狼人杀狼美人技能,狼人杀特殊角色?
1、白狼王白狼王是一个出众的狼人领袖,它的技能是“同归于尽”——除狼人能力外,白天可随时自爆身份带走一名玩家与其同归于尽(不可在投票和遗言环节使用)。白狼王是天生的王者,在关键时刻身先士卒,用自己的生命终结为代价换掉好人阵营中强大的神职玩家。
对于好人阵营中,女巫具备掌控生死的权利,尤其是毒药对狼人的威胁巨大,是狼人们想要除之后快的神职,那么当白狼王抿出女巫的身份可以选择优先带走。守卫同样是狼人的天敌,他的每次守护都有很大的概率让狼人的狼刀失效,那么白狼王也可以选择带走他。而预言家和猎人虽然也是强神,但并没有女巫和守卫这么难搞,预言家大多数是会自己主动跳身份的,交给大家抗推或者夜间刀,而猎人只要不去针对狼人貌似并没有什么大的威胁。所以白狼王带人的顺序应该为:女巫>守卫>预言家>猎人。
虽然白狼王的技能非常强悍,如果太明显被女巫给毒杀了,对于好人阵营来说是血赚的是事情。所以白狼王前期也需要隐藏身份不要去上警,认真听取其它玩家的发言,争取找到女巫和守卫,再选择合适的下手机会。
2、狼美人狼美人是狼人杀中的一个女性角色,她的技能为“魅惑殉情”——除狼人能力外,每晚可魅惑一名玩家,当狼美人死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自爆或者自刀,不能连续两晚魅惑同一名玩家。虽然有点类似爱神丘比特,但其只能作用在自己和其它玩家一起的时候,并且具有时效性。
狼美人是狼人阵营中的一张非常强悍的追轮次的狼人角色,由于其技能的霸道,所以她也是好人阵营优先想要除掉的角色。前面白狼王中已经分析过,好人阵营中各大神职角色对狼人的威胁以及杀掉他们的难易程度,那么狼美人的技能释放对象也类似,首先应该选择女巫进行魅惑、其次是守卫、最后才会轮到预言家。当狼美人夜里魅惑了一名玩家需要告知给队友,当狼美人没有魅惑中神职玩家,狼人可以选择自爆直接进入黑夜给狼美人创造一次再魅惑的机会。狼美人在发动技能前应该尽量隐藏身份,避免自己称为焦点牌。
3、厚皮狼厚皮狼可以说是狼人阵营中防御较强的角色了,它的技能是“多抗一下”——夜里被猎人击杀时,要多杀一次才能杀死(被毒杀、投票出局、白天被猎人开枪击杀情况除外)。从技能分析中可以看出,厚皮狼在被抗推的时候需要抗推两次才能死亡,但被技能杀害一次就能解决。
十人狼人杀的游戏规则?
其实10人狼人杀的规则和12个人的差别不大,就是人员的配置上为:3个狼人、1个女巫、1个猎人、1个预言家和4个村民,比起12人狼人杀来少了一个村民和一个白痴但对游戏整体的影响不大,唯一的区别就是,女巫白天被投票投走之后是没有办法使用毒药还有解药的。预言家每晚只能查验一个人的身份,狼人每晚只能选择杀掉一个人。游戏中分为两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
具体角色介绍与玩法如下:
1.村民
技能:全程闭眼玩家,无技能
相关术语:全程闭眼、蛋、民、退水
2.狼人
技能:夜晚通过和其他狼人商议后出局一个人
相关术语:查杀、隐狼、深水狼、倒钩狼等
3.预言家
技能:夜晚可查验一个人身份
相关术语:民及民以上、神职、金水等
4.女巫
技能:一瓶解药、一瓶毒药,可在夜晚救人和毒人(不能同时使用)
相关术语:民及民以上、神职、银水等
5.猎人
技能:出局后可以带走一个人(被毒无法使用)
相关术语:民及民以上、神职、开枪带走等
6.丘比特
技能:出局后可以带走一个人(被毒无法使用)
相关术语:民及民以上、爱神、人狼恋等
7.拓展角色:
白痴:
新月拓展角色,如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们意识到错误并释放了他。白痴玩家翻开自己的身份牌,之后可以继续游戏,但是失去了投票的资格。
替罪羊:
新月拓展角色,村民们在投票表决的时候,如果出现平票的情况,宁可错杀也不漏杀的村民就会处决替罪羊。为了避免同样的悲剧发生,被处决的替罪羊能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。
守卫:
新月拓展角色,每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。
长老:
