拳皇97特瑞连招,为什么现在拳皇97玩特瑞的人越来越少了?
1,拳脚判定低,除了站b稍微有点压制能力外,拳脚基本没用。2,抢空太弱,跳过去出招早了被指令投,出招晚了被升龙,只有后跳d还马马虎虎。3,进攻套路单一,基本都是下b下a23c接426b,其他连招基本看不到,很容易被防下来。4,招式破绽大,无责任招式只有426b(还要能打到人,被闪身就是一套)。5、涨气慢。
拳皇97当中哪一组阵容是实力最弱的?
不请自来,首先主角队,基本都不弱,草薙京逆向压制都很牛逼,大门更不用说了,bug一般的角色,对空对地指令投都很强。稍稍偏弱一点的是红丸,不过也只是相对来说,红丸的压制逆向磨血都不错,指令投虽然判定弱一点,不过还是聊胜于无。
再然后就是饿狼队,作为老大的泰利,除了没有指令投,其他的都不算太弱,一手无限连也是当年街机厅真人PK的一大原因。东丈强在关门压制,一手阿里K卡吹的人不要不要的。安迪嘛就不谈了,波距离短,拳脚判定弱,大招伤害低,妥妥的弱鸡角色,可是人家老婆是不知火舞,爱咋咋地。
再来就是龙虎队,坂崎良对空还不错,只是没有太多的连击技巧,龙湖队都没有指令投,相比于罗伯特,坂崎良的打击投也不算太强。三人里最强的是罗伯特,各种花里胡哨,一手流鼻涕更是AB也能中,标准的小强。尤莉嘛就不谈了,五弱不解释,同等技术下和五弱之外的角色比,只有被按着摩擦的份。
怒队,貌似不用解释了,三个都是大佬级别的,纯爷们+女汉子组合,拉尔夫一手宇宙幻影可是整个97伤害最高和最低的技能😏,克拉克的胡丽亚能把人扔上火星。
超能力队,其实应该叫超能龟队,包子雅典娜表示很恶心。老头就是个弱鸡,不解释。
女性队,神乐五强,不知火舞最大杀器在于全程对战看咪咪。京属于冷门角色,拳脚强,大招命中率感人,不过整体实力还是很强的。
韩国队,没什么好感,唯一有好感的金家潘还是弱鸡,大猪猴子强的一批,一般我看到猴子基本等投了。而且三人画风有些让人无法理解。高矮矬应有尽有。
地狱乐队,三人整体实力尚可,七枷社拳脚判定强,夏尔米指令投厉害,克里斯。。。空中肛CD是把好手。
玛丽队,龙二玛丽都是五强或者五小强,在此不多说了,短板是比利,不过他属于五弱中最强的了,近来有些人也开始将他踢出五弱了。
八神。。神一般的男人,97最强角色,拳皇最高人气角色,第250届奥斯卡最佳男演员,影响了一代人的洗剪吹以及中二气质。草薙京的最强基友,CP无敌,人设比后来的k 阿修等人都要成功,可谓是拳皇系列的标志性人物,你可以没玩过拳皇,但是你都或多或少的听说过八神庵的大名。
矢吹真吾,你对得起你师父草薙京的大名吗!😂图我都不想放了。
大蛇队,三人分别对应主角队,实力都很强,尤其是七枷社,拳脚判定高,指令投一大堆,妥妥的充钱玩家。
综上所述,除去都很强的队伍外,带有五弱的队伍分别是,饿狼队,龙虎队,超能力队,韩国队以及玛丽队。首先韩国队和玛丽队拥有两个bug角色,可以排除最弱队伍了。饿狼队的泰利实力强,东丈压制能力强,虽然有安迪这个拖油瓶,但是整体实力还是很强的,所以也可以排除。龙虎队的坂崎良各方面都不算太突出,尤莉又比较弱,所以龙虎队可以进入候选名单。另外超能力队也是如此,包子龟起来强悍,雅典娜主要靠一手指令投,老头太弱没话语权,所以也可以进入候选名单。整体按照实力来说的话,这两队应该是最弱的队了,也不是说他们就弱的不得了,只是说与其他组比起来,胜率不大,同等技术下很容易吃亏。当然没有最弱的人物,只有最弱的玩家(比如我)。所以我的个人看法是,龙虎队与超能力队。
你手机里玩的最久的手游是什么?
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本
由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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拳皇97人脑是否有可能做到无伤通关?
