洛奇英雄传辅助,MMORPG的衰落是必然的吗?
MMORPG游戏代表着无数人的青春,代表着许多人无法忘却的时代。现在市面上还存在此类大火的游戏,在手游界中也有火热的MMORPG游戏,比如龙之谷手游、梦幻西游手游等,却依然改变不了MMORPG走到尽头的事实。曾经魔兽世界的诞生给予MMORPG游戏一次真正的巅峰,带动整个网游行业,可是随着成长,曾经的玩家们,还有多少人坚持在MMORPG游戏中呢?
魔兽世界由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,从2004年开始到2014年,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿,共有244个国家和地区的人玩过《魔兽世界》。可以说魔兽世界曾经的霸主地位毋庸置疑,可是现在魔兽世界已不复当年辉煌,它在时代的磨损下,早已经开始缓缓下落,已在迟暮之年。
2004年公测的冒险岛以可爱的画风,休闲社交娱乐的玩法,充满魔幻色彩的游戏场景,给许多玩家带来极大的震撼。虽然这款游戏已不再火爆,也不是最出色的,但却是最令人深刻的超Q萌系的网游!
在2006年到2008年两年的时间里,许多MMORPG游戏公测,有完美世界、天龙八部、惊天动地、诛仙等,那个年代的网游可以说是百花齐放,百家争鸣,每个月都有许多新的MMORPG游戏公测,而且2008年之后,MMORPG游戏迎来了第二次的巅峰。2008年的DNF公测,2009年的龙之谷公测、剑侠奇缘公测、永恒之塔公测,当时出品的游戏质量对于当时的技术水平来说远远超过现在的新游戏,可是在2009年也是MMORPG游戏衰落的开始。
2009年一款叫做《英雄联盟》的MOBA类竞技游戏浮现在人们眼前,从此网游竞技类游戏正式开始崛起。虽然2009年之后也诞生过不少优秀的MMORPG游戏,时空裂痕、天刀、上古世纪、剑灵等,虽然游戏画面和玩法一直都在进步,但怎么也无法回到曾经巅峰的时刻。霸占网吧的总是LOL,CF,吃鸡等一系列竞技类游戏,唯一支撑到现在还比较火热的MMORPG游戏也只有DNF而已。
对于MMORPG游戏的没落,可以说是时代的必然。首先一个合格的MMORPG游戏需要一个庞大的游戏世界观,然后尽可能的在游戏的规则之下模拟还原出游戏中“真实合理”的世界,光这一项的花费就是个无底洞,还有烦人的过场动画,又臭又长的剧情文章,服务器问题,优化问题,游戏玩法问题等,都是要投入大量金钱的。还有足以可以毁灭一款精心制作游戏的外挂和工作室问题,立项做MMORPG游戏也就像网易和腾讯才可以玩得起来,可是他们也不敢玩了。
并且在玩法上,MMORPG游戏比画面比不上单机,比PVP,比不过竞技类游戏,比情怀倒是可以比一比,但是玩家的情怀又能持续多久呢?人最终是会长大的,当年最爱MMORPG游戏的玩家早已长大,生活的压力,促使人们早已没有时间在电脑面前花费数个小时畅玩MMORPG游戏,于是很多人都坚持不下,把自己的角色停留在游戏中的某个角落,让他永远沉眠下去。
一切即将随着时间过去,经典会留在我们心里!
你有过哪些让你刻骨铭心的感动呢?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
前几天,温州发生了一件很有趣的事情,一位清洁大叔在ATM机上发现了处于可取款状态的银行卡内有20万,在把银行卡带到派出所途中又捡到30多万现金,最后这些钱他都如数交还给了失主。
清洁大叔面对50万不改初心,品德让人佩服。不仅是现实,游戏中也有很多正能量的事情。暴雪经常被称为爸爸,不仅是因为做游戏认真,还因为他真心为玩家做了很多事情!