新月拓展角色,作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到袭击的时候并不会死亡。不过如果长老是被村民误杀的(猎人的子弹,女巫的毒药,村民的投票等),作为一个莫大的教训,所有的玩家都会失去他们的特殊能力。
吹笛者:
每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。主持人用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者达到了报仇的目的独自赢得了胜利。
白狼:
狼人村庄拓展角色,白狼是一头有思想的狼,他痛恨着村民,但也讨厌那些愚蠢的狼们。每晚白狼和其他狼人一起行动,并且白狼每两晚可以单独醒来杀害一人。白狼的胜利条件是全场只剩下白狼。
乌鸦:
狼人村庄拓展角色,诽谤者最喜欢在村中造谣,每天晚上他都会在村中贴满诽谤一个玩家的海报。那个被诽谤的人会在投票时多出原本没有的两票来。乌鸦不能连续两个晚上诽谤同一个人。
纵火者:
狼人村庄拓展角色,纵火者热衷于杀人放火,他晚上可以选择一个玩家将他烧死(狼人村庄的规则为烧毁建筑物,变成流浪汉),如果该玩家当晚被狼人袭击,那么该玩家自己没事,而他左手边第一个狼人就会被烧死,这个技能只能使用一次。
狼狗:
三扩拓展角色,第一天晚上狼狗会被主持人叫醒,选择做狼还是做狗(普通村民)。
大野狼:
三扩拓展角色,大野狼是一头格外凶猛的狼人,每天晚上他和狼人一起行动,在狼人杀完人后,大野狼可以单独醒来杀害一人。当有狼人死亡后,大野狼接受了教训,不能再单独行动了。
种狼:
三扩拓展角色,种狼是村中最先被感染的狼人,身上拥有病源。每天晚上和狼人一起行动,如果种狼愿意,可以将当晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后狼人一起行动,胜利目标也和狼人们相同(由主持人暗自通知,不换身份牌),第二天早上主持人会宣布有人被感染了。这个技能只能发动一次。
野孩子:
三扩拓展角色,野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。
村民中的村民:
三扩拓展角色,这张身份牌正反面都是村民,表示着他是村中的绝对好人。
两姐妹:
三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使两人彼此认识。之后两姊妹每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上两姊妹只能投给昨晚确定的对象。
三兄弟:
三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使三人彼此认识。之后三兄弟每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上三兄弟只能投给昨晚确定的对象。
狐狸:
三扩拓展角色,狐狸拥有敏锐的嗅觉和狡猾的身手。每晚狐狸会醒来,选择三个并排坐的人,主持人会告诉狐狸其中是否有狼人。若没有,则狐狸放松了警惕而永久失去它的能力。
口吃法官:
三扩拓展角色,这个法官虽然口吃但是拥有绝对的权威。第一晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官给主持人一个手势,每当白天投票处决完玩家后,口吃法官做出这个手势就能立刻发起第二轮投票,这个技能只能使用一次。
吉普赛娘:
三扩拓展角色,吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘通过手势告知主持人第二天早上是否发生新月事件。
驯熊师:
三扩拓展角色。每天早上,当公布了被害人后,若驯熊师身边有狼人,则主持人要模仿熊吼叫。如果驯熊师被种狼感染了,那熊每天都会吼叫。
锈剑骑士:
三扩拓展角色,老骑士将他的剑视如战友随身携带着。当锈剑骑士被狼人杀害的回合,锈剑骑士左边的第一个狼人因为锈剑导致伤口感染,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个早晨,该狼人因伤口感染而病逝。
顺从的女仆:
三扩拓展角色,女仆顺从主人的想法,继承主人的遗志。在投票后翻开被处决的玩家之前,女仆可以翻开自己的身份卡,拿过被投票死的玩家的角色牌继续游戏(角色牌不能给别人看)。如果女仆是恋人之一的话,因为爱情更加重要,所以不能发动此能力。
