炉石传说克苏恩卡组,炉石究竟是在前进还是在崩盘?
炉石在续命,维持现状而已,没有更好,也没有更坏。
炉石从纳克萨玛斯开始,都在对otk类型的卡组做削弱。
洛欧塞布的出场,火车王从4费增加到5费,加基森从5费变为6费是为了削弱奇迹贼。
从修改战歌指挥官的技能到修改战士“冲锋”这张卡的定义描述,是为了削弱奴隶战与狼人战。
如今在安戈洛的资料片中冰法也“被”消失了。
BB说过他不喜欢封闭卡组,对玩家不友好。炉石的回合制不同于“万智牌”,在对手回合内是做不了任何事情的,更不存在像“万智牌”的“瞬间”来反制,所以在otk大行其道的时候,玩家都是各玩各的,各自一副封闭卡组,攒齐了key牌,一套带你走。
从最开始炉石就没有在走一条“竞技”化的路线,虽然勉强也可以算作竞技游戏,因为暴雪在不断加入“随机”的成分。我们知道越是公平的竞技游戏,对于随机的态度也越是排斥的。这也就是说从一开始暴雪就没想让它显得多专业,关键是够简单,门槛够低,受众广。而otk卡组无一例外则是强调过牌,将随机性降到最低,抹杀otk而加强随从交换说穿了就是想让更多老炮的经验无用武之地,让新玩家不会被虐的很惨。
一款游戏的受众与否一定是与它上手门槛,以及老炮新手之间的较低差距来体现的,炉石故意将身段放低,甚至用标准模式来弱化新手对牌库数量的压力,这些行为都一定会导致炉石依然会有源源不断的新玩家进入。
但作为竞技类游戏,上限越低,新手老炮差距越小,则意味着留存状况其实堪忧,炉石不同于LOL,是一对一的游戏,这种情况很容易使人厌烦。
可能这也是暴雪吸取了星际2的惨痛教训吧。
不断的有新人加入,不断的有人弃坑,既没有更好,也不会更坏。
炉石传说下个版本的DK还强力吗?
天灾肆虐、生灵涂炭。为拯救苍生,炉石酒馆众英雄轮番去挑战强大的巫妖王二傻子,结果屠龙勇士最后变成了龙,各位英雄全都堕落成为了邪恶的死亡骑士,并纷纷招兵买马,试图证明自己才是最强大的DK。如今,冰封王座的寒风已经吹来了数月,哪位死亡骑士英雄成为了对局常胜的将军?又有哪些英雄一直落寞呢?现在终极排名已经出炉。
TOP9虚空之影瓦莉拉
9费变身就一个潜行效果,除了让自己在下个回合来临之前更安全一些外(也不能完全保证不死),其他的就没了。要知道这可是9费啊,所给的暗影镜像用起来是不错,但是要发力也得等下回合了,所以这一回合基本相当于空过了。而轮到对手则能做的事太多了,起码也能把场面堆起来,而盗贼除了消失别的再无清场手段,潜行效果一没有,无墙无奶还要解场的盗贼又该何去何从?
不知道为什么设计师起先会认为这是一张很强的卡,盗贼要活到9费,前期赚节奏卡牌少不了,能占到节奏,直接配合点其他卡牌就能赢了,9费一变身空过节奏全无。前期占不到节奏,等9费变身基本也被打残了,现身几乎就是死。
TOP8死亡猎手雷克萨
猎人的DK卡刚爆出时,关于如何合成僵尸兽的讨论可谓热火朝天,如今人们发现,想合成理想的僵尸兽并不容易,而且即使真的合成了,也不符合猎人的节奏,面对其他擅打后期的职业比如牧师、小德、骑士等等,还是处于下风。事实证明,猎人还是要打脸,上一个试图改变技能但死的很惨的是恐龙学。
英雄变身只要6费,全场打二的战吼还算可以,但使用条件太苛刻,优势变身空放技能太亏节奏,劣势偶尔能做出一次清全场就已经了不得了,一般情况下,真的不如稳稳地上一只草原狮来的实在。
TOP7死亡先知萨尔
萨满DK英雄卡所需费用最低,效果也很是显著,不过有两个弊端。其一就是必须得先铺场,否则变身无用,估计有不少人和我一样遭遇过这样的情况:有英雄卡铺不起来场,或者铺场了等不来英雄卡和异变,直到被清场才能到手。其二就是随机性太强,比如进化出来一个自爆憎恶,直接就把自己的场面弄没了。
