土豪ol,游戏里有个土豪和你玩是什么感觉?
《逆水寒》一梦千年大区总评榜接触过的神相对于普通玩家来说《逆水寒》中总评榜上前五十的大佬,都可以算得上是土豪了吧!那么有幸前五十中有三个神相三旬个人都接触过,下面仅为个人比较片面的观点,如果有缺失欢迎补充。
溺忘这是第一个到我们小帮派点修的大佬,武器不算完美张文收五稀但是两个红色配件{处女座表示接受不了!哈哈!},不管平时是代练上的多还是本人,非常勤劳!发商票期间基本是每天晚上十二点准时100票丢出去,个人技术属于大佬中上层,前《梦幻西游》玩家。
这是后来我加入“逐浪惊风”后希望为了烟雨能够继续维持下去,帮里几位勤劳的小姐姐有事可做,通过大当家花木九里虎介绍去烟雨点修的第二个大佬,手上还有一个榜上血河。相较于溺亡而言,别倾城丶显然更受帮里小姐姐欢迎,虽然商票发的不多不及时,不过由于对烟雨一名东北口音很重的妹子产生了极大的兴趣,别倾城没事的时候就会到烟雨YY来厮混一番,很容易相处而且对于一些游戏中通过肝可以做的任务基本一窍不知,算是个萌新,而且自嘲“三十岁的玩家不可怕,三十岁还想网恋就很骚了!”目测此人想网恋。
鸽子王千万由于烟雨实在是太过休闲各位小姐姐忙着赚钱买时装,小哥哥忙着找情缘!于是经常混野队舞阳的三旬痛苦不堪,一不留神加入了一个固定队!打过舞阳之后发现咦原来团里有个神相大佬,伤害咋这么低???千万完全属于手残党可以和我一较高下,不过神相的暴毙概率远低于碎梦,于是我依然是红包团期间损失最为惨重的那个,不过目测最近由于找了同性老婆的缘故,手法一直处于上升阶段。
土豪、大佬或许在游戏中普通玩家看来遥不可及,高高在上!但是游戏中最重要的是开心,能玩在一起,RPG游戏的精髓实际上在于社交,游戏中土豪也需要有人一起副本、聊天,如果你身边有土豪朋友和你一起玩,那么请珍惜他并且帮他管下钱包吧!
但是一些比较高冷的土豪,建议各位还是不要贴上去了,毕竟有的圈子并不是你可以完美融入的,如果你愿意做“舔狗”的话当我没说就好!
如何看待鹅厂的红警OL上线后仅14评分?
红色警戒可以说是一代人的回忆了,最近腾讯方面拿下代理权,推出了手游版的红警,前期的宣传吊足了玩家的胃口,原版还原,走着和刺激战场一样的宣传路线。但是上线之后真的是惨不忍睹。
评分最低的手游因为在taptap里面没有0分的选项,有的话估计也就是0分了。虽说是原版还原,但是玩起游戏才发现,这是个最低级的换皮游戏,没有之一。用着红警的建筑和武器,玩法却是乱世王者的,画风不敢直视。当时打着原版还原的口号,前期预约量也是很乐观,但是现实却狠狠地打了TX的脸。
氪金严重虽说氪金是TX一贯的作风,但是这次真的惹怒了众多玩家,看着礼包都在打折,实则就是引诱你氪金。而且冲了一两千根本不起什么作用,来个土豪玩家直接屠盟,眼看着自己的建筑被摧毁,而且你要相信永远都会有比你土豪的,这样下去是没有尽头的。
套路情怀估计下载量都是看着原版还原来下载的,包括游戏君也是,下载的时候还有点期盼,毕竟这是一种情怀吧。但是安装之后,却感觉到情怀被按在地上摩擦,摩擦再摩擦。玩家们也是疯狂吐槽,不知道这是开发者们是怎么想的。
还有的说这款游戏面向的玩家是和贪婪玩月一样的,那些三四十岁的中年人,你们怎么看呢?
为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?
