轮子妈天赋,lol当前版本还能用adc冲到高分段吗?
德莱文就难在团战走砍~
金克丝团战起飞的感觉非常爽~女警的夹子技术我还差一些~个人认为vn比德莱文还难练,假如你认为vn操作简单就错了~最后我想说,还是我的大石头上分稳当~哈哈
英雄联盟里都有过哪些bug?
首先说明一下:这不是BUG,只是技能设定。《英雄联盟》里有主动技能、被动技能、以及小技能附带的被动技能。有些技能是可以对塔造成伤害的。这里详细列举一下:
强化普通攻击的技能:
狗头的Q技能,而且还可以叠加伤害,只要时间够,一Q一塔也是可以的。
盖伦的Q技能,不仅强化伤害,还有个小位移。
诺克的W技能
卡牌的W技能
猴子的Q技能
直接对塔释放的技能:
炸弹人的W技能
小炮的E技能
召唤类技能:
安妮的熊,翠神的小菊,铁男的灵魂和龙、小丑的分身。
拉克丝这个英雄厉害吗?
英雄联盟中,拉克丝这个英雄厉害吗?值不值得长时间练习?大家好!我是Zero落枫。专注游戏领域问答,与大家互相交流探讨,欢迎各位关注!
我的回答:
拉克丝确实是一个不错的英雄,值得长时间练习,可以用来上分。不管是中单或是辅助,拉克丝都是个不错的英雄。下面我们来谈谈为什么:
技能被动:伤害技能。技能对地方造成伤害会标记敌人,再用平A引爆印记造成伤害。这其实是拉克丝的一个额外伤害技能,可以在技能之间衔接平A进行消耗。
Q技能:硬控技能。禁锢前两个单位,这是拉克丝的关键技能,可以先手抽奖控制,也可以反手防身保护。
W技能:护盾技能。拉克丝的保护技能,可以给自己和友军提供护盾,并且是直线往返,如果第一次蹭到友军,回来时会提供双倍护盾效果,这在对线和打团都是个不错的保护型技能。
E技能:伤害技能。AOE减速和伤害,拉克丝的主要消耗技能,距离很远,可以手动引爆。
R技能:伤害技能。拉克丝的最高伤害技能,直线AOE,CD极短,能引爆被动的印记,由于这个机制,让拉克丝有一个秒人连招:Q闪EREA点燃。(前期是Q得准,Q中后立刻放E,然后用R来引爆Q的印记,再放二段E,再用平A引爆E的印记,点燃只要挂上就行,施放顺序先后无所谓)
天赋1.巫术:彗星、艾黎、绝对专注,焦灼,风暴聚集为伤害天赋,法力流系带用来过渡前期,无效化法球为防守,超然能更快成型,迅捷和水上行走要求多游走支援。
2.主宰:拉克丝适合使用的主宰系天赋有恶意中伤(配合E技能),血之滋味和贪欲猎手是续航,终极猎人能减少大招CD。
3.精密:拉克丝很适合气定神闲,配合大招本身短CD,能在一个团打出起码2个大招,此外加上天赋致命一击增加伤害。
4.坚决:拉克丝的另一种玩法,主要是辅助玩法。带余震或守护者,能让拉克丝变得很肉,配合护盾猛击的伤害、骸骨镀层或复苏之风以及复苏的防御能力,大大提高了拉克丝的容错率。
5.启迪:过渡前期的天赋。一般带饼干和星界洞悉。
6.统一小符文:CD-护甲(魔抗)-护甲(魔抗),根据对线英雄调整护甲或魔抗。
以下为主流天赋:
一、主系(巫术):
彗星(艾黎)-法力流系带-超然(迅捷、绝对专注)-焦灼(水上行走,风暴聚集)
1.副系(精密):
气定神闲-致命一击
2.副系(坚决):
护盾猛击(骸骨镀层)-复苏
3.副系(启迪):
饼干配送(神奇之鞋)-星界洞悉
二、主系(坚决):
余震(守护者)-护盾猛击(生命源泉、爆破)-骸骨镀层(复苏之风)-复苏
1.副系(主宰):
恶意中伤(血之滋味)-终极猎人(眼球收集器、贪欲猎手)
2.副系(巫术):
超然-焦灼(无效化法球、法力流系带、水上行走、风暴聚集)
3.副系(启迪):
饼干配送(神奇之鞋)-星界洞悉
装备中单:卢登-法穿鞋-鬼书-帽子-法穿棒-女妖(金身、杀人书等等)
辅助:眼石-CD鞋-香炉-救赎-圣杯-双生暗影(皇冠等等)
玩法加点推荐:
中单:主E副W,消耗强,清线快,防守强,Q不随意交,打反手。
辅助:主W副E,护盾厚,防守强,配合E消耗。
不管是面对法师还是刺客,中单拉克丝都可以是一个佛系中单,类似莫甘娜,清完线人影都看不见。2个E一波线,甚至一个ER一波线,推完线支援野区或边线,买个杀人戒开始混,手又长又有伤害。
辅助拉克丝做好保护队友的工作,做好视野,及时支援就可以。
结语拉克丝是一个具有伤害、硬控、护盾、减速的英雄,练习好拉克丝,确实可以上分。
以上纯属个人观点,如有其他看法欢迎各位在评论区讨论~
我是Zero落枫。专注游戏领域问答,与大家互相交流探讨,欢迎各位关注!希维尔符文天赋怎么点?