DK萨的发力点就是中期5到7费的进化造成的强力场面,直接斩杀或者配合嗜血斩杀,否则就开始走下坡路,可以让随从进化的英雄技能也完全拯救不了。
TOP6污染者玛法里奥
现在天梯的王者的确是小德无疑,但是这并不是小德DK卡的功劳。小德变身DK相当于锦上添花的那一种,与主流卡组比较契合,确实可以增强卡组强度,但是没有这张卡也不见得会输。
变身战吼可依据形势召唤蜘蛛或者甲虫,算是中规中矩。但是所拥有的技能实在一般,卖脸打三或者加三甲,和术士DK的英雄技能直接无伤打三回三,完全没法比。但是得益于德鲁伊整体的强势,我们常常能够看到污染者玛法里奥一次次的出现在我们面前。
TOP5天灾领主加尔鲁什
DK战士变身后的效果单看很强,一把强大的清场武器,加上技能旋风斩可以打出很多配合。然而,天梯中战士的形态依旧是毫无新意的、已经坚挺了几个版本的海盗战,而海盗战没人会带这个玩意儿。
这是一张非常有待开发的卡牌,不过当前后期战士还是受限于青玉德的强势,一直难有出头之日,我们只能期待青玉德能够真正被削弱,让这张DK卡牌也能有展现自身威力的时候。
TOP4 黑锋骑士乌瑟尔
圣骑DK曾经是版本初始最火热的选择,不过随着时间的推移,热度慢慢地降了下来,取而代之的是速度更快的鱼人骑。这张卡开创了具有革命意义的取胜方式——不打脸直接胜利,然而实际上基本没人能够在天梯中实现。
圣骑DK从战吼装备5-3吸血武器,到技能改变召唤2-2,带来都是对后期场面的控制,不能让自己很快获胜,面对后期能力同样很强的牧师和青玉德,也难以真正掌控后期的局面。
TOP3冰霜女巫吉安娜
法师的DK曾带起过一波元素法的节奏,不过相信使用过的朋友都会清楚元素法的缺点所在。和上个版本的元素萨相比,元素法的缺点在于即使能够铺场也很难造成有效的威胁,不像萨满那般能够通过嗜血、火舌等BUFF使场面具备斩杀威胁或通过进化让场面变得难以解决。有了场面却没威胁,注定元素法不能很快解决战斗,在对阵快攻中速卡组时或许还不错,但是面对其他后期卡组如脏牧、青玉德、DK术等卡组,即使变身也相当无力。
于是,长盛不衰的奥秘法又重新回到了天梯的主流,依靠前期抢血赚节奏,中期一波发力结束战斗。有的奥秘法会加入一张冰霜女巫来提高一些后期能力,不过基本上是锦上添花的作用。
TOP2鲜血掠夺者古尔丹
术士在上个版本彻底隐藏,冰封王座的到来使术士终于有机会露脸,很大程度上都是因为术士DK的出现。这张卡从单卡来看,不知道要比小德的DK高到哪里去了,仅仅只多两费,战吼召唤所有死去的友方恶魔,很多时候比原来的9费橙卡唤魔者克鲁尔都要强,小德的召唤两个1-2或者1-5,真是弱爆了。然后变身后,技能打三回三,比小德DK变身后配上鹿盔的技能效果还要强,关键不用卖脸还能过墙。据统计,打出DK卡后的术士比不打DK卡的,胜率要提高9.6%。
然而说了这么多,术士依旧打不过小德(囧),甚至现在还处于半隐藏的状态,只能让人哀叹时也命也。术士的问题很多,并不是这一张强力DK就能够拯救的,暴雪强推的弃牌术,更是失败中的失败。不过,一旦术士能够真正崛起,这张卡一定会处于一个重要的位置。
TOP1暗影收割者安度因
从单卡效果到使用率综合考虑,牧师的DK卡最强应该没有疑问。目前牧师已经紧随小德成为了使用率第二高的职业,而大部分卡组中都会携带这张强力的DK英雄卡。
战吼是一个群体灭的效果,足以解决很多危险的场面。而技能变为输出且能重复使用,使得带上拉兹的宇宙牧可以在后期免费通过技能打出超多伤害,如果能够站住维纶,OTK杀也是完全可能的!带着DK的宇宙牧和大哥牧在面对快中慢速卡组时表现都足够稳定,虽然总体来看在对战青玉德时的表现并不够好,但这不影响牧师DK的强大作用。
游戏王也存在像炉石传说一样的抄卡组吗?
