lol豹女天赋,英雄联盟哪些ADC不怕劫?
恕我直言,水平一样的情况下,没有AD怕劫跟男刀之类的刺客
ADC绝大多数的情况下都会跟辅助一起,甚至还可能带一个打野或者中路一起推线推塔!承担着一盘游戏主要的推进任务,在周围有人的情况下,不怕任何一个刺客!
刺客的生存环境一直都很差,不出输出就秒不掉人,只能全输出!但这样就很脆!
例如劫、男刀,打起来都不用中单出手,辅助盯住例如机器人锤石之类的,只要勾到击飞给到控制!ADC打死他们不过3下罢了。。但是在水平有浮动的情况下,就会出现刺客的天秀,男刀走位或者Q躲技能,大招隐身A完,翻墙完美打出输出后撤离!
劫呢?W跟R的双重躲技能,想要切死ADC简直跑都没办法跑!加上最后R的斩杀,ADC是几乎是不可能活下来!
但是这一切都只存在理想操作当中,水平相当的话,你一个刺客切进来,没有队友给到控制,这是不可能的!
想当年比尔森(NA最强中单)的劫,被UZI的小炮路过当跑车补了。。
一幕相信很多人还历历在目。。
所以,当你怕刺客的时候只可能是两个选项!
第一,你不够强!第二你队友不够强!
那么在你不够强时候又想要打败刺客有什么选择呢?
答案只有一个,那就是布甲鞋冰泉EZ,轻松150物理防御,加上布甲鞋12%减伤效果!
还自身一个闪现,还有E,而且E完Q几下立马又可以E了多重的位移跟高额的护甲是面对刺客最好的解决方案,EZ的灵活程度已经让绝大多数刺客头痛,更别说加上高额的护甲了!而且这些出装也是EZ比较正常的出装,并不会减少太多的输出能力!成型也快!后期补上复活甲更是200多的防御让刺客根本打不动你。。其实比起选一些不怕刺客英雄的ADC,更不如让队友选一个稳定控制,再拿上你最强的ADC,被控制住刺客只是一个待宰的羔羊。
机制很特殊的英雄?
众所周知,英雄联盟总有一些与众不同的技能机制,例如亚索的大招需要击飞才能触发,凤凰的冰墙、巨魔的柱子可以改变地形,小丑的盒子、提莫的蘑菇可以作为阻碍陷阱……正是这些特殊的机制为英雄联盟增添了额外的娱乐性和可玩性。今天,小编为大家总结出一个全联盟只有十个英雄拥有的,非常强大的机制技能,也正是由于它的特殊型决定了拳头对这些英雄的密切关注,因为稍不注意就可能成为纵横联盟的存在!这就是击杀/助攻刷新技能机制。
1、 不祥之刃 卡特琳娜
卡特是联盟中最早的几个刺客之一了,卡特不是一个难操作的英雄,但却需要操作她的玩家拥有不错的大局观,团战的切入时机是评定一个卡特玩家好坏的标准。一旦对面缺少制衡卡特的手段,那么你可以利用E技能切到对面脆皮身边,使用大招将他们快速击杀。卡特有非常强的收割能力,在对面放完一波技能后就是卡特切入的时机,利用技能快速将对面残血击杀,以便出发被动将技能刷新,可以立即再将一套技能甩向下一个目标,曾经成为排位上非BAN必选的存在。
刷新技能:贪婪(被动技能)
如果有敌方英雄在被卡特琳娜造成伤害后的3秒内阵亡,那么卡特琳娜的所有技能冷却时间减少15秒。
2、 无极剑圣 易大师
强悍的突进和单杀能力,后期装备起来就是所有脆皮的噩梦。无论是低分段还是高分段,都非常常见的英雄,也是小学生热爱,收割和后期是剑圣最大的两个特点,并且每个版本都有剑圣的一席之地,从最早的纯输出剑圣到AP剑圣再到半肉剑圣,剑圣已经陪召唤师走过了太多版本,而且剑圣也是明星召唤师周杰伦的招牌英雄之一。
刷新技能:高原血统(R技能)
被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
3、 虚空掠夺者 卡兹克
E技能是螳螂最核心的一个技能,无论版本如何改变,都是必须进化的一个技能,进化前后的鲜明对比判若两人。螳螂,一个将无与伦比的单体伤害、强大的收割能力、不错的机动能力、较强的保命能力合而为一的英雄,通过不断刷新的E技能收割战场是“飞天螳螂”这个称号的由来。
刷新技能:跃击(E技能)
卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力)物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
4、 诺克萨斯之手 德莱厄斯
尽管在高端局中因其团战能力有限,缺乏硬控,单体E的控制局限于走位与对方的走位难以把握,很难有大招收割的机会,但在新版本中由于新装备亡灵的板甲弥补了诺手腿短的劣势,大大提升了诺手在上单中的地位。
