天谕什么时候公测,有什么好玩的电脑游戏?
你好,我是都市人。
电脑游戏多又多,我在这里简单给题主推荐几个
1.
《骑马与砍杀》
作为一款老游戏,作为一款被无数人期待的老游戏,绝对的好游戏😊😊😊
骑砍的故事发生在卡拉迪亚大陆,在这里正发生着各种各样的事情,国家之间的战乱、杀人放火的强盗、高官低能的贪腐、劳苦大众的耕织
而你,选择自己的出身,在这块大陆上,努力的活着(你有主角光环,可以作弊😜😜😜)
诚然,作为一款老游戏,画质方面明显能让一些玩家望而却步了
然而游戏的可玩性却是很好的弥补了这一缺陷
想落草还是当将军,想行侠仗义还是自立为王
在这里,
你可以攻城掠地,登基称王
你可以辅佐他人为王,
你可以娇妻美妾,
你可以玩到秃头,因为他有数不清的MOD,比如三国
2.卡车模拟
欧卡?美卡?
老司机,看你能耐如何了
想开大车么,体验一把吧,看着风景听着歌,驰骋在地球公路网上,遵守交规,跑多少路,得多少钱,出事罚款。
修身养性,就得玩欧卡
3.消逝的光芒
刺激一下,无脑刷刷刷,砍丧尸
适合撒气玩😂😂😂
4.《刺客信条》系列
这个这个,我说的太多了,题主感兴趣的话去看看我的回答里有,emmm不想再打字了,很累的说,抱歉哦😳😳😳
5.《古墓丽影》系列
古墓丽影地下世界,我是真的迷糊,玩不转,劳拉身上光不溜湫的,感觉不真实(纯属个人感觉,不喜勿喷emmm)
古墓9感觉就跟不一样喽,玩的爽歪歪😊😊😊,就差一点点全成就通关,不过最后实在是烦了,就放弃了一个😏😏😏
值得一玩哦
推荐五个了,打字实在累,题主可以去看我的回答里还有《Warframe》《奥日与黑暗森林》《蝙蝠侠阿甘骑士》等游戏的简述
我是都市人,互粉哦😊
你最认真玩过的一款网游是什么?
之前囧王者写过一篇关于哪些MMORPG凉凉的文,这些凉凉的网游如果大家还在坚持的话,那都是真爱粉了,下面囧王者就来讲讲有哪些喜欢的网游吧。其中第二部是网游投稿。
魔兽世界 单机/私服首先要说的是,囧王者不是说魔兽世界凉了啊,只是要说都是各种私服和单机版凉啊,各位小伙伴不要搞错了。魔兽世界的单机,囧王者自己就假设过SF。记得是60年代版本,单机版是一个sever端一个Client端,一台大内存主机就行了。可以通过GM账号刷出很多神器来。当时私服主要是为了后续版本开荒做准备的,由于不是专业服务器,最多就只能支持几个朋友一起来玩,最多只能打5人副本,5人就杀进主城,屠杀整个阵营。但是,魔兽世界这种MMORPG还真是要多人玩才有意思,没有交流的私服版本,走到哪里都没有人,没有热闹的交易频道,没有铁炉堡的站街,也没有暴风门口的插旗,战场永远没有人,JJC完全排不进去。所有材料,都是自己刷的,根本不存在什么用钱买。金币除了买点系统商城里面的东西外,完全没有什么作用。玩了1个月不到,大家都坚持不下去了。就不了了之了。
幻想大陆开发公司:SQUARE ENIX运营公司:易玩通
永恒之塔永恒之塔作为当年号称魔兽杀手的游戏,囧王者确实是抱有非常大的期望。坦率的说,初期的永恒之塔无论是从剧情,画面还是游戏性来说,和魔兽世界还真是不相上下的。可惜,后期还是陷入了氪金和外挂的旋涡无法自拔,自绝生路了。官服里面外挂无法杜绝,就让很多玩家转向了私服
其实,看到大家说了这么多玩已经凉了的网游的体验。囧王者最大的感想就是:MMORPG网游毕竟是具有社交属性的,没什么人玩的网游没有人气,需要合作的打不了,没有社交属性,一阵子新鲜感过去后,马上就会无聊的,所以人少的网游,玩起来就是凄凉。大家还有夕阳下的奔跑”记得哪些自己玩过的网游嘛?一起来说说说感想吧,也许有囧王者也玩过的,也许囧王者会开一个私服也说不定哦。
“我想起了夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春”
有哪些比较好玩的手游值得推荐?
