星海争霸,人类何时才能走出银河系?
答:我们这辈子是看不到啦!甚至人类能不能看到都是问题,只能羡慕那些能进行星际航行的文明,可以畅游宇宙,探索各个星系。
人类目前飞得最远的探测器,是旅行者一号,1977年发射,现在已经飞了40年,才走了0.0021光年,这相对于银河系尺度来说,简直就不值一提!
旅行者一号,还要飞行4万年,才能抵达下一个恒星系,也就是距离地球最近的半人马座三星,半人马座三星距离地球是4.2光年。
整个银河系直径超过了十万光年,太阳系距离银河系边缘,最近处都有3万光年!按照旅行者一号的速度,朝银河系外飞,都要3亿年才能走出银河系呢!
目前传统的驱动方式,是不可能把人类带出银河系的,甚至载人走出太阳系都不可能,除非未来发展了新的驱动方式,比如科学幻想中的曲速飞行、虫洞、空间跳跃等等。
然而这些,目前理论上都不成熟,所以人类要向走出银河系,还有很长的路要走,一千年?一万年?甚至更长!
好啦!我的答案就到这里,喜欢我们答案的读者朋友,记得点击关注我们——艾伯史密斯!
很多网文ip被改编影视剧?
您好,很高兴回答您的问题,要说今年最期待的小说改编剧,莫过于P大的《有匪》了。
第一,从选材来看,网络人气小说《有匪》可谓有一大帮的原著粉。都知道P大擅长武侠言情类故事叙述,笔洒脱这点深受读者喜爱。
在百度百科中介绍作品类型是古代言情,但是看过《有匪》的人都知道它并不是一部简单的古代言情小说,它有着的是江湖人情,格局更开阔,几乎是每个字都用在了刀刃上,不浪费一笔一墨。这部小说也是为数不多的,女主比男主帅气n倍的大女主小说,给大家展现了是一个武侠江湖,男女主历尽千帆后成为一代英雄的故事。那么《有匪》这本小说到底讲了一个什么样的故事呢? 传说后昭永平年间,北都奸相曹仲昆谋逆篡位,南刀李徵“奉旨为匪”。二十年后,建元十七年春,不知来历的年轻人谢允,受南朝丞相梁绍所托,携安平令至蜀中四十八寨,请甘棠先生周存出山。三年后,破雪刀第三代传人周翡奉命下山,就此卷入一场江湖庙堂的纷争。这便是小说《有匪》的大概故事。第二,除去选材独特,吸引人的肯定离不开男女主的选角问题。这次由赵丽颖和王一博挑大梁,说实话,还是很期待他们的合作的。赵丽颖息影也有大半年了,是时候复出和大家见面了。这部剧作为成为赵丽颖的复出作品,那绝对会备受关注。
小说本身就拥有超高的人气,女主的性格更是摒弃了“玛丽苏”,能动手就不废话,这正是当下观众喜欢的女主类型。这和《楚乔传》中的楚乔很像,而赵丽颖也给大家诠释了一个很好的角色,相信很多书粉都是支持的。而这次搭档的男演员王一博也是十分的给力了,凭借蓝湛一角可谓是吸粉无数,一时之间话题热度居高不下,各种综艺活动参加不停,而赵丽颖本身就是实力收视女王,这样强强联合的阵容也是备受期待了。第三,值得一提的是,本次的制作团队还是很厉害的正午阳光。
他们之前制作的《伪装者》《琅琊榜》可以看出,主创人员都是如此优秀,相信这次也会交出很好的作品。
不断成长侠女风范的周翡,历尽千帆仍是少年的谢允。期待《有匪》上映,你们会嗑周翡谢允这对新CP吗?欧阳耀莹是哪家公司的艺人?
广东广播电视台珠江频道签约艺人。
欧阳耀莹,内地女歌手,毕业于星海音乐学院,2015年参加《麦王争霸》节目,代表作《戒不掉》《春娇与志明》《异球恋》《风铃与风》。
你更喜欢电影版灭霸还是漫画中的灭霸?
