红色警戒3世界大战秘籍,苏35是最强三代机吗?
空战能力接近最强,不过要小心台风的挑战,对地攻击能力远不如F-15SA。
苏-27平台可以说是三代机设计的巅峰之作,苏-35较完美的解决该平台缺陷。苏-35的主要优势在于修正了苏-27平台的固有缺陷。苏-27的平台设计可以说是非常出色,茹科夫斯基中央空气流体力学研究院无愧于冷战时期与NASA并驾齐驱的空气动力学研究机构,苏-27平台出色气动布局设计,使得在拥有重型机的种种优势的同时,在灵活性上不属给轻型战斗机。
但是由于技术限制,苏-27平台依旧有不少问题,除了隐身性能局限外,主要问题在于两个,一个是结构问题,这种宽大扁平的机体在结构强度上难以处理,而当初苏-27S为了减重,更是进行结构弱化,其结构强度不足。另一个是就是抬头力矩过大,如天鹅般突出的机首虽然很优美,但是产生的国安的抬头力矩让苏-27配平压力很大,在第一代解决方案老苏-35和苏-30MKI的T-10M是采用增加一个小鸭翼来弥补。
而苏-35则使比较好的解决这些固有缺陷,可以说是苏-27平台的“完全体”。一方面采用复合材料以及新工艺补强机身结构,并通过取消背部减速板(两个垂直尾翼同时向内偏转产生减速板效果)等手段,实现了在不明显增加战机空重的情况下,完成结构补强,可以实现5000+5000小时(使用寿命5000小时,翻修后还可以用5000小时)的西方国家合格线标准。
而在配平方面,取消了原先T-10M设计方案的小鸭翼三翼面方案,使用TVC矢量协助处理的方式,以比较小的代价来处理这一问题。而特别值得一提的是苏-35的TVC矢量与“飞(控)火(控)推(力控制)一体化”结合的非常不错。印度苏-30MKI上虽然也用了TVC矢量发动机,但是在未实现“飞火推一体化”情况下,飞控系统做出启用矢量的决定,到发动机控制律驱动动作筒完成矢量响应,最大间隔时间可以达到3秒钟。而完成飞火推一体化之后,飞控和推力控制系统可以进行提前准备,实现无缝对接,对于空战性能提升可不是一点两点。
此外在航电方面,俄罗斯和苏霍伊公司对于苏-35可以说是为苏-57进行准备和练手,其玻璃化座舱设计完全达到三代半水平,希比内电子干扰设备曾在苏-25上干扰了美军阿利·伯克“唐纳德·库克”号的宙斯盾雷达系统,设置在机翼前缘的CNI(敌我识别、导航、通讯数据链)综合天线阵列完全是四代机才有的标配。唯一有问题的就是雪豹N035M雷达,因为是PESA雷达所以被诟病,但是注意的是该雷达功率达到20KW,比F-22的AN/APG-77雷达的峰值功率都还高1/3左右。至少像阵风这样的缩水版AESA雷达,以及F-15升级用的AN/APG-63v2/v3以及F-16升级的SABR和RACR这种限定功率型“阉割版”雷达,可以说是不会占便宜的。F-15升级项目的AN/APG-63V2和V3,与F-16升级项目的SABR和RACR雷达一样,都是属于典型的“阉割版”AESA雷达,其目的是沿用之前的战机的供电结构和冷却系统,限制雷达的功率,减少改装成本和工作量。
台风空战能力非常强大,唯一的问题就是中型机体型上的缺陷。当时处于冷战第一线的德国坚持,台风战斗机设计的时候,将空战和截击性能放在非常高的位置,再加上英国罗尔斯·罗伊斯公司无愧于世界航发领域三巨头之一,研制的EJ200发动机完全属于第四代航空发动机水平。
关于台风的机动性能,其在红旗军演中能够击落多架F-22就是最好证明,对于其他三代机来说,能在演习中打下一架F-22都已经是不得了的事情,能吃那么多架,实属罕见。红旗军演中画了三个F-22击落标志的德国台风战斗机
台风战斗机之前的主要缺点是其使用的ECR-90雷达,还是属于平面扫描雷达,这主要是当初多国博弈的结果,英国以自己的“捕狐犬”雷达为基础研制,拿到雷达研发生产主导权,不仅可以提升自身研发水平,还可以给BAE爱丁堡工厂带来5000个工作岗位。而这个问题在台风T.3上的CAPTOR-E型AESA雷达投产后就不存在,CAPOR-E雷达集合T/R单元共1366个,跟F/A-18E/F超级大黄蜂的AN/APG-79同一水平,但CAPTOR-E的水平更加先进,其发射天线可以俯仰扫描,而非AN/APG-79那早期水平的发射天线只能固定安装。