腾讯和网易是国内游戏市场的绝对巨头,在全球市场上都是名列前茅的存在。相比于腾讯以社交为主体、游戏后来居上的发展历程,网易多年来深耕于游戏市场,但现在总给人一种网易游戏比不过腾讯的感觉,事实真是如此吗?
让我们来看几组数据1、互联网数据中心(IDC)8月份发布了2019年7月份中国移动游戏综合排行,腾讯的《跑跑卡丁车》拿下冠军,《和平精英》位列第二,《王者荣耀》第三,前三名全是腾讯游戏,前10中,腾讯占了4款,网易仅有1款。2、市场研究机构 SuperData 发布的 6 月全球数字游戏市场报告显示:
PC 平台前10名分别是:《英雄联盟》(腾讯)、《地下城与勇士》(腾讯)、《梦幻西游 onlineⅡ》(网易)、《穿越火线》(腾讯)、《堡垒之夜》(腾讯)、《坦克世界》、《魔兽世界》(网易)、《FIFA Online》(腾讯)、《Dota2》、《Roblox》
腾讯5款游戏上榜,网易2款
移动平台前10名:《王者荣耀》(腾讯)、《精灵宝可梦 Go》、《部落冲突》(腾讯)、《糖果传奇》(腾讯)、《完美世界》(腾讯)、《和平精英》(腾讯)、《怪物弹珠》、《梦幻家园》、《智龙迷城》、《皇室战争》(腾讯)
腾讯6款游戏上榜,网易0款
3、国内游戏门户网站17173网站的新游期待榜中
端游前10名中:腾讯网易各占2款。
手游前10名中:腾讯网易各占2款。
4、方正证券研究所出具的2019上半年游戏吸金榜
腾讯6款游戏上榜,网易3款
4个榜单,腾讯毫无悬念胜出。
那么造成这种现状的原因是什么呢?
我们先从两厂商的发展历程说起1、腾讯:
早期:腾讯最早是从对战平台和棋牌来入手游戏的,借助其QQ拥有的庞大用户群体,腾讯游戏所限披靡、站无不胜。因而早期腾讯的发展策略是:你出一款,我马上出一款类似的,借助我庞大的用户群体、免费而强大的宣传力度,打的你毫无还手之力。腾讯早期的游戏代表作有着严重的QQ痕迹,更加获得了“抄袭之王”的“美誉”,像《QQ炫舞》《QQ飞车》《QQ堂》《QQ农场》等等,我们都能找到与之对应的游戏原型《劲舞团》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《开心农场》等。
中期:也许不想永远背负“抄袭者”的称号,也许看到了类似《魔兽世界》等优质游戏带来的巨大收入(当年魔兽世界几乎占据了代理商第九城市90%以上的收入),腾讯开始转型代理国外的优质游戏,像《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》就是这个时候发展起来的。游戏本身的优秀加上腾讯QQ、微信两大社交平台的庞大用户群体,游戏一经上线,迅速火遍全国,部分游戏直至今日仍然占据腾讯游戏收入的很大份额,分量举足轻重。
如今:现如今的腾讯,坚持自主研发+游戏代理两手抓、两手硬的策略。自主研发上,腾讯拥有天美工作室、光子工作室等,出品了《和平精英》、《王者荣耀》等精品游戏,游戏热度居高不下。代理方面,腾讯拿下了《剑灵》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等全球热门游戏。毫不客气的说,如今的腾讯游戏帝国,已经制定了非常完整的发展规划,游戏霸主的地位短期内难以撼动。
网易:
网易游戏的发展历程就要单一的多了。网易游戏一直坚持自主研发,拥有《梦幻西游》、《大话西游》等超强大的IP,《梦幻西游》、《大话西游》等不仅在端游取得巨大成功,开发的手游版、3D版等也是热度非常。可以说,网易将自主研发发挥到了极致。
近年来,网易游戏仍然以自主研发为主,出品了《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者2》、《逆水寒》等精品特色游戏,许多玩法、操作等完全首创且是自主创新,一度引领国内、全球市场,是当之无愧的自主研发游戏厂商第一名。同时,网易从九城抢到了《魔兽世界》的国内代理权,开始了代理游戏的尝试,目前已代理《节奏空间》、《我的世界》等全球热门游戏。
运营思路不同腾讯:
1、以社交为主。通过QQ和微信直接登录游戏,并且在好友间建立各种排行榜,花费很小的宣传费用却起到了很强大的宣传效果,玩家之间通过口口相传,带来玩家的快速增长。