天使:
三扩拓展角色。如果天使加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始,如果天使在第一个白天被票死或第一个晚上被狼人咬死,则天使单独获胜。若到了第二天却没有死亡,那天使算作无技能村民角色。
可恶的宗教老爷爷:
三扩拓展角色。主持人将玩家以某个特征分为两组,当宗教老爷爷不在的这一组人全部死亡时,宗教老爷爷单独获胜。
变脸者:
三扩拓展角色。游戏开始前,由主持人选出三个有特殊能力的角色放在桌子中央,每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这些卡中的一张,之后变脸者获得该角色卡的能力一回合。第二天晚上开始时,将那张卡移出游戏。
执警:
三代拓展角色。执警是和警长相同性质的第二身份,由警长任命。警长可以随时任免执警,警长不可以任命自己做执警。每天发生新月事件时执警可以选择一个新月事件发生。
药剂师:
四扩拓展角色,药剂师通过长期的钻研,调配出了两种神奇的药剂。一种是迷魂药,可以让一个玩家从此失去投票权和发言权,另一种是回复药,可以让女巫获得一瓶救药,每种药剂只有一瓶。女巫最多只能有一瓶救药。
刺客:
四扩拓展角色。每两晚当刺客的累计被投票数达到四或四以上的时候,刺客可以在晚上醒来杀害一个玩家。
蛊惑师:
四扩拓展角色,蛊惑师善于迷惑人心为其消灾减难。每个晚上她都能指定一个玩家,如果这晚上蛊惑师死亡,则她指定的玩家代替她死去。蛊惑师不能连续两晚指定同一个人。
操纵月亮的女孩:
四扩拓展角色,她具有神奇的能力。每晚指定一个玩家,被指定的玩家今晚能力失效。
骑士:
四扩拓展角色,骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。
狼兄弟:
四扩拓展角色。第一晚狼兄弟被主持人叫醒并相互确认,之后狼兄和其他狼人一起行动,而狼弟则不能睁眼,此时预言家,熊,狐狸等均不能认定其为狼。当狼兄死亡后,狼弟兽性大发,当晚被主持人叫醒单独杀害一人,之后跟其他狼人一起醒来杀人。
火狼:
四扩拓展角色。当有狼人死亡的时候,火狼怒气中烧,当晚可以选择一名玩家,该玩家将永久失去能力。当一天死超过一个狼人时,火狼也只可以发动一次技能,即只能让一个玩家永久失去能力。
复仇者:
四扩拓展角色。第一晚睁眼决定选择狼人阵营还是村民阵营。选狼人的场合,死亡的当天晚上可以选择一名玩家,该玩家变成狼人。选村民的场合,死亡的当天晚上选择一名玩家,若该玩家是狼人则立刻死亡。
影子:
四扩拓展角色。第一晚被主持人唤醒并指定一个玩家,当影子指定的玩家死亡时,影子自动变成该玩家的角色(由主持人偷偷通知)。影子由于是非实质形态,故不受火狼,操纵月亮的女孩等角色的技能影响。
通灵人:
五扩拓展角色。当狼人晚上杀了两个或两个以上的人的时候,通灵人可以从当晚被杀的角色中选一个,自己变成该角色的身份。只能发动一次。
公爵:
五扩拓展角色,公爵在法庭拥有一言九鼎的能力。当投票结果出现时,公爵可以翻开自己的身份牌并把票数最多的一个玩家的两票转移到一个其它玩家身上,处理完成后,再进行处决流程。
旅者:
五扩拓展角色。首夜如果旅者被狼人指定为目标,则旅者会被主持人告知离他最近的狼人是谁,首夜旅者不会被狼人杀死。
警长:
警长不像其它身份牌那样在发牌时决定,而是要到第一个白天由玩家投票选出(在主持人公布昨晚结果之前)。作为最有威信力的人物,警长的投票将作为1.5票(部分版本玩法为2票)。当警长遇难时需要由他选择一个玩家担任新的警长。
圣女:
六扩拓展角色。圣女在预言家之后睁眼,可以选择一个人净化,被净化的人失去睁眼杀人的能力,这个技能只能发动一次。
面包师:
六扩拓展角色。面包师用毕生心血烘烤出最完美的面包。面包师每晚可以将面包送给一名玩家。狼人无法抵挡面包的香味,只能选择攻击“有面包标记的玩家或者他左右两边的玩家”,这个技能只能发动一次。
女巫的学徒:
六扩拓展角色。仅在有女巫的场合加入该角色。当女巫死亡后,她的学徒被迫出来拯救村民,学徒在女巫死后获得研制毒药和救药的能力,但是由于学艺不精,只能选择其中一个技能发动,只能发动一次。发动技能时由主持人丢硬币决定是否成功,若技能发动失败,学徒当晚因为药剂爆炸而死。
赏金猎人:
六扩拓展角色。每天夜里,赏金猎人可以选择标记一名玩家,如果这名玩家在天亮时宣布死亡了,赏金猎人可以在当晚击杀一名玩家,不能连续两晚标记同一名玩家。
