t7猎人,炉石传说中设计的最好和最差的体系分别是什么?
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炉石有九大职业,自然每个职业有不同的体系,然各个体系之间难免存在比较,然而评定的标准并不是根据天梯的热度和胜率,那今天小涛就来给大家分享小涛心目中的好与坏吧。(评定标准:操作性和趣味性,并不是强的没边才是好的,反而是一种失控。)
好的体系:
宇宙体系(除宇宙牧):探险家协会带来了雷诺,这让套牌的构筑有了新思路,一套牌由30张卡组成,而为了提升抽到KEY牌的概率,往往都会选择满编,可宇宙体系却是反其道而行之,由于其中卡牌(如雷诺)需要特定的触发效果,所以选择一套牌中所有卡都不一样,这让套牌有了更高的上限,更灵活,更有操作性。
OTK体系:虽然官方并不喜欢这种自闭的体系,但小涛认为这不失为一种好的玩法,虽然说决定胜负往往只需要一个回合,如:冰法,无限火球法,天启骑,蓝龙德。但在这之前的回合,OTK一方需要不断控制场面让自己生存,而非OTK一方要在对方集齐KEY牌之前斩杀对方,这对双方的操作都有了不小的要求。
差的体系:
青玉体系:加基森为什么被说是最失败的版本,其最大原因之一就是青玉体系后期的无解,他让后期套牌无路可走,1费拍个1010,请问怎么玩,即使后来引入了646,但依然没能阻止生生不息的青玉大军,这也使得玩家流失严重。可以说青玉体系是最差的设计之一。
快攻体系:不好意思,恕小涛直言,快攻体系是炉石最垃圾的体系没有之一,不论是之前的海盗战还是现在的鱼人骑。为什么这么说呢,首先,炉石设计师并不希望大量的对局在短短几回合之内结束,玩家同样不希望,大量的套路需要足够的发育时间,然而快攻毁了一切。其次,游戏体验极差,这个说的是双方,慢速的一方自然不用说,自己精心准备的套路还没开始就结束了,然而快攻的一方同样没有游戏体验,赢了也不会很开心,因为操作性太低,按费拍怪打脸机械化的操作,毫无乐趣可言。但是一旦输了心态却是大崩。游戏体验不好的体系自然是最差的体系。
以上就是小涛的回答了(仅代表个人观点),不喜勿喷,有不同看法可以在下方评论,小涛会及时回复。祝愿各位月月上传说,包包开金橙。记得点赞哦!
炉石传说现在的环境平衡吗?
谢邀。
《炉石传说》现在的环境平衡吗?
现在的环境还真不好说。
目前《炉石传说》有两大模式,标准模式和狂野模式。目前我是混迹于标准模式。毕竟狂野多鬼怪,套路真的太多了,大神也真的太多了。所以我等小菜逼就在标准模式作福作威好了。
因为前面一段时间,帕奇斯,拉兹,通道爬行者被削。所以总有传言说标准模式中术士要一枝独秀了,因为新版本《狗头人与地下世界》给术士补充了非常多实用的卡,结合之前的肉块等生成了现在称霸的肉块术。当然也有部分是林恩术。当然的确在刚削的一段时间里,几乎真有一小段时间差不多见到的都是术士。但是一小段时间后恶毒龙牧登场了。恶毒龙牧也是能够称霸天梯。破晓之龙克各种快攻,那么后面一小段时间。肉块术和龙牧占据了天梯的半壁江山。
三张神卡几乎必备,现在嘛
目前的话,标准模式所能看到的套路真的挺少的,术士,牧师,骑士(多为鱼人骑或者阅兵骑),奥秘法,弑君贼。这些。其他的真的挺少的。
那么问题回来了,你说的平衡具体怎么算才能说是平衡呢?各个职业都能在天梯见到?各职业的出场率和胜率差不多持平?别想太多了,这种情况无论什么时候都不可能发生。总会有做冷板凳的职业。也总会有风光的职业。比如,小吼已经坐了很久的冷板凳了。
我是张显宗灬,如果觉得握我的不错,请不要吝啬您的关注。作为2月的最后一天,我要去狂野模式试水了。再见
炉石传说术士为何一直难崛起?