刷新技能:诺克萨斯断头台(R技能)
跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。
如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯就会回复25/50/100法力,并且可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。
在此技能达到3级时,诺克萨斯断头台会解除封印,使它在击杀时让冷却时间完全重置。
5、暴走萝莉 金克丝
由于被动技能的存在,金克斯不管前期对线中期小团还是后期五人团都很强,虽然没有位移但并不能成为她的弱点,强大的风筝能力和对线能力使得金克思在ADC中是数一数二的存在,全屏大招的超高伤害更是其一个不可忽视的杀手锏。
刷新技能:罪恶快感(被动技能)
在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的三秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度就会得到显著提升。
6、暗影之拳 阿卡丽
说起阿卡丽,相信大家都不会陌生。她定位于刺客,而刺客是英雄联盟中具有爆发伤害并有很强切入能力的群体,阿卡丽借助着其出色的爆发能力以及多次位移切入能力成为了刺客联盟切入能力最强的英雄,但也是由于过于强大导致遭到了拳头的削弱,已经在最近的比赛上见不到阿卡丽的身影。
刷新技能:秘奥义!幻樱杀缭乱(R技能)
阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(+0.5*法术强度)魔法伤害。
阿卡丽每30/22.5/15*英雄冷却缩减秒获得一个幻樱之华,最多储存3个。
技能里并没有说明可以击杀或助攻可以快速积攒一个幻樱之华,可能是拳头的一个疏忽。
7、复仇之矛 卡利斯塔
ADC一直以来被广为诟病的一个弱点就是自保能力差,由于被动的存在,卡利斯塔是全联盟最灵动的ADC,强大的风筝能力使得卡利斯塔一直到现在也是赛场上非BAN必选的存在。
刷新技能:撕裂(E技能)
主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6*攻击力)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升10/14/19/25/32(+*)点伤害,但不提升减速效果。如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的冷却时间会被重置,并且卡莉丝塔回复20法力值(每次施法最多回复两次)。
8、寡妇制造者 伊芙琳
全程隐身注定了寡妇就是注定要GANK的打野英雄,前期GANK能力在众英雄中也是T1的水平。对于寡妇来说,团战并不是理想的舞台,尽量要利用自身被动,造成单独击杀,形成己方多打少的局面,以便于争夺好每一个塔或龙。
刷新技能:暗黑狂暴(W技能)
主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。
被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。
完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
9、麦林炮手 崔斯塔娜
小炮其实是一个新手入门很好的ADC位置的英雄,不错的逃生技能,强悍的输出能力,以及前期不错的爆发,还有后期不错的攻击距离。是一个十分完美的ADC,也颇得国服第一AD小狗的喜爱。
刷新技能:火箭跳跃(W技能)
崔丝塔娜朝地面开火,将自己推送至目标区域,在落地时造成80/105/130/155/180(+0.5*法术强度)点魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。
当崔丝塔娜用火箭跳跃跳到被施加了爆炸火花的敌方目标上时,火箭跳跃会造成更多伤害(每层爆炸火花提供25%额外伤害)。如果目标身上有4层爆炸火花效果,那么电火花会被立刻引爆。
获得击杀或助攻的同时,火箭跳跃会重置冷却时间。
英雄联盟的走位技巧是什么?