守望先锋:世界需要更多的英雄
2016年的5月23日《守望先锋》开服前一天,广东工业大学一位学生为了追偷车贼,和偷车贼的车发生碰撞,其中一位吴姓学生不幸身亡。那天他事发前他还在朋友圈问明天有没一起玩《守望先锋》的朋友,没想到却在开服前夕离开了人世。
暴雪得知这一消息后给游戏更新了一个补丁。《守望先锋》漓江塔里能找到三位宇航员,中间那位宇航员衣服上写着那位见义勇为吴姓学生的名字“宏宇”,雕像脚下有一圈白色的花圈,背后鲜红的背景墙上写着四个大字“英雄不朽”。
DOTA2:让善意的谎言变成现实
有一位小女孩的父亲病故了,家人骗她说父亲出远门。小女孩越来越思念父亲,就想要一只兔子玩偶,因为以前父亲玩游戏的时候里面就有那只兔子。小孩要的那只兔子其实就是《DOTA2》里的神兔信使,家人发现网上买不到同款的,于是发微博求助问哪里能买到这只兔子。
很快DOTA玩家就注意到了这条信息,有人建议大家众筹找厂家订制,还有一位手巧的妹子网友连夜捏了一只兔子来。知名游戏人hoho哥在得知这一消息后就联系原作者求授权制作这样一个玩偶,原作者爽快的答应了受权同时预祝小女孩茁壮成长。
事情引起了中国DOTA2代理商完美世界的注意,官方接手玩偶的制作任务,最终在一个月后神兔信使玩偶带着一张载满祝福卡片送到了小孩的手中。
暴雪:圆了孩子的魔兽梦
加利福尼亚有一对父子,俩人都喜欢《魔兽世界》,儿子Ezra Chatterton有个梦想:长大了想进入暴雪,在《魔兽世界》里设计一个角色。然而命运却连尝试的机会都没有,因为他患上了脑癌,他的时间所剩无几了。
在暴雪得知后立刻安排他到公司参观,同时邀请他参与设计了残酷角斗士的凤凰之弩以及NPC阿哈布·麦蹄,此外还设计了一个以他的小狗为原型的寻找小狗的任务。
后来暴雪还以他的名字为灵感,为他设计出了凤凰坐骑。在孩子去世以后,雷霆崖的长者也被命名为伊萨·麦蹄长者(Elder Ezra Wheathoof)。让被上帝带走的孩子用游戏的方式留在他最爱的世界里,这大概就是暴雪被玩家称作“爸爸”的原因吧。
剑网三:65个小时筹62万善款
去年8月22日14级台风“天鸽”席卷珠海造成严重损失,《剑网三》把原本八周年纪念活动改为爱心募捐活动,在游戏商城内上架了1元特效道具“祈愿”白烛和“祝福”红烛,销售所得全部用于灾后重建。
在广大剑网三侠义玩家的支持下,这次爱心活动只用65个小时就筹得62万的善款。
剑网三那60多万捐款就用在了供电受损的白蕉镇上,分批购置了10000多支的电线杆,变压器,电线等其他供电设备,从而帮助白蕉镇尽快恢复供电,把损失降到最低。
剑网三的这次善举不但获得了广大游戏玩家的支持,还上了报纸新闻。许多参与募捐的玩家们感慨万分,因为这次西山居举办的爱心慈善活动给他们带来的参与感和成就感是无可比拟的。
光荣四君子
说到日本的光荣大家想到《三国无双》、《三国志》、《信长的野望》等作品来,其实光荣还有一款历史题材的游戏但是一直鲜有人提及,那就是《提督的决断》系列。关于这个作品曾发生一个影响非常恶劣的事件。
在1996年光荣决定制作《提督的决断3》,同时让光荣天津分公司负责游戏的美术。
光荣天津动画制作部门的梁广明、高原、郭海京、祁巍四人发现游戏严重的歪曲二战历史,还宣传日本的军国主义。四人联名向日本光荣发出抗议,但是日本方面一意孤行,于是梁广明、高原、郭海京、祁巍等11位员工愤然离职于示抗议。
事后天津光荣公司迫于各方压力最终发表一份“认罪书”平息众怒,而梁广明等四人则被网友称为“光荣四君子”。
小弟有话说:游戏的确是虚无的,但是让你为游戏付出真心的时候,那么游戏就不再是一款没有生命的代码。
那么问题来了:你曾在游戏里遇到过什么让你感动的事情?
