任务贼,怀旧服tbc盗贼开锁找哪个npc学?
1-100:
联盟:在赤脊山的伐木场可以练1-100;
部落:在棘齿城的海盗船里;
但是90后面有点难冲,特别是99这个点。
100-160:
一定要去希尔斯布莱德丘陵的敦霍尔德城堡!千万别去什么制毒任务塔啊!城堡里遍地是箱子,屋里屋外,墙上树下,怪旁墙角,非常多!只要不停的绕圈找,每圈都能涨好几点的~在这练到160~就是160!
160-230:
160以后去荒芜之地的苦痛堡垒,在奥达曼下边~这里要注意!!里面的箱子分两种,1楼2楼的160就能开,地下的175能开~在这里练到230。
230-260:
230以后去灼热峡谷,就在荒芜之地左边,很近~在地图正中的大熔炉山洞里开箱子,有奴隶的地方才有箱子,熏火龙那里没有!这里箱子不太多,所以练到260就走!去提尔之手!
260-300:
260去提尔之手,东瘟疫右下角,连偷带开,很快就285了~提尔之手的箱子在弩车和帐篷附近都有,大教堂里3个,修道院2个~~在这练到300也行。
但是我是285去的黑石深渊~~深渊一进门就是3个锁着的门,开完出来,重置5次,就到300了!!!
狂徒贼神器隐藏外观必须要先做风暴峡湾的任务吗?
通过任务或者成就获得,神器外观都是通过隐藏任务,达成一定的条件后,解锁隐藏外观不同的职业不一样的有的是任务有的是声望够了之后购买有的是boss掉落还有枯法者训练
偷书贼这个任务该怎么完成?
先介绍一下咩子模拟器的开发时间。咩子模拟器第一版在Steam上市是在2014年,而时间一看也非常恶搞——没错,四月一号上市的,一开始大家就觉得这玩意儿绝逼是个梗作,当然其实它也的确是一个梗作。这个游戏最早的创意并非基于GTA系列,而是滑板类的运动模拟游戏,如果大家想知道滑板类模拟最搞笑能到什么地步的话,欢迎去搜索EA的神作《Skate 3》,一款充满猎奇bug的滑板类游戏。但是咩子模拟器实际上并不是因为《Skate 3》而出现的,它的计分系统致敬对象是一款PS上的老游戏《Tony Hawk's Pro Skater》,包括所谓的“连击combo”系统都是来源于那个游戏。据说在开发的时候,开发者曾经想把这个游戏弄成QWOP形式的——你们都玩过QWOP吧哈哈哈哈——但是最后还是倒向了运动模拟游戏的那一边。(QWOP形式的模拟器游戏,可以参见另一款神作《I am bread》,这款游戏也给 @Rockie Yang 造成了极大的心理创伤……)
咩子模拟器的开发者是Coffee Stain Studios。如果玩过咩子模拟器,或者看过谜之声的实况的话,就会知道这个开发者之前并没有做过任何类似于这种猎奇的“模拟器”的游戏;他们之前的作品里,最著名的是一个系列的第一人称射击塔防游戏:Sanctum 1和2。没错,这两款游戏在咩子模拟器的本体里都有提及,“机器羊”的原型G-2正是Sanctum里面的配角机器人。咩子模拟器在开发上沿用了Sanctum系列的开发背景,采用虚幻三引擎,而他家的新游戏The Story of My Uncle也采用了虚幻三引擎(据说是因为Coffee Stain和虚幻三的开发者有协议,要在五年内使用虚幻系的引擎开发游戏)。然而,需要注意的是,现在很多“模拟器”游戏,特别是制作非常糙、模拟项目异常离奇的那种——具体可以参见Pewdiepie实况过的列表,什么草原模拟器、大树模拟器等——拿Unity开发的占据了主要地位。事实上,在咩子模拟器出现前一年,有一款当时风靡youtube游戏实况主的游戏,名为《模拟外科医生2013》(就是那个“一个肺颤抖着跳出胸腔”的游戏),就是拿Unity开发的。很多人把咩子模拟器和模拟外科医生的开发者混为一谈,但实际上是不正确的:模拟外科医生的开发者实际是Bossa Studios,也就是《I am bread》的制作者和号称要开发《Stone Similator 2015》的那家公司。咩子模拟器则和他们没有任何关联。