对于漫威灭霸,其实个人觉得最完美的状态就是影版的灭霸人设+漫画的剧情设定,如果漫威能够将这一姿态的灭霸搬上荧幕,相信在影响力上绝对不会输给钢铁侠,甚至可以说单单是灭霸这一个角色,就能够撑起漫威起码2个10年计划的内容需求。
所以,你要问我对于灭霸究竟是更是喜欢影版还是漫画版本,真心不好回答,但如果硬要二选一的话,个人比较中意影版的灭霸。
漫威电影和漫画中的灭霸,各自优劣势都有!看过漫威此前的影版大事件“无限传奇”的粉丝应该对于在电影《复联3-4》中上线的灭霸不会陌生,对于影版的灭霸来说,因为要契合漫威铺垫了11年的大事件,漫威也是在灭霸原版角色的基础上进行了一定程度上的改编——
比如,在人设上,因为电影宇宙中还没有铺垫出五大神“死亡”的概念,所以,漫威将灭霸的人设标签直接设定为了一个“另类的悲剧枭雄”的形象。
又比如,在电影宇宙中,漫威同样将灭霸的实力给进行了削弱,使得影版灭霸的实力更符合电影宇宙的逻辑设定一些,即,强的很合理,但又不会造成bug量级的强大,造成剧情构架的破坏。
……
也正是靠着漫威这些对灭霸的修修补补,我们才会看到一个和漫威漫画不一样的灭霸,甚至是影月有成为了第二个洛基那样,靠着反派标签上线,但是却让影迷“恨”不起来的角色。
不过,你知道——
其实在漫威对于影版灭霸的“整容式”改编的背后,漫威原版中的灭霸是一个什么样的存在吗?
老实讲,在笔者个人看来,相对于影版中灭霸被设定为“枭雄”的形象,漫画中的灭霸基本上就是一个能够做出“烽火戏诸侯”这种事情的纯粹暴君造型。
不信?
咱们借助《无限手套》在电影和漫画中的对比,你就知道了。
电影宇宙中灭霸收集无限宝石的目的,相信看过电影的都清楚,就是为了“宇宙平衡”,甚至为了这一大计,灭霸能够献祭自己最爱的养女卡魔拉来换取灵魂宝石。
但是同样的,影版中的灭霸做出的这一切,并非是出于自身的目的,更多的其实就是单纯的为了宇宙平衡,这在《复联4》中当灭霸完成计划之后,就直接“摧毁”了无限宝石可以看出来,灭霸本身并无私心一说。
但是漫画中的“无限手套”灭霸就完全不一样了!
在漫画中,灭霸打一开始收集无限宝石汇聚无限手套的目的,就是为了展现自己的强大,期望获取五大神“死亡”的倾心,为此漫画中的灭霸在拿到无限宝石之后——
先是用无限手套的能力建造了一座相当奢华的宫殿,之后还用手套的能力利用一连串星球排列成了自己“萨诺斯”的名字。
甚至于在漫画中的灭霸,还将自己的孙女“星云”用手套的力量困在生死之间的一个状态,来向“死亡”展现自己的实力。
参考:在漫威漫画《无限手套》中,星云是被设定为了灭霸的孙女。但奈何,在漫画中灭霸这一系列的操作,在五大神“死亡”这里收获不到一丝的正眼相待,这直接让漫画中的灭霸有点气愤,甚至于为了刺激“死亡”,灭霸自己制造了一个被设定为疯狂爱上自己的美女……
这操作,还能说什么呢?一个字,俗啊!对比漫威电影宇宙中灭霸的设定,电影宇宙的灭霸才是正儿八经的拥有一定霸主气质的宇宙大佬设定,而漫画《无限手套》中的灭霸更多则是像一个“暴发户”一样,不懂收敛的艺术,也难怪人家“死亡”始终看不上灭霸,反而对于死侍情有独钟。
不过,话又说回来——
不论是电影还是漫画设定,两种版本的灭霸都存在着非常的“遗憾”,就像前面一开始笔者说的那样,影版中的灭霸虽然在人设上有非常大的潜力,但是在剧情上的挖掘实在是浅之又浅,虽然在《复联3-4》中的有着不小的表现力度,但是,靠着一部“无限手套”剧情,就直接让灭霸下线了,这着实是有些浪费灭霸那庞大的漫画的剧情资源的。
典型的:
《灭霸》个人刊、《灭霸崛起》、《灭霸:无限终结》、《THE END》等等这些剧情支线,仅仅只是占据了漫威原本灭霸那堪称剧情冰山的一角而已。
而反观漫威漫画中的灭霸,我们说,虽然在剧情的拓展度上没得说,但是同样的对于漫画中的灭霸的人设设定终究还是有些“浅”。
当然,这也可能是因为漫画本身的展现方式限制,无法像真人电影那样能够收放自如,但是,类似漫画《无限手套》中的灭霸设定,真心没有把灭霸角色真正具备魅力的地方展现出来。
对此,笔者反而是更看好《灭霸》个人刊中的帝王灭霸设定下的“carry了大半宇宙终究还是在感情一道上沦为牺牲品”的设定,而这也是为啥笔者对于《灭霸》个人刊比较情有独钟的原因。
因此,在笔者看来——
影版灭霸人设+漫画灭霸剧情,才是最完美的灭霸套餐!