术士的没落是由于几个版本垃圾卡的积重难返和其对局节奏的不适合共同造成的。转自:管世宇零.术士的凄惨现状图来自旅法师营地的环境周报:
胜率出厂率双料垫底,死状极为凄惨。
第二个就是Ts环境周报术士的两个形态分别只拿到了T3。所以问题的根据是完全成立的:术士真的已经没落了。
探寻问题发生的原因,就要从问题发生的开始追根溯源。
一.术士各版本强势形态探究总结炉石到现在经历了10个不同的卡牌扩充包,加上经典和基础牌池一共有11个不同的环境。术士在大部分的环境中都有着极为优秀的成绩,这和他的英雄技能是分不开的。这一点将在下文阐述。
1.香草时代(经典+基础)【动物园 鱼人术】香草时代术士,套牌编码:AAEBAf0GBM4G9gjgBNwCDc4Hwggw4gz1BYUD4QT7AbEI0gOKBvsFmQIA在这个混沌初开的纪元,随从连拍往往是获胜手段,每个职业同质化为中速卡组,但保持着原始的职业特色。术士的基本牌质量在所有职业中还算优秀(0费灵魂之火,力量的代价等),但他的职业特色(负面效果)却并不算强。不过不管是buff小怪换掉大怪的动物园思路,还是冲锋随从打脸取胜的最原始抽脸快攻思路,都在这个时期生根发芽了。这个时候甚至出现了最早的极限快攻卡组:鱼人术。极限快攻鱼人术,套牌编码:AAEBAf0GAq8E4AUOML8BhQPFA9sD/gPjBc4GzgfQB9kHpwixCMIIAA==
2.纳克萨玛斯的诅咒炉石第一个真正意义上的扩展包的到来带来了现在看来非常超模的各种卡牌,还加入了一大堆亡语卡(当时设计师认为亡语是个弱异能 因为对场面没有影响 忽略了防aoe的效果),这直接导致了快攻术士的强度瞬间爆炸。然而,,送葬猎粗线了。术士的快攻形态就一直被送葬者摁着摩擦,当然,术士自己也是带送葬的。Naxx送葬动物园 套牌编码:AAEBAf0GAqIC2QcOMPIB9wTOBuIGzgexCMIIxAj2CPUN+g2ODvYOAA==由于这个版本的节奏非常非常非常的快(把尸体拿过来),所以在这里冒头的大王术萌芽被无情的摧毁了。
3.地精大战侏儒这是炉石大火的一个版本,也是术士厚积薄发掌握雷电的时刻。首先一个标志性卡组在这个时候完善——大王术,一个围绕加拉克苏斯大王构筑的中速靠后卡组。地精大战侏儒大王术 套牌编码:AAEBAf0GCIkGtgfMCPkMuQ3xD5wQnhALkwGiAvsF+wbhB40IxAjcCoEO9Q+tEAA=(可能还要带塞布 猫头鹰2费王牌3费)大王术在这个版本达到强度的巅峰,造价也睥睨整个炉石环境,同时它也以高操作难度和眼花缭乱的抉择著称。个人认为术士玩家大多数粉术士就是因为这套卡组。然而,另一方面,快攻方面的术士也达到了另一方面的极致。地精大战侏儒恶魔园 套牌编码:AAEBAf0GBqICtgf6DsIPhRCeEAww8gH3BPsFzgbZB7EI9Q36DY4O3Q/wEQA=它就是恶魔园。说它是极限快攻吧,它其实中后期也很强。我当年玩的时候带淤泥塞布女王砰砰玛甘,宛若一个控制卡组(笑)
这个版本的术士真正意义上达到了两翼齐飞,可以说这是属于术士的版本。
4.黑石山的火焰这个版本的主题就是..大帝和奴隶主。基本上每一个非快攻卡组都会带上索瑞森大帝这张卡,这使得炉石出现了一个非常可怕的卡组:咆哮德。另外,战歌指挥官和奇妙暴乱狂的化学反应抢尽了术士风头。唯一值得关注的,就是大王术的新思路:火车王力代x2暗弹魂火otk。(大王术打猎人战士都是劣势 基本上销声匿迹 而动物园被奴隶战吃的死死的 这版本确实可以说是术士的隐藏版本之一)黑石山的火焰大王术 套牌编码:AAEBAf0GDKICrwSJBrYHzgfECMwI3Ar5DPEPnhDWEQmTAfsFzgb7BuEHjQiBDvUPrRAA
