横版网游,中国网游史上的十大NO1?
第一款网游游戏1992年,中国网络游戏进入"史前文明"。以《侠客行》、《西游记》为代表的一批文字网络游戏(MUD,俗称泥巴)诞生,但因当时上网条件的局限性与其游戏需记忆大量命令,所以当时仅在部分大学校园中流行。第一家游戏厂商1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。第一款图形网络游戏1999年7月,网络创世纪(Ultima Online,简称UO)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把"创世纪"引入中国。由于没有中国服务器,在那个用14.4Kbps上网的年代(要用最高2K的速度下载600Mb的游戏客户端),在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。国内的非官方服务器大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。现在流行的UO服务器模拟软件主要有SPHERE、 UOX、POL等。以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续。但UO客户端只有英文版存在,民间汉化不完全。加上及其复杂的魔法、技能、商业系统,让无数玩家望而却步。第一款中文图形游戏2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。第一次获得吉尼斯纪录2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届"中韩网络围棋对抗赛",创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录--12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。第一款代理网络游戏2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。第一款大陆原创网游2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。游戏简介:《第四世界》(原名"梦幻家园")的内容摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。由于营造了一个没有最终结局的游戏环境,所以开发者将在游戏正式发布后不断添加各种任务系统,玩家们则可以通过交流与合作方式推进整个游戏的发展。第一款Q版回合制网络游戏2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。第一款休闲社交网络游戏2001年5月20日,"碰碰i世代"正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。"碰碰i世代"采用独特的3D人物和建筑设计。在"碰碰i世代"中,玩家无须PK,通过参加各种新生代喜欢的游戏,积累经验值和电子货币,来装扮属于自己的AVATA(自我表现形象代表)。在"碰碰i世代"中有一个"碰碰i世代"乐园,它为玩家提供了各种活动(打字比赛、赛跑、打雪仗、智力大比拼等)、主题园区(真情告白,玫瑰园等)、网校、体现用户个性的活动(如美容院可以改变造型,各种表情、动作和服装等),让玩家在社区中能够获得最多的感受,同时也能够经历很多梦幻般的事件:和最爱的人结婚、打败邪恶的敌人、获得最高的奖励……第一款纯3D网游1999年3月16日,《无尽的任务》(Ever Quest,简称:EQ)踏上征程;全球超过12万人同时在线;每年平均大约有25万新玩家加入……2003年1月上海育碧电脑软件有限公司在中国大陆引进了这款游戏。EQ这款游戏成为大陆网游历史上第一款纯3D游戏,但终究因为水土不服,在2005年1月其代理合同到期后,终止在大陆的运营。所有玩家数据被转移至美服,并获赠60天游戏时间。EQ在游戏史上的成就是辉煌,它是第一款提出PVE、副本、团队作战概念的游戏。现在最为火热的《魔兽世界》同样在其中借鉴了很多系统模式。
有哪些类似于地下城与勇士的横版动作网游?
DNF作为横版动作网游的巅峰之作,自2005年发布以来受到了无数玩家的喜爱,在08年国服公测之后,更是涌现出了一大批阿拉德勇士,在手游肆虐的今天,仍然能在游戏界占据一席之地,靠的就是不俗的游戏品质和创新图变的进取精神。
玩家制作的地下城同人 你喜欢哪位小姐姐?
随着游戏的火爆,市面上也涌现出了一批同类型的网游,下面GoGo就带你一起来看看:
1.《龙之谷》—DNF的劲敌
玩家绘制的龙之谷战士 和游戏一样 画风更偏萌系
游戏的品质堪称一流,包括游戏的剧情,操作、技能设置等都非常优秀,打击感也受到了玩家的一致好评。同时在游戏难度也有相当的追求,副本是真的没操作什么装备都过不去,另外游戏也被评为PK方面最需要技术的网游之一,光是这一点就领先很多同类型的作品。
当然,游戏的缺点也不可忽视,包括职业的平衡性和夸张的属性设置都遭到了玩家的疯狂吐槽,而运营商盛大的一系列圈钱行为也是让游戏人气受损,希望官方能正视这些不足,让游戏越来越好。
2.《斩魂》—端游将逝,手游新生
这是一款在当时非常受期待的横版动作网游,由网易游戏于2011年推出,和DNF不同,《斩魂》虽然也是横版闯关类游戏,但游戏的建模却是采用了高精度的3D建模打造,打斗场面和技能特效也更为绚丽。但由于宣传力度不够、职业不平衡以及更新内容少等因素而逐渐衰落,游戏将于2018年6月4日15时关闭游戏服务器。
不过除了端游外,网易于2015年还推出了《斩魂》系列同名手游,游戏继承了《斩魂》端游的画面、打击感以及职业设定等,目前运营良好。
3.《艾尔之光》—中庸的人气之作
《艾尔之光》是由韩国KOG公司开发的一款3D横版格斗类网络游戏,于2011年12月9日在中国大陆上线并由巨人网络负责运营。业界的评价是一部中庸之作,没有特别的亮点,但也没有明显的缺点,有个玩家的评价很有代表性:
“这个游戏的人设我很喜欢,职业也挺有意思,唯一的问题就是游戏不好玩。”
游戏目前运营状态正常,在玩家中拥有一定的人气。
4.《鬼吹灯》—热门IP遭冷遇
游戏的原画倒是有几分小说的味道 但是实际品质确实差强人意
作为小说,《鬼吹灯》无疑获得了巨大的成功,当盛大宣布要推出同名网游那一刻,众多玩家不由得一哆嗦,游戏果然也没有让我们“失望”,蛋疼的画面实在是让人难受。角色上也是模仿DNF,连技能都基本上一样。
盛大一看不行,再出了《新鬼吹灯》,动作却依旧僵硬,平衡性也不够,两部分作品最终都沦为路人。
5.《名将三国》—山寨作品的末路
发行商是九城,宣传倒是做的不错,可惜游戏差强人意,可以说的上是纯粹的山寨之作,无论职业还是技能依旧是模仿DNF,没有丝毫创新,人物操作手感也很差。游戏目前也是停运状态。
还有一些作品,像梦幻龙族、QQ三国等,品质非常一般,在此就不做详细的介绍。总的来说,如果你喜欢DNF,龙之谷和艾尔之光值得尝试,其他的游戏,看时间吧。
祝各位游戏开心~
地下城是什么游戏?