灭霸是漫威宇宙中最合适上演“江山美人二选一”这种剧情的人选。为什么这么说呢?
看够或者说稍微熟悉一些漫威漫画中灭霸角色的粉丝,应该都清楚,在很多漫画的展现中灭霸多数都是作为一个比较纯粹的反派,这一点不论是从无限手套还是到了后面的宇宙之心剧情,乃至是现如今的“现实控制器”灭霸,整体上给人的感觉都是单纯的想要搞事情的设定。
但其实这种设定往大了说是灭霸争霸星海的一个缩影,是帝王之路的剧情,但同样,往小了说,就是灭霸这种一次次的“称霸”漫威宇宙又一次次的掉落谷底的设定,在整体的风格上太过“刚硬”了,缺少一些比较“柔和”的内在情感路线的加持。
这一点,其实并非是漫画中没有!
典型的就是“死亡”和“灭霸”之间的感情设定,这一点其实如果拿到了影版中,完全就是可以塑造成为了一个以灭霸为主线的“江山、美人”题材风格的设定,让灭霸在江山和美人之间有一个比较冲突的抉择,这样就能够让灭霸具备操控性和可看性比较大的属性。
但是,漫画中仅仅只是将灭霸这一感情支线设定为了一个“备胎”形象,而且还是那种“舔到最后一无所有”的悲催设定。
这其实看起来有些“好玩”,但实际上是浪费了灭霸的这一感情支线,要换笔者来说的话——
凭什么只有雷神这类的英雄才能够有侠骨柔情、刻骨铭心的爱情设定,灭霸其实也可以拥有!
同样的设定,或者说缺点在电影宇宙中其实也是也有的!
虽然电影设定了灭霸是不希望自己当年泰坦星的悲剧再次上演,但是这种设定一定程度上是比较浅的,如果能够在这种设定上添加一条稍微柔和一些的感情支线(不是卡魔拉这种),其实相信影版灭霸会更加符合观众的口味。
但可惜~
影版灭霸如今“暂时”可能不会再上线了,毕竟,出来混的总归要还的。
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有哪些值得一玩的星战游戏?