但是台风最大的问题,还是体型缺点。之前我国进行的歼-10与歼-11进行的空战模拟对抗,双方杀的有来有回,但是去年的“金头盔”和“天鹰杯”对抗结果中,歼-10A和B在与歼-11B之间的对抗中全军覆没。究其原因是去年规则上进行改变,开放武器挂架的限制,带着6中4近或者8中2近的歼-11B们,在超视距狂飙霹雳-12,打得带着2中2近最多4中2近的歼-10们瑟瑟发抖。好不容易挨过超视距阶段,又因为之前躲避导弹攻击进行大量大机动动作损失太多能量,被机动性能丝毫不逊色于中型战斗机的歼-11完全压制。而要知道,当初歼-10设计时,完全是制空压倒一切时代的产物,虽然其空重是相当于F-16C/D,但是其凑出来的雷达天线直径是70cm,跟台风和大黄蜂这种中型战斗机雷达直径一样,歼-10B还是带着PESA或AESA的相控阵雷达,就这样还被90cm直径的歼-11B的1493平面缝隙雷达压制,可想而知在空战对抗中,天线和功率因素是绝对不容忽视的。歼-11B的1493雷达与歼-10A的1473雷达同一技术来源,但是功率水平和20cm直径差距居然连歼-10B的相控阵雷达也一起碾压,实在让人更新三观。
此外还要说明的一点就是,台风T.3开始搭配的流星中距空空导弹可以说是革命性产品,首次在空空导弹领域采用冲压发动机,极大的延长了导弹的动力端飞行距离,在超视距领域拥有相当的优势。
F-15SA扫地能力目前第一美军装备的最后一架F-15E战斗机都是1994年服役的产物,其最年轻的F-15战机机龄都已经将近25年。再加上F-15设计时间早,最初是为了应对米格-25的威胁,还要当心在旁边虎视眈眈游说国会准备强塞的F-14,整个项目气动设计相当快,也可以说是相当草率。1969年中标,1972年首飞,1974年年服役(对比下苏-27是1972年中标,1977年首飞,1985年服役)。要不是NASA进行捉刀,大幅度修改机翼和尾翼,其气动水平可以说是二代半水平。NASA修改前与NASA修改后,美国气动设计最高水平的机构就是NASA(国家宇航局)
以F-16为标杆的三代机三大设计理念,静不稳定、电传操控和翼身融合设计一概没有,其之所以能够横行霸道几十年,依靠的是领先苏联10年的发动机技术和雷达技术,再加上美军以预警机为核心的“鹰之墙”空中扫荡战术的体系加成。一架预警机指挥16~24架F-15,形成200多公里长的阵列横扫对方领空,在预警机引导下,占据高空高速起手能量优势下,先远距离射超视距弹,再以多打少的虐对方刚起飞后不久的战机。
但是如果忽视掉这方面因素的话,实际上F-15神话完全是吹过分了。关于东海上空苏-30MK2与F-15J的某次对抗怎么说来着,某F-15J先开火控雷达挑衅,结果被属于战轰的苏-30MK2弄的,扔干扰弹逃逸而告终。沙特王爷们的两架F-15S,今年接连被之前被西方嘲笑为“最大号的无控火箭弹”R-27接连打下两架又该怎么说。
因为美军自己的F-15E是二三十年前生产的,平台基础不慎理想,虽然进行MSIP-II升级,安装了属于“阉割型”的SAN/APG-63V3型AESA雷达,但以此就敢说三代机无敌?只能说呵呵。
但是“会飞的电冰箱”结构强度非常棒,F-15E机身采用的笼式钛合金框架结构强度非常出色,采用直接冲压成型技术,制造工艺上属于80年代末最顶尖航空制造水平。这也是F-15E机群现在飞行了10000小时后,经过结构延寿,可以达到15000甚至20000小时的远景寿命。
采用钛合金一次冲压成型的框架部件,在当时可以说是相当牛逼