2、以MOBA、对战类游戏为主。腾讯的MMORPG类游戏很少,且不是主打。随着端游市场的不断萎靡,手游市场的迅速扩大,MOBA、对战类游戏以30-40分钟为一局,不需要花费很长的时间去肝,更容易获得市场和玩家认可。对战类游戏不需要你很好的基础,也不需要花费很长时间去熟悉,只要你会操作就可以进行游戏,而且通过好友间的互相邀请、互相比战绩,游戏的火爆也就不难想象了。
3、人人氪金策略。上面说了,腾讯以MOBA、对战类游戏为主,游戏商城里的道具就以不影响游戏平衡或影响很小的的皮肤类、角色类为主,氪金程度一般。每人花费几十块钱、几百块就可以拥有一套漂亮的时装、一个稀有的角色,对任何玩家来说都不是难以承受的消费。因为有巨大的玩家群体,细水长流、积少成多,腾讯的收入反而相当高。
4、立足长远的战略布局。腾讯加大对优质游戏厂商的投资力度,加大对优质厂商的收购,像出品了《部落冲突》、《皇室战争》的知名游戏厂商Supercell被腾讯以86亿美元天价收至麾下。腾讯眼下潜心关注全球市场,对于热门、优质的游戏,尽量争取国内的代理权。
网易:
1、充分挖掘IP潜力。针对《梦幻西游》、《大话西游》等超强IP,网易已经开发了至少10个产品。这样的好处是,玩家能够快速熟悉新游戏、快速上手,游戏一上线就能收获大量玩家,与之相应的是原游戏的玩家分流、口碑下降。
2、善于打时间差。观察近两年里的网易游戏,虽都是自主研发,但游戏玩法均是借鉴国外的热门游戏,虽然游戏界也有“玩法没有抄袭”的说法。像《荒野行动》借鉴的国外大逃杀游戏、《Fortcraft》借鉴《堡垒之夜》等等。网易充分认识到国外游戏在国内运营,完成代理、拿到游戏版号等需要大量时间,充分打好时间差,在正品游戏进入国内之前,率先推出类似产品,取得先机。《荒野行动》在上线之初取得的成功就充分证明了这一点。网易也正在将这点逐渐发扬光大。但是这样带来的弊端也是显而易见,正品游戏一旦正式登录国内,网易的产品就瞬间凉凉,《荒野行动》从上线之初的霸占排行榜到现在的无人问津,让人唏嘘不已。
3、持续高产。网易每年推出的新游戏有几十款,几乎能够涵盖市面上所有类型的游戏,只要全球市场上出现了新玩法、新的热门游戏,网易能够马上跟上。丰富的产品线和持续高产出,也让网易游戏保持了较高的人气。
4、薅羊毛似的氪金策略。游戏界有一种说法“腾讯游戏,你充钱就是爸爸,网易游戏,你充钱也不一定是爸爸”正是侧面反映了网易的氪金策略。由于网易游戏以MMORPG类为主,需要花费很长时间和大量金钱用于提升实力,商城中可以购买到用于提升实力的各种物品和道具,很多都是无法通过游戏产出的,也就是必须花费人民币才能获得。网易善于抓住玩家头部,每款游戏中的顶级玩家每人花个几十万十分常见。与之对应的就是,游戏中用大量搬砖玩家,他们每天“肝”,就是为了白嫖网易,为大量人民币玩家打金。
服务有差距腾讯:不得不说,可能得益于多年深耕社交领域的经验,腾讯更善于倾听玩家的心声,乐于通过玩家的建议不断优化、完善游戏品质,使游戏趋于完美。腾讯非常舍得在游戏上投入,不论是硬件还是软件,事事要争顶级,使腾讯游戏拥有了不错的口碑,而且腾讯的游戏类型注定了他不是很“肝”,玩家的吐槽声音也就不是很大。腾讯游戏乐于细水长流,让玩家持续做出贡献,游戏的寿命往往很长。
网易:策划总给人高高在上的感觉,玩家提出的建议总能找出各种冠冕堂皇的理由拒绝,不能充分吸收玩家的意见建议,给玩家的感觉十分不友好。另外,网易游戏非常“肝”,非常氪金,很多玩家最终倒在了肝和氪金的路上,无奈退游。网易游戏过于着急让游戏变现,不断推出新物品、新道具,让玩家持续大量高投入,已经越来越引起玩家的反感。当年红极一时的《阴阳师》仅仅火爆了一年就偃旗息鼓,宣称会呼吸的网游、王思聪带头玩的大型端游《逆水寒》火了三个月就回归了平静。
综合来看,网易游戏跟腾讯的差距正在逐步拉大。希望网易能够奋起直追,正视从被追赶者到追赶者身份的转变,立足自身优势,加大海外市场布局、不断扩大国内市场份额,与腾讯分庭抗礼,为玩家提供更多优质的游戏。
以上仅是个人观点,欢迎留言沟通、交流
现在NBA2K20特价29?
