全军出击和刺激战场,全军出击哪个更优秀哪个更还原端游?
你好我是传奇阿蓝,很高兴回答你的问题。
我觉得刺激战场和全军出击这两款游戏,刺激战场还是更加优秀还原端游的。
1.操作逻辑和道具
全军出击和刺激战场来说操作感几乎是差不多的,不论是全军出击还是刺激战场都拥有着这端游一样的操作方式,蹲下、跳跃、趴下、前进后退左右、左右探头等这些基本操作都和端游几乎相差无几。但是在枪械和特效体验上刺激战场的枪械更加真实还原端游,全军出击感觉更像是穿越火线手游里的荒岛特训,毫无游戏体验感。
2.游戏画面效果
在游戏画质里,要说在画质中和流畅度等效果能够还原端游的也就只有刺激战场了,按照设置方式把帧率提高画质设置为鲜艳效果,完全可以把效果和端游的最低画质对比还原。在效果方面全军出击感觉有点像颗粒感完全和FPS手游其他游戏的画质无法比拟。
总体来说,不论是体验上还是在细节中,全军出击可以说是做的一塌糊涂。刺激战场的更多细节和画质都是无可挑剔的,只要你手机配置跟的上完全可以把刺激战场当作绝地求生大逃杀来体验,因为刺激战场的画质效果已经快达到端游的最低画质,也是目前吃鸡手游中最好的一款游戏。
还有哪些细节是后者没有的?
腾讯旗下有两款吃鸡游戏,分别是《刺激战场》与《全军出击》,全军出击上线比刺激战场来的要早得多,但是当刺激战场上线后就秒杀了国内的一切吃鸡手游,荣登国内吃鸡手游榜榜首,并且进军海外,在海外也获得了一致的好评,吸引了一大批的海外用户。
刺激战场打的是“完美还原端游的口号”,号称国内唯一一款正版吃鸡手游。但是全军出击也打上了正版两个字,不知道这是什么原因。很多人说刺激战场能赢就是靠的画质,画质逼真,人物写实,而全军出击就跟贴画纸一样,板板正正,跟端游差的很远。但是扒哥对比两款游戏后发现,光子能够囊获这么多的用户,绝非画质好这么简单,还有一些暖心的小细节造就了光子。
首先是登陆页面刺激战场的登陆后的首页跟端游基本无差,全军看起来就有点不一样了,但是这不是扒哥所说的重点,我们点击好友面板的时候可以发现,刺激战场的好友面板会显示好友的备注,而全军出击只有昵称,辨认好友只能通过头像,着实有点不方便
机场等待无论是刺激战场还是全军出击,在机场等待起飞的时候都会有60秒的等待时间,而刺激战场在等待期间会投入一些彩蛋,比如一开始的风衣,比如现在的投掷苹果。让特种兵们不再无聊,从容的度过这60秒,而全军出击只能傻傻的站在那里,看看周围的风景
然后是拾取物资当你和队友一起玩游戏的时候,遇到好的物资例如三级头想让队友来捡,一般我们都是连麦的,告诉队友在哪搜到了三级头,让他过来拿,但是你如果一直在这里等待的话太过于浪费时间,对此光子和天美的处理方法就有了差别,当你玩刺激战场,然后用准心对着物资的时候,它会自动添加物资的名字,然后在你发送的时候就会连同物资的名字一起发送过去,并且会标记位置,让队友更容易找到。而全军出击准星对准的时候却不会标记物资的名字,发布后只有一句“我这里有资源,也不会标记物资与队友间的距离”,这是细节之一。
发现敌人刺激战场的这个细节不知道大家有没有使用过,一般我们发现敌人的时候都会给队友报点,东北多少度,西南多少度。但是由于位置的差异,队友不能够很好的找到敌人。对此,刺激战场有一个标记敌人的功能,只要你的准星对准了敌人,那么系统就会自动识别你和敌人间的位置从而报点给队友,而全军出击标记后却是没有什么反应,扒哥都怪被这个机器人给打死了。
然后说一下自动拾取目前光子已经有一个暖心的小功能,设置自动拾取的上限,这样当你拾取物资的时候再也不会出现捡了几十个绷带的情况,捡多少全凭你说了算。以上就是扒哥总结的几点,并没有贬低的意思,反正钱都是腾讯赚,一些小细节就能赢得大家的好感,对于消费者而言,体验才是最重要的,所以扒哥周围的小伙伴都在玩刺激战场。你呢?更喜欢哪一个?我是扒哥,期待你的关注全军出击和刺激战场?