强悍的机体结构强度,也是F-15E可以最大携带13吨武器挂载的关键原因所在,从而保证其超强的对地攻击能力。再加上,专注舔地事业几十年的美军,对于开发对地攻击能力,更好的虐菜从来是不遗余力,类似于狙击手先进瞄准吊舱,雷达的合成孔径模式以及地形追踪模式研究,都是俄罗斯等拍马难及的。可以投掷2吨级GBU-28炸弹的,除了战略轰炸机外,也就F-15E有这个能力
因为美军自己的F-15机群停留在二三十年前,导致之后的F-15E的“超级鹰”相关升级开发,都是属于外贸产品,这方面F-15K、F-15SG再到现在F-15SA纸面性能上都由于美军自用型F-15E,目前最强的沙特狗大富土豪特供版F-15SA,每架套餐价格高达2.7亿美元,虽然完全没有任何性价比可言,但可以说把市面上能够网罗的先进配件给一扫而光。最大特点是,终于升级采用了FSA数字电传飞控,以及全面升级航电架构,采用第四代的宝石台4++航电体系架构,加装虎眼IRST装置,台风战斗机的DASS电子对抗装置,在性能上可以说是很大提升。空战方面得到加强,而在对地攻击领域可以说是三代中的绝对王者水平。土豪限定版的F-15SA,其数字电传飞控研发是沙特赞助的。
十大好玩的单机游戏有哪些?
我认为的十大单机游戏佳作:《生化危机》系列:这款90年代就开始上映的游戏迅速的赢得了大众的好评,几乎每一作都被誉为神作,在各大平台的评分也是比较的高的。但是唯一不好的就是《生化危机4高清hd》被玩家认为是纯属炒冷饭。但是该公司信誉很高,游戏更新速度很快,就是一款游戏刚出炉他们不会闲着会立马制作下一款。《死亡空间》系列绝对是当时的佳作:2008年制作小游戏的EA突然制作了一款大型游戏:《死亡空间》,那么这个游戏的质量是《生化危机4》根本无法比的上的!所以这就是EA冲出市场的开始之作。自此以后的EA相信大家也都知道了,出了很多精良的游戏:《植物大战僵尸2》这款游戏就带来了3d感,给玩家带来了无比的惊叹。《植物大战僵尸》:这款游戏是EA的小游戏,那么往年的该公司几乎是没有人在意的。可是一款简简单单的风趣游戏《植物大战僵尸》系列使该公司脱离苦海,在社会生活中有了大众的认可,那么这款游戏在当时的年代也就是90年代,几乎有电脑的家庭都是必备这款游戏的,那么其可玩度我们也都知道。一天玩下去都不会感到不适。《最终幻想系列》:目前这款游戏已经超过了17部,因为本人不喜欢这个类型的,所以对这款游戏的了解程度不是很高。《我的世界》:一款来自2009年的沙盒游戏到了2020年仍是旺盛的生命力,这款游戏适应所有年龄的人群,而且其丰富的创造意识在当年是根本没有的,这就是这款游戏大的亮点。但是如果沉迷其中就很难戒掉,里面的旋律加上你玩的久了,光影等都会感到不适。《真三国无双》:这个游戏如果算上远古时期的版本几乎是有30部左右的,该游戏出现过平面格斗,psp游戏盒里面都出现过它的身影。那么究竟亮人眼的地方究竟在哪里呢?其广大的地图,无数的npc,历史遗留下的剧情,将近100号人物(第8部)他们各有所长各有所短,适当的搭配是比较得不错的。《侠盗猎车手》:这款游戏出自r星之手,那么必会带一点暴力,但是里面的广大地图,众多的彩蛋都是很诱人的。曾经该公司经历过低谷,《圣安地列斯》系列因为有那种小孩不能看的内容甚至都把该公司的制作人都逮捕了,但是后来这个公司凭借自己的实力目前已得万人仰慕!《使命召唤》系列目前已出了众多版本:当时的这款游戏里面都是讲的1战2战,后来就开始像高科技枪械战术领域发展目前大众的好评率是非常的高的。《消逝的光芒》:这款游戏虽然目前只有一部但是这一部是绝对的佳作,里面的跑酷僵尸的难打,感人的剧情,都是吸引玩家的重点,而且根据它的画质在当时都是数一数二的了。《虐杀原形》这款游戏就有两部估计也是不会再更新了,但是这款游戏在当年可谓也是一流的佳作,丰富的格斗方法,众多的类型怪物需要你去对抗,还可以开载具坦克,最终这款游戏迎来了知名度!好了我是西瓜北郡以上就是我的见解希望我可以被采纳!
