gmgc,最有国风的手游是哪些?
我觉得这几款都是。
《剑网3:指尖江湖》是一款3D古风MMOARPG手游。玩家可以畅快遨游盛世大唐的壮阔江湖。游戏完美还原 剑网3经典角色、门派、剧情,玩家可以自由进行多角色养成。画风清丽脱俗,战斗刺激带感,是一款不可多得的武侠手游。
而《天涯明月刀手游》是一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演游戏,由《天涯明月刀》小说改编而成,该作有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,还可以加入联盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗。
而《九阴真经3D》是一款真武侠手游。它不限制门派,人人皆可各种武林绝学。此外,它的武侠体系也是十分健全的,《九阴真经3D》共有门派、江湖、古谱三大武学体系,刀、枪、拳、剑、刺、暗器六大兵器种类,涵盖齐全,覆盖面广,让武侠爱好者能够获得多元化的武学体验。可以说,你在这个游戏中,能感受到独一无二的江湖气氛。
这几款手游都是国风味满满的,题主有空的话可以试试看!
吉子姓什么?
吉子综合:彝族姓。属倮米家支,又称〔既古吉子〕。
吉曲、吉特、吉时 (吉時)、吉胡、吉自、吉节 (吉節)、吉鲁 (吉魯)、吉首、吉颐 (吉頤)、吉面、吉部、吉邦、吉赫、吉资 (吉資)、吉谢 (吉謝)、吉蔡、吉苏 (吉蘇)、吉日、吉彭、吉夷、吉坡、吉噜 (吉嚕)、吉哼、吉咪、吉史、吉勒、吉别、吉倮、吉侯、吉巴、吉尼、吉布褚、吉里米、吉岳乐 (吉岳樂)、吉齐罗 (吉齊羅)、吉普扎、吉喇特、吉喇穆、吉尔门 (吉爾門)、吉尔吉 (吉爾吉)、吉礼图 (吉禮圖)、吉尔必斯 (吉爾必斯)、吉武卜撒、吉朗吉瓦尔喀 (吉朗吉瓦爾喀)
2020年求推荐纯粹的新闻类app?
你好,伯衡君很高兴为你解答这个问题,推荐新闻类app除了之前伯衡君为大家介绍的SmartNews,另一款好用的新闻类App就是Inoreader或者Feedly了,因为它们的性质差不多,都属于RSS应用,这里就以Inoreader来介绍了。
Inoreader是什么Inoreader是新闻应用程序,它不仅提供美丽而轻松的阅读体验,而且还提供强大的新闻聚合和管理功能,可让您完美构建一个完美的新闻应用程序,在全球范围内被技术人员,业务专业人员,数字营销人员,研究机构,内容发布者等使用个性化新闻提要。
主要是利用RSS订阅技术,除了可以自己打造订阅源,还能用到该应用推荐的新闻频道。
Inoreader使用心得我来介绍一下伯衡君使用该应用两年来的心得体会。
inoreader订阅器免费账户最多订阅150个新闻订阅源,花钱倒是可以更多,一年是49.99美元。
想要添加订阅源直接在该应用的搜索框搜索名称就可以,非常方便的。
网页端
注册登录建议用gmail邮箱注册,方便接收精彩内容提醒。
添加订阅源配合RSShub订阅源插件和Tampermonkey中的RSS+脚本使用更佳,inoreader在chrome插件其实也有,方便以后登陆,同时也能侦测到该网站是否有rss订阅源地址。登陆电脑端,我们可以看到右侧有订阅源推荐,如下图所示,我们可以按照不同种类别的网站内容添加,如下图所示。还可以在左上角输入任意名称,或者任意网址的rss地址查找是否有该网站的订阅源,如果有就可以直接添加了。
查看订阅文章订阅后,文章列表就会出现在界面,点开任意文章就可以观看了。
但是,有的文章只提供摘要或者标题,这时候只需要点击左上方的地球或者咖啡图标就可以了,如下图所示。
如果喜欢的话可以点击左下角星标,收藏文章,以后可以到stars内查看,点击标题可以直接到原网站上查看。
建立收藏夹订阅源多了,就需要建立收藏夹分类管理,比如站长我就建立了如下的收藏夹,请看下图。
点击齿轮图标,可以点击“add folder”,建立收藏夹,之后将订阅源移动到收藏夹。当然还可以设置排序拉,未读数设置拉等等,左下角可以设置夜读模式。
系统设置界面的右上角界面,齿轮就是系统设置按钮,可以设置语言,列表样式等等,如下图所示。
手机端
手机端和网页端类似,感觉倒是方便了许多,请看下图。
settings,先去这里设置语言界面,设置成中文,友好操作界面。点击“+”号可以添加订阅源,这里的订阅源也可以提供添加推荐页面。“✏”这个图标可以设置添加收藏夹,排序等功能。左右滑动可以设置收藏夹和订阅源状态,诸如移动到某一收藏夹,取消订阅源,移动订阅源的收藏夹等。主界面查看文章列表,任意点击一篇文章,上滑可以查看全文,下滑可以查看文章原网址。王思聪发起的英雄联盟IG夺冠活动获两千多万人转发?
