英雄联盟蛮王攻略,英雄联盟游戏里的皮肤如果都是一块钱?
如果皮肤都卖一元,相信大家都会去买很多皮肤的,我也不例外,但是以下三款最丑的皮肤我是不会买的,看惯了那些颜值巅峰的英雄和皮肤,就来带大家见识见识这些“丑不忍睹”的皮肤。
1、爱与正义
绿色背带裤?没错,你没眼花,绝对的引领时尚潮流有木有,这发型,这嘴唇,这胡子,我竟无言以对,简直是“万花丛中的一点绿”。
2、扁鹊的化身
我拒绝接受我的帅扁鹊有着这么一个“诡异”的皮肤,奇特的服装和杀马特的发型再配上谜之微笑,你的后背有木有泛起一丝凉意呢?
3、地狱岩魂
廉颇乃战国的一代名将,壮硕的身姿,霸气的外表,骁勇善战特性在这个皮肤上是一点儿点儿都没体现出来,哦不,体积大确实是发挥的淋漓尽致。这肤色不禁让我们怀疑廉颇在地狱里发生了什么?如果皮肤都卖一元,小伙伴们会不买哪些皮肤呢?
能否有大神简洁明了的描述一下英雄联盟里的每一件装备?
LOL中 很多看似同样功能的装备,对于很多英雄,其实对这些装备的适应程度也是有所区别的。在LOL摸爬滚打了半年多时间,共计2000多盘了吧,战斗力7000多点,期间也看过不少国内外高手的攻略跟视频,在自己玩的时候就会分析比较装备与英雄的适应性,短暂整理后有了此文 用以抛砖引玉。
面对AP
我应该选择纯魔抗装自然之力 & 女妖面纱
这两个装备都是游戏中高魔抗的防装,价位也相差不多。
先说自然之力 (价格2610)吧。它是游戏中魔抗最高的装备,同时附带了按照生命百分比恢复的属性跟不俗的移动速度,这三样属性配合一些生命值成长较为高 较为需求移动速度的英雄,就会很给力。当前热门的一些纯肉型坦克
例如 蒙多医生,蝎子,龙女,乌迪尔,瑞文,炼金。这些英雄后期配备了自然之力 ,都是会让AP非常头疼的存在。
女妖面纱(价格2715)是曾经很多ADC必备的保命装备,其从属性上来说 少许的撑血撑蓝比较平滑,每45秒还带有一层免疫任何技能的护盾,就非常适合一些后排猥琐输出的英雄出,也就是俗称的ADC APC,一个盾的效果往往在其被集火的时候抵挡掉致命的控制技,毫不夸张的说就等同于救了你一条命,而且少许的血量不至于让你受到几个范围AOE就残血的尴尬局面,提供的蓝量也让你能多甩几个技能。但对于冲锋的肉来说 女妖就没自然这么合适了,毕竟肉都是在队伍前面吃技能的,那个45秒的盾价值就远没想象中那么高,对面随意丢个技能就把你耗掉了,撑的那点血量对于动辄3000血的MT来说远没自然的恢复能力来的实在,对于蓝量,很多肉都是没蓝条或者不是很需要蓝的。
自然之力 关键词: 恢复能力 冲锋装 移动力
女妖面纱 关键词: 保命装 容错率 撑血撑蓝
面对AD
该如何选择护甲装:兰顿之兆 &冰霜之心
这两个护甲装由于更广泛的适应能力,挤掉了物防最高的荆棘甲,成为当今版本对付AD伤害最有力的两个防御装。
首先说兰顿(价格3075),超热门工资装龟壳的升级物,属性上提供了血量,可观的恢复能力,这就直接导致该装备受到了无蓝条坦克们的青睐。还有些许的减CD,但是其选择的关键在于它唯一被动和主动效果()。毫无疑问,穿戴兰顿的英雄,在一直给对面AD压力的情况下,才能发挥其100%的价值,而主动效果,更是针对。稳定的削弱对面AD输出的稳定性,所以说肉型的刺客,俗称的切后排英雄,很适合出兰顿。突进至对面AD,让他们在打与不打之间抉择。典型英雄:瑞文,剑姬,乌迪尔,狂战士,梦靥,刀妹等
