狼人杀狼美人,狼人杀几个人玩最好?
狼人杀游戏以 10~12个玩家一起玩最好玩,主要原有如下三点:
1、人数少于10人的板子过于简单,主要用户新手玩家熟悉游戏规则之用;
2、人数超过13人则板子过于复杂,人数太多,一圈下来时间多长,而且盘逻辑也十分费劲;
3、10~12人之间的板子非常丰富,盘逻辑也正好合适,而且该人数范围的板子最为丰富,正式板子也非常多。比如常见的12人对局的板子有预女猎白、预女猎守、预女猎丘,并且会加入大量特殊角色,比如老酒鬼、白狼王以及狼美人,让对局变得更加有趣。而10人对局的板子则以疯狂动物园最为经典。
24人狼人杀的身份都有什么?
关于这个问题,以下是常见的狼人杀身份:
1. 狼人:目标是杀光所有村民,只能在夜晚行动。
2. 村民:目标是找出所有狼人并投票处决他们。
3. 预言家:每晚可以查验一个人的身份。
4. 女巫:每晚可以救人或毒人,也可以使用一瓶解药和一瓶毒药。
5. 猎人:被杀死后可以选择开枪带走一名其他玩家。
6. 白痴:每晚要么行动要么放弃,不知道自己的身份。
7. 守卫:每晚可以保护一名玩家免受狼人的袭击。
8. 狂人:每晚可以选择行动或放弃,可以杀死其他玩家,但被守卫保护时无法杀死。
9. 丘比特:在游戏开始时可以选择两名玩家成为情侣,当其中一人死亡时另一人也会死亡。
10. 小女孩:每晚可以选择观察一名玩家的行动,但不能查验身份。
11. 狼人神犬:在狼人死亡后可以继续行动,但不能杀人。
12. 神职人员:每晚可以选择救人或查验身份。
13. 妖狐:目标是生存下来,每晚可以选择欺骗其他玩家。
14. 狼王:是狼人中的首领,每晚可以选择杀人。
15. 公爵:每晚可以查验两名玩家的身份。
16. 刺客:每晚可以选择杀死一名玩家,但不能杀死狼人。
17. 狼美人:每晚可以选择诱惑一名玩家,让其不能行动。
18. 狼先知:每晚可以选择查验一名玩家的身份。
19. 诅咒师:每晚可以选择诅咒一名玩家,让其不能行动。
20. 乌鸦:每晚可以选择查验一名玩家的身份。
21. 鬼:死后可以复活成为幽灵,每晚可以选择干扰其他玩家。
22. 女仆:每晚可以选择保护一名玩家,但不能保护自己。
23. 阴阳师:每晚可以选择查验两名玩家的身份,但不能公开查验结果。
24. 小偷:每晚可以选择交换两名玩家的身份。
狼人杀比较平衡的板子?
(1) 标准版
(1.1) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、(2) 普通狼普通神
(2.1) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,潜行者,禁言3) 强狼强神
(3.1) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、白(4) 弱狼弱神
(3.2) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、狼王(3.3) 4神、4民、4狼,预言家、女巫、猎人、白痴、老流氓(民)、狼美人
(4.1) 4狼、4民、4神,熊,女巫,猎人、白痴、隐狼狼王长老白痴
狼人杀有多少个角色?
一共有30个人物。
平民阵营:预言家、女巫、猎人、守卫、白痴、小女孩、盗贼、村长、替罪羊、混雪儿、野孩子、乌鸦、狐狸、熊、口吃法官、绣刃骑士、变脸者、顺从的女仆、九尾妖狐、村民。
狼人阵营:狼人、白狼王、狼狗、种狼、野狼、狼美人、恶魔。
第三方阵营:丘比特、吹笛者、天使。
狼人杀如何建立一种游戏模型?