前两天,王思聪在微博豪掷113万举办抽奖活动,庆祝11月3号他旗下的IG战队夺得《英雄联盟》S8世界冠军,引爆了顶级流量。王思聪这波操作引来这么多关注的原因,除了本身巨额资金的投入,背后还有一些其他因素。
截至回答时,王思聪的这条微博已有如此惊人的数据
其实在王思聪发博之前,很多人已经经历过一波朋友圈的被刷屏了。IG战队夺冠一事本身带起的巨大流量已是惊人。这背后反映出来的是中国整整一代玩着游戏长大的青年埋藏了多少年不被认同的憋屈,在IG战队代表中国夺得电竞赛事的冠军后终于爆发了出来。
其次还有腾讯官方对IG夺冠的“庆功”事项的拖延及不作为引起的众怒,王校长在微博评论中直言禁止腾讯官方工作人员参与抽奖也是带了一波这件事的节奏,推动了更多吃瓜群众的关注。
对于这个属于游戏青年的话题,很多不了解电子竞技的人对这场狂欢是不知所以的。而圈中也适时出来了一张流传甚广的“科普图”,向满头雾水的路人们解释了此次IG战队代表中国夺冠的意义。
对IG夺冠后的这场狂欢的解释
对于“IG夺冠”一事引爆顶级流量我们完全可以理解,如同上图所说,很多人觉得“他们不被理解的少年(青春?)与现在,在此刻得到了正名”,觉得IG的夺冠狠狠打了不看好游戏的人的脸,又为他们出了一口恶气。
诚然,中国队的每一次夺冠都是值得庆贺的事。但游戏这门“第九艺术”在中华大地上的兴衰存亡,却是真的没有那么简单。能为游戏正名的,绝不是一场名为“IG夺冠”的狂欢。
早在2016年 电子竞技项目就获得过央视的正面报道
简单来讲,电子竞技类游戏就是电脑上的体育竞技项目,它更注重的是对抗与胜负。一对一的《星际争霸》如同乒乓球单打比赛,是选手个人与个人间的斗智斗勇。
而诸如《Dota2》、《守望先锋》、《英雄联盟》之类队伍与队伍进行对抗的游戏则更像是篮球比赛,考验的除了队员的个人能力,更多的还有队伍整体的配合和战略执行。
日渐专业化的电子竞技比赛
如同足球、篮球一般,职业选手日夜磨练技术只为登上巅峰,普通爱好者当然也可以从中寻求简单快乐。用心打球与用心玩电子竞技游戏的爱好者都能从中感受到竞技项目的魅力,培养不惧失败、愈挫愈勇及团结队友、及时沟通等能力。
要为游戏正名,我们必须清楚游戏在我们生活中的定位,究竟是娱乐消遣还是职业选项。
中国第一位著名的电子竞技选手李晓峰,20岁就拿下第一个世界冠军。这是他年轻时训练的一段视频,任何竞技项目的巅峰背后,都是过人的天赋与不懈的重复训练。
李晓峰操作游戏单位时惊人的“手速”
被誉为“天才少年”的巴基斯坦玩家Sumail,十五岁就随队拿下了DOTA2国际邀请赛的冠军,夺得上百万美元的奖金。然而这背后孤注一掷的辍学训练,一次次失败又爬起的痛苦压力又岂是普通人能承受得了的。
明白了这些以后我们对待电子竞技的态度自然明确,玩好了可以打职业,控制得当可以用来放松身心,甚至培养团队合作等能力。
而盲目地觉得自己也可以成为一个职业选手,或者沉迷其中耽误学业或者生活,才是不可取的游戏态度。
让中国国旗飘扬在世界各地赛场上的电竞选手们
由于IG夺冠这件事情被炒成了大热事件,可能很多人对游戏的概念停留在电子竞技上。其实回忆一下,大家最早接触的游戏应该都是小霸王游戏机里面的魂斗罗、雪人兄弟等等单机或聚会小游戏。
如果将电竞游戏归属为体育项目,网络游戏就带有更浓厚的商业性质。而游戏作为继文学、音乐、绘画、雕塑、电影、戏剧、建筑之后的第九艺术,则更多地体现在适合一人慢慢品味的单机大作及设计巧妙的各种独立游戏上。
其中的独立游戏,是以独立团队为基础完成的游戏,不会以商业利益为第一考量。在中国,也有极少数的游戏爱好者选择成为一名独立游戏制作人,在极其艰苦的环境里为做出一款款好游戏而奋斗着。
中国独立游戏大电影 《独行》
中国有过很好的游戏,诸如《仙剑奇侠传》系列、《流星蝴蝶剑》等中国风浓郁的国产游戏是一两代人共同的美好记忆。
从拥有扎实文学功底与清晰逻辑能力的策划,到深谙光影色彩变化之道与动画制作的美术,有的还要配合背景音乐的制作,再加上一个个没日没夜码着代码的编程人员,一部好游戏才可能被制作出来。