地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 MMOACT,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。
每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
有哪些RPG手游可玩性高?
推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。
武器投掷RPG2
一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的游戏大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。
游戏核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……
装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!
获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……
看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……
冒险村物语
开罗的系列小游戏,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。
虽然我更喜欢《游戏开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。
这是一款经营养成类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。
玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的辅助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.
在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在探索中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。
在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。
看起来简单的游戏,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。
风云岛行动
严格意义上来说,这款游戏不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的游戏。
我推荐这款游戏理由如下:
1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡游戏大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。
2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡”游戏中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡游戏不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。
3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。
4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。
以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。
对于影响游戏的外挂你了解多少?
文章链接~https://www.toutiao.com/i6670376316774121997/
其实说句不客气的话,几乎网游都有挂。。。 列举几个我碰上过的比较过分的被外挂毁了的游戏
1,魔力宝贝,挂机,加速,瞬移,自动遇敌 魔力是一款经典老牌RPG游戏,千禧年前后登陆后一发不可收拾,红遍大江南北。不得不说魔力的确是一款经典神作,好到说国产RPG中都借鉴了魔力一点也不过分,直到现在还有很多并不精良作品在打着情怀的牌子捞钱。 魔力宝贝的没落一部分是因为艾尼克斯认为这款给DQ探路的游戏在日本并不是那么成功,所以暂停了支持,另外相当大的一部分是被外挂毁掉了,不正常的刷钱和练级速度导致游戏内部坏境严重失衡,玩家大量流失等,直接使游戏走向没落。
2,梦幻西游
梦幻西游中有很多玩家利用瞬移挂跑商,脚本自动打怪等,在梦幻西游中外挂相对来说生存空间较小,网易的打击力度还是很大的,外挂的存在并没有给游戏本身带来毁灭性打击,所以梦幻在相当长一段时间内都是大陆国民RPG,且直到现在梦幻还是有相当不同年龄的玩家群体。
3,热血传奇
对很多70,80后玩家,这款游戏就是少年生活的一部分,当年玩这款游戏的多少人几日几夜流连网吧不想回家,更有极端人士。。。所以一段时间内说到传奇也是网瘾的代名词。这么火热的游戏,聪明的外挂制造者怎么会放过呢对吧?
大家都知道在传奇中,快的重要性,比别人快一分就有可能让对手尽早倒下,所以变速齿轮应景的来了,还有0血不死,任意穿越,自动吃药等等,让非常考验玩家手速的那些操作难题迎刃而解,也让游戏的公平性消失了……
4,冒险岛online
这是由盛大代理的一款横版卷轴网络休闲游戏,画风清新可爱,在09和10年连续或中国最受欢迎十大休闲网游称号,当时深受女性玩家喜爱。
但就是这么一款休闲游戏也因为外挂而不再休闲,最常见的是挂机打怪,还会吸怪,当你看到身边的人打怪速度比你快10倍,而且怪物路过你身边都不屑看你一眼就去他身边慷慨赴死的时候那就没跑了。。。这种打法坏境能平衡才怪!那时候不用外挂的人都是稀有动物,大多都不玩走了,最后留下大都工作室和外挂爱好者了,普通人咱受不起那虐啊……
5,天翼之链
天翼算是我感觉玩过的一款质量相当高的网游。不管是游戏清新的画风还是多样又好听的音乐还是有趣的剧情,真的都是业界顶端,音乐我现在手机还作为铃声使用着,可惜也被外挂毁了!
首当其冲也是吸怪自动刷怪挂和瞬移,内置10倍打速你手能跟上?经常一小时连个怪都抢不上啊!技能连发等等,唉,外挂满天飞,说多了都是眼泪💧
6,街头篮球
这游戏相信很多玩家也玩过,篮球游戏,用上加速挂保证让对方看不清你的手指头也永远防不住你,还有踢人挂,看谁不顺眼T了,竞技游戏让人更加上火,反正当时我们玩的又踹桌子又摔杯子的。。这样的游戏用挂,有意思么我就不明白了
7,绝地求生(包括绝大多数射击类游戏)
这款游戏现在大家还都在玩呢,挂的事情都不用说了,甚至很多高端玩家在直播也用,只不过不承认而已,什么透视挂,自动瞄准挂,不死挂,等等,谁碰上谁知道!
外挂涉及的游戏领域真的是数不过来啊,从好处说是人民的智慧是无穷的。。嗯!从坏处说就是心思没用正道上呗!
个人感觉外挂对绝大多数游戏的打击是毁灭性的,不管是从游戏内部生态坏境还是玩家体验度来说,都是恶性的!所以希望游戏发行者加大打击力度,咱们玩家也是洁身自好,并看到有用外挂的坏人时要积极举报哦~以上仅为个人观点,部分图片转自网络~
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