感谢邀请。
最近,著名的星战网游《EVE Online》在国服替换了代理商,由世纪天成转给了网易,对不少的玩家来说,这实在是一件让人感慨的事,游戏从2003年至今已有15年的历史了(国内正式公测是2012年,不过这并不影响玩家游玩),不少的EVER不只是长大成人,孩子都可能在帮打isk了,岁月蹉跎啊。
会去玩《EVE Online》的玩家朋友,想必都是喜欢宇宙星际的那种辽阔无垠,还有科幻范十足的各色飞船。其实除了《EVE Online》,还有很多的游戏也拥有震撼的宇宙设定,今天新游酱就为各位玩家朋友盘点了一些这类游戏,喜欢星战和宇宙题材游戏的玩家千万不要错过了~
《EVE Online》当然,在说到这类游戏时,还是不得不提到《EVE Online》,实在是绕不开它。《EVE Online》不一定是这类游戏里最好玩的一款,但一定是最独特的,因为目前市面上真的还找不到一款同样题材的替代品,这个游戏的理念实在是太过超前,它和玩家朋友们接触的其它游戏有着很大的区别。
《EVE Online》的星海和飞船确实是它的特色,但建造飞船和探索星海并不是它的玩法核心,星际大战也不是,游戏的核心在于让玩家自行构建星际社会,在这个社会里,有经济、有政治、有战争,只要不违反现实世界的法律,玩家在里面做什么都可以,所以在《EVE Online》才会有“诈骗”和“抢劫”,大家去搜搜著名的Mirial谋杀案就知道了,这件事让当事玩家损失了16500多美元的现实钱财,在当时引起了轩然大波,现在看来也是相当令人震惊的一件事。
正因为牵扯着现实的利益,以及过分复杂的玩法,使得《EVE Online》的入门门槛极高,而游戏漫长又无聊的升级玩法又无法给玩家带来应有的乐趣,导致《EVE Online》的境地有些微妙,只要能玩下来,它是神作,但玩不下来,它确实就不是那么回事了。不过,无论怎么说,它确实是仅此一款的游戏,或许这才是它最迷人的地方吧。
著名的Mirial谋杀案,并没有玩家真的被“杀”,但造成了可怕的经济损失
《无人深空》这款传奇游戏也是经历坎坷,想必玩家朋友们在我们最近的文章里也对《无人深空》有了些了解,当初刚上市时,这款售价400多块人民币的游戏号称能提供亿兆级的行星供玩家探索,实际上当玩家正式进入游戏后发现完全不是这么回事,一时让游戏口碑崩坏,声名狼狈。
这背后其实有很多的隐情,游戏的开发者Hello Games在游戏崩盘后也没有选择发声,就是一直埋头补救,没想到在最近真的把游戏给救回来了,玩家们从一开始的辱骂到现在的赞美,也算是对Hello Games最大的收获了。
现在的《无人深空》比起刚发售的那个《无人深空》来已是两个游戏,游戏终于有了值得探索的内容和值得玩家沉入的建造和搭配要素,在美丽的星球景色之外,游戏的多人模式让这个原本孤单的游戏有了奇妙的乐趣,于无边无际的宇宙中发现其它旅行者的身影,怎么想都是一件相当感动和浪漫的事啊。
《无尽空间》系列这是一款美术气息出众的硬科幻4X战旗游戏(4X指的是探索eXlore、扩张eXpand、夺取eXploit和消灭eXterminate)。从游戏类型上来说,《无尽空间》系列的玩法接近于《文明》系列,都是那种有着丰富模拟经营内容的战旗游戏,且游戏的2代,也就是《无尽空间2》,各方面都做得相当出色,再来一回合的感觉几乎和文明系列一模一样,它也是那种不小心打开后第二天就到了的游戏。
《无尽空间》系列的优秀之处在于其设定的大气磅礴,说实话,游戏光靠设定就能拍成一系列好看又震撼的电影来,各个种族间的恩怨情仇,不同的目标和信念,简直就是宇宙版的《权力的游戏》。而这些故事发生的平台被移到了宇宙中,玩家将操纵各色科幻十足的飞船进行探索、迁徙、殖民和星际战斗,炫酷十足。只不过游戏的星战效果很好,但地面战效果却相当的简陋,看来经费真的都是砸星战上了啊。
《群星》《群星》和《无尽空间》系列一样是部4X战旗游戏,不过它在玩法上更像是自家P社的另一款游戏《欧陆风云》。在模拟经营和探索事件上,《群星》做得相当不错,常规和“可知的”丰富的探索和模拟经营是一部分,而“未知的”探索和模拟经营也是游戏相当出彩的一部分。如果说《无尽空间》系列是太空版《权力的游戏》,那么《群星》则像是《三体》。