戴维斯加盟之后的湖人该如何选择?
浓眉从醍醐得到了浓眉,和詹姆斯一起组成了双巨头,但是湖人现在由于阵容还不完整,这个夏天的抉择很关键。
湖人的目标肯定是总冠军,但是现在还不到谈总冠军的时候。一支前一个赛季没有进季后赛的球队,用几个年轻人换了个内线巨星,而且阵容极度不完整就直接就谈总冠军有点早。
个人觉得浓眉虽然到来了,但是湖人的未来,还是要看詹姆斯如何抉择。
一是,要不要转型。
詹姆斯下赛季就35岁了,即使身体素质再好,保养的再科学,也难免会因为年龄而下坡,更何况这个赛季也因为腹股沟的伤病造成了一些影响。
那么,下赛季詹姆斯是不是应该考虑一下转型了?不再大包大揽的当“战士”,去试着带一带年轻人,将重心放在球队整体上,当一个风轻云淡的“大哥”。
现在湖人主教练弗兰克·沃格尔还需要证明自己,和詹姆斯能摩擦出什么样的火花还不确定。而詹姆斯在之前的很长一段时间里又都是“自带体系”的球星。不论由于什么原因,詹姆斯之前一直是大包大揽,不仅要打各个位置,还要兼顾战术研究(可以参考《灌篮高手》藤真),“既当爹又当妈”很辛苦,但是整体队伍成型条件也很固定了。
现在,詹姆斯或许可以考虑将精力放在自己身上了,去尝试做些改变,从球队的发动机,变成球队的轴承,也许能开辟一片新天地。
二是,詹姆斯和浓眉谁配合谁。
浓眉是联盟顶尖内线,而詹姆斯之前和优秀内线配合的并没有想象中简单的“1+1=2”。当然,球只有一个,总需要有球员去牺牲,而之前都是内线去配合詹姆斯。
现在,更年轻的浓眉来了,湖人用年轻球员+选秀权(包括一个今年第四顺位)这样的未来可能性去换取了一个当打之年的内线巨星。
不出意外(伤病等不确定因素),浓眉还能在湖人打很久,保守估计战力一直在线也能有6-10年。从球队长远角度来看,浓眉要比詹姆斯更适合带领湖人进入下一个阶段。
但是,短期内二人都是可以带领湖人的球星,那么,在合作的第一年,基调要如何定下来呢?这应该是湖人亟待确定的事。
而詹姆斯作为一名经历过大风大浪,依然在一线奋斗的“老将”,或许应该提前站出来表态了。
第三,剩下引进谁。
湖人队,交易浓眉的目标很简单,就是要问鼎总冠军。那么有了双巨头之后,剩余的球员如何配置呢?
湖人现在资金可以,但是略紧张,自由市场球员分量足够,既有球星,也有核实的即战力。
这时候湖人就该考虑是招募第三巨,组建三巨头呢?还是为现有巨头身边配置实用性强的角色球员呢?
或许在这个赛季总决赛结束之前,所有人都觉得三巨头更核实。但是,今年猛龙证明了,合适的角色球员可能真的比堆集巨星好用。毕竟好的角色球员物美价廉,管用,而用不好的巨星则可能会是个高价角色球员。
现在湖人纸面上看,缺少优秀的外线的球员,自由市场有的比如欧文、巴特勒等,但是这些巨星真的是湖人要的么,毕竟三巨头一个球,需要的牺牲太大,还有可能影响球员关系(欧文和詹姆斯有过不愉悦)。
如果签约几个合适的角色球员,那么,球权少了也不会有意见,打出来了物美价廉,没打出来也不亏本。巨星就不一样了,难免需要保持“偶像包袱”而去争夺球权,就算大度让出去了,又难免被人说高薪低能。
当然,这样选择的前提,多少也需要有詹姆斯的态度,当然并不是说詹姆斯能左右什么,是看詹姆斯是否转变。角色球员(包括新人)想要发挥,需要球星“放权”,而前面也说了,詹姆斯可以转型为那个带动全队的人。利用常规赛给角色球员以信心,培养角色球员更好的发挥即战力,这样在“真刀真枪”的季后赛,可以在双巨头身边,不影响双巨头的提供大力支持,毕竟目标是总冠军。
而且,角色球员(包括新人)也好留下来,詹姆斯终归会老去,会退役,一个球星的离开,如果能为球队留下一些“球员遗产”是不是更好呢?