大家好,我是墨尘,上赛季北美服大师段位,欢迎大家关注我。
什么是MOBA类游戏中的走位?其实关于走位,这是一个比较大的概念。墨尘这里用几个有趣的例子来说明一下,帮助大家去理解。关于走位的技巧我们在下文中会细细说明。
不瞒大家说,在国内休假期间,玩国服低分段的账号,我的锤石钩子就跟失灵了一样,命中率直线下降。经常被队友喷,弄得我很无奈。
其实不是我钩不中,而是预判的都不对,因为低分段能够用微操规避技能的人不多,这种加了预判的钩子,钩到最后弄得自己很尴尬。
那回归问题,走位到底是什么?
在墨尘的理解中,走位是一种预判和对线的视觉干扰。
预判其实是一种心理战,逆向思维的去考虑。换言之,你觉得对手下一步会怎么做,然后你要怎么应对。
而视觉干扰就是利用自己的反应速度,通过调整英雄身体来让对手无法做出合理的预判,从而空掉那些非指向性技能。
学会点地板是走位中最基础的一个环节!很多人在谈走位,往往都是在说意识好。其实走位和意识不是一个概念哈。走位是需要去实操的,而意识只是一种通过经验形成的预判罢了。
在走位的众多技巧中,点地板应该是最入门也是重要的一个技能。大家之前应该听说过Uzi补刀一下要点八次鼠标,就是因为这样一个高强度的微操,才导致了严重的手腕伤病。
对于墨尘来说,最早练习点地板技术应该是在十来年前吧。那时候还没有LOL,在玩Dota。
dota中有一个英雄叫做影魔,影魔有三发影压。这是一个非指向性技能,所以为了保证每一发影压都能稳中,就必须要学会点地板技术,通过点地板来不断地调整影魔的朝向,从而改变影压的方向。
点地板改变朝向不是说点一下就完事了,这其中分两种情况,一种是不产生位移只改变朝向,一种是产生位移并改变朝向。
对于不产生位移的练习大家可以尝试用亚索来练习。鼠标右键点下左边再点下右边,你会发现只要你的手速够快,亚索就能产生朝向的改变,而没有产生位移。这时候稳定出q然后鼠标点地板让人物回拉到原来的朝向,一共四次地板点击,就完成了一次快速转变朝向的q技能。在亚索没有闪现的情况下,可以通过这种方法打出出其不意的Q闪效果。
第二种产生位移的走位技术,这一种比较适用于追击或者被追击。这一点在AD的身上用的比较多。例如寒冰或者大天使,之前网上盛传的ZX改建走A,其实就是把鼠标点地板的操作简化了而已。
除了这些应用,走A技术在拆塔的过程中也是很实用的。在低端局拆塔经常能看见站着不动一直点的那种,其实这样的操作很危险。利用走A技术的话,能够让英雄在拆塔的过程中不断地调整自己的位置,可以规避掉很多非指向性技能,预防打野的gank。
点地板技术和技能的相互配合也是走位技术中很关键的一环!关于点地板和技能的配合最经典的两个英雄莫过于瑞文和亚索了。
关于瑞文大家都知道一个小技巧光速QA。其实一些熟练的瑞文玩家在说到这里的时候就已经明白了。这里就详细说下瑞文的光速QA技巧,首先明白点地板、Q、A三者之间的关系。
点地板是可以取消瑞文Q技能的施放后摇的,然后Q技能又可以取消瑞文平A的后摇。利用这种后摇的取消关系就可以打出光速QA。
操作细节是Q——点地板——A——Q——点地板——A——Q——点地板——A。
同理对于亚索来说的话,无缝连E的技巧也是一样的。很多亚索大家会发现他们即使E技能已经点满了,E的过程中还是不顺畅。有的亚索三级E配合点地板就能打出无缝连E。
墨尘看来这就是一些微操带来的区别吧。
走位的定义很宽泛,但是只有做好微操,才能谈走位。很多游戏玩家喜欢谈一些笼统的概念,其实在一个老玩家眼里,走位应该是更加务实的一些操作。点地板只是操作细节中很入门的一种,但是却是最重要的。
最后希望LPLS9能够卫冕成功,我是墨尘,欢迎大家关注我!
RNG小龙堡血爪流豹女问世?
