长时间。
之后就是《骑马与砍杀》,这是弟弟推荐给我的,一开始我还觉得这个名字有点low,但接触之后就立马觉得,唉~,真香!
换个视角代入战场的游戏模式让我觉得眼前一亮,新鲜感十足。先是玩了很长时间的原版,然后接触战团和火与剑,尤其是火与剑让新鲜感有提升了一个档次。不过最让我影响深刻的还是一个MOD《光明与黑暗》。起初年轻的我还以为这是官方的正统续作,后来才知道它只是一个MOD,它算是本人第一个真正意义上通关的RPG游戏,剧情已经记不清楚了。
打完《光明与黑暗》之后,走去网上搜了很多的mod,比如卡拉迪亚现代战争、风云三国、魔戒、大不列颠统治者等,还有订婚舞会(手动滑稽,现在我有老滚了,苏福~)。
最后又玩了官方的DLC:维京征服才正式退游等二代,这真是一个漫长的过程……
就说这么多,你玩的最久的游戏是什么呢?留言分享,看能不能找到爱好相同的朋友吧!
你是因为什么放弃的英雄联盟?
楼主你好,我是小熊。
最开始玩LOL还是初中的时候,s1的尾巴。后来真正入迷的时候是s2赛季,每天和同学还有网络上认识的朋友一起开黑,特别享受那种团队合作竞技带给我的满足感。那时候还有ap小炮、ap剑圣,上单索拉卡,中单琴女,那还是一个武器大师就能1v5的时代,那时候的泽拉斯还不是“五炮”,那时候WE战队还是神话。。
后来,很偶然的一次机会,朋友们提议说去打排位,我们都同意了。相比于匹配模式,排位的节奏更紧凑,更容不得失误。渐渐地,我沉迷了,我会因为上分而欣喜不已,我也会因为队友失误导致的掉分生闷气。那时候我一直在黄金分段徘徊,我觉得自己的实力是超与黄金的,觉得队友在“拖后腿”。于是,我摆脱了他们,自己去单排,整天就想着怎么才能赢,怎么样才能上分。慢慢的一个人打到了钻石分段。
打上了钻石之后,开心只是一瞬间,取而代之的则是满满的失落感,我不知道该和谁分享这件事,我的朋友都被我抛弃了,玩LOL的初衷也完全变了,我被游戏操控了,从而变成了一名分奴。已经再也回不到五个人开黑的快乐时光了,于是就在s4赛季弃坑了。卸载之前自己单排到了钻石,也算是毕业了吧。
也有想过要重新开始玩LOL,后来因为版本更新,符文系统、英雄重做等,都让我很难以适应,于是也没有再捡起来过。LOL对于我来说真的是很难忘的青春。
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