大家对于拳皇系列游戏最初的印象,一定是从对战电脑开始。刚开始什么都不会,被电脑各种戏耍,再到后来技术提高逐渐可以轻松通关。如今平台上的高手云集,有人提出了一个想法,不使用辅助软件的情况下,(人脑操作)是否可以做到无伤通关呢? 首先来解释下“无伤通关”究竟是什么含义以及它的难度。所谓“无伤”就是不受到任何伤害完成游戏通关,即每一局都必须打出“Perfect”状态。然而拳皇97中并不是你防御成功就可以做到。一些招式即使防御也会消耗掉一丝血量,说白了哪怕对方使用气功波压制了你一下,“无伤”也会失效。 如果说某一局对战做到无伤效果的话,其实并不是很难,但是想要通关的话,这个难度真不是一般人能够挑战成功的。之前据说某高手也曾做到,但至少我没有看到。试想一下这个过程需要玩家躲避所有能造成伤害的招式(注意这里是躲避,而不是防御),在此基础上打败所有的队伍以及boss才能够完成。 如果是8级电脑的话,不客气地说就算是世界冠军也没有完全地把握能够做到。甚至挑战一千次能够成功一次都算是胜利,至于普通玩家想都不要想。举个例子来说明一下,“疯八”放个气功波,你只要躲闪不及时就得重来,大蛇一个不高兴来个“阳光普照”,眼看就要成功的节奏,也就此打住。因此“无伤通关”仅仅存在于实力加巧合之下,特意去完成的话,几乎是不可能的任务。
各位拳皇大神们,大家觉得是否有人能够做到无伤通关?欢迎在评论区留言,写下自己的想法。
历代拳皇出现过哪些让人耳目一新的新角色?
在《拳皇》系列的作品中,每个人物都有独特的故事线和超高的人气。因此在后期的所有作品中都最初的经典角色,甚至还出现了大量可以拿拳皇全勤的人物。当然了,游戏为了保持人气,在拳皇系列的每个版本中都会新增加一些新人物,为游戏注入新鲜的血液。
那么,在拳皇历代作品中,有哪些新人物设定比较成功,让玩家耳目一新的呢?
《拳皇95》八神
拳皇95出现了以八神为首的队伍,其中还有两个赠品:比利和如月影二
作为草薙京的宿敌,八神的首次出场就成为玩家关注的焦点。而后随着版本的递增,八神的故事线越来越清晰,最终京八乐走到了一起,加上他的傲娇性格、朋克的造型、个性的发型,让其成为了该系列最具人气的人物之一。
如果要问,最能代表拳皇的角色是谁,毫无疑问绝对是拥有苍炎的八神庵
《拳皇96》莉安娜(蕾欧娜)
当年或许玩家们并不知道,拳皇96登场的莉安娜将会在后续作品中爆出超高的人气。
莉安娜初次登场是代替哈迪伦参赛,和克拉克、拉尔夫作为怒队的代表。在拳皇97中出现了拥有不纯大蛇之血的疯狂莉安娜,成为可以和疯八抗衡的人物
莉安娜的形象设定是来自《EVA》绫波丽,高冷帅气的她,用军服隐藏着完美的身材。在后续作品中,莉安娜几乎参加了除《拳皇11》所有的版本。并在《SNK女主大乱斗》中展现了性感的另一面
《拳皇97》玛丽
据说当年《拳皇97》在开发过程中,曾经让玩家投票选择SNK的哪些经典人物加入这款游戏。
而玛丽以压倒性的投票成为《拳皇97》的新人物,排在其后的则是鸭王。
热情的玛丽来到《拳皇》的确是如鱼得水,同时让《拳皇97》的内容更加丰富,玛丽和特瑞的故事线在拳皇系列得到了延续。
大蛇队
大蛇队的属性刚好和主角队想对应,分别代表大地、火焰、雷电。大蛇队的人气就是在这款游戏中直接爆裂的。
不过当年就有很多玩家猜想过,如果大蛇队的属性和京八乐相对应的话,会不会人气更高呢!毕竟主角队的人气追不上京八乐组合
《拳皇99》K'
音巢篇的主角,当年在游戏厅的人气也是非常高的。SNK后期精心打造的人气角色。
整个音巢的BOSS都是为他而设的,另外她专门为他打造了属性相对应的对手冰女。
之后,K'最为人气角色进入了遥远彼篇,不过故事背景略显苍白,后劲不足。
《拳皇2000》库拉
和K'一样,同是音巢的改造人,拥有相同命运的人最终走到了一起。
冰女的人气一直都是比较高的,在很多版本中甚至是S级人物。而她的设定仅仅是一名14岁的小女生,天真可爱实力强。
成为《拳皇》系列最具代表性的人物之一。
《拳皇2001》K9999
本来是SNK重点打造的人气角色,拥有各种逆天的超必杀,不过02之后就没他什么事了
《拳皇2002UM》无名
无名是作为K9999的替代品上场的,拥有和K9999非常类似的超必杀。当年在日韩地区人气极高。不过国内玩家对《拳皇2002UM》并没有什么感觉,因此对这个人物没有什么印象
《拳皇11》奥斯瓦尔德
当年不少玩过拳皇11的都被这个人物圈粉了。
外表上来看只是个刚刚步入老年期的普通老绅士,但他的真实身份是使用卡片暗杀术的杀手。
他的动作非常潇洒,后期再很多的MUGEN中他的必杀被移植到其他BOSS的身上。
《拳皇13》空手道先生
相信大家都知道空手道先生的真实身份吧!带上天狗面具之后实力大增,在上次受伤之后功力一直没有恢复,极限流的顶级武学虎咆一直使用不出来,不过在带上面具之后终于恢复了完整的实力。在拳皇13中成为出场率最多的选手之一。
《拳皇14》梁
拳皇14出现了大量的新人物,不过相信大家都和我一样,唯独对梁师娘比较感兴趣吧!
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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