在S9世界赛结束之后,知名老牌战队RNG也是迎来了不小的改动,斥巨资引进了YM的打野小龙堡。而小龙堡也是不负众望在德玛西亚杯上打出了不错的成绩,最终帮助RNG取得了德杯的冠军。
这让这位小将打破了之前诸多质疑的声音,也让广大LPL观众们看见了他的实力。但是小龙堡给大家的惊喜还远不止如此,在近期的直播中,他更是拿出了一套"血爪流"豹女,在前期逆风的情况下极限1V4,也是看惊了各位观众老爷。而在这个战术里,其中1个天赋更是立下大功。
首先铭文选择精密和主宰,征服者是重中之重,可以说是现在豹女打野铭文的灵魂,精密选择凯旋传说增加韧性致命一击提高输出,主宰选择猛然冲击和贪欲猎手,猛然冲击简直就像是为豹女量身定做的铭文一样,选择贪欲猎手则是为了增加续航性。
然后是出装,出门装方面小龙堡的选择可以说是豹女通用出装,选用复用型药水和猎人护身符,第一次回家钱够的话补出鞋子,杀人戒指和红色回声打野刀,中期补上冰拳和秘典,后期再根据敌方阵容选择两件肉装。其它的装备都还好理解,但是很多人在圣杯和冰拳上比较有争议,个人认为后期装备都成型了,那点回蓝真没那么重要,而冰拳可以减速还可以提供冷却缩减,同时提供蓝量和护甲,属性更加均衡。
大致玩法首先是打完红直接GK上路,为什么这么着急GK呢?因为豹女在前中期打不出优势后期很容易就打酱油,GK的时候用Q起手消耗,没Q中之前不要轻易变豹子,前期豹子的伤害没有那么高,多用平A消耗。
豹女前期刷野能力很强,六级左右只要前期GK成功,有了经济就可以考虑刷掉先锋,进一步扩大优势。鞋子的选择看情况,控多选择水银鞋,视频中的小龙堡面对AD输出型阵容选择的就是护甲鞋。
个人认为,豹女属于刺客型打野,自己本身很脆弱。所以在团战的时候一定要保护好自己,不要脑子一热Q到了就扑上去,很容易杀不掉对面反而被控住集火。在团战的时候要有耐心,不停地用Q和平A消耗,或者躲在草里阴对面的脆皮,抓住落单的直接一波带走,豹女这个英雄十分灵活,要运用好自己的这一特性,这样才能杀人红尘中,脱身白刃里。
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怎样玩好LOL中的盲僧?
LOLS8盲僧符文搭配攻略,S8盲僧基石天赋带什么。更新S8版本之后,盲僧打野有所加强,那么对于新的符文系统,盲僧该怎么搭配?下面就一起看下吧。
LOLS8盲僧符文搭配推荐:
盲僧是一位在野区中非常的灵活的英雄,而且前中期有着很高的伤害。r技能配合闪现可以强开团的优势让它在召唤师峡谷的登场率居高不下。那么LOLs8盲僧打野天赋符文该如何选择呢?
首先我们的基石天赋是选择的主宰,可以看到对于这个基石天赋的描述也是很符合盲僧打野的定位的。
然后天赋的第一层我们选择电刑,盲僧可以非常轻松的利用二段q和e技能打出这个天赋的被动。而且这个被动的伤害是非常的高的。
第二层天赋我们选择幽灵魄罗,这个天赋的点出可以帮助盲僧掌控前期野区的视野和资源,然后进行反野或者gank。作用还是非常的大的。
然后第三层天赋我们选择血之滋味,可以对敌人造成伤害后,主动恢复自己的生命值。对于盲僧来说是很不错的一个天赋选择。
最后一层的天赋我们选择灵性猎手,这个天赋的被动不就是为盲僧准备的吗?可以减少眼的冷却时间。盲僧就可以利用这个被动来更高频率的进行gank。帮助队友建立优势。
然后副符文我们选择的基石天赋是巫术,然后下面一二层分别点出终极技能帽和风暴聚集这两个天赋的属性可以为盲僧增加更多的伤害输出。和r冷却时间的短来制造更多的机会。
S8新版盲僧总体玩法就是这样的,希望大家能喜欢。
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