这样看来,咩子模拟器在出品的时候并没有直接受到其他名为“××模拟器”的游戏的影响,说它是“模拟器”系列的跟风之作是不公平也不正确的。按照开发者自己的说法,这个游戏是先有“山羊”、后有“模拟”的,在Sanctum开发完之后,大家先说“我们拿山羊做个游戏吧”,然后再决定做了一个模仿体育类的游戏,最后就有了今天的咩子模拟器。
那么就“模拟器”类型来说,咩子模拟器是一个什么样的游戏呢?我们不妨把它来和老被大家搞混的Bossa Studios的经典之作《模拟外科医生2013》来比较一下,因为后者是正统的“模拟器”游戏,而前者……嗯,比较难说呢。
模拟外科医生2013是一款真的“很像模拟器”的游戏,而它的最大特点是“要你在稀烂的物理引擎下完成和现实中类似的任务,越接近越好”(实际上这点也延续到了《I am bread》上)。一个医生,只能拿一只左手操作,并且所有的工具都在乱动,甚至会在救护车或者外太空里,而你需要在这样的环境下完成一场外科手术,“做人最重要的是开心,最有趣的是动脑”,一不小心病人就死掉了。相比之下,这款比较标准的模拟游戏是半开放式的,你可以瞎搞八搞,但是这个瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主线任务,而且如果你不完成主线任务的话就没的可玩了。这个游戏的乐趣——以及糟心之处——就是在如何完成这些主线任务上。其他的正经的模拟器作品,比如之前有人提到的《Euro Truck Simulator》和《Farming Simulator》,都是这种“尽量完成任务”的风格。
而咩子模拟器呢,虽然说是“模拟一只咩”,但是你在游戏的过程中完全无法感觉到你是在模拟一只山羊的活动,甚至时时刻刻都能感觉到胸中翻腾的冲动:“这他妈也能叫咩子?!”没错,这个游戏的最大特点是“(要你在稀烂的物理引擎和离奇的建模下)做出现实中根本不可能出现的事情,越离谱越好”,这些事情可以是相对比较普通的,比如把山里的厕所撞坏,也有可能是一般普通的,比如说舔着一个西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如说献祭五个人类个体变成恶魔羊、拿到信标飞上太空什么的。不管是什么山羊,都不可能完成这些事情。在游戏里,你能操作的不仅仅是山羊,还有高山羊、羽毛羊、巨山羊、机器羊等忍不住让你掀桌大咩“这也能叫羊?!”的玩意儿。而与此同时,这个游戏完全没有剧情,根本没有主线,你爱怎么玩就怎么玩,是一个全开放的沙盒游戏(可以类比minecraft)。所以,咩子模拟器的最大的游戏乐趣,就变成了“你看我的脑洞有这么大、这么大,还有这么大”,而这就是咩子模拟器和其他名为“××模拟器”的游戏最大的不同。至于很多人说的“山羊报复社会啦”,也是脑洞作品的必然需要。
一直到最新的大型多羊线上RPG版本里,咩子模拟器的特点依然是“我的脑洞和人与众不同”,而且这个游戏能把bug乃至发售批注当卖点(“绵羊不是山羊”),也真是够与众不同的。简而言之,如果你把咩子模拟器当成一款普通的“模拟器”游戏,那你就败了,真的败了;这款游戏更确切的类型,应该叫“脑洞监测器”。
谢 @JX Consp 喵。虽然我喵了真正可以回答这个问题的 @Rockie Yang (也就是被模拟的家伙),但是他只是随便用蹄子拍了拍键盘就完事了,所以正经的分析还是得我来扫尾,要知道我最讨厌擦地板的事情了,我只是想好好看Mike和炒饭直播Splatoon(嗯,“乌贼娘模拟器”)……
以下称本作为《咩子模拟器》。