俄罗斯能击沉美国福特号航母吗?
美国福特号航母虽然是全球最新型的超级核动力航母,但是,俄罗斯有足够击沉它的手段。俄罗斯有陆海空三位一体击沉美国福特号航母的能力。
美国福特号航母采用了新型相控阵雷达系统,隐身技术,电磁弹射技术,还配载了F-35C隐身舰载机。F-35C舰载机配载75架,其日出动量达到了160架次,紧急作战情况下,可以增加至270架次。E-2C/D舰载预警机配载5架,还有一些无人机作战飞机。武器方面除了防空导弹系统和密集阵,还有电磁轨道炮、高能激光和高能射线等等。这些先进技术和武器装备使得福特号航母自身的打击和防御能力非常强悍,是当之无愧的超级航母。
福特号航母形成战斗力后,组建编队巡航作战时,一般由一艘“福特”号核动力航母、两艘“提康德罗加”级巡洋舰、三艘“伯克”级驱逐舰、两艘“洛杉矶”级核动力潜艇以及两艘战斗支援舰组成。
俄罗斯想要击沉美国福特号航母,就得突破这些航母战斗编队的防御纵深。福特号航母上的预警机雷达预警系统加上飞机的作战半径,其预警最远距离达到了1000公里,F-35C隐身舰载机的作战半径同样达到了1000公里。因此,俄罗斯要进行空中突防的话,就将面对美国航母战斗群1000公里的空中防御战略纵深。
而水下核动力潜艇和舰艇的反潜,以及空中反潜防御的半径也至少达到了500公里的防御圈。这对于俄罗斯军队来讲不得不是一个考验。好在,俄罗斯在苏联时期就已经研究了很多年打击美国核动力航母战斗群的方案。
首先,俄罗斯需要出动太空天基系统、空军预警系统,、电子战系统、格罗纳斯卫星定位系统等等,去搜索定位美国的航母战斗群。其次,再出动A-50预警机、苏-57、苏-35、米格-31M、图-160战略轰炸机以及电子战飞机等飞机对美国福特级核动力航母战斗群进行密集饱和式的攻击。
这些战机全都可以搭载“匕首”高超音速反舰导弹,其射程达到了2000公里,速度10马赫。图-160还可以搭载射程超过3000公里的超远程空射巡航导弹,面对俄罗斯空中多样性的攻击,面对“匕首”高超音速导弹10分钟到达的饱和式攻击,美国福特号航母战斗群很难对此进行十全的防御。
除了空中的打击之外,还有俄罗斯的“佩列斯韦特”激光光系统,可以辅助致盲美国福特号航母战斗群无人侦察机以及各平台的光学电子设备。还有“先锋”高超音速导弹,其速度20马赫,最高可以达到27马赫,再加上至少6000公里的射程,再加上俄罗斯一些中程弹道导弹的组合密集饱和式攻击,美国福特级航母战斗群同样难以招架。
还有水面和水下,水面22350M护卫舰搭载“锆石”高超音速反舰导弹,其射程达到了1000公里,速度9马赫,加上“基洛夫”级巡洋舰搭载500公里射程“口径”巡航反舰导弹,对美国航母战斗群进行密集饱和式攻击,美国航母战斗群同样难以应对。
水下潜艇,俄罗斯只需要通过先进完善的海洋监视和侦察系统,提前部署8艘“奥斯卡II”型导弹攻击核潜艇,抢占对美军福特号航母战斗群编队进行攻击的有利阵位,再部署几艘“基洛级”常规动力潜艇,使用“锆石”高超音速反舰导弹,常规反舰导弹和鱼雷等就可以击沉美国福特号航母。
还有正在维修的水面航母“库兹涅佐夫”号常规动力航母,“波塞冬”核动力鱼雷、“海燕”核动力巡航导弹等的加入,不要说击沉美国的福特号航母,整个福特号航母战斗群都将在劫难逃。俄罗斯研究部署击沉美国航母的方案已经有很多年,现在俄罗斯拥有了陆海空三位一体的击沉手段。在俄罗斯的打击能力范围内,美国的福特级核动力航母,那就只能是在劫难逃。
个人观点,欢迎赐评讨论。
图片来源网络
过去的网吧有哪些经典的单机游戏?
