炉石改动,如果炉石传说战士的技能变成使一个角色获得两点护甲?
假如炉石传说中的战士改成使一个角色获得两点护甲,会发生什么情况呢?
我觉得这要分情况考虑。
很多游戏对护甲是严格控制,对随从的护甲往往是只能持续一个回合,如果战士的技能效果也是这样的话,对随从的帮助是很有限的,相当于临时的生命值加成,还留不住。这样改动似乎只适合与对手交换场面使用,意义不大。
如果随从的护甲可以留存的话似乎还不错,相当于变相的给随从增加了生命值,还不吃限定生命值的效果,对于快攻型的战士卡组,给自己叠甲还不如给随从叠个甲,稳定住场面,这样是很不错的。
不过这样对于战士来说可能真的有些过强了,buff型技能很容易滚雪球取得胜利,海盗战可就在眼前了,很猛吧!要是再来个加2血的buff,我想谁也不敢说一定顶得住吧!
所以我觉得对战士这样的增强势不能给的,给了是容易出问题的!
英雄联盟佐伊可能会成为八年来首次被删除的英雄?
如果评价一个国内玩家最不喜欢的英雄,那么这个位置绝对会是亚索的,那么国外玩家呢?国外五万名玩家申请删除佐伊
可能是不同地域的文化差别,美服玩家并不是特别的讨厌亚索这一英雄,相比较而言他们更不喜欢的是佐伊,在一次论坛投票中竟然有5万名玩家申请要删除佐伊这个英雄。
亚索:佐伊,听说你很快乐?佐伊这个英雄在国服并非是一个火热的英雄,虽说她目前版本非常的强势,不过在我们的排位匹配中很难见到这个英雄的身影,毕竟这个英雄的难度还是比较高的,而且非常考验玩家的技能命中率以及英雄熟练度,佐伊的连招看起来比较简单,但是玩起来就没有那么容易了,有时候我们练英雄的时候,E中对手以后就会紧张,从而不会操作的太过于流畅,导致没有办法击杀对手,其次在于佐伊这个英雄的伤害计算比较难,对于我们普通玩家而言,佐伊的伤害计算都是凭借感觉来打的,很难做到职业选手那样的精准。
外服玩家:今天又被佐伊秒了,气死我了!从图片中我们可以看到这名玩家在用棒球棍击打一个贴满佐伊图片的盒子,而旁边玩家的表情也是充满了“解气”,可见这两名小哥,经常被佐伊秒杀或者被自己家佐伊坑。
佐伊与亚索属于同一设计师的作品这两个英雄都是能让人“快乐”的英雄,不过因为地域文化的问题,我们国服更喜欢独来独往的侠客,而美服因为文化的问题,更喜欢这样的“小萝莉”,毕竟外国人都比较豪放,从时装走秀我们就能看出来,外国人喜欢那种比较奔放的美,而我们中国人比较喜欢收敛的美,以至于我们形容美女经常用的一句话就是“闭月羞花”,这几个字也能体现出中外差异。
佐伊就属于比较奔放的英雄,她是一个星灵,类似于古希腊神话中的赫尔墨斯,属于是神灵的使者,谁也不知道她存在了多长时间,而她一直也是以一个小孩子的形象出现的。
近期佐伊在职业赛场上“掌控雷电”我们在前文中提到了,佐伊这个英雄属于目前版本的强势中单与之相同地位的英雄还有辛德拉,不过相比于辛德拉佐伊的操作性以及容错率更高一些,辛德拉在均势局后期就会比较乏力,而佐伊不管打什么局在各个时间点都能发挥出不错的效果。
这个英雄在未来会和小鱼人出一个“对决”皮肤,以至于其还有可能会被加强按照拳头以及鹅场的套路,一般英雄出新皮肤的时候都不会对其进行削弱,甚至还会对她来一波增强,等皮肤卖的差不多了,这个英雄也就离被砍不远了,所以老丁目前还是比较推荐大家用佐伊上分的。
如果你可以删除一个英雄,你会删除哪一个英雄呢?可以在评论区留言讨论哟~老丁首删豹女,这个东西坑了我好几天了。
风暴英雄不火的原因是什么?
风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多
现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受
但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。
另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏
所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中
在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。
风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。
如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。
有哪些十分恶心的卡组?
这样的卡组太多了,笔者就就举例几个大家深恶痛疾的卡组。
T7猎T7猎的火爆得益于猎人本身的职业属性和专有的刷牌组合,该卡组的造价极其便宜,橙卡只需要一张火车王,即使没有也可以用其他的冲锋牌代替。使用该卡组的要点是,条件允许的情况下只打脸,基本7费以内解决战斗,该卡组的盛行直接让天梯上基本见不到萨满这个职业。
快攻术属性和T7猎很相似,将对方的血快速打到斩杀线,然后用手中的key牌,如火车王加力量代价,直接呼到对面脸上。让其他的卡组没有游戏体验感。
宇宙术“我们要发财了”雷诺杰克逊的登场台词,作为对手没人愿意听到这句话。该牌组一般有90滴血,用光你所有的牌都不一定打死他,这个牌组需要一点大局观,只要在6费的时候已经抓到雷诺,基本这局就稳了。比较怕冷门卡组爆牌贼。
奴隶战奴隶战简直是个强无敌的卡组,抓满KEY牌后,扔个大帝减费后,下回合游戏基本结束。而且奴隶战内战的时候最好玩,即要算伤害,又要注意时间(那卡牌特效比较长)很多时候都是时间到了,最终攻击没接上。
防御战相对于以上几个卡组,防战要好很多,由于该卡组造价比较高,所以天梯上出现的不多。很多时候你全部伤害打出去,防战的护甲都没减完。是一种耗死人的战术卡组。
奥秘法又称猜NM法,和这种卡组对战,没个好的心里素质都不行,一头秘法让你猜到吐血。(艾露尼斯奥秘法很强)
万佛朝宗骑和奥秘法差不多的性质,但强度比同时期的奥秘法高了可不是一个档次,堪称天梯毒瘤,和任何卡组都五五开,玩的时候基本不需要思考,只要摸到神秘挑战者这张卡就行,无数人用了这套上了传说。
还有其他的卡组也很令人讨厌,如爆牌贼,奇迹贼,机械贼,机械法,爆牌德等等。另外笔者觉得牧师的所有卡牌都蛮恶心的。你们觉得什么卡组觉得恶心,欢迎留言。
ps:关于奥秘法的错误已更改,给大家带来误会不好意思(AFK了一段时间,导致信息的缺失)感觉不错的,加个关注,谢谢!
炉石作什么改动能削弱奇迹法?
这两个月以来,炉石中的奇迹法真的可以说是为所欲为了,无论是标准还是狂野都是一上分神器。就标准主要是通过咒术师的召唤形成场面的压制,或者是任务达人刷起来。狂野的话主流是做任务,通过大法师任务一波流,或者是火妖流。强就强在法力风暴费用低,配合很多1费及低费完成操作。这方面克制的话主要是通过蛛魔和游荡恶鬼。要削弱的话首先该削弱法力风暴和咒术师的召唤。
不过其实炉石都这么多年了,真的老玩家佛系点就好了,玩玩娱乐。
仅个人意见,微喷。
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