《狼人杀从入门到封神》——容错理论
狼人杀游戏中的剧情和局势变化非常丰富,因此每一位狼人杀玩家都需要掌握
的一项重要能力就是对当下局势的判断以及对未来局势发展的把握。好人需要根据
局势判断是警推在先还是狼刀在先,是否可以明跳身份“裸打”,是否需要进行“挡刀”
操作;狼人也要根据局势判断应该刀神还是刀民,是否应该“裸冲”,是否可以“拍
刀”。其实所有的狼人杀玩家都会对局势有着模糊的感观,比如可能会用“场上现在
已经是四神吊打两狼了”“这么打的话一神换两狼不亏”这样的语言来描述局势。不
过在狼人杀游戏中,一个很重要的概念就是“轮次”,好人和狼人在紧张的局势中往
往要靠抢夺“轮次”来决定胜负,所以对于“轮次”的判断至关重要,我们需要一
套完整的计算轮次的理论来帮助我们判断场上的局势。与此同时,在高端局狼队的
各种战术配合中,最重要的收益计算也是通过所能赚取的期望轮次来体现的。
之所以把这套理论称之为“容错理论”,是因为在这套理论中最重要的一个概念
就是狼队刀法的容错值。所谓容错值是指假设在每天白天必推出一张狼人牌的情况
下,允许狼队可以刀错的次数。
我们先看一种最简单的情况。在标准12 人局中有四狼四神四民,我们假设所有
的神牌都不发动任何的特殊能力而仅占一个神位,在每天白天都票出一张狼人牌的
情况下,狼队的容错值是多少?是“0”,狼人杀游戏先黑夜后白天,狼刀在先,警
推在后,如果所有的神牌都不发动任何技能,只要狼人准确地一刀一神,不刀错,
那么恰好可以领先一刀获得胜利,所以在这种局势下狼人的容错值是“0”。
为了简化模型,我们先以更加常见的刀神局为例,稍后再加入对刀民局的分析。
如果白天狼队抗推了一张民牌,相当于狼队躲过了一推,此时场上的容错值加一变
为“+1”,狼队即使刀错一刀依旧可以恰好获胜;如果白天狼队抗推了一张神牌,相
当于狼队不但躲过了一推还省下了一刀,此时场上的容错值加二,变为“+2”,狼队
即使刀错两刀依旧可以恰好获胜;如果狼队刀错了一刀,此时场上容错值减一,变
为“-1”,局势由狼刀在先变为了警推在先,只要好人白天不出错人,就恰好可以在
场上还剩最后一神的时候投出最后一狼,从而获胜。简单来说,在这种简化模型中,
如果场上的容错值大于等于“0”,则狼刀在先,狼队不刀错即可获胜;如果场上容
错值小于“0”,则警推在先,好人不推错即可获胜。
那么接下来我们来考察一下,在实际的狼人杀游戏中好人阵营又有着怎样的追
刀能力呢?以标准的“预女猎白”四神为例,预言家和白痴没有任何的追刀能力,
女巫有一瓶解药和一瓶毒药,有追两刀的能力,所以女巫是所有神牌中最为强力的
一张,另外猎人死后可以开枪带人,有追一刀的能力。也就是说在预女猎白标准局中,
好人阵营有着“一救”“一毒”“一枪”三个追刀能力,我们称为好人阵营的三点潜
力值,如果这三点潜力值使用正确,每点好人阵营的潜力值都可以使得场上的狼刀
容错值减一。在预女猎白标准局中,四张狼人牌都是普通狼人,没有追刀能力,而
在其他狼人杀板子中,如果狼队加入了白狼王、狼王、狼美人等进阶角色,则可以
使狼队拥有一点狼人阵营潜力值,顺利使用可以使得场上的狼刀容错值加一。
我们会发现在预女猎白标准局开局时,场上容错值是“0”,狼队处于领先一刀
的位置,但是狼人阵营的潜力值是“0”,而好人阵营的潜力值是“3”。好人阵营只
要有1 点潜力值被顺利使用,即可使狼队处于轮次落后的位置。而在实战中好人阵
营的潜力值有1.5 ~ 2 点能被成功使用,所以一般而言,在游戏中狼人阵营先天就
会处于落后1 ~ 2 刀的轮次劣势。也就是说在狼人杀中,狼人阵营虽然开局就拥有