先介绍一下咩子模拟器的开发时间。咩子模拟器第一版在Steam上市是在2014年,而时间一看也非常恶搞——没错,四月一号上市的,一开始大家就觉得这玩意儿绝逼是个梗作,当然其实它也的确是一个梗作。这个游戏最早的创意并非基于GTA系列,而是滑板类的运动模拟游戏,如果大家想知道滑板类模拟最搞笑能到什么地步的话,欢迎去搜索EA的神作《Skate 3》,一款充满猎奇bug的滑板类游戏。但是咩子模拟器实际上并不是因为《Skate 3》而出现的,它的计分系统致敬对象是一款PS上的老游戏《Tony Hawk's Pro Skater》,包括所谓的“连击combo”系统都是来源于那个游戏。据说在开发的时候,开发者曾经想把这个游戏弄成QWOP形式的——你们都玩过QWOP吧哈哈哈哈——但是最后还是倒向了运动模拟游戏的那一边。(QWOP形式的模拟器游戏,可以参见另一款神作《I am bread》,这款游戏也给 @Rockie Yang 造成了极大的心理创伤……)
咩子模拟器的开发者是Coffee Stain Studios。如果玩过咩子模拟器,或者看过谜之声的实况的话,就会知道这个开发者之前并没有做过任何类似于这种猎奇的“模拟器”的游戏;他们之前的作品里,最著名的是一个系列的第一人称射击塔防游戏:Sanctum 1和2。没错,这两款游戏在咩子模拟器的本体里都有提及,“机器羊”的原型G-2正是Sanctum里面的配角机器人。咩子模拟器在开发上沿用了Sanctum系列的开发背景,采用虚幻三引擎,而他家的新游戏The Story of My Uncle也采用了虚幻三引擎(据说是因为Coffee Stain和虚幻三的开发者有协议,要在五年内使用虚幻系的引擎开发游戏)。然而,需要注意的是,现在很多“模拟器”游戏,特别是制作非常糙、模拟项目异常离奇的那种——具体可以参见Pewdiepie实况过的列表,什么草原模拟器、大树模拟器等——拿Unity开发的占据了主要地位。事实上,在咩子模拟器出现前一年,有一款当时风靡youtube游戏实况主的游戏,名为《模拟外科医生2013》(就是那个“一个肺颤抖着跳出胸腔”的游戏),就是拿Unity开发的。很多人把咩子模拟器和模拟外科医生的开发者混为一谈,但实际上是不正确的:模拟外科医生的开发者实际是Bossa Studios,也就是《I am bread》的制作者和号称要开发《Stone Similator 2015》的那家公司。咩子模拟器则和他们没有任何关联。
这样看来,咩子模拟器在出品的时候并没有直接受到其他名为“××模拟器”的游戏的影响,说它是“模拟器”系列的跟风之作是不公平也不正确的。按照开发者自己的说法,这个游戏是先有“山羊”、后有“模拟”的,在Sanctum开发完之后,大家先说“我们拿山羊做个游戏吧”,然后再决定做了一个模仿体育类的游戏,最后就有了今天的咩子模拟器。
那么就“模拟器”类型来说,咩子模拟器是一个什么样的游戏呢?我们不妨把它来和老被大家搞混的Bossa Studios的经典之作《模拟外科医生2013》来比较一下,因为后者是正统的“模拟器”游戏,而前者……嗯,比较难说呢。
模拟外科医生2013是一款真的“很像模拟器”的游戏,而它的最大特点是“要你在稀烂的物理引擎下完成和现实中类似的任务,越接近越好”(实际上这点也延续到了《I am bread》上)。一个医生,只能拿一只左手操作,并且所有的工具都在乱动,甚至会在救护车或者外太空里,而你需要在这样的环境下完成一场外科手术,“做人最重要的是开心,最有趣的是动脑”,一不小心病人就死掉了。相比之下,这款比较标准的模拟游戏是半开放式的,你可以瞎搞八搞,但是这个瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主线任务,而且如果你不完成主线任务的话就没的可玩了。这个游戏的乐趣——以及糟心之处——就是在如何完成这些主线任务上。其他的正经的模拟器作品,比如之前有人提到的《Euro Truck Simulator》和《Farming Simulator》,都是这种“尽量完成任务”的风格。