无论大城市还是小乡镇,曾几何时在街道上随处可见开着各式各样的网吧,在那个互联网络刚刚兴起、家用电脑尚未普及,网吧就成为了一代人寄托游戏热血梦的地方,随着网吧的浪潮一系列游戏也成为了这代人心中的经典,在最火爆的岁月网吧中的玩家几乎都在玩着同样的游戏,今天就来列举一下曾经在网吧风靡一时的经典游戏。
帝国时代
帝国时代是一款由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的即时战略类游戏,作为最早进入中国的一批游戏,一开始便吸引了大量的玩家。操纵者可以建立一个国家,由远古时代直至文明发达,木材、石材、金钱都是玩家要顾及的资源,在那个时候帝国时代已经拥有了较为完善的游戏体系,是整个游戏史上非常经典的一款游戏。
红色警戒
和帝国时代一样,同样是一代游戏经典,红色警戒大范围被中国玩家所熟知还是在共和国之辉上,那时经过汉化后修改,中国在游戏里其实拥有相当强的实力,我们的解放军可以蹲下后拥有强大的实力,在2000年左右网吧里几乎一片都是红色境界的玩家。
魔兽争霸
魔兽争霸作为暴雪公司最为成功的游戏,进入中国时已经是魔兽争霸三冰封王座了,作为一个有着自身故事系统支撑的游戏,不仅游戏里每一个人物都具有自身的传奇色彩,开放性的游戏引擎使得在这个游戏里诞生了更多精彩的游戏,像澄海3C、dota、各种塔防类游戏,都源于魔兽争霸的启动引擎。最火爆的阶段,网吧里几乎多一半的玩家都在进行魔兽争霸,或两两对战,或进入对战平台进行游戏,总之那时魔兽争霸的热度不亚于最鼎盛时期的英雄联盟。
星际争霸
星际争霸也是暴雪公司发布的一款游戏,它是基于魔兽争霸二为引擎的一款游戏,星际拥有人族、神族、虫族三个种族,虽然和魔兽争霸的玩法类似,但是完全不同的操作方法使得游戏一经发行也一片火爆,曾经一度成为国内大学生最为追捧的游戏。
反恐精英
反恐精英是一款射击类游戏,算是射击类游戏具有开山鼻祖的一款史诗级游戏,他在中国的网吧影响范围最广、流传时间最长,以至于时至今日仍然有很多玩家热衷于这款游戏或它的衍生品。作为男人最原始的梦想,射击是每一个人与生俱来的原始欲望,不论年龄简单易上手,使得反恐精英成为国内最为风靡的游戏,也正因如此在游戏史上反恐精英绝对具有划时代的意义。
父母应不应该告诉孩子童话都是骗人的?
成人是儿童精神世界的独裁者
童话故事本就是成人为孩子创作的文学样式,童话故事中生动的形象,浅显易懂的道理可以帮助孩子认知世界,明辨是非。
在《奇葩说》最近一期,正反双方就「父母该不该告诉小朋友童话是假的?」展开了激烈的辩论,最终反方胜出(认为不该告诉),傅首尔提到:如果父母告诉孩子童话故事是假的,等于给孩子提前“剧透”,孩子需要自己学会去分辨,而非由大人来直接告诉他们结果。
《三只小猪》是英国最具有代表性的童话故事之一,三只小猪是兄弟,为抵抗大野狼而有不同的遭遇,大哥盖草屋,二哥盖木屋,三弟盖了砖屋,最后只有不嫌麻烦的三弟的屋子没有被大野狼弄垮,还把大野狼给煮来吃了。
但是在某些版本中,译者认为结局太残酷,对孩子不好,于是将狼吃猪,猪吃狼的情节修改掉,变成三弟最后保护了大哥和二哥,并用巧计赶走大野狼。
不同的译本体现的是译者的文学态度和教育倾向,从这个例子可以看出,成人世界的真假善恶美丑都带有主观的成分(成人可以任意更改故事的结局),我们一边创造出童话故事陪着孩子孩子看,一边又告诉孩子童话故事是假的,这是有悖于教育逻辑的。