4X游戏,就如我们先前所说,玩的是探索-扩张-夺取-消灭,这个过程是建立在我比你强的基础上,也就是文明压制,在《群星》里,游戏先是让玩家扮演强势的一方,去征服星海。但后期游戏则画风一转,如果有哪个星系不小心触发了灾难事件,更高位的文明就会过来收割玩家,玩家可以与其殊死奋战,但绝无法轻易获胜,甚至会被其直接消灭。这时候玩家才会发现,自己收割的那些文明,他们或许也是这种感觉——宇宙远比我们想象的深邃和无情。
《家园》系列如果玩家朋友们觉得以上的游戏似乎好玩之余但爽劲不足,想要那种能即时打击的,那接下来这些游戏或许会适合你。其中首当其冲的就是这个《家园》系列,这系列游戏都是相当好玩的RTS游戏,系列游戏有着各种炫酷的飞船和与之相配的战术组合,星战场景由于开发年代较早谈不上多炫酷,但看着各色飞船相互射击的那种震撼感游戏还是有的,这点相当迷人。
《家园》系列也是一代经典的RTS游戏,在那个《星球大战》还是靠道具脑补的年代,它已经将壮美的星海呈现在玩家朋友的面前,按理说它应该大获成功,但实际上因为《家园》系列游戏的策略相当深度,且战场是立体同时开战的,这使得它比起那之后大火的RTS,像是《魔兽争霸3》,来得太过复杂,这份复杂势必会让它损失一部分用户,但对于硬核RTS玩家来说,《家园》真的是个神奇又美妙的游戏。
《星球大战:前线》系列当我们再讲起这个系列游戏时,大家想到的或许是2017年EA在游戏第二部上闹下的笑话,但实际上,《星球大战:前线》系列的游戏品质是相当不错的,游戏的多人对战非常好玩,除了各色激光大炮的互射,玩家还能开机器人和特色飞机在太空中相互轰炸,玩家可以把它看做太空版的《战地》系列,毕竟都是EA的作品。
星战系列的设定其实也相当宏大且范儿十足,想必各位玩家朋友肯定都知道光剑这个炫酷的设定,还有那句著名的台词May the force be with you.——“愿原力与你同在”。可惜或许由于文化的一些原因,这个北美地区国民级的IP系列在国内一直水土不服,没能大火,或许感兴趣的玩家朋友可以去试试《星球大战:前线2》,EA在被玩家抵制后,已经把游戏坑爹的氪金功能改掉了,可以放心游玩。
《质量效应》系列说到宇宙的宏大,还有一系列游戏也值得一提,那就是《质量效应》。游戏在刚出来那会也是震惊业界,象征着那时欧美RPG的巅峰,这部太空史诗实在是太过震撼,导致后来的欧美厂商在做RPG时或多或少都学习了它的那选项对话轮。可惜,系列最新的作品《仙女座》品控失败,导致系列游戏崩盘,不知何时才能重见天日……
和外星妹子/汉子谈恋爱,谁不爱呢
《质量效应》系列出色的地方,在于它描绘了一个科幻背景下以人类为主视角的宇宙社会,可以发展爱情且各具特色的外星人,炫酷实用的武器和技能,恐怖强大的高位面机械敌人,或许离我们并不远的AI危机,这些要素都很吸引人,做成游戏自然很好玩。这点上,《质量效应》和《群星》表达的思想有些相近,都在渲染宇宙的深邃和无情。
只不过,最后《质量效应》相信人定胜天。
《星际公民》以上所说的游戏,玩家朋友们都可以很容易的玩到,但结尾提到的这款作品就……《星际公民》,到底是款什么样的游戏呢,玩法上它似乎像是《EVE Online》的造船加强+《无人深空》的探索+《星球大战》的战斗,可能听到这,玩家朋友们会觉得激动,如果这游戏能做出来,那真的会改变游戏界都说不定,所以它也一直没做出来……
到今年为止,这个有史以来众筹金额最高的游戏——已达1.8亿美元之多,还是只开放了A测,游戏的具体信息都还无法详细的展示给玩家朋友们,让人不禁担心,这游戏要是做砸了,会不会成为游戏业界著名的一起诈骗案呢。当然,新游酱对这游戏也是充满了无比的期待,希望现在对它的质疑和唱衰能让变成它到时候打我脸的动力,这款游戏的开发资金早就超过传统3A不知多少,如果能做出来,一定能震惊业界吧,游戏据说2020年能让玩家朋友们玩到,让我们期待一下。
好了,以上就是盘点的内容,不知各位玩家朋友还有玩过什么和星际有关的游戏呢,欢迎在底下的留言里讨论~
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