好玩的手机网游,为什么现在这么多单机游戏都是联网玩的?
谢邀。
随着游戏产业和互联网技术的发展,越来越多的游戏新增了联网验证的新增验证机制,从而取代了以往的密钥分发机制,在以前很多单机游戏都是离线激活,需要从厂商处获得激活码在与游戏内的密钥库相匹配,验证通过后才可以运行,但是这种方法由于密钥库在游戏本体内使得游戏容易被黑客破解
网络密钥验证机制由于游戏文件与密钥库相分离,即密钥库存储在服务器而不是用户PC中,使得破解难度进一步提高从而提高安全性保证发行商的利益
另外除了保障安全性之外单机游戏联网还进一步的提高了游戏的游戏性和可玩度,一款单机游戏当我们玩了一周目之后很快就会失去在玩下去的乐趣,也就减少了我们的游戏时间,开发商为了增加游戏的娱乐性和游戏性会支持游戏连接局域网或者其他架设的服务器来和其他玩家联机从而增强这个游戏整体的游戏性
支持联网的单机游戏有很多:
求生之路2
魔兽争霸
幽灵行动:荒野
有没有新的可以推荐的?
仙侠类型的手游都大同小异,仙侠的有点玩腻了,其实试试国战的手游是个不错的选择,国战的PK的时候比仙侠的有意思,而且玩国战手游的人比仙侠的多,打架都是大型团战,很有意思的,玩法也比仙侠的多。
我现在就再玩一款新出的国战的手游,这款手游非常不错,我去截图给你们看下
下载游戏,关注徽信公众号:新手游公布关注后,有新手游会第一时间通知大家谁能推荐几个手机单机的射击游戏?
这里是喜爱游戏的小白
又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。今天呢小白就给大家带来几款好玩的射击类单机手游推荐~
《火力掩护》《火力掩护》是一款战争题材动作射击游戏,游戏以真实世界为标准,采用3D引擎,将战火洗礼后的废墟房屋,杂乱街道描绘的十分逼真,加上动态的天气变化以及射击、走动等各种拟真音效,带来更加身临其境的游戏体验。游戏的主要玩法就是依靠掩体进行掩护射击,虽然都是站桩输出,但是也非常讲究策略性,一直站着突突突分分钟被打成筛子,在玩法上比较有特色。
《小小部队 2》《小小部队2》是世界知名厂商EA Chillingo旗下经典游戏《小小部队》的续作。游戏玩法上是以上帝视角的即时战略游戏,画面以Q萌画风为主,3D特效逼真、场景真实、技能绚烂,游戏中玩家将化身成为战场的一名小兵,组建自己的特种部队完成不可能的任务,超赞的游戏画面无疑让其成为了玩家期待的射击游戏。
《太空刑警2》《太空刑警2(Space Marshals 2)》是一款第三人称动作射击游戏。玩家在游戏中仍然要扮演伯顿探长,前往不同的星系打击犯罪。游戏中将会出现70种不同的高科技武器,玩家可以使用这些武器来和敌人进行战斗。本作将会有20个不同的任务供玩家完成。游戏中玩家要利用隐身等各种技能来保护自己,从背后安全的消灭危险的敌人。
以上就是小白这次带来的几款好玩的射击类单机手游推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
手机游戏与电脑游戏区别是什么?
首先从手机游戏和PC端游戏的区别说起。这个问题的答案大家可能觉得显而易见,最大区别在于手游的时间碎片化和不规则的间断性;触屏操作和鼠标键盘操作的用户体验不同;手机独有的陀螺仪功能和LBS功能等等。 针对这些不同,手游研发者做了上文提到的种种创新,但这些创新和改变依然停留在“让用户去玩游戏这个阶段”,所以这些手机游戏被称为“便携式PC游戏”可能更加准确,他们只不过是把智能手机变成了移动PC,让用户通过手机玩到了此前只能在PC上才能玩到的游戏。总体来说,手游用户从这些产品上得到的快乐和满足与玩传统PC网游上并无二致,都是“花时间或者花钱去享受PK中胜利的快感”。 而笔者认为,大家确实看到了智能手机与传统PC在便携性、碎片化等物理特性上的区别,而忽视了手机这些特有的物理特性带来的是与用户之间的日久生情——可以进行实时互动的“亲密性”。API公司Apigee对762名智能手机用户行为调查结果显示,85%的人表示哪怕离开一天APP也不行,比如Email、微博、闹钟等应用程序。而百度发布的报告称,自2012年Q3开始,移动互联网用户Native App的人均上网时长超过PC;2012年Q4,Native App人均媒体时长已超过2小时。 也就是说,这些人群每天都有2小时与手机进行交流互动,且无法离开。在移动互联网和各类APP的辅助下,手机俨然变成了一个时刻在帮助用户提高认知、增强思维、规范行为、提供快乐的“伴侣”。它有时是慈爱的亲人提醒你注意天气变化、合理膳食;有时是睿智的朋友给与你精神上的启迪;有时是称职的恋人逗你开心;有时是高效的助手帮你安排工作日程和最优行车路线;更多的时候,它是默契的玩伴陪你玩游戏。 试问一下,很多情况下大家与亲人、朋友、恋人在一起的时间是不是要明显少于与手机互动的时间?在北京奋斗的童鞋们,我们是不是经常乘一个半小时的公交或地铁去赴跟朋友或恋人一个小时的约会,而无聊的路途正是手机在陪伴我们。 可见,手机可以随时随地的在如此多的角色之间进行自由切换,且对于用户来说是召之即来挥之即去,难道它跟用户还不够亲密吗?它还仅仅只是一部冷冰冰的机器吗?
你手机里玩的最长时间的游戏是什么?
这个最长时间的游戏确实没有统计过,但是我玩过的游戏中,让我长时间玩的,有五款游戏。其中有四款已经删了,现在就剩下两个游戏。下面我简单说一下这几款游戏,来看看有没有和我口味差不多的朋友。
刀塔传奇这是我最早深入接触的一款游戏,大约在14年的时候玩的,还是一款陷入抄袭风波的游戏。也是一款曾经的爆款游戏,也算是我投入比较大的游戏。游戏是卡牌养成类型,其中的卡牌都是dota里面的英雄,虽然模型不一样,但是识别度还是很高的。当初为这游戏,花钱打竞技场,每天都在肝,还是比较怀念的。
饥荒这是款生存游戏,游戏的背景音乐,以及游戏设定我都非常喜欢。剧情很不错,活着是第一宗旨,做人不能太贪在这个游戏中体现得很好。春夏秋冬四季变换,游戏内容也不一样,是个非常棒的移植手游。
虚荣手机上的moba游戏,最出名的还是王者荣耀,王者荣耀虽然我也玩。但是我更多的还是玩虚荣,虚荣的游戏画面比王者荣耀要好,竞技性也比较强。每局的游戏时长也比农药要长,是我觉得做得最好的moba手机游戏了。
阴阳师阴阳师确实是网易的精品游戏,当初火爆程度不输给王者荣耀。为了这个游戏我也是肝了不少时间,研发了不少骚套路,什么茨木一波流,吸血姬反击流,兵俑嘲讽流,最恶心的全肉劝退流都玩过,游戏性还是很不错的。
刺激战场这是我目前还在经常玩的游戏(游戏时间集中在中午午休时间)我当成社交游戏玩,一个人的时候不玩。KDA在普通玩家里面还算凑合,喜欢落地刚。从S1一直玩到现在,每个赛季都是王牌。
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