轩辕剑 小雪,轩辕剑天之痕月河洞怎么走?
和渡头的NPC对话,然后返回客栈。遇上小雪 。再去村长家。就是渡头左边第一间房子引发河神剧情,再回客栈门口与小雪弟弟对话。
在进客栈右边的小路。
进入月河洞
轩辕剑之天之痕男主角?
蒋劲夫,1991年9月2日出生,男演员,毕业于戏剧学院2009级表演系本科。
2009年,蒋劲夫成为青春励志读物《萤火》创刊号、青春疼痛系列小说《左耳》的书模。[1][2]2010年,担任了饶雪漫小说《秘果》的书模。[2-4]2012年,主演古装魔幻剧《轩辕剑之天之痕》,在剧中饰演男一陈靖仇一角,自此被大众熟知。
天之痕里为什么都说小雪最强的武器是呼啦圈?
小雪最强的武器是呼啦圈,
呼啦圈的位置在最里面那堆乱七八糟的书堆里,用空格狂按就行了,还有就是要在DOMO工作组下班的时间才能去拿,你多进出几次,跟那个头上带花,长的像蘑菇的人说话,他会告诉你是不是下班了!!
呼啦圈开始的攻击不高,但是加1点熟练可一多加3点的攻击,到100%就可以多加300,是小雪最好的武器!
怪图1、2、3都是随机出现的对剧情没影响,而且也不会触发支线剧情,DOMO的上下班不是白天黑夜,你这次进去在上班,你出去再进去一次就下班了!!
你印象最深的是哪一部作品?
轩辕剑系列当中,让我印象最深的莫过于《天之痕》。
“笛音悠长,泪惆怅”是失去挚爱时的悲痛,“琵琶一曲,多少痴狂”倾诉的又是多少儿女情长。若要说起《天之痕》,那彼时的心情大概也和它的主题曲的旋律一般,是千言万语也道不尽的怅惋了。
我还记得第一次接触《天之痕》的时候,是在小学的电脑课上,忙完了课堂作业,在电脑桌面看见了《天之痕》的图标,点开后仿佛发现了新大陆一般,一下子就被它吸引了。当时那还只是试玩版的《天之痕》,只有开头的一部分主线内容,糊里糊涂地我就打完了迷宫,然后就没有然后了,感觉意犹未尽。后来偶然的一次机会,在电脑城一家游戏店的货架上看见了正版的《天之痕》,我毫不犹豫地把攒了很久的零花钱一股脑全倒在收银台上把它抱回了家,如今回想起来,它还是我第一个掏钱买的正版游戏……
相信许多人跟我一样,在童年中,《天之痕》都给我们留下过无法抹去的回忆,或是被剧情虐得用一大包纸巾擦眼泪,或是花上好几天的时间琢磨通关……尽管过去多年,可每当主题曲响起,我总能想起陈靖仇、于小雪和拓跋玉儿三人坐在鲸鱼背上,面对着夕阳而奏的画面。玉儿说:“阿仇,小雪——说真的,我真高兴能认识你们两人,真希望我们三个人能永远都是朋友,永远都一起这样旅行。”
然而,悲剧正是要把如此美好的事物毁灭给你看。不管是哪一条剧情线,主角最终都必须在小雪和玉儿间做一个抉择,看上去选其中任何一个人都能让主角和喜欢的人在一起,可实际上却要牺牲另一个人的存在。选择小雪,那么玉儿就无法复活,主角也会因为“失却之阵”永远忘了玉儿的存在;选择玉儿,小雪则会因复活玉儿、修补天之痕和把师父的回忆还给主角而耗尽力量,变回女娲石的形态。换作现在的话来说,简直就是一个“白学现场”!