冰心价格(总价2775)该装备提供的减CD 高蓝量简直像是为偏向蓝条技能型坦克英雄量身定做的,配合魔宗利刃的加成,更是锦上添花。还有一个减少对面英雄20%攻速的光环,对于团队的保护是非常给力的。由于冰心的特殊效果不像兰顿那样需要对面的"配合"才能发挥其最大功效,它就非常的适合一些让人看到就没有打他欲望的英雄,俗称的纯肉:大虫子,树人,阿木木,加里奥(坦克定位),蝎子,狼人,掘墓者&机器人(魔宗利刃搭配者)等,还有流浪,由于其定位跟技能特殊性,也是非常适合出冰心的。
兰顿之兆 关键词:被动减速 进攻性 针对性主动 龟壳 恢复能力
冰霜之心 关键词:减CD 保护性 高蓝量给予 光环效果
我是AP
该如何穿透对面的魔抗:深渊权杖 &虚空之仗
这两件装备共同点都是提升法术强度并削弱对面魔抗 效果为提升己方法术性技能伤害的装备。一般质量局里只会2选1。
先说深渊权杖 特点(价格2650),由于其提供了魔抗跟减免附近地方单位20点魔抗的特性,让这件装备无论是前期追求法穿爆发和后期生存能力上,拥有着很大的适应性。也是目前该装备流行度略比法穿棒高的原因。一般比赛里有三种情况出深渊是非常适合的:1。敌方普遍只有魔抗靴子为唯一的魔抗装备时 2。对面的中单输出能力不菲且较为针对我 3。我们这边拥有2个以上输出为AP类型的英雄。以上条件满足2件以上时,出深渊绝对超值到不行。较为需求这件装备的英雄有凯南(前期法穿鞋+深渊仗秒人) 加里奥(神被动不解释)。另:目前基本上的主流辅助有条件都可以出它,APC会很爱你的~
虚空之仗 (价格2295)。俗称法穿棒,法系轻语,最大化法系技能输出的装备,非常适合爆发类法系英雄,追求极致输出秒杀对面脆皮的关键性装备,典型英雄:安妮,炸弹人,卡萨丁,妖姬,比较适合的情况下就是对面关键性英雄都有水银靴+另外一个魔抗装备(典型如智慧末刃,深渊,XXX之噬),非典型性英雄比较通用的出装时间都是在游戏后期追求输出
深渊权杖 关键词:魔抗 光环类 通用性 辅助性
虚空之杖 关键词:大杀器 输出最大化
我是辅助
如何判断哪个光环装先出对团队有最高的收益。
咳咳。自从肛裂之匣出来后,辅助的装备市场一下就热闹了起来,目前,目前比较流行的四大光环型神装是:皇冠 军旗 军团 钢铁烈阳之匣。由于辅助经济所限,刨去眼啊鞋啊工资装神马的,基本上比赛出到1~2个,就结束了,所以,掌握出装优先顺序,很为重要。
皇冠 :绝大多数情况加速器是团队里必须拥有 第一个出的装备,无论逃命追杀团战走位 都是神器。
军旗 :AD光环神器,三种类型超级适合,AD类型的上单,攻速类的打野,任何类型尤其是无尽流的ADC。而这三种基本上主流队伍配置都占条以上。如果队伍里的一些打野(牛头。蝎子 断头台 阿木木)等出了皇冠 ,那么军旗 甚至是辅助优先于皇冠 出的大件。
军团盾:曾经宝石骑士标配装备,后来被发觉再不同的人身上可以叠加,所以配合打野出一个,妥妥的。优先级差与之前2个大件。
钢铁烈阳之匣:俗称的鸟盾。慢慢冷门的装备,在皇冠 和军旗 卓越的属性之下,如果后期局,我想我会把我的龟壳升级成兰顿来的更肉一点。但是,这个装备面对AOE阵容 打一波团的配置来说,还是很不错的,主动的那一层盾,可以抵消掉不少伤害。
结论就是:皇冠 军旗 优先做出,看对面阵容选择出军团 或者鸟盾。当然,双AP甚至配上阿木木 三AP阵容也是有的,只不过这种阵容需要的深渊跟吸血书AP们一般都会出,极少时候你可能需要一本吸血书来配合他们,就不做讨论了。
我是carry