给大家推荐个相对休闲的策略手游《王者文明》这个游戏目前玩家以外国人为主,里面人不少,国内玩家还不太多,游戏环境挺好,只不过你是否喜欢欧洲题材的玩法,如果接受欧美风格,这个还是不错的。没有玩家带风向,都是全球各地的自然玩家。
玩法属于经典的战争策略玩法,上手还是比较容易,和大部分国内策略游戏不同的是这里没有武将抽卡,一切都是以提升兵种等级,科技等级和领主战力来决定的。是一款原汁原昧的欧洲体系游戏
游戏中加入了欧洲传统驯龙玩法,可以培养发育巨龙,加入你的阵营,随领主出征,防守,还可以外出游历,帮助你探索神秘的大陆各个角落的信息,帮你带回以外的惊喜礼物
《萌军天下》这是一款堪称Q版率土之滨的手游,祛除了率土的伤肝,让大家不肝一样体验武将搭配,占地称王的感觉。除了大体上的类似,细节还是有很多不同,攻城占地无需伤脑的去铺地,也不用提前联系好多人,几个人足以搞定,
关键这里可以建国,让大家成为正规军。同时还可以给大家领地和资源有所加成。
除此之外,还有个很重要的玩法,那就是武将搭配,技能搭配,《萌军天下》里武将的技能不全是固定的,三个技能中两个是不可改变的,第三个技能是可以玩家自由搭配的。这样就会让每个玩家的队伍完全不同,避免千篇一律的武将阵容
《三国名将战》匠心独运打破传统卡牌局限,RTS模式构建游戏核心战斗,所有单位实时独立运算,毫秒响应打造巅峰微操体验!拒绝数值碾压,5大兵种动态相克,8大阵营各具特色,百余法术自由组合,排兵布阵运筹帷幄,决胜千里策略为王!
看完上图会不会感觉很像《三国群英传》的感觉,最起码战斗模式是一样的。其实这是个卡牌手游,不再是站着对砍的卡牌了。真是可以试一试的。说到卡牌不得不在给大家推荐一款动作卡牌游戏,看下图
《志霸三国》《志霸三国》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。
网易投资好几个亿研发逆水寒?
首先回答楼主的问题:
网易投资好几个亿研发逆水寒,但是为什么现在不火?关于逆水寒的投资是不是传言那般好几个亿,真实性还有待考证,为什么不火?也不算是不火,逆水寒在刚刚公测的时候,可以是火爆异常,服务器爆满,各种排队,连王思聪都曾经发过微博。
虽然逆水寒现在因为“种种”原因,玩家流失巨大,热度迅速下降,但还是有一定量的玩家,在这里个人分析几点所谓的“种种”,对与不对,各位看官还请多多包涵。
国人的武侠情怀:
说到武侠游戏,是非常具有中国文化背景的游戏类型。武侠通过各种小说,影视剧对与国人影响是巨大的。所以武侠游戏一直都是非常具有玩家市场,从最早期的各种单机游戏,到天龙八部,九阴真经,天涯明月刀等等,每一款武侠游戏,都比较经典玩家数量也比较多,但是网络武侠游戏,有点过于的重复,过于的消耗玩家的武侠情怀,这一点也是逆水寒不火的原因之一,武侠网游太过于千篇一律。
重复的套路太多:
第二点,关于游戏的内容,逆水寒的玩家是不是在玩这款游戏的时间,觉得哪哪都比较面熟,因为几乎所有的玩法,活动,内容,都可以在别的游戏中找到影子。无论是职业还是技能,PVE,还是PVP,都过于的重复,没有新的内容留住玩家。
点卡游戏更像个笑话:
逆水寒刚发布时,指定的是点卡游戏类型。一个点卡游戏,竟然还有内置商城,玩家需要充值点券,来购买商城中的酷炫时装,马匹,家园装饰品,充值的点卡时间不够,点券可以当时间用。这是点卡游戏吗?