首先就目前情况来看,刺激战场的玩家数量更胜全军出击一筹。我自己平时也是玩刺激更多,但这并不表示刺激战场就能笑到最后。
因为,一个游戏能活多久除了游戏的画面和玩法这些本身因素外,游戏背后的运营商也起到了很大的作用,比如王者荣耀和全民超神,当初全民的画面的操作都要比王者荣耀出色,但是依托天美强大的运营能力,王者荣耀笑到了最后。
所以在讨论两个游戏之前先说说游戏背后的工作室天美和光子。
天美的手游实在是太多了,天天爱消除、天天酷跑、穿越火线:枪战王者、魂斗罗归来等根本数不过来,以至于让我当初觉得鹅厂的手游全都是天美研发的。
而光子似乎除了当初和王者荣耀的竞争的全民超神外,再也想不出其他的了,甚至很多玩家在接触刺激之前都不知道光子这个工作室。可以说在知名度上光子是远不如天美的,有这么多不同种类游戏的开发和运营经验,在手游的运作上天美肯定还是强于光子的。
下面再看游戏,虽然两个游戏都打着完美还原端游体验的口号,但实际上刺激战场更不管是地图还是操作都更贴近于端游,而全军出击则加入了一些对于手游操作的优化,比如辅助瞄准等等让游戏操作变得更加简单,这一点就表现在全军出击一局可以杀到20个人,而刺激战场能杀到10个就不容易了,这也是选择刺激战场玩家多的原因,因为它更像端游一样难,大家玩手游吃鸡就是为了满足自己不能再电脑上体验端游的遗憾。
但是刺激战场过度还原端游也带来了很大的后遗症那就是对于手机的性能要求太高了,中低配手机想流畅运行基本是做梦,另一边天美对于全军出击的优化,看似牺牲了很多体验,却让游戏对中低端机更加友好了,千元机也能流畅玩,
虽然我自己也是玩刺激战场比较多,但是如果我的手机不能流畅运行刺激战场的话,我会果断的选择全军出击,因为画面和流畅性相比,我肯定选择流畅性。
不得不说前期全军出击的更新一直都是在追刺激战场,比如加入机瞄、优化地图等,而3月份更新后两款游戏是互相学习的,不过4月新地图更新后,全军出击在还原的道路上竟然赶在了刺激战场前面,率先加入了手枪位,玻璃这些端游里存在元素。这一点让我有些惊讶,当然也不排除光子认为手枪位和玻璃对于游戏的体验不太重要所以没加入。
游戏的整体素质上目前还是刺激战场领先,但从新版本的更新来看,天美的更新内容要更加丰富,优化的态度也值得称赞,不到两个月全军就跑在了刺激前面,天美的实力不容小窥,所以谁笑到最后还很难说。
作为一名吃鸡玩家,说实话更希望两款游戏在成为对手的同时,也成为朋友,因为目前吃鸡游戏圈,刺激战场和全军出击已经无出其右了。来自其他类型游戏的压力,要远比两者之间的竞争来的迅猛,希望两个工作室能互相学习共同进步,为吃鸡手游不断注入新元素,长久的运行下去而不是昙花一现。
是刺激战场好玩还是全军出击好玩?
我是游戏主播真好,你问北方人,面好吃还是米饭好吃,他肯定会说面好吃。
同样,你问《刺激战场》玩家,他肯定会说《刺激战场》好玩。
你问《全军出击》玩家,他也会说《全军出击》好玩。
所以,每个人喜欢的不一样,答案也就不一样。
以下,我们具体分析《刺激战场》和《全军出击》的共同点,和不同点。
一、全军出击vs刺激战场共同点,都是腾讯旗下的工作室,同时在2018年2月9日上线,都有经典模式,而且,经典模式的玩法一样,都没拿到版号,都不能充值。
不同点,主要区别还在于界面和‘娱乐模式’的不一样。
二、娱乐模式刺激战场:极速战场(8分钟)、狙击模式(狙击枪)、战争模式(无限复活)、极寒模式(求生)、刺激对决(百人对决,但地图却只有十分之一)、海岛竞技(关闭了声音可视化、受击方向反馈、自动开门等)。
全军出击:天命圈(10分钟)、五军对垒(五个小队争夺积分)、三军对垒(类似刺激战场的‘战争模式’,可无限复活,争夺积分)、道具战(利用道具吃鸡,防爆盾、登高塔、人机、陷阱、伪装成石头等)。
三、画质2018年,刺激战场画质比全军出击好。
2019年,全军出击画质比刺激战场好。
四、训练场刺激战场多人训练场,枪械按照口径分类,如5.56、7.62毫米口径子弹,地图画面鲜艳栩栩如生。
全军出击只有你一个,枪械按照种类分类,如狙击枪、步枪,地图画面就像马赛克一样。
五、特殊车辆刺激战场有小绵羊电动车、三轮雨林车。
全军出击有大脚猛兽车。
六、界面刺激战场界面大厅鲜艳。
全军出击大厅比较暗淡。
七、表情刺激战场,新手表情较少,只有三个。
全军出击,新手表情就是满的,有十二个:来这里、挑衅、否定、愤怒、大笑、投降、鼓掌、肯定、感谢、你好、走、你完蛋了。
总结刺激战场的画质很好,鲜艳动人,给人一种赏心悦目的视觉感。
不过,玩惯了刺激战场的朋友,可能玩不惯全军出击,因为这两款游戏的操作按钮、界面布局完全是不同的。
而全军出击,唯一吸引我的地方是道具战,在道具战里,你可以用登高塔爬到房顶上,还能用防爆盾抵御敌人的进攻,还能把自己伪装成石头,甚至能玩分身,还能设下陷阱。
讨论大家喜欢玩刺激战场,还是全军出击呢?欢迎评论。
刺激战场沙漠边缘是全军出击吗?
不,刺激战场沙漠边缘和全军出击是两款不同的游戏。刺激战场沙漠边缘是一款以沙漠为背景的射击游戏,玩家需要在沙漠地图上与其他玩家进行战斗。而全军出击是一款战略策略游戏,玩家需要建立自己的军队,进行战争和征服。虽然两款游戏都涉及战斗和军队,但它们的玩法和风格有所不同。
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