最后一个 也是重点要介绍的两个装备的对比,也该算是全LOL最热门的两个输出装备。无尽之刃 (总价3830)&饮血剑 (总价3000)。
这两个装备都是AD输出型的主要装备。顺风饮血,逆风无尽。顺风下饮血的堆叠伤害能给予对手没有喘息之机,逆风无尽,在有限的输出空间里,赌运气出爆,点杀对面关键阵容,我觉得很有道理。对于ADC来说 这是2个必出的装备,只存在先出后出的问题,除非游戏已经结束。但是对于很多只允许出1~2件输出装备的肉型上单AD来说,存在着派系的选择。
无尽之刃 :很老牌 最昂贵的输出装备之一,据说在遥远的年代还经历过一次降价。特点:它不是提供攻击力最高的一件装备,却是提供输出最为可观的一件装备,强悍的被动效果很不俗的属性加成,金灿灿的图标和高昂的价格是无数carry的追求和噩梦。曾几何时,裸无尽是形容一个ADC的最常见词语,但是,在当前的游戏版本下,AD们的出装更多样化了,无尽慢慢的降低了他的唯一性,成为了热门。但在一些技能有很可观暴击伤害的英雄面前,无尽还是不二的选择,甚至高过饮血。哪怕它再贵。
典型的无尽流ADC有:艾希(女王的第一次都是要给敌人的,只因她的暴击被动加成) 德莱文(新出的ADC 被动恶毒之刃 暴击多惊喜更多) 飞机(非三相流的暴力出装打法) 赏金晓姐(搭配Q技能出爆) 老鼠(很冷门,但是大招暴击很疼!) 大嘴(无尽暴力流ADC登顶过有木有) 等等。
上单位出无尽为输出装备的不是很多,因为上单打的还是偏肉型的,目前我见过的有审判(吃货新开发的一个上单,最近很火),盖伦(还记得那个盖伦是BUG的版本么 E技能能暴击,上单盖伦出完核心紧跟着就是无尽,现在也见得少了)
还有个代表人物,蛮王,在国服能打一切位置的真男人,也是无尽的最佳合作伙伴。神级代言人。很多新手朋友,都是看到蛮子装了这个黄灿灿的玩意儿就能所向披靡才认识这个装备的,我不知道你是不是,我反正是的。。。
饮血刀:加成满之后,提供了游戏里最高的攻击力(除了20级的杀人剑 但亲你敢出么。。)和吸血 存在着强大的续航能力,已经随着击杀单位而叠加的属性,虽然经历过一次攻击性的削弱,但死亡惩罚修改的更稳定,所以非常的适合当前的主流节奏。饮血之所以能从历届版本中的后续装备成为目前部分AD的优先选择装备,也与很多无恢复能力的辅助(努努 风女)热门起来不无关系。而且,提供的高攻击力加成与技能,特别适合男枪等一些技能伤害高但不出爆的英雄。另外每击杀一个单位提高攻击力和吸血,能让你再越早出就越早的积累自己的优势,早1分钟跟晚1分钟出饮血的下路,效果往往就是不一样的,是当前一件很典型的滚雪球装备。饮血几乎适用于所有非无尽流ADC,在此不特殊举例。
同样的滚雪球法则积累与上单英雄,很多攻击能力不菲的上单,在顺风的情况下,也会选择这件装备来彻底压爆对手。例如瑞文 盲僧 断头台(其实德莱尔斯大招跟Q技能的AD加成都非常高。不需要自己肉的情况下强烈推荐)。
可是我有一颗王者的心?
我就不放图了,我和小编一样,我在青铜呆了将近五年了吧,从S2开始玩,我是看着老WE,草莓、厂长、若风、微笑、卷毛等一直到现在,每次感觉我的操作和他们也没有什么差距,我是看着JY、小智的“上miss,嘿嘿嘿”一起度过我的青春,不知道我也想去大职业,想上王者,经过这么多年在青铜混的经验,告诉我,一定要把心态放好,游戏吗?就是为了娱乐,毕竟虱子多了不咬呀,哎,每当别人说我青铜的渣渣的时候,我就对他们说“我大表哥黄金”
哪些英雄的被动技能很鸡肋?