信息优势能够互认队友,但是其代价就是狼人杀阵营的潜力值远远落后于好人阵营,
因此处于轮次劣势。所以从某种程度上讲,狼队全场游戏的核心目的只有一个,即
把信息优势兑换成轮次优势,从而取得游戏的胜利。而对于好人阵营来说,则是希
望尽快获取有效信息,从而避免犯错,保持住轮次优势。
下面我们就来详细考察一下游戏进程中发生的各种事件对场上容错值的影响。
括号内数值表示各种事件在预女猎白刀神局中对容错值的影响。其他板子中的角色
大家可以在学习了进阶板子之后自行推导,比如守卫守护成功(-1),白狼王自爆带
走神牌(+1)等。
狼人:刀死神牌(0)、刀死民牌(-1)、空刀(-1)、自刀没被救(-2)。
好人:放逐狼牌(0)、放逐民牌(+1)、放逐神牌(+2),其中神牌中的一个特
例是白痴,如果白痴翻牌需要狼人补刀为(+1),不需要补刀为(+2)。
女巫:使用解药(-1)。这里需要说明的是女巫只要使用解药,场上容错值就会
减一,而与当晚被刀的是神牌、民牌还是狼牌无关。也就是说解药在轮次上的意义
是把当晚狼刀可能发生的情况,即刀神(0)、刀民(-1)、自刀(-2)统一变成平安
夜(-1)。使用毒药,出现以下情况,即毒杀狼牌(-1)、毒杀民牌(0)、毒杀神牌(+1)。
女巫每使用或浪费一瓶药,好人潜力值都会减一。
猎人:开枪带走狼牌(-1)、带走民牌(0)、带走神牌(+1);猎人出局,则好
人潜力值减一;猎人成为最后一神无法开枪,好人潜力值减一。
以上的容错值计算应用于最为常见的刀神局,我们为了便于玩家适应和计算,
默认场上民牌较多神牌较少,狼人选择刀神获胜。而实战中有时候狼人也会选择刀
民获胜,完整的容错值计算如果要同时考虑到刀神和刀民的话,需要用“场上人数
较少或相等的好人边”代替前文中的“神牌”,用“场上人数较多的好人边”代替前
文中的“民牌”,即为完整版的容错理论。初期接触容错理论时,玩家可以使用刀神
版的容错理论来进行练习,在逐渐熟悉之后,建议使用完整版的容错理论来进行更
加准确的局势分析。
那么完整版的容错理论应该如何应用于实战分析呢?举例如下:
例1 :悍跳狼查杀到猎人,狼队应该选择放弃悍跳狼还是强行冲出猎人?
我们首先看一下在抛弃“悍跳狼”的情况下,第一天白天悍跳狼被票出(0),
场上的猎人和真预言家身份坐实,剩余三张狼牌生存空间被压缩为8~9 个位置。而
如果强行冲出猎人,如果是平安夜或者第一天刀死了神牌,票出猎人(+2),猎人开
枪带走悍跳狼(-1),总计正一;如果第一天刀死了民牌,票出猎人(+1),猎人开
枪带走悍跳狼(-1),总计为零。猎人开枪后真预言家身份坐实,而狼队可能因为
冲票而暴露,有时还需要一个狼人悍跳猎人导致身份暴露。如果女巫已经用过解药,
第二夜就不会救预言家,而是毒走狼猎人(-1),如果女巫还没使用解药,那么身份
坐实的真预言家还能再存活至下一个白天。
综上分析,从轮次的角度考虑,如果是平安夜开局或者是首刀神牌的开局(比
如首刀白痴),能成功坚持票出真猎人更加有利于狼队。但是在实战中还需要考虑女
巫首夜是否开了解药、首刀对象的身份、狼队能够拉到几张好人票帮忙冲票真猎人、
冲票猎人的成功率、冲票后狼队的暴露程度等因素。
例2 :两张预言家A、B 对跳,其中A 被首刀而死时的局面处理。
如果A 发的是一张金水,那么假设A 是真预言家被首刀(0),则B 是悍跳狼,
第一天出B(0),则场上容错值为0。如果不出B 而出外置位的另一张牌,则场上容
错值可能会出现0、+1、+2 三种情况。
假设A 是自刀悍跳狼(-2),则B 是真预言家,第一天出B(+2),则场上容错
值为0。如果不出B 而出外置位的另一张牌,则场上容错值可能会出现-2、0 两种情况。
