维克托重做,LOL设计师表示三名英雄重做消息都是假的?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊官方的回应】
由于最近没有LOL赛事,所以玩家们过得都很平静。但是LOL重做消息以及新皮肤,新英雄的爆料瞬间就打破了这份平静。新皮肤:新星之守护者以及他的对立面皮肤,新英雄:那个极丑无比的渔夫,重做英雄:天使,莫甘娜以及狗熊。这些消息被传开甚至愈来愈火热以后,设计师终于是忍不住出来回应了:爆料贴信息是假的!(我的天,白兴奋了这么久!)下面我们来了解一下重做的回应吧:
我们对天使所得到的爆料是:升级大招可进化形态,增强其余技能。听起来确实很酷,不过大家想过没,这些进化与增强都是免费的,仅仅只是升级后送的。设计师拿出维克托作对比的意思就是如此,维克托升级海克斯核心原型还需要花费金币,天使如果这样改就太变态了。而且每一种形态的变化都伴随着一个模型的重做,如果天使真的能变化形态的话,天使的那些皮肤就都要进行返厂,这就是个大工程了。设计师们肯定也不想为自己找这些麻烦不是吗?
莫甘娜:W缚地?不要幻想了!玩过莫甘娜的玩家应该都清楚,莫甘娜这个英雄的伤害非常高,而且英雄机制也不错,在残影看来甚至不需要重做。如果真的给他的W加上一个缚地的机制,那不就是说对面必须走出他的W才能躲掉伤害吗?这要是再中上一个Q就得吃掉全部伤害了。而且缚地这个机制克制太多秒人英雄了,它不仅可以增加保护能力,也能增加输出空间,蛇女能够有如此站撸地位,这个机制是不可缺少的一部分,将其轻松加给一个不弱的莫甘娜身上确实是在幻想。
狗熊:怕是不想要凯南混下去了!狗熊之前得到的爆料是:大招免控加眩晕。这个大招的狗熊在开启正义荣耀后,团队起来对面哪个C位跑得掉?都得被追着眩晕,然后在一Q甩回来。这样的话,后排几乎是没有活路的,像这种无脑强开的机制简直比洛的大招还要变态,至少洛开大还会被控住不是吗?LOL设计师一直以来都是追求平衡,所以这种改的也是不可能出现的,我们就当他是一个梦吧,毕竟我凯南,奥拉夫还是得在LOL混下去的。
虽说最近所得到的这些改动被设计师证明为假的,但是这并不是说他们三位不会被重做。早在三月份,这三位就已经进入重做名单了,所以还在疯狂练这些英雄的玩家可以歇歇脚了,别到时了练成了却一场空。后面lol的动态应该是:AD装备大改,AD英雄大幅度加强,新英雄现身测试服,随即就是天使以及莫甘娜的重做,至于狗熊应该还在后续呢!那么大家觉得这两位天使将会如何重做呢?欢迎在下方留言评论哦!
为什么希腊能够在希波战争中取胜?