父母希望孩子看书是看到真相还是享受读书的乐趣?这一点至关重要,就像《奇葩说》辩手星悦提到的爸爸陪她读《哈利波特》的经历,虽然她有一天终于发现《哈利波特》中描绘的事实是假的,但是这并不妨碍她心怀梦想,期待美好。
所以,对于成人的父母来说,陪伴孩子享受阅读的乐趣而非用事实去戳穿孩子心灵深处最美好的渴望,孩子阅读书籍享受的是精神愉悦,而不是片面的去追求真与假。
童话故事本就是虚构的,为什么我们还那么爱看?童话是虚构的故事,但是童话中的种种幻想,都植根于现实,是生活的一种折光,童话故事中好人绝对的好,坏人绝对的坏,这种通过夸张的方式反映真实生活的艺术手段符合孩子的认知逻辑。
处于认知发展过程中的幼童来说,世界是两元的。
拿孩子吃糖来说,当他提出吃糖的要求时,只有吃和不吃这两种结果,给吃就高兴,不给吃就哭闹,父母给他讲再多的道理都没用,比如糖吃多了影响牙齿发育,会长虫牙之类。所以对于孩子来说,世界就是这么简单粗暴,好就是好,坏就是坏,在他对世界的认识还不够深刻不够全面的时候,他无法理解好人和坏人是需要辩证看待的。而童话、神话故事并仅仅只是告诉孩子一个简单的道理,而是父母教会他学会感受和享受。
日本绘本大师松居直推荐图画书《快乐的一天》是一个由“嗅觉”引发“视觉”寻找春天的故事,冬天大雪纷纷,松树、土拨鼠、狗熊、蜗牛他们同时朝一个地方奔跑而去,他们究竟在寻找什么呢?当看到最后一页,画面中央出现了一朵小黄花。
在陪孩子看这本书时,他特别钟爱雪地里那朵小黄花。虽然只有一朵,但是他坚持说好多花花呀。我说:嗯,每个人心里都有一朵小黄花🌸!
我想此刻,我是绝对不忍心告诉孩子冬天低温,小黄花会被冻死的,虽然这是事实,也是真相,但是我说不出口。
日本图画书大师松居直在《幸福的种子》一书中提出:图画书不是孩子自己读的书,是父母读给孩子听的书,亲子共同重点不是读了什么,而是你抱着孩子坐在你腿上,享受爱意的的流动。
所以,童话故事是父母和孩子之间的一根无形的纽带,透过书中的意向,我们教会孩子更好的认识世界,同时教会他们做人的道理。
童话故事并不是写给孩子看的,它来源生活又高于生活美国图画书作家玛莉·荷·艾斯创作的《在森林里》,是一本黑白图画书,这本书创作于第二任丈夫病重期间,她从孩子般纯真的视觉出发,用黑白双色勾勒出画面,营造了一个神秘莫测的世界。
书中小男孩“我”走进了一个幻想中的世界(森林),在那里他遇到了狮子、大象、熊、兔子等小动物,小男孩跟他们玩耍,游戏,最终因为爸爸的出现,一切回归现实。
也许有人会说,一群动物跟着一个小男孩的屁股后面大游行,这本书也并不怎么样?
但是彭懿教授在文中指出:“池塘边那只风烛残年的灰鹤,是她丈夫的象征。而那只默默不语的兔子,则是作者自己的化身。”
这本《在森林里》既可以作为一本认知类书籍给孩子看,成人也可以联系作者的经历体会生与死、爱与被爱这些沉重的命题。
除了外国童话书,还有古人所著《桃花源记》,你能说它是假的就不要相信了吗?不能,陶渊明的这篇文章构建了中国历代文人精神的栖息地,桃花源中自由安宁的生活正是我们每一个人期待的理想世界。
童话书、神话传说作为一种艺术表现形式,在关于真假的探讨上已经显得不那么重要了,作为读者,重要的是我们愿不愿意相信它是真的。
什么是真相,如果你相信,那就是真的,如果你不相信,那就是假的。
——感谢阅读——
(本文为淑的宝麻麻原创文章,如需转载,请联系授权)
注:图片来源于网络,侵删。
我是@淑的宝麻麻,爱好古典文学和育儿心理,左手带娃,右手码字,欢迎关注,一起探讨诗词育儿、科学育儿。
还没有评论,来说两句吧...