所以从某种意义上说,作为第九艺术的游戏算得上是艺术界的集大成者,各种艺术在其中都能得到体现。
游戏制作是一个漫长的过程
来自泉州的李远扬,父母对从小喜欢美术的他的期待是成为一名画家。长大后由于对游戏的热爱,他招兵买马成立了一家工作室开始做游戏。
虽然开明的父母给予了他创业的第一笔资金,也对他有自己的梦想表示支持。但一转身回到出租屋里的临时工作室,他需要面对的是游戏开发的进展、团队的支出、投资商的刁难等等现实问题。
最艰难的时候他的团队只剩自己在内的两人,带着半成品游戏《钮扣人兄弟》到北京参展。濒临放弃的他们在展位上,看到这个需要两人开动脑筋合作过关的游戏给孩子们带来欢乐,带着孩子的老外竖起的大拇指重燃起他们心中的火种。
《钮扣人兄弟》在北京参展广受好评
凭着要让游戏被更多人玩到好游戏的信念,在玩家的支持下李远扬众筹到三万元,重组起团队完成了这款游戏。最终《钮扣人》拿下了腾讯GAD第二届游戏创新大赛的金奖以及GMGC北京2017独立游戏开发者大赛的冠军。
像李远扬这样既获得家庭支持又幸运受到关注的制作人只是少数。在商业化的浪潮冲击之下,不以盈利为第一考量的独立游戏,更多的是胎死腹中的未成品和支撑不下去而放弃梦想的年轻人。
高鸣,也是中国独立游戏行业中的一个幸运儿。有着理科生思维的他可谓目标明确,贯彻始终。从清华大学的计算机系毕业后,他又考入清华美院读研,只为了一个目标——做游戏。
他率队制作的《蜡烛人》,以一支只能燃烧十秒钟的蜡烛为主角,在引导玩家思考探索闯过一系列关卡之后,在结尾的过场动画予人以醍醐灌顶般的启发。一举拿下了数十项大奖,被誉为“国产游戏之光”。
游戏《蜡烛人》截图
一心想成为灯塔的小蜡烛在最后借着孔明灯飘到空中,看着脚下自己走过的路,突然明白了自己存在的意义——不止是灯塔可以指引人,小蜡烛也可以。
“只有十秒钟的光明,每个人的能力都是有限的,他可以是你、是我,我们用有限的能力,去照亮生活和身边的每一个人。”这是高鸣在游戏中想要传达的内涵,这是真正有意义的好游戏。
《蜡烛人》游戏截图
说他们是“幸运儿”其实是不公平的,看似幸运的背后,埋藏着无数别人看不到的辛酸与努力。李远扬在团队下班后熬夜写商业书,谈了无数个投资方只为团队的生存;高鸣经常下班接孩子回家,哄孩子睡觉后又回到公司通宵加班,大清早再回家送孩子上学。
还有广州的独立游戏制作人陈静,从业多年自认为还没做出过一款自己满意的游戏,公司破产了又重组,边还债边创作,把自己的比特币卖了来维持工作室的运作。
毕业于清华大学的王妙一,游戏销量下滑时迫不得已解散了团队,疲惫到极致时想哭都哭不出来——“只是觉得累”。
北京的穆飞每天都是十二点至凌晨三点才回到家,决定做独立游戏的同时就不敢再有交女朋友的想法——因为完全没时间安排给工作以外的事情。
独立游戏制作者们
不久前,国产独立游戏《太吾绘卷》在Steam上夺得销量版第一,首月就卖出了80万份。这个连老外都在请求制作方发布英文版的游戏,似乎给中国独立游戏的制作者们带来了一丝希望的曙光。
然而就在此时此刻,杨永信的电疗室还在,而很多毫无意义耗费大家时间金钱的小程序游戏竟成为当下的游戏主流。不管是电子竞技也好,独立游戏也罢,中国游戏行业的发展都面临着诸多问题与挑战,这是一条极其漫长的道路。
当前中国的游戏环境依旧可以说是内忧外患。优秀的游戏制作团队,良心的游戏开发商,乃至于全社会对游戏领域的认知,审美等艺术水平的提高都是当前急需而匮乏的因素。
为游戏正名,应该是让游戏产业在中国这片大地上得到健康的发展,仅凭一个战队的一场胜利,仅凭一群年轻人的热血奋斗,都是远远不够的。
这是一场需要开发者、发行商、投资人和玩家共同携手完成的漫长战役,它更需要的,还有教育行业,家长及当权者的配合支持和正确引导。“第九艺术”能不能真的成为一门艺术,还得看我们的努力。
高鸣&IndiePlay中国独立游戏大赛
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