希波战争为发生公元前5世纪上半叶,希腊诸城邦共同反抗波斯侵略和压迫的战争。
波斯帝国自居鲁士起,经过几代人的不断扩张,到了大流士一世时,已经成为了一个横跨亚非欧3洲的大帝国。
古希腊城邦林立,大小数百个城邦并存,每个城邦都是个小国,较有影响的是雅典与斯巴达两联邦。前750年,形成希腊城邦之间松散的联合。
前546年起,处于波斯帝国统治之下的小亚细亚诸希腊城邦,除必须向波斯纳税外,还要服兵役和劳役,统治者与被统治者之间的矛盾日趋尖锐化。前500年小亚细亚利都人掀起了反波斯暴动。希腊人起义虽遭失败,却成为点燃希波战争的导火索。
波斯人先后三次大举入侵希腊,均遭挫折,最后以失败告终。
【第一次希波战争】
前492年春,波斯王大流士一世出动300艘战舰、2万多士兵远征希腊,希波战争爆发。
然天有不测之风云,波斯海军横渡爱琴海,于阿索斯海角遭遇风暴,损失惨重,无功而返。第一次希波战争因天灾而未战便无果收场(故有学者未将其算为希波战争)。
【第二次希波战争】
前490年夏,波斯借口惩处支持小亚细亚希腊人起义的雅典和埃雷特里亚两城邦,调集10万军队、600艘战舰从萨摩斯岛出发横渡爱琴海,经提洛岛直趋优卑亚岛。埃雷特里亚人进行了顽强抵抗,因叛徒开城降敌而失败。
波斯军旋即在雅典城东北部的马拉松平原登陆。雅典人向相距240公里的斯巴达城邦求援,斯巴达因与雅典关系不睦而婉言拒绝。
大敌压境,邻邦拒援,雅典人同仇敌忾,誓死一战。雅典1万重装步兵在统帅米太亚德率领下,奔赴马拉松迎战。斗志昂扬的雅典步兵在普拉蒂亚1000重装步兵援助下,大败波斯军,取得马拉松战役的胜利。
【第三次希波战争】
前480年,波斯国王薛西斯一世发动西征,亲率大军约50万众、战舰千艘,越过达达尼尔海峡,水陆两路进犯希腊。
为了抵抗波斯的侵略,以斯巴达和雅典为首的31个希腊城邦在科林斯开会。大会议决成立全希腊同盟,推举陆军最强大的斯巴达为盟主,斯巴达国王列奥尼达担任同盟统帅,组建希腊联军(实际组织者是雅典)迎战侵略者。战争使内部矛盾重重的古希腊诸城邦,出现史上唯一一次全境大联盟。
6月,波斯军进抵希腊北部的德摩比勒隘口。德摩比勒隘口又称温泉关,是北希腊通往中希腊的唯一通道,有7000名将士守卫。
8月中旬,斯巴达国王列奥尼达闻报波斯人逼近,急忙率领300名勇士驰援。波斯军猛攻隘口却连连受挫,一筹莫展,后在希腊叛徒的引领下抄袭、夹击并重重包围了温泉关。列奥尼达为保存实力,遣散守军,只留下300近卫军拒敌。经过浴血奋战,列奥尼达及300名斯巴达勇士全部壮烈牺牲。
温泉关陷落后,雅典居民全部撤出阿提卡。薛西斯一世占领一座空城,气得一把火焚毁了这座当时最大、最富庶的城市。
温泉关之战虽然战败,但希腊人赢得了战争的准备时间。9月下旬,在萨拉米斯海战中,以雅典舰队为主力的希腊海军大败数量上占优的波斯海军。萨拉米斯海战是世界上最早的大规模海战,希腊海军击沉波斯战舰200余艘,缴获50余艘;而希腊舰队仅损失40艘战舰。
波斯王薛西斯一世退回亚洲。
前479年,波斯陆军曾一度再次占领雅典;旋即被击溃,指挥官马多尼乌斯阵亡。
前468年,雅典将军西门在亚洲的埃于吕麦顿河口大败波斯海、陆军。前449年,雅典海军又在塞浦路斯的萨拉米斯城附近大败波斯军,取得最后的胜利。
前449年,雅典与波斯签订《卡及阿斯和约》。和约规定,波斯放弃对小亚细亚诸希腊城邦的统治,波斯军舰不得进入爱琴海,塞浦路斯归波斯管辖。
【希腊获胜之因】
一、希腊人在战争中获得胜利,首先归因于他们进行的是反侵略的正义战争,从而激发起他们巨大的爱国热情,促使各城邦内部和各邦之间紧密团结,形成众志成城抵御外辱的强大力量。
二、希腊重装步兵装备精良,素质高,战力强,且富勇于牺牲的精神;三层桨军舰技术上占有优势,快捷灵便;将领讲究战略战术、知己知彼及正确指挥。
三、波斯王倚仗强大的军力而以强凌弱,以众欺寡,故缺乏战争的深度准备,战时缺少技战术含量。
四、波斯远征军数量虽众而素质太差;他们主要由奴隶和雇佣军(大部分为被征服的希腊人)仓促组成,士气低落,装备很差,军纪松弛。真正称得上精锐的只有波斯王的1万御林军。
希波战争所造成的希腊政治格局,对于后来希腊历史的发展有重大影响。这场战争对东西方经济与文化的影响远大于战争本身,实际上是一次东西方历史文化的大交流、大融合促进了人类文明的发展。
(雅典勇士、马拉松英雄斐里庇第斯;后世为纪念这位英雄,于第一届奥运会上设马拉松长跑项目)
LOL官方公布八年来英雄头像变化?