圣灵弓手:
六扩拓展角色。圣灵弓手受到神的祝福,若晚上被狼杀死,他用尽最后一丝力量射出圣灵之箭,下一晚狼人失去杀人能力。
太阳:
六扩拓展角色。太阳死亡时进行一个额外的白天。
月亮:
六扩拓展角色。月亮死亡时进行一个额外的夜晚。
术士:
六扩拓展角色。术士善用鬼灵之术,第一天晚上术士可以指定一名玩家,若该玩家晚上被杀死,则当天晚上术士会得知伤害来源的玩家是谁,若是被狼杀死,则会得知离死者最近的狼人是谁(若被种狼感染则技能不会发动)。
双生儿:
六扩拓展角色。双生儿是同一个人的两个分身,妄图通过制造舆论控制全村的人。双生儿同生同死,当双生儿共同投票出局的玩家数目达到当局游戏加入的狼人数量,则双生儿单独获得胜利。
白狼王:
白狼王早上可以自爆并杀死一个其它玩家。
毒狼:
lyingman原创角色。狼王除了有狼刀以外还有狼枪,若狼王因除了毒死和自爆以外的原因死亡,那狼王可以开枪杀死一名玩家。如果游戏加入狼王,则猎人和狼王发动技能都不翻牌。
狼美人:
pandakill原创角色。狼美人在狼人杀人之后可以单独睁眼并魅惑一个玩家,狼美人死亡时,最近一次被魅惑的玩家会随之殉情。
潜行者:
pandakill原创角色。如果潜行者白天投票的人没有出局,那晚上可以杀死白天投票的那个人。
禁言长老:
lyingman原创角色。每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法)。
隐狼:
lyingman原创角色。隐狼为狼人阵营的角色,但是不具备杀人的功能,晚上也不和狼人一起睁眼。当场上只剩下隐狼的时候,狼队失败。预言家,熊,狐狸,骑士等角色均不能认定其为狼。
混血儿:
页游狼人杀原创角色。首夜选择一名支持者,之后混血儿的胜利目标变成和支持者一样。
仓鼠人:
玩家原创角色。仓鼠人不会被狼人杀死,但是被预言家验到会立刻死亡。当除了仓鼠人以外的一方胜利时,他会盗取胜利果实,变成仓鼠人单独胜利。
恶魔:
pandakill原创角色。恶魔和狼人同一阵营,和狼人一起杀人。恶魔杀完人后,可以单独睁眼验证一名玩家是否是有技能的角色。恶魔不会在晚上死亡(也不会被晚上死亡的猎人开枪打死),但是不能自爆,自刀。
雪狼:
玩家原创角色,雪狼和其他狼人一起睁眼,雪狼不会被预言家狐狸熊等被认为是狼。
(部分数据来自互联网)
法官该先怎么个顺序在夜晚主持游戏?
顺序如下:
一、如果板子里有特殊身份,比如野孩子、狼美人、情侣等,这些身份是首夜最先睁眼,优先选择绑定对象,其次游戏才能继续,注意,是首夜,也就是第一天夜里。
二、守卫先睁眼,守卫选择要守护的对象(逻辑上守护比狼刀先,这样才能判定狼刀是否刀到被保护的了。)
三、狼人睁眼杀人。(法官须牢记守卫保护的对象是否与狼刀对象一致)
四、女巫睁眼,法官告知狼刀信息,即谁被刀了,然后分别询问女巫是否使用解药或毒药,女巫动作表示使用与否(一次用一瓶)
五、预言家睁眼,查验信息。法官用动作告知该玩家身份(好人或坏人)
六、猎人、白痴等夜里无功能神民睁眼(首夜),以便法官确认各玩家具体身份。
当然,不同的板子里神民身份、狼人角色因具体配置而定,基本上有绑定关系的,优先睁眼,具有保护性质的第二顺序睁眼,狼人第三顺序睁眼,女巫、预言家等夜里身份牌先后影响不大,最后是夜里无身份的神民睁眼即可。
有人在白天说自己是一匹狼?
管你是不是花板子,认真玩的情况下,基本不可能出现认狼发言,因为认狼必出,那就在他走之前分析一波好了
如果全场都不要他,且没翻牌,大概率就是个狼走了,这时候没傻乎乎的狼同伴去保他,遗言也不用参考,混淆视听而已;
如果他认狼还在两个预言家当中死站队一个预言家的情况下,就看他翻牌了,翻个猎人或者白痴,说明他觉得全场站队有问题,他认为的预言家可能有出局的风险,且自己站队是对的,那就姑且多参考一下他的遗言,因为这样去保人且是个神,一个是尊重神职,死者为大,一个是他应该是有一定自信去这样做的,他是猎人应该会带走一个假预言家追警推,白痴也避免狼人靠警推争取了刀数的领先,不过风险极大,因为这样一定要保证自己是站对队伍了,适用于站队分明,平民晕的局,那另一边铁狼了,或者仅有一匹倒勾狼。
反正这么玩风险极大,狼这么做毫无收益,强神这么做也要极端自信明辨是非,输了背锅赢了carry,平民或者其他神职就没有这么做的理由了,没法自证身份,狼队可以强行污你是狼,你也没办法说服别人。
狼人杀怎样快速入门?