你好,希维尔的符文天赋点法取决于你的游戏风格和个人喜好。以下是一些常见的希维尔符文天赋点法:
主选符文树:精确(Precision)
- 主宰(Domination)
- 攻击速度(Alacrity):提升希维尔的攻击速度,让她能更快地释放技能和普攻。
- 突进(Sudden Impact):在使用闪现或者冲刺技能后,希维尔的下一次攻击将造成额外伤害。
- 魔法(Sorcery)
- 魔法穿透(Magic Penetration):增加希维尔的技能伤害,使她能更好地击穿敌方的魔抗。
- 冥想(Meditation):提升希维尔的法力回复速度,让她能够更频繁地使用技能。
副选符文树:坚决(Resolve)
- 血统(Bloodline):提升希维尔的生命偷取效果,增加她的生存能力。
- 防御(Defence)
- 铁甲(Iron Skin):增加希维尔的护甲值,提升她的物理防御能力。
- 龟壳(Turtle Stance):增加希维尔的魔抗值,提升她的魔法防御能力。
这只是一种例子,你可以根据自己的喜好和对局情况进行调整。希维尔的符文天赋点法并没有固定的标准,因此你可以根据自己的游戏风格和对手的阵容进行选择。
为什么uzi的伤害转化率总是垫底?
大家好我是拿白
为什么uzi的伤害转化率总是垫底?首先我们来分析一下,伤害转化率≠团战伤害,这个应该没有人反对吧。那么我们常常说uzi伤害转化率低,的意思是uzi经济与伤害比在联盟垫底。作为RNG体系的核心选手,标准四保一体系中小狗的位置是最需要经济的,往往经济占比会达到35%甚至40%更多。那么普通adc呢?在ig三叉戟三线压制体系中的杰克,往往只有30%不到的经济占比。
在扩展一下概念:IG三叉戟核心往往有Theshy和肉鸡在加杰克输出,团战的输出分配在三个位置每个位置高效率运作,而打出完美团战。RNG在打团时其他人就真的不会输出吗?在四保一体现中很多时候,辅助,打野,上路,中路都会拿出大招流团控(如加里奥,塞恩)那么就=大范围AOE+长时间控制效果。试想一下一波完美团战下来,几个AOE伤害计算下来还是非常客观的。
在来计算一下:假设同样多的经济uzi打出10万输出,杰克和肉鸡在一场团战也打出10万输出。你觉得哪边打的快?
多点开花永远比一枝独秀要更加有效率,更何况往往还有许多客观因素,比如单核的RNG在团战中uzi被多人干扰后更加难以打出高效的输出。
总结:由于体系和一些客观因素的问题,往往uzi的伤害转化率会是最低的,但是伤害确往往是打的最多的。四保一体系注定了,uzi的走向就是科比
高出手率+高于平均线的命中率=大部分比赛的胜率
同样的:高经济占比+高于平均线的分均伤害转化率=大部分比赛的胜率
uzi的伤害转化率在adc中最后不代表比其他位置,团队总比和其他人的高效才是关键。
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