而咩子模拟器呢,虽然说是“模拟一只咩”,但是你在游戏的过程中完全无法感觉到你是在模拟一只山羊的活动,甚至时时刻刻都能感觉到胸中翻腾的冲动:“这他妈也能叫咩子?!”没错,这个游戏的最大特点是“(要你在稀烂的物理引擎和离奇的建模下)做出现实中根本不可能出现的事情,越离谱越好”,这些事情可以是相对比较普通的,比如把山里的厕所撞坏,也有可能是一般普通的,比如说舔着一个西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如说献祭五个人类个体变成恶魔羊、拿到信标飞上太空什么的。不管是什么山羊,都不可能完成这些事情。在游戏里,你能操作的不仅仅是山羊,还有高山羊、羽毛羊、巨山羊、机器羊等忍不住让你掀桌大咩“这也能叫羊?!”的玩意儿。而与此同时,这个游戏完全没有剧情,根本没有主线,你爱怎么玩就怎么玩,是一个全开放的沙盒游戏(可以类比minecraft)。所以,咩子模拟器的最大的游戏乐趣,就变成了“你看我的脑洞有这么大、这么大,还有这么大”,而这就是咩子模拟器和其他名为“××模拟器”的游戏最大的不同。至于很多人说的“山羊报复社会啦”,也是脑洞作品的必然需要。
一直到最新的大型多羊线上RPG版本里,咩子模拟器的特点依然是“我的脑洞和人与众不同”,而且这个游戏能把bug乃至发售批注当卖点(“绵羊不是山羊”),也真是够与众不同的。简而言之,如果你把咩子模拟器当成一款普通的“模拟器”游戏,那你就败了,真的败了;这款游戏更确切的类型,应该叫“脑洞监测器”。
至于这个游戏其他的看点,包括这样几个:
非常丰富的梗。自致敬梗包括Sanctum的游戏和机器羊G-2,其他的梗就太多了,Deadgoa7、艺术就是爆炸、羊上墙、耀西、minecraft、快速涂胭脂……
内置小游戏。没错我说的就是flappy goat。
OST真的很好听,我专门找了OST当工作音乐,毫无违和感。
可以解锁各种形态的羊(脑洞)。请跟我一起念:长(gao)颈(shan)鹿(yang),微波炉(yang),美人(yang)鱼。
以各种方式虐待人类,比如说“舔着一个妹子跑了”。
玩得不爽的话可以去砸开发者的办公室。真的。
至于这个游戏其他的问题,我个人觉得如下:
3D眩晕者会感觉很痛苦,我每次看实况都得在中间停下来,因为头晕。
不适合用笔记本玩,除非你想拿笔记本烤羊腿。
请不要在游戏或者观看实况的时候吃东西或喝水。
大概就是这样吧。咩。
有哪位大虾知道WOW里面贼的迅影套装在哪换暗幕套装啊?
需要做任务的,分别在XLSS、荆棘谷、厄运图书馆、黑石塔这些做任务。
烟雨江湖捉贼拿赃任务攻略?
烟雨江湖捉贼拿赃的任务攻略:
捉贼拿脏任务触发条件:子时在成都触发
成都(15,29)一道人影飞快从你身边闪过。
成都(15,27):路任佳,【发生何事】
成都(21,25):【捉拿小贼】,打架,贼人逃跑了
成都(24,13):蒙面人,【出手】,阿溪出现结束战斗
成都(25,13):阿溪,【解释】,【出手】,【扶起阿溪】,【不置可否/拒绝】
成都(15,27):路任佳,【质问她】
成都(14,2):对话,【阿溪/李富贵】
成都(14,2):李春姑,【回想细节】
成都(14,3):对话
成都(16,14):葛药师打听【李富贵】
成都(14,3):李春姑对话
洛阳(12,20):小二打听【携刀之人】,【给阿溪飞鸽传书】
洛阳(17,27):老郎中打听【携刀之人】,【等】(还有个选项是【去找他】)
……
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