游戏王我不知道,但万智牌大概是抄牌组最严重的。每次比赛结果出来,我们都会看看这个环境前几的套牌是长啥样的。但通常相同色组的套牌都是同一个套路,差异性非常小,几乎只集中在备牌的选择上。万智牌玩多了就会明白,某一张牌就是解决某一种状况的最优解,只有它才会被放入到卡组中,其他都会被淘汰出局,所以能用的牌并不多。
甚至你入坑万智牌的时候,都会有很多人劝你直接抄牌表,而且会很贴心地告诉你先抄小白或小红快攻,红绿猛袭之类的,因为这些生物套牌对深度规则运用较少,莽就完了,即使你是萌新不会算血,往往也能把老玩家给莽死。
如果你刚入门就自己用个人的思路组牌,很大可能会被各种吊打。要知道万智牌玩家现在都是以牌店为中心的,老玩家占据绝大多数,他们的套牌都是强度很高的,你的原创套牌跟他们对上,99%的可能性会被吊打。
因此为了让萌新有比较好的游戏体验,老玩家一般也会推荐萌新抄牌表。
幸运的是,我入门的时候周围的玩家也都是萌新,那时候大家都不懂什么叫抄牌表,所以渡过了一段非常愉快的自组套牌菜鸟互殴的阶段,我至今还在怀念这段美好的时光。万智牌不抄牌表自己组牌才能玩的很欢乐。所以轮抓和现开是最受万智牌玩家欢迎的赛制,因为可以体验组牌的乐趣。
不过抄牌表也有抄牌表的坏处,你下了一张地,也许就会被对面猜出来你用的是什么套牌,然后根据你套牌的性质,用丰富的经验打败你。比如说你2费的时候手上可能有什么牌,3费又有什么牌,基本都能猜得出来。真正的高手对决,就是在算对面手牌是什么,然后有针对性地出牌。
既然会被算出牌,为什么大家还这么喜欢抄牌表呢?因为牌表的套牌基本上都是那种比较全面的套牌,没有致命的缺点,大家都能算出对面的手牌,下一步就是考验你的临场决断了。但抄牌表也不是绝对的,我们反过来也可以利用对手算牌这个缺点,来有针对性地构筑。
我曾经自组过一套套牌,一看就知道缺陷很大,轻易就能找到针对的办法,但正因为大家都看不懂我的套路,猜不到我手里有什么牌,所以只能走一步看一步,等大家明白我的套路之后,我已经卷了比赛。
其实万智牌并不是一个抄牌表才能玩的游戏,甚至牌表也有很短暂的保质期,一个套路被开发出来,每过几天就会被疯狂针对,然后被针对的套牌又被另一套套牌针对,变化非常大。尤其是在增加新环境的时候,更是会出现一个套牌直接下岗的情况。
比如说现在这个环境,我曾经用纯蓝节奏玩得很愉快,但是新环境一出,胜率立马掉到了谷底,然而新环境并没有对纯蓝节奏有任何的补强,输得没办法,最后只好换了另一套蓝黑控制套牌,而各大赛事中纯蓝节奏也迅速消失不见。
万智牌是一个要抄牌表才能有胜率的游戏,但对于经验丰富的老玩家来说,组一套不走寻常路的娱乐套牌,也一样能卷比赛。甚至某些自称娱乐的套牌,最后被印证了有足够的强度,反而成了主流套牌,这种事也不是没有过。
炉石传说中有哪些快速削减对手生命值的卡组?