接触狼人杀大概2年左右,基本每周都会和朋友组织下线面杀活动,说一下自己的心得体会吧。
因为提问是快速入门和度过新手期,那我们就按照标准局(12人,4神预女猎白,4狼,4平民)狼人默认悍跳预言家的情况来说。另外我不是一个卦象流的玩家,不怎么会通过面相抿人身份,所以以下回答,都以判断发言为准,不提及面相上的判断。
预言家拿到预言家牌,首先要想好第一晚去验谁,这里推荐新手第一夜验人,去验这局游戏中场上大家公认的几名高配玩家(玩的比较好的人)。一来新手验高配是一个比较容易让人接受且相信的事情,二来如果验出来是好人可以多参考他的意见,如果是狼人那把他推出局也对好人赢下游戏较为有利。
警上选警长环节
1.如果在悍跳狼之前发言,先留好警徽流,然后报出验人信息,这里的关键点是:警徽流和验人的心路历程尽量饱满,正确。警徽流的话一般第一留一张警下可以投票的玩家,第二可以留在你前面警上发过言且你认为他的发言像不好或者你没法听出是好人还是坏人的玩家。验人的心路历程一定要说的饱满,阐述你为什么要验他,验他得出结果后对好人有什么好处等等...一般的发言格式可以是:我是预言家,警徽流先X号后Y号,昨晚验了Z是金水/查杀(好人/坏人),为什么验Z呢,因为BALABALA...为什么警徽流留X和Y呢,因为BALABALA...希望在场好人能相信我是一张预言家把警徽给我,今天我们全票出Z(如果Z是查杀)/今天我们全票出悍跳狼BALABALA...
2.如果是悍跳狼先发言而你在他后面,那在他发言的时候,一定要认真听清他的发言,尽量从他的发言中找出漏洞以及爆狼点(警徽流留的有问题,心路历程是编造的,作为预言家视角不对等等...)一般发言格式起手可以和上面的一样,接下来要尽量把你听到的悍跳狼发言不好的地方指出来,让外置位玩家相信你是预言家并且把票投给你。
总结:预言家作为一般情况下第一张给出好人信息的神牌,切记一定要说真话!发言尽量饱满,不要紧张,让别人相信你是预言家,根据你给出的信息判断场面上的狼人牌就行了。
女巫
女巫是场上最强力的一张神牌(能使用一瓶解药救人,能使用一瓶毒药毒死人),可以说一局狼人杀游戏的胜负50%取决于女巫是否能正确站对边。
作为女巫你的第一职责是:认清真预言家!这就需要你在听真假预言家发言的时候格外的认真并且尽量的客观的评价两位的发言。在感觉自己暴露的情况下准确的找到场面上的狼牌并果断撒毒将其毒杀。至于如何找出真预言家这方面其实没有一个准确的攻略可以参考,我的个人心得是如果两张预言家牌都没有明显的爆狼点的情况下,尝试通过警上的票型,警下各位玩家的发言尤其是你的银水(你在晚上救起来的人)的发言来判断(如果你确认救起来的是好人牌)。
女巫也是一张需要隐藏的牌,这里的技巧是:在没人把关注度引到你的银水身上之前不要去提及你的银水牌,尤其不要莫名其妙把你的银水牌保成一张好人牌,也不要莫名其妙去聊关于女巫的话题,暗中观察谁的发言在找女巫牌。
女巫作为一张强神牌在必要的时候也可以起来带队,比如你认为的真预言家被大家认错位一张狼人牌的时候,这个时候请确保你的站边是正确的,同时当天晚上一定要把毒撒掉,因为一旦你跳出来了,就是一张必死的牌。
女巫是一张强力且难玩的牌,需要大量的实战经验,但是一旦你做出了正确的选择,你一定是场上最carry的玩家。
猎人
猎人也是一张强神牌,在你被扛推或者晚上被刀死的情况下,可以翻枪带走一名玩家。
与女巫相同,猎人的第一职责也是分清谁是真预言家,但是猎人作为一张晚上不开眼的牌其实是没有任何额外信息的,所以对纯听发言的能力可能比女巫要求更高一点。
与女巫不同的是,猎人一般情况下是不需要过于隐藏的牌,在你锁定外置位的狼牌以后,你可以强势起跳并且带队帮助好人推出狼人。
猎人更考验的是如何仅凭发言确定真预言家,并且从各位玩