你好!2k20在steam上的评论不怎么好,bug是有点多,其实这游戏几百也不见怪,因为一家独大,不过bug这个问题有时候很搞人心态,我18的买了玩了一下,说实话我觉得服务器问题很搞我心态,2k游戏基本每一代都是差评如潮,这游戏当然打折的时候买最好,买这游戏还不是因为热爱,内容其实挺好的,2k20只要29,永远都是真香定律,很多人骂还是骂,买还是会买。如果喜欢就可以买来先玩玩看,不喜欢,满足退款条件可以退款,再说说腾讯的2k,简直土豪游戏,ol2玩了几年还是买不起自己喜欢的球星,除非氦金,平时也是打工仔,充个几千块买球星,实在是不可能的事情,不过也有平民球星还不错,这些也是不错的选择。
红警ol攻略技巧集锦?
红警ol攻略技巧
1、房子升级
房子升级上第1先行的是产业基地,缘由在于房子解锁有产业基地级别限定。产业基地的16级至19级为1个瓶颈期,游戏玩家们要将产业基地升级至19之后才会有大突破,加上升级到19需要损耗很多物资,早期产业基地升级至16级够了便可。这儿再教各位1个小窍门,游戏玩家们能够将联盟大厦的级别堆高一些,更何况各位发布的时候能够秒低级别的房子,不在线的时候选择时间很长的房子,能够节省很多升级时间。
2、物资田分派
一般游戏玩家在游戏里面的高新科技中央与发展前景应当以级别与物资房子主导。征兵站能够建造八个,但我们早期只要主升级此中1个。急救站要最先行升级,加速伤兵的恢复速度。物资房子则选择铁矿石与合金工场。
3、战斗
提议各位早期不需要打斗,土豪游戏玩家打起架来能够快速复原军力,一般游戏玩家们可没这一个本领。假如早期可怜被强者打了没有保护罩该怎么办呢?物资能用就不要留着,全部使用了,用不掉就丢进联盟货仓里面。军力能塞防空洞就赛防空洞,又有溢出就经过联盟矿场、盟友军队增援2种办法藏住自身的军力。
4、掠夺
游戏里游戏玩家们假如认为挖矿很慢了,能够找一些级别低的新手去欺凌一下下,掠夺一些物资。假如军力太多就别打了,否则抢的物资还比不上损耗的多,这也不是掠夺,只是作战了。
相对保险一些办法是建小号,用2-三个小号来开展游戏里的资源转移,确保自身大号的生存。带来物资的小号当然要老老实实耕田了,建造很多一级采矿车,随后开启猖狂收罗物资吧!小号升级至12-16级就够了,每一个小号都只卖力收罗一些物资,有玩家打就开免战,物资多了再派大号前去收获。
经过以上几点大号纵然不费钱,也能够有很多物资来升级房子,长此以往,当然会比一些中氪抑或轻氪玩家玩得更强。
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