不知不觉,LOL竟然已经陪伴我们走过了8个年头,而LOL也已拥有了143位英雄(包括19年即将上线的塞拉斯)。
在这8年之中,我们经历了无数版本的迭代,见证了一个英雄走向神坛,而又走向低谷,经历重做,重回视野。
一代版本,一代神,代代版本削刀妹。
XX太强了,我们来削XX吧。
这一句句的戏言,广为流传。
不仅英雄经历了变化,英雄的头像也一样经历了变化。
*以下的头像均来自美服,和国服会有些许的出入
远古S1头像界面S1老玩家仍存留着的一张头像图,如果不看名字,你能认出几个呢。
历代部分头像变化阿卡丽的头像变化挺成功的,原先的面罩让人有一种奇怪的违和感。
卡特琳娜逐渐成长为了一个酷姐儿。
艾希的变化真的好大,也不知道她到底经历了什么。
阿狸变得更加妩媚了。
安妮直接经历了画风的变化
唔,寡妇似乎没什么变化。
风女头发渐渐变白了。
刀妹还是那个刀妹
龙女有了正脸
炼金还是那个炼金
塞恩看上去更可怕了
轮子妈更加的英姿飒爽
怀念以前的琴女
逐渐基佬化的宝石
LOL中单应该拿什么英雄打压缩?
当前版本亚索相比于其他近战中单而言,其胜率与登场率都下降了不少,但是也有很多玩家开发出了一些趣味打法让亚索这个英雄有了很强的变通能力,就前段时间刷短视频,就看到有人教学亚索中路出破败和千变者贾修以及无暴击流出神分的亚索,这些装备都能够提升亚索的容错率,从而使其团战的强度更高一些。
今天我们就来聊聊中路该如何克制亚索,第一个英雄就是岩雀,在重做过后岩雀不管是中路还是打野,其强度都提升了不少,虽说经历过一些版本平衡,但是总体上来说还是非常强力的英雄。
她克制亚索的点在于其e技能岩石阵可以眩晕在其中位移的英雄,并且岩雀的清线能力、支援能力都是要优于亚索的,而亚索的强势之处就是前期的推线支援以及越过兵线非常灵活的贴身对拼,而这两点优势面对岩雀就完全施展不出来了。
如果是新手岩雀,面对亚索最好是打反手,只要他不贴上来跟我们打,我们就正常推线即可,只要他e过来想消耗我们,那么我们就直接往兵堆上放e技能,然后站在e技能里跟亚索拼,在他被眩晕后,我们再抬他就好。总之,岩雀对抗这类带位移的英雄时能够占到很多便宜,练一个绝对是没坏处的。
第二位是潘森,潘森是目前版本中路胜率很高的英雄,并且也拥有着面对亚索最高的纸面数据,胜率更是达到了六四开,因为潘森在对线期面对亚索不管是对拼还是爆发都要强上一些,并且潘森还拥有亚索最为惧怕的点控,以至于不管是配合打野还是线上对拼,亚索都打不过潘森。
而潘森需要注意的点就是不要贸然的因为英雄强势,而去无脑对拼,前几级还是要把兵线往回控,尽可能的利用亚索补刀的间隔拿短距离q去消耗亚索,我们的q技能距离还是比亚索要长的,只要能够戳到几次q,那么我们就可以想办法赞被动w坐上去打一波了。
六级后潘森就可以快速推线去帮队友扩大优势了,不管是走过去支援还是说利用大招支援,效果都非常棒,只要能够带动全场节奏,前期能够拿到很大的优势,那么潘森即便是到了3件套的时候,也不会出现疲软的情况,其强度也是很高的。
总结一下,目前版本相比于亚索而言,塞拉斯、永恩的登场率要更高一些,不过这两个英雄也都打不过潘森,所以目前版本拿潘森绝对是个不错的选择。
如何看待LOL这次大更新?