只比上版本加了一张大帝。恶魔园那里只加了一张小鬼首领。
5.冠军的试炼经过我反复确认,这个版本主流的大王术构筑和恶魔园构筑和上个版本几乎没有任何区别。
可以说这个版本是非常垃圾了。
6.探险者协会炉石好评如潮no1的版本!第三次出现了引领潮流的新思路——宇宙术!宇宙术 套牌编码:AAEBAf0GHpMB8gGiAvYC+wWJBs4G2waQB7YHjQjECMwI8wz5DLkN2Q2BDo4Owg/dD/UPkBCeEK0Q1hHwEf0RwxbPFgAA
别的两种形态中动物园被自家宇宙术疯狂制裁,而大王术并未全面消失,因为宇宙流派此时并不稳定。宇宙流的出现对t7猎倒是个沉痛的打击。
7.古神的低语魔改了!魔改了!宇宙术魔改了!这是当年一个主播:慧 的卡组没有卡片编码因为是别人的卡组。
这套卡在版本初期制霸天梯无限连胜,在版本稳定以后也一直稳在t1没下来过。然而古神注定是属于战士的版本,从瓦王战开始到克战结束,克苏恩宇宙术充当了背景板的角色。
8.卡拉赞之夜(萨满之夜)术士在这个版本迎来了两个新形态!其中一个给术士带来了长达1年多的苦难。卡拉赞弃牌园 套牌编码:AAEBAf0GAA/OBvIBwgjOB7y2AjD1BfauAq+sAtkHzxbwEdSzAvsF9wQA其实从这个时候已经能看出来,术士的后劲有多么乏力了——古尔丹只能靠着前期一波打死对面,而再也无法打后期了。更致命的是 卡拉赞为萨满带来的无敌的幽魂之爪和大漩涡传送门,这个版本是属于萨满的版本,也是古尔丹隐藏的第一个版本。
9.龙争虎斗加基森这也是一个属于术士的版本!(也是最后的疯狂)想必海盗青玉宇宙三分天下的石头剪子布你们已经打烦了,我在此不再都没过多介绍。(偷鸡只是一个思路 加基森版本术士是可以为所欲为的)
10.勇闯安戈洛术士迎来了弃牌体系的极大补强!任务!拉卡莉献祭!萨瓦斯女王!好吧,这个版本没有卡组因为术士根本就一个能进t3的形态都没有!
11.冰封王座的骑士死亡骑士古尔丹带来了一个半死不活的新思路:手牌术(听起来怎么不是很新呢)冰封王座手牌术 套牌编码:AAECAf0GBPIFqa0C08UCl9MCDTCKAbYH4QeNCMQIzAjzDN28At7EAufLAvfNApfoAgA=我这个版本一直在用kolento的dk宇宙术上个月还用它拿到了低保 确实很困难 不过特效蛮好看的二 对于术士英雄技能的分析在地精大战侏儒时期,贴吧人民对英雄技能强度的认识是:术士>法师>其它这其实是一个广泛被接受的误区:大部分英雄技能其实都是没有强度差距的。(那个萌萌的变脸的和那个屎淋别人头的除外)冠军试炼佛祖骑士的报告 卡拉赞中速萨满的图腾 冠军试炼防战的绝望护甲 香草时期牧师的无解场面...还有一个技能盘活一个职业的生命分流。为什么说术士英雄技能的绝对强度感觉上比较高呢?因为术士的英雄技能比其他职业的适用性强的多。(加粗)手牌资源一直是处于最高优先级的资源之一,卡差即一切在炉石中体现的非常完美。控制卡组本质上就是利用其它资源换取卡差再用卡差压崩资源枯竭的其他卡组的。2费 2点生命值 抽一张卡。除了疲劳阶段和生命极低的时刻,基本上稳定发挥特效——支付仅仅2点生命值(模型上不足0.5费的代价)得到1.5费的收益。正因为如此,术士在有足够的生命打资源消耗上,近乎是无敌的。也因为技能的强大,设计师在经典设计时给术士丢了一堆垃圾。末日守卫?灵魂虹吸?甚至扭曲虚空?在模型上看都不算是很出彩的单卡。更不要说自古以来术士紫必逗,因为设计师知道,术士紫不逗的话会产生一个怎样的大魔王。上古贴吧有大神论断:“生命分流不削 术士不会灭亡。”这句话在当时看来不无道理,因为术士的强度完全建立在中立卡(加粗)之上。再次来看这一套宇宙术,数一数里面术士职业卡有多少。13张。是的,只有13张。这是当年的咆哮德标准构筑(塞纳留斯和砰砰可以互换),里面的职业卡有22张之多。