《天之痕》两个结局都是令人痛心的,它不像《仙剑奇侠传一》,李逍遥经历了两次失去后,却能在大雪纷飞之中,看见抱着李忆如的林月如在树下等他。这样的游戏结局可以说是在打碎了所有美好的东西后,最后又给了你一丝希望。但是《天之痕》则是无论选择哪个结局,主角们所希望的三个人的时光都再也回不去了,令人唏嘘而心痛。
不过最让我心痛到无法呼吸的,倒是游戏中一个又一个迷宫,玩过《天之痕》的人肯定也无数次被游戏中两步一只怪的迷宫虐得想掀桌。在《天之痕》所处的年代乃至于现在来说,RPG游戏主流设计中常会加入迷宫地图。所谓的迷宫并不是实际意义上我们常理解的迷宫(labyrinth),而对应的应是地牢(dungeon)。在这些主流设计的迷宫当中,玩家不仅需要在迷宫中寻路,还要面对突如其来的各种怪物,以及挑战在迷宫深处的大BOSS。
早期的国产RPG游戏中的迷宫总是绕来绕去,在一定程度上延长了玩家通关的时间,也为通关游戏增加一定挑战性与难度。《天之痕》中的迷宫虽也不少,不过相比起《新仙剑奇侠传》来说个人感觉这些迷宫还是相对简单些,至少只有一部分迷宫比较反人类,比如我当年就在海星迷宫转悠了很久……
不过06版的《天之痕》当时的迷宫地图还无法像现在iOS移植版那样能够随时随地存档,在迷宫中需要找到像映月之光这样的存档点方能存档。记得最清楚的就是我一开始被迷宫虐的时候,每走一步内心就会念上无数遍的“别出来!”“没有怪!”现在想来不禁莞尔。实际上,《天之痕》的迷宫要想通过也不算难,只需要你肯花时间耐下心来练级,加上迷宫当中有宝箱补给还是能轻松打过的。
当然啦,除了练级外,符鬼的养成也影响着剧情的最终走向。我们常奉《天之痕》为经典,在我看来它并不仅仅只因为有能够把你虐得死去活来的剧情,当初它最吸引我的反倒是那五只呆萌的小符鬼。
在《轩辕剑叁》的基础上,《天之痕》增添了符鬼养成系统。符鬼以古代阴阳五行(金木水火土)元素相生相克为基础而成,玩家可以通过收集各种山精妖魅来炼化喂养符鬼。游戏还自带一个符鬼喂养程序,就像一个桌面电子宠物一样,那会我天天把符鬼放在电脑桌面上,有事没事就盯着符鬼看。
符鬼的养成对主角战斗以及剧情结局都有着较为重要的影响,而且符鬼的属性也决定了它们所学妖法的限制,按阴阳五行的相克道理,如水克火,那么火符鬼就无法学习水属性的妖法。5只小符鬼并没有谁强谁弱的区别,最重要的还是靠喂养。不过最残念的就是,符鬼居然每次只能养一只,要想全养一遍除非通关5次游戏吧……
或许随着游戏制作技术的发展,现在很多人已经嫌弃像《天之痕》这种旧版RPG游戏的画风,但是在当时那个年代来说,《天之痕》的国风设计却是惊艳十足。
水墨山水画,原就是中化传统艺术的代表之一。《天之痕》的整体设计无论是游戏背景画面亦或是人物形象均以国画元素为基调,加上羊皮纸色调与历史、神话、阴阳五行等古老元素融合,游戏呈现出一种古典美。BGM由琵琶、竹笛等中国民族乐器演奏,在优美而反复变奏的旋律中,又带着几分淡淡的忧伤,像最为经典的“如忆玉儿曲”变奏“如梦令”、“大雁岭”、“三个人的时光”等就从游戏的开篇贯穿剧情始终,反复的旋律更是加深了玩家对特定剧情的印象,因此也就不难解释为什么至今当我们再次听到《天之痕》的曲子时,总能生出许多回忆与感慨了。
我们并不知道再过个几十年,未来人们是否还会忆起《天之痕》,但是无法否认的是它曾经对一个年代的人产生过如此重要、而又令人难以忘怀的影响。“人间有情,更胜天道”,或许它是你仙侠梦的起源,或许它也是一份你无法舍弃的情怀。
谁能告诉我轩辕剑游戏里面的结局是什么啊?
大结局中,宁珂郡主杀害拓跋玉儿嫁祸小雪,最终玉儿、宁珂双双惨死,小雪被打回原形,宇文拓断了一只手臂 。
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