在英雄联盟中有些英雄需要依赖被动吃饭,比如说狗头、卡特或者是飞机,他们的被动都能对自身作战能力提升许多,而有些英雄则是因为本身技能很强,以至于被动对其自身的加持度比较一般。哪些英雄的被动比较鸡肋呢?第一位、荒漠屠夫 雷克顿
鳄鱼的被动属于让大家比较无奈的被动,因为他的被动仅仅是一个介绍,介绍鳄鱼是一个带有怒气值的英雄。
这一点和其他带怒气值的英雄不同,蛮王至少还有个怒气提升暴击,纳尔则是可以在怒气满了以后释放技能变大,龙女的怒气值是R技能的被动。
鳄鱼的技能伤害通过怒气加强是他其他技能中的被动,这也使得鳄鱼成为了英雄联盟中被动最弱的英雄没有之一。不过鳄鱼这个英雄本身机制就非常的强,相当无解的点控以及中期强大的团战能力让鳄鱼在目前版本不管是打中还是打上都有很高的优先级,可能最初设计师制作鳄鱼的时候就考虑到了这个英雄如果有一个强有力的被动会影响游戏的平衡。
第二位、齐天大圣 孙悟空猴子的被动应该是设计师真的“用心”了,因为在原著中孙悟空可以单挑十万天兵天将,随意的大闹天宫,但是在取经路上面对各路的妖精有时候也会非常的头疼。
在背景故事中猴子仅仅是齐天大圣的一个分身,也就是三根救命毛中的一个,这也使得猴子的实力肯定是不及齐天大圣的。
这个被动的名字听着挺好,但是就实战中猴子的被动完全没有什么加持,哪怕进到5个人堆里也仅仅只能提升最多40点的护甲魔抗,本身猴子是出穿甲装备的,最多能提升血量的东西就是黑切,提升抗性的物品就是鞋子,这也使得被动的双抗加持确实有点不够看。
第三位、祖安狂人 蒙多医生蒙多属于一个老牌英雄了,在英雄联盟内测的时候蒙多不长现在这个样子,他更像是一个炼金然后手里拎着现在这个蒙多的脑袋。。。
这种东西肯定不会过审的,这也使得蒙多成了现在的这个样子。
也正是因为蒙多出的时间太早了,以至于其被动的效果非常之弱。
这个被动废物到什么概念呢,就是需要将近1分钟的时间,才能从残血回复到一个凯旋的血量,当然了这里我们说的是残血,凯旋回复的是已经损失的生命值,这个回复的是最大生命值。
如果说蒙多的这个被动可以进行一些时间上的缩减,比如说4秒或者是3秒,那么蒙多的续航能力就会强很多。对比一下其他上路英雄的被动,蒙多的被动简直不能看。
这也使得蒙多目前版本并非是我们大家的首选,因为这个英雄需要前期抗压一段时间,面对诺手、鳄鱼这类前期对线能力猛的英雄,上野对抗性根本比不过对面。人家完全可以无视蒙多推完线去围绕着团战来打,打两次团队友就崩盘了,蒙多也很难再抵挡住敌方的伤害了。
最后一位、深渊巨口 克格莫大嘴是目前版本优先级非常低的ADC,相比于S7时期的非ban必选,现在的下路已经容不下这类后期炮台性ADC了。
比较嘲讽的是,老鼠在目前版本属于主流或者说高胜率的ADC,原因在于老鼠的对线期和团战期的可操作空间比大嘴高很多,这也使得大家平时排位如果选ADC也不会用大嘴。
大嘴的被动属于非常鸡肋的被动,因为从理论上来说作为ADC,是一个不能死太多次的位置,而大嘴的被动只有在死掉的时候才能触发。
这样一来不会玩的大嘴只能用被动打输出,会玩的大嘴一次被动可能都触发不了。
总之,这类英雄要么是出场太早,要么就是自身技能强度足够,以至于被动必须要被砍很多才能平衡。
剑圣打野怎么抓人?