若A 查杀了C,那么假设A 是真预言家被首刀(0),则B 是悍跳狼,第一天出C(0),
则场上容错值为0。如果不出C 而出外置位的另一张牌,则场上容错值可能会出现0、
+1、+2 三种情况。
假设A 是自刀悍跳狼(-2),则B 是真预言家,第一天出C(+2),则场上容错
值为0。极罕见的情况下A 与C 在玩自刀悍跳狼查杀狼,出C(0),则场上容错值为-2。
如果不出C 而出外置位的另一张牌,则场上容错值可能会出现-2、0 两种情况。
综上分析,如果A 发了金水,则不论A 是否为自刀狼,只要白天推出B,就是“一
狼换一预,一刀换一推”的局面,场上容错值为0,继续进行十人“三狼+ 女猎白三
神+ 四民”的生推局,这对于好人和狼人而言都还算是可以接受的一种局面,也是
对于好人阵营而言比较稳妥的一种做法。如果A 查杀了C 而C 只认了平民,那么只
要出掉C,就是“一狼换一预”或者“一狼换一民的局面”,场上容错值为0。如果
C 认自己是神,则需要根据C 证明的具体身份、C 的发言位置以及是否有人起跳拍C
来进行判断。而实战中如何进行选择,还需要根据A 数据库中的历史自刀率、玩家
们的发言状态等因素综合进行判断。
例3 :首刀女巫的收益究竟有多大?
都说狼队首刀女巫是优势开局,那么到底优势在哪里呢?我们首先可以看到对
于容错值而言首刀女巫(0),貌似并没有什么影响。不过我们接着来考察好人潜力值,
预女猎白标准局中女巫被首刀不能自救,所以女巫被首刀会导致解药浪费,毒药如
果不用则两瓶药一起被浪费,无论用不用毒药好人潜力值都会从3 降低到1。潜力值
是好人阵营最大的优势,是让警推反先的利器,潜力值的骤降大大降低了好人阵营
的追刀能力和控场能力。在狼刀在先的情况下,会压制好人阵营的神牌不敢起跳带队,
好人互认身份变得更加困难。同时在女巫开局被首刀的情况下,几乎没有任何信息
的女巫如果没有足够的摸牌抿人技巧的话,盲毒也很难准确地毒到狼人。如果选择
随机撒毒,则毒药甩到狼牌(-1)的概率为4/11,甩到民牌(0)的概率为4/11,甩
到其他神牌(+1)的概率为3/11。女巫被首刀且盲毒了民牌已经是好人阵营劣势开
局了,只有四推四狼,同时狼人的刀法还发生了失误,好人阵营才有获胜的机会,
而如果盲毒到了其他神牌的话,则好人阵营的轮次严重落后,基本上会直接陷入任
狼宰割的境地。
狼刀在先还是警推在先不只是一种对于局势的判断,二者的差别直接决定了狼
人阵营和好人阵营双方的打法选择。如果狼刀在先,狼队完全有底气采取更加具有
压迫性的打法来给压力抿神,压缩神牌的生存空间。同样,如果是警推在先,则神
牌可以视情况选择跳明身份排水来压制狼牌的生存空间。而好人阵营的“双药一枪”
这三点潜力值,尤其是女巫可以主动发动的毒药,就是挂在狼牌头上的“达摩克利
斯之剑”,不只能追刀,更是一种潜在的威慑,可以压制狼牌的战术选择空间。对于
首刀女巫而言,好人阵营损失的不只是抢轮次的能力,更是失去了对于狼牌潜在的
威慑,在这样更加宽松的局势下,狼牌的操作空间得到了极大地拓展,这才是首刀
女巫对于狼队来说最大的价值。
容错理论只是一种理论工具,借助这个工具可以分析在游戏中遇到的各种情况,
可以帮助场上的玩家作出更加有效的局势判断和战术选择。上述所举的几个例子只
是容错理论在实际应用中很小的一部分,在之后的章节中我们将经常运用容错理论
来对局势进行分析。希望大家可以熟练掌握这一工具,利用它来帮助我们在狼人杀
的战场上拥有更加清晰的视野。
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