一点的玩家们都知道,炉石传说设计师一直和OTK卡组有着说不清道不明的恩怨。也许是团队主创人员的改变,在卡牌的削弱历史上,既削弱关键OTK组件如艾维娜、纳迦海巫等,又发布了有着巨大OTK构筑潜力的机械克苏恩、夺灵者哈卡等卡牌。也许正印证了网络上大多数玩家的观点,一切都是为了卡牌更好的销售。今天给大家分享下那些不靠前期的攻击力,后期一回合斩杀对手的卡组。1、爆牌贼 爆牌贼的历史,可以追溯至黑石山版本发布的盗贼职业卡牌“夜幕奇袭”。因为可以不断通过寒光智者为己方和对方过牌,同时通过夜幕奇袭增加自己牌库的厚度,抽到的寒光智者又能帮助自己抽到关键卡牌和在对面满手牌后,爆掉对面的卡牌,实现抽空对面牌库,利用疲劳每次抽牌造成的伤害来斩杀对手。爆牌贼最辉煌的时刻,就是遇到曾经“甲飞天”的防战对手,不管对面多少护甲,给予足够的疲劳回合,都能在打穿对手护甲的同时,斩杀对手。所以,不管爆牌贼前期的场面有多弱,其爆发点就是最后一个回合斩杀对手的爆发。但是,如今环境整体偏慢的情况下,爆牌贼在狂野模式中如鱼得水,遇到中慢速卡组,就是死克对手,被很多玩家称之为极大破坏游戏体验的“毒瘤”。2、机械克苏恩卡组 机械克苏恩是砰砰计划版本中的一张中立卡牌,和奇利亚斯一起,成为该版本唯二比较实用的橙卡。机械克苏恩卡组比较流行的有机克牧、机克德以及机克术等,其中斩杀最快以及最方便的卡组,就是机克术。通过2个通电机器人减到8费的机械克苏恩,或者狂野模式中大帝减到血色绽放以及克苏恩,都可以在快速抽光自己牌库后,依次下机械克苏恩+绽放+大灾变斩杀对手。不管是什么职业的机克卡组,前期给对手的血量压力都不是关键,后期能否顺利触发机械克苏恩亡语吗,才是战术核心!3、天启骑 天启骑卡组和克苏恩卡组类似,也是不需要任何给对手血量压力而无条件斩杀对手的OTK型卡组。不过在最近的逗鱼时刻中,手黑的玩家一直召唤出“艾泽拉斯将得到净化”的那个死亡骑士,无法顺利收集到4个不同的死亡骑士,那只能说,您不适合玩这个卡组。4、变节螺丝术 变节术这个系列的卡组,从变节这张卡牌发布后,一直是天梯中娱乐卡组的标配。同时,网络上的鬼才构筑玩家竟然打起了让双方变身成为大螺丝,然后通过自己先手的英雄技能一炮轰死对手的主意。这套卡组是变节术的“高级应用”。在大帝+附魔师减掉费用后,同时通过传送门减费,复制管理者,用变节送一个到对面,然后扭曲虚空,双方变身大螺丝后,1发大炮干掉对面8血的大螺丝。这套卡组可机械克苏恩一样,无视对面的叠甲数量和血量,启动后能直接带走对手,自然也不需要前期那些攻击力了。可以说,每个OTK卡组都是爱好OTK玩家们的鬼才构筑。在成功启动后,享受斩杀对手的快感,这也是炉石魅力的一部分吧。
比如奇迹宇宙这些都是什么意思?
奇迹法:低费法术配合火妖、哀绿在四费、五费回合打出高爆发的法师职业。
奇迹贼:低费法术配合加基森拍卖师,可以一回合过空牌库,斩杀满血的对方。现在又有了麦拉,奇迹马上发生。
宇宙:法牧术专属词缀,指卡组内无重复卡牌,代表卡牌:雷诺。
疲劳战:战士有张很有意思的卡牌,叫“亡者之牌”,可以将所有手牌复制到牌库中。所以理论上可以打出无限回合,又称“无限战”、“憋尿战”,狗贼叔叔的最爱。
海盗战:又称“下海只打脸”,快攻卡组,以武器和海盗配合在前期完成铺场和爆发,一旦抢不死就跑,一般“年迈的战士”一小时可以打20把。
爆牌贼:很多人讨厌的“自闭卡组”,完全无视对面出牌,靠闷棍、消失、老司机续命,直到把“寒光智者”或“克苏恩”洗进牌库,可快速将双方带入疲劳阶段。
大哥牧:卡组里都是难解高费单卡,靠牧师专属法术不停复活,又称“复活牧”,靠中期两拨复活打出高伤害,半自闭卡组。
女王猎:专克大哥牧的卡组,依靠猎人专属卡牌“九命魂兽”不停卖女王、复活女王,直接控制大哥牧的随从让大哥牧无随从可复活。娱乐卡组,因为只克大哥牧。
其他卡组前缀还有很多,像远古时期的机械法、爆刀贼、T7猎、动物园、星界德、奶骑,到近几年的青玉德、无限火球法、翻倍牧、进化萨、法术猎、战吼萨、剽窃贼、墙德、元气骑、换家德、千甲德、机克术、弃牌术以及dk系列、任务系列、jk系列,等等。
炉石说起来各职业不公平,但只要你回头看,发现上个版本都比目前版本要更“公平”。
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