从球队角度经济角度来看,巨星的价总会水涨船高,而这些角色球员虽然有天花板,但是实用适用可能会更好用。
当然,具体的还是要看湖人老板如何决定,只是瞎操心一下,哈哈。
个人愚见,仅供参考,不喜勿喷,欢迎关注讨论!
有哪些被游戏公司毁掉的游戏?
以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。
有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。
举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。
是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!
但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。
作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。
在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。
今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。
Bullfrog(1995-2001)
2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。
牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。
如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。
和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。
当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。
游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。
这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物
Westwood(1998-2003)
可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,
小编的电脑还装着这款游戏。
红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。
WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。
Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。
在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD
作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。
命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。
EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。
在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。
这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作
宝开(2000-至今)这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。
回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。
世纪天成最火的游戏有哪些?
世纪天成曾经最火的游戏有哪些?
世纪天成算是一代人的回忆了,旗下的跑跑卡丁车是80、90后的追忆。当时跑跑卡丁车真的是全民漂移,整个网吧大部分都是玩。当时我还单纯的以为是盛大公司的,结果是韩国NEXON成立的中国子公司。
世纪天成有不少游戏都火过,比如:跑跑卡丁车、洛奇英雄传、反恐精英OL、洛奇。但是要说最火的必然是跑跑卡丁车和反恐精英OL。
跑跑卡丁车
2006年3月跑跑卡丁车上线以后,人数不断攀升,春节期间达到顶峰,2007年最高同时在线超过80万,成为现象级网游。现在来看80万也不是很多,但是当时电脑还没有普及,大部分人上网还都是去网吧。
反恐精英ol
反恐精英Online简称CSOL,是以反恐精英cs1.6为基础原型制作的,据说当时NEXON花费了2亿美金购买版权,由世纪天成在国内代理。反恐精英Online刚出来的时候并不火,在玩家看来只是一个普通的射击游戏,和CS没太大区别。反恐精英Online真正火起来是在2009年开放了生化狂潮也就是生化模式,人与僵尸的对抗。
大灾变模式与之前的对抗模式完全不同,一个全新的PVP玩法,当时直接引爆了所有射击游戏玩家,仅用一个月的时间,反恐精英Online就创造了中国FPS游戏的历史,人数猛增10倍,最高在线达到40万人。
世纪天成曾经最火的游戏现在怎么样?端游跑跑卡丁车和手游跑跑卡丁车官方竞速版
跑跑卡丁车因为外挂问题以及腾讯的QQ飞车的竞争,让跑跑卡丁车人数急剧下滑,现在已经没有多少玩家了,有的都是一些还在坚持的老玩家,忘不掉的情怀。
端游虽然已经没落,但是跑跑卡丁车手游《跑跑卡丁车官方竞速版》现在确实非常火爆,2019年7月2日上线的,上线之后就是苹果IOS和安卓榜单第一。现在IOS也是免费榜第四位,依旧火爆的一个手游。
反恐精英Online
反恐精英Online作为一款射击游戏避免不了的就是外挂问题,不管是竞技模式还是生化模式外挂问题层出不穷,导致玩家失去耐心,玩家慢慢流失,除了外挂问题。反恐精英Online的生化模式还存在大量BUG,最致命的就是黑龙炮BUG,直接秒杀僵尸。现在反恐精英Online已经没有什么人在玩了,凉了的游戏,看到了只有回忆。
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