今日,LOL美服预告了S8季前赛大改版的内容,其中就包含了重做后的符文系统。新符文系统将改变目前单一的天赋符文玩法,新符文系统可以说是颠覆目前LOL版本的一次改动。今日,X博士就来和各位聊聊这次重做后的符文系统。
划重点一:LOL符文系统十年来首次重做
在全新的符文系统中,将推出60个新符文替换原有的旧符文。它们分别被分为五大分支:精度,统治,巫术,坚毅,灵感。而且全部都是免费提供。
其中,每个分支拥有3个基石符文,3个大型符文,6个普通符文。
新的符文系统由一个主路线和一个次路线组成。
主要路线从该路线的基石符文、大型符文、普通符文1、普通符文2中各选择一个符文配置。
次要路线需要从剩余4个符文系选择其一,再从该路线的大型符文、普通符文1、普通符文2中三选二,再从各选择中进行三选一。
划重点二:新符文效果超神,相当于多了一个技能
全新的符文系统对比旧有符文所带来数值和功能上都有显著的提升。而这60个符文中,每个符文系下的基石符文又是该符文系表现的核心(部分基石符文相当于多了一个技能)。下面就一起来通过一组gif动图来看看这些符文效果吧。
精度系(加强普攻和持续伤害)
压制攻击:攻击同一个英雄时会永无止境地堆叠1.5-4AD(近战翻倍),持续4秒;转移目标时,保留一半层数。(类似VN被动)
致命的速度:对敌方英雄造成伤害1.5秒后会获得30-80%攻速,并突破攻速限制,持续3秒,攻击英雄时会将持续时间延长至6秒。
迅捷脚步:移动和攻击会进行充能,充能一击会治疗自身5-50(+0.1额外AD)(+0.2AP),并获得30%移速,持续1秒(对野怪无效 类似轮子妈被动)
统治系(爆炸瞬发伤害)
雷霆:2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,造成60-220(+0.5额外AD)(+0.3AP)额外伤害。
掠夺者:你的鞋子会获得一个主动效果,引导3秒后获得45%移速,持续15秒,并且下一次普攻或技能会造成60-140(+0.2额外AD)(+0.3AP)额外伤害。(类似人马的加速)
黑暗收割:从英雄,大车兵,大型野怪收集掉落的死亡灵魂精华。触碰收集根据数量多少造成额外伤害。
巫术系(获得新能力)
精灵:对目标施放一个精灵,对敌人造成伤害或保护盟友。(类似璐璐的小精灵)
陨石术:技能附加一次陨石攻击,在法术技能命中敌人的时候给予额外伤害。
相位俯冲:在三次法术技能命中敌人之后,你将获得一次短暂的爆发移速加成。
坚毅系(提供耐久和控制)
不灭之握:每4秒你对敌方英雄的下一次攻击造成额外伤害并治愈你,且永久增加你的生命值。
守护者:右击友方英雄会给予双方护盾效果。(类似风女的盾)
余震:在控制一个敌方英雄后获得防御,然后在你周围造成AOE伤害。(类似光女的AOE)
灵感系(创造性,打破规则束缚)
冷冻射线:你对敌人英雄的第一次攻击减速他们。并可以对减速英雄射出冰冻射线,造成一个持续减速区域。(类似维克多的E)
召唤专家:你可以在游戏中收集完碎片后更换自己的召唤师技能。(打野前期惩戒后期可以换成虚弱点燃之类的)
抢劫:(这个符文还在设计中,并没有完全完成)
课后总结
此次全新的符文系统,是LOL八年来首次对基层系统的改版。对游戏整体玩法都有巅峰性的改变。如何选择适合自己英雄的符文配置,将会是S8赛季所有玩家都需要慎重考虑和研究的内容。
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