狂战加点,狂战要什么属性的攻击?
狂战是英雄联盟中一位近战物理输出型英雄,其主要攻击属性是物理攻击。在游戏中,很多狂战玩家往往注重技能的释放,但是忽视了普通攻击的重要性。 狂战的普攻距离短,攻速快,配合被动和Q技能不断输出,可持续的近距离输出非常恐怖。
在团队作战时,狂战需要判断好自己的位置,因为在传统团战中,往往是先拿下承受伤害的坦克,然后再进攻敌方输出。
而狂战通常需要先协助其他英雄打中坦克,同时输出距离最近的敌方英雄,利用自己强大的近距离输出能力为团队争取优势。
神陵武装65版本狂战输出手法?
神陵武装65版本狂战的输出手法是多种多样的,但总结来说可以采用以下方式:明确狂战在65版本神陵武装中是一个有很高输出的职业解释狂战拥有多种单体和群体攻击技能,而且有着强大的控制技能,可以更好地控制场上的局势,在团队战斗中能够更好地发挥作用同时,狂战在使用技能时还需要注意节奏,尤其是在使用连击技能时,要注意配合连招的使用。另外,在属性加点时,需要根据自身的装备和角色特点来进行加点,才能更好地提升输出能力。
巨魔战将单挑加点及装备路线?
出装:没多大变化 系带大魔棒相位 狂战双刀毒瘤刷 之后看局势 bkb撒旦肯定要 蝴蝶mkb选一个 切入不足可考虑跳刀 不过只能舍弃蝴蝶mkb当然有人也会出大晕 不过优先级及性价比并不高 因为巨魔本身自带两个软控并不需要装备来留人 要出的话只能舍弃蝴蝶或mkb了 如果有谁还想和满攻速buff的巨魔单挑那是肯定出了圣剑的
前期:对线依旧强势 不过不能自家刚三 巨魔唯一的输出技能转转转还是有点吃等级的 又能刷钱又能杀人 酱油保好补刀就行 优秀的身板和远近的切换以至于巨魔不像tb幽鬼敌法那样酱油拉个野都有生命危险 这有个小技巧是:远程A出后 在弹道击中目标前切近战 击中目标后此次攻击是算作近战攻击的 因此 可以触发一系列的近战特效如狂战 补刀斧的24 自身的网等等 个人比较喜欢对线期出个毒球 用以上小技巧可以多耗对面血量 用平A耗完半管血观察一下对面有没有大药 没有的话叫酱油接个控 自己再一套过去直接杀了
中期:刷钱学会屯远古 狂战单刀出完出个吸血收远古 这时候大概二十分钟左右 观察局势 打盾必须一个人打 队友蹲着或作假样子 大顺直接偷盾带队拔光外塔走大件 均势还是老实刷双刀bkb求稳 逆风直接单刀吸血bkb 为队友扳回局势 这时候打不打盾得看队友眼位 更需要队友作好没打盾的假象
后期:没什么说的 装备成型的巨魔很少有人A得过 当然还是要注意风筝 用好大招 巨魔没有bkb的时候用好减速也还是能杀人的
技能:这方面加点和以前类似 值得一提的是巨魔被动前期没多大作用 同一单位A不出那么多下 攻速加成也不多 所以1点即可 无论怎么加 7级的时候旋转飞斧(三技能)一定要满级 此技能为巨魔前期的刷钱技和占线打架技 大招的改动堪称巨魔的蜕变:优秀的加成和薄葬的机制 当然还是要注意控蓝 什么时候放也要考虑到 如果能秒对方最最最关键人物如谜团沉默虚空就先和队友说声把他控住 进去直接bkb开大杀了 如果对方没有值得秒的人或者进不去还是留着濒死时用(类似拍拍熊)个人比较倾向的天赋是:+10敏捷---+3被动上限---+40攻击---减CD(当然有人25选强驱散 不过我觉得性价比太低 首先大招自带弱驱散而且CD长 再者作为一个25天赋仅给一个强驱散意义并不大 该死的时候还是会死 )
以上算是只巨魔狂万古猪的一己之见吧 也是个知乎新人哈 不足之处肯定有 多交流交流自己的玩法总会有收获的哈
/滑稽/
血河升阶技能推荐?
1. 攻击类技能:如果你更喜欢近战输出,可以选择进阶的攻击技能,提升伤害输出和攻击速度。
2. 防御类技能:如果你更注重生存能力,可以选择进阶的防御技能,提升生命值、护甲和闪避等属性。
3. 辅助类技能:如果你更喜欢支援队友,可以选择进阶的辅助技能,提升治疗、增益和减益效果。
4. 控制类技能:如果你更喜欢控制敌人,可以选择进阶的控制技能,提升眩晕、定身和减速效果。
综上所述,进阶技能的选择应该根据个人的游戏风格和需求来决定,可以根据自己的喜好进行调整。
狂战mp流加点?
推荐玩家可以先将职业被动和buff点满。
接着将怒气、血剑、大吸以及大蹦点满。
当其觉醒之后,除了暴掠,奇遇的技能都可以点满。
剩余的SP可以在暴怒狂斩和鲜血暴掠里面任选其一点满。
玩家可以根据技能搭配来选择护石,特别是鲜血暴掠。
如果玩家选择了这个技能的话,建议玩家搭配对应护石。
TP技能推荐主点大怒气、大蹦和血剑,其余TP玩家可自由选择。
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