一丶英雄分析
玩好无极剑圣,首先要明白他是一个怎么样的英雄。
剑圣的定位无疑是个刺客。但是不同于其他刺客,他的输出收割能力,一般坦克也挡不住(不一般的那个就是乌龟)另外,因为大招的加速和减CD机制,JS在开大后的机动能力也是一流。他的Q技能是他的核心技能,突进位移躲技能清野刷兵全都依赖于Q技能,所以用好Q技能,是玩好JS的关键。E和W,还有被动和大招,相信大家已经非常了解了,这里就不做重点解释。
下面还是得说说其缺点。前期没有大招,机动能力极差。没有装备支持,清野慢。没有硬控,不好配合队友抓人。所以,从这个三个方面来考虑,红BUFF对于我们来说,堪比生命。红BUFF无论是它的减速效果,还是真实伤害,还是回血,对于我们来说都是大有裨益,相较于蓝BUFF,蓝BUFF最大的作用其实就是那点经验。回蓝和CD,我们并不是很需要。
那么有这些缺点,我们无疑会遇到最大的两个问题,抓人和被反野,不急,我们先看一下其他内容。
二丶符文推荐
我所使用的是一个强攻天赋,其他玩家也有带致命节奏的,也有征服者的。我个人比较喜欢强攻,它前期能提供很不错的伤害小爆发增幅。巫术这边,三个选择,大招加速,或者加移速和攻击力,或者河道加速。我选择是大招加速和河道加速。大招加速是肯定的,开了大更好进场,增强爆发机动性。河道加速是为了前期的野区河道蟹控制和河道碰到了敌人强势打野赶快跑。另外对于从河道路过去抓人,大小龙团,视野布控也有很大帮助。加移速和攻击力的天赋,比起这两个天赋,我感觉有些逊色。
三丶装备选择
出门装肯定这两个,出三个红药没有任何增益。前期我们打野,好好打,没有什么伤的。
攻速打野刀和羊刀是我比较推荐的。羊刀搭配我们的技能机制很好用, 另外小小的魔法伤害+本身物理伤害+真实伤害是很恐怖的。JS 一定得出红打野刀,一定出。
四丶玩法攻略
这里就是最重要的问题了。刷野与抓人。
A.首先谈谈刷野。
①敌方选的是男枪,赵信等2J就十分凶猛的打野
遇到这种情况,我们一定不要让敌人抓住你的位置,对面是红开,那么我们也红开,要不就是打他们蓝。总之不要让敌人知晓你的位置。如果我们这边的中和上是比较强势的英雄能压线,那么我们正常开其实也没事,因为队友能更快支援,对面遇到自己这边被压线,也不一定敢来。
②敌方是一些2J不怎么强,平平常常的打野,如乌龟,寡妇,螳螂等
那么正常开就没有什么问题。
如果蓝开,打完蓝,再打蛤蟆,再打最近的河道蟹是比较舒服的,然后再打三狼升三级(打三狼,先打两个小的,我们就能升3,再打大的),之后刷最重要的红BUFF。(打红之前最好不要用CJ)红BUFF留在后面刷,能存留的时间比较合适,打了红我们好好利用,可以抓人。不要用红来刷野,有点浪费。
如果是红开,我们就打了红再打F6,再打最近的下路河道蟹。
打F6需要交CJ
之后打三狼的两个小狼。
打了三狼的两个小的,不打大的直奔河道蟹去,如果被打了,就算了。给上路P个信号完事儿。 如果没有被打,我们就打了。遇着敌人,不要怕,我们是三级带着红,并且点了河道加速加攻击力。(如赵信等3J也异常凶猛,并且带控制克制的我们打野除外)。我们不要先手交Q去追打,尽量留Q,近身开打。如对面是瞎子,一不小心他Q到了我们,等他二段Q,我们交W抗第二段Q伤害,他Q过来了后立马关闭W开始开E反打,瞎子是肯定拼不过的。打的时候注意小地图中上两路的动向!能原地打就打,不恋战,不追击。不要打一套又分开,又再打,那样对我们不利。
刷完河道蟹后,回来继续刷野就对了。
还有一种刷野,我们是蓝色方,正常是红开,但是我们依然蓝开,留着最后打完红抓人,这然保证红的最大收益。
B.接下来是抓人。
JS没控抓人很难,但是不代表不能抓。抓人,需要两个条件,一是队友带控,而是自己位置卡的好。
队友有控制,那就好说,控制住我们跟上就行。
队友没有,我们就要先发信号,先让队友和敌人拉打起来,我们从后面出击拦住敌人。这种情况一般是敌人压兵线,这样我们才比较好抓。(如下路,我们是三角草这方,等队友拉打,我们从三角草走到河道出来,绕一下抓)
前期抓人,没有绝对控制,避免正面靠走路冲进去。
最后是团战。
团战我们注意几个要点就行:
①不先手。等对面交控制,最差也是交一些技能,我们再用Q规避一些技能。
②不正面冲进去突杀敌人后排。正面冲,我们需要冲过敌人前排和辅助,再遇到对面C位,这样的做法很不对。
③有些狭窄地形突然开战,我们必须通过前排冲,那么,等对面交一些技能,先杀最近的或者正被队友激活的人,让敌人减员,刷新我们CD。或者先砍他一阵,不交Q,残血等队友击杀,敌人C位过来输出,转身开Q立马砍C。等队友杀死之前那个,我们CD又刷新。
结语:要玩好需要的是判断,意识和微操,还有果断。判断,知道什么时候该打,什么时候该走,意识,让我们知道敌人的想法,我们做出应对,果断,该打不犹豫,不错失机会,该走大招闪现毫不吝惜。微操,在一些前期遭遇战非常有用。就类似剑姬,看似简简单单的Q技能与走A,1J玩好了追着你打。
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