说起这个《三国志12》,我可是憋一肚子话想说。当初看到 TGS 上那个大大的 Logo,心里那个激动,毕竟等这游戏可是足足等五年!作为三国迷,三国志系列也算是老朋友,从以前的版本一路玩过来,每一代都有每一代的味道。但是这个12,怎么说,期望越大失望越大,拿到手之后,那种感觉真是五味杂陈。
我是从 3dm 那儿弄到的资源,你知道的,这种老牌游戏论坛,找资源还是挺方便的。下载,安装,一气呵成,然后满怀期待地打开游戏。
刚进游戏的时候,那个开场动画还是挺有感觉的,历史的厚重感扑面而来。接着就是选势力,选武将,开始游戏。那时候还想着,这回总算可以好好体验一把运筹帷幄,决胜千里的快感。
但是玩着玩着就发现不对劲。这个内政系统,怎么说,感觉就是简化过头。以前版本里,你还得操心下农业、商业、治安啥的,这里倒点几下就完事,感觉少点策略游戏的深度。不过作为刚发布的版本忍,心想后面可能还有转机,慢慢玩下去发现还是过于乐观。
- 选势力和武将: 游戏开始,当然得选个自己喜欢的势力。我个人比较喜欢蜀国,所以还是选刘备。选好势力,接下来就是挑武将。这代的武将倒是挺全的,600 多个,各种类型都有。但问题是,这个武将的培养系统,感觉也没啥意思,无非就是升级、学技能,没有那种让人眼前一亮的感觉。
- 搞内政: 这内政系统,真的是简化到家。就是几个按钮点一点,资源就上来,人口就增加,城池就发展。这哪像是在治理国家,倒像是在玩经营类小游戏,没啥挑战性。
- 打仗: 战斗系统也是一言难尽。这个即时战斗,操作起来感觉很别扭,部队的 AI 也傻乎乎的,经常不听指挥。而且那个战斗画面,有点过时,跟不上时代。单挑系统更别提,就是一个动画,看个热闹,完全没有操作的空间。
- 外交: 外交方面,感觉也没啥深度。无非就是结盟、撕毁盟约、送礼啥的,没有太多策略可言。有时候你想跟某个势力搞好关系,但对方就是不鸟你,也是挺无奈的。
玩一段时间,真的是越玩越没劲。以前玩三国志,开头那几年是最有意思的,各种发展,各种战斗,充满挑战和乐趣。但这 12 ,玩到后面,占几个城之后,就变得特别无聊,每天就是重复点鼠标,完全没有策略游戏的乐趣。那个大地图,一开始看着还挺新鲜,但到后面,就觉得是个累赘,跑来跑去,烦得很。
这个《三国志12》,真的是让我挺失望的。本来以为是个王者,结果是个青铜。虽然说每个人对游戏的喜好不同,但我觉得这代作品,确实没有达到很多玩家的期望。这只是我个人的体验和看法,可能也有人觉得好玩。不过对我来说,这游戏我可能是不会再碰,至少短期内是不想再玩。
还是得总结下自己的体验:
下载并安装《三国志12》这款游戏。尝试游戏的各种玩法,包括选势力,选武将,搞内政,打仗,搞外交等等。最终因为觉得游戏性不足,没有达到预期,所以决定暂时放弃这款游戏。整个过程就是这样,从满怀期待到失望放弃,也是一次难忘的游戏体验。不知道有没有朋友跟我一样,对这游戏又爱又恨的?
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