稍有常识的人都可以看出,术士的职业卡强度完全不足以和别的职业相比,术士的强度完全源于生命分流带动的比肩职业卡的超模中立卡。我们来看一看加基森版本术士的构筑,也是术士最后的辉煌。术士职业卡12张。4费的两个解场法术之后,我们可以看到大量的中立卡,这样就解释了为什么第二波退环境死的不是喊的最大声的战士,而是术士。
三.术士近几版本卡牌强度的分析。以术士自辉煌走下神坛的加基森开始统计,术士的职业卡牌如下:加基森9张。可用卡2张(邪火和766)安戈洛10张,可用卡..em...0张?冰封王座的骑士10张可用卡5张(111 亵渎 吸取灵魂 545 dk)稍微正常了一点。设计师明显在前两个版本的职业卡设计中仍然坚持“英雄技能强就在职业卡削”的思路,但他们忘记了这几个版本的中立卡设计思路也发生了翻天覆地的变化:中立卡的强度全面下降 再也无法与职业卡抗衡。术士在得到一手的垃圾以后转而寻求中立卡的帮助,却只能得到又一堆垃圾。冰封王座的卡牌设计有了正常的水平,但要知道帮助一个弱势职业,正常的卡牌强度是不够的,别的人有几个版本的优秀职业卡,你只有一个版本的,矫枉过正的道理大家都懂。
四.结论综上所述,术士的弱势是由于设计师在前两个版本的设计思路失误造成的。冰封王座的术士稍微比安戈洛好看些,因为又一个中立大哥lk的出现和给了一些正常的卡牌。
非洲民间故事鳄鱼和猎人主要内容?
有一天,澳大利亚昆士兰海滨聚集了很多人,他们一起哀悼艾尔文。艾尔文自小就受到父母的影响,喜欢和动物相处。他曾经在九岁时自己捕到一条鳄鱼,后来他还跟妻子一起致力于保护鳄鱼和野生动物,制止偷猎。人们被艾尔文的故事感动,在他死后一起哀悼他。另一篇同名文章主要内容:猎人多索救了鳄鱼一家,可是鳄鱼一家却要吃掉多索。最后有一只兔子用智慧帮多索制服了鳄鱼。后来,多索的妻子需要鳄鱼的眼泪治病。多索于是与鳄鱼达成协议,取了鳄鱼的眼泪,然后把它们放生了。从此多索牢记人与自然和谐相处这个道理。
怎么看待炉石12月20日的削弱?
这次削弱的所有卡组我基本都不玩,但是我并没有沾沾自喜,而是有点心慌:如果下一次设计师砍了猎人一刀该怎么办?(我是一位主玩猎人与法师的玩家)
我属于那种信仰玩家,不管你版本什么职业强势,我就专注于玩我喜欢的职业,天梯冲分也不是很在乎。毕竟我只是把炉石传说当作休闲游戏来玩,传说跟天梯25级给我带来的影响微乎其微。我从安戈洛版本开始就组了一套奥秘招募猎,那个时候猎人还不是T1,加之这卡组造价很高胜率也一般没几个人玩,后来有一天亡语猎突然就火了,大家在那里感叹这游戏是猎人传说,在我看来只不过是更多的人开始玩跟我相近的卡组而已……
而这一次的削弱,弑君贼我觉得是最应该削弱的。因为这个卡组挺自闭的,还对天梯环境产生了不好的影响。德鲁伊成长、滋养同时被砍我有点意外,我以前觉得会是终极赖皮被砍或者成长、滋养砍其中之一,只是加1费这种处理方式只是无聊的一刀切。战吼萨,我感觉比弑君贼要好一些,但是动刀也能够接受。奇数骑,也是有一刀切的感觉。
最cooool的还是设计师了,就不砍橙卡,甚至动刀基本卡,玩家拿不到尘好开心呢。如果是追求上分的玩家,我觉得新环境什么卡组强力合什么就好啦,如果是信仰玩家,继续玩自己的卡组就OK,如果是信仰这几套被砍卡组的玩家,我表示同情……
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