无底洞般的重铸系统:
逆水寒还是秉承了网易游戏的一贯作风,装备土豪化。从一开始的只有充值一万以上的土豪玩家才可以无限重铸,解封为所有玩家都可以,但是大幅度提高各种重铸费用。然后策划还在不停的改来改去。既想坑着玩家钱,又不想名声太难听。有欣慰报道,王思聪,PDD等投入到逆水寒的钱,都达到几百万,一件装备的花费都达到几十万。就凭这装备系统,要劝退多少玩家。
过于投入的画质,动作系统:
每次一款武侠游戏发布,总会标榜自己的画质多么多么的出色,多么的真实,每次都号称是目前3D游戏的巅峰。然后打斗,动作方面又请来了哪些著名的导演,动作指导,会给玩家带来各种不一样的游戏体验,会呼吸的江湖,但是却不想让玩家呼吸。一款游戏能不能大火,能不能留住玩家,画质,动作特效,音效各方面是有一定的原因,但是最重要的是游戏的可玩性,耐玩型,普通大众玩家,是否能在游戏中生存下去,所有玩家都是买了点卡的消费玩家。除了花钱,普通玩家对于这款游戏的评价就是无聊!再好看的画质,再美的特效,也会产生审美疲劳,如果一款游戏在可玩性方面留不住玩家,也只能火一时而已。
网易游戏的通病,吃相难看,凉凉速度过快:
除了梦幻西游几款老的游戏,网易每次推出新的端游和手游,都是大张旗鼓,野心勃勃,但是每次都是雷声大,雨点小,完全是以快速圈钱为主,想要一波赚回研发,宣传等费用,为什么不向梦幻西游学习细水长流呢?逆水寒如此,天谕如此,明日之后同样如此。
永远抓不住玩家的心理:
为什么逆水寒,为什么网易的很多游戏,都会发生这种,火了几天就迅速降热的情况,核心原因,就是抓不住现在玩家的心理,永远只能留住一小撮游戏的死忠粉。网易游戏最大的问题在于创新,而不是永远的各种老套路,玩家经历的游戏多了,自然能分辨出一款游戏到底是不是好游戏。
你们说是吗?以上几点都是个人的一些不成熟的想法,欢迎各位纠正指点,感谢。
你们最喜欢哪个游戏?
哈哈,很高兴回答您的问题。目前很多生存游戏多以画面,清晰,流畅度立足于市场 ,比如以前的“CF”,现在的“吃鸡”类游戏,不过今天小编介绍一款画风清奇的游戏《饥荒》
这是小编在大学期间在家看某电视游戏实况直播节目种草的一款游戏,后来一直沉迷其中,小编自己接触的基本是单人单机类,小编也曾在某站游戏直播up主那边观看了解过联机版本,可惜了,小编自己的操作实在是太菜,没有接触过联机版本,以防小编自己被下酒。
小编玩过三个系列,确切的说,地图不同操作人物性质都不一样的,《饥荒:巨人国》和《饥荒:船难》的生存技能有很大的区别,船难小编认为会比第一款难得多,咱们今天主要介绍《饥荒:巨人国》。
基本进入界面会因为游戏版本的区别而有所区别,因为小编载入的版本可以开启无敌模式,所以当然了,开始界面首先会有制作大大们的交流群,哈哈,在这里就不给大家展示啦!
开始游戏后有两只种模式可以选择,新手孩子们可以选择轻松模式了解游戏基本操作,小编今天主要介绍经典模式啦!
首先是人物选择
人物一:绅士科学家
首先默认人物也是不需要解锁的人物“绅士科学家”,基本技能能够长胡子 ,也是这个游戏除了修改的mod人物以外的颜值担当了。
人物二:打火机女孩
基本技能:不抽烟但自带打火机 ,你可以变成点火狂魔还不会被火烧死,小编在玩儿的时候一不小心就会点燃整个森林。
人物三:大力士
属于近战大肉,但是缺点是怕黑以及在一个怪物丛生的世界里面,怕怪物,这个技能点突然有点萌。
人物四:失去亲人的女孩
属于病娇类人物,鬼魂姐姐战斗力爆表,单挑几个猪人怪物,完全不成问题。而且居然上一个不怕黑的小姑娘~
人物五:没有灵魂的机器人
这个人物真的是一个机器人,怕水,什么都吃,最起码绝对不容易饿死,拥有可以升级的技能。
人物六:图书管理员
是一个开了外挂般的人物,证明了读书不单单是顶个鸟用,而且可以召唤鸟类。就是年纪大了矫情不能睡觉。
人物七:伐木工,是一个自带武器的人物,有一个会变身的秘密,当然了,世界都这样了谁没个秘密呀!
人物八:哑剧演员
全场软弱担当,生存困难,战斗力底下,会耍个气球。小编曾经试过在怪物暴走的时候耍个气球安抚一下,下一秒小编就在停尸房了。
人物九:傀儡师
穿的好看,颜值一般,精神分裂患者,中二影分身患者,事件主导者
人物十:表演艺术家
肉食爱好者, 不吃素,女汉子,战斗迷
人物十一:蜘蛛人
全场唯一一个非人类,但是跟默认主角一样,有胡子
当然了,游戏还有很多的隐藏关卡, 要看你是不是能够hold住了。
后面的操作类型小编就不一一介绍了,各位还是自己去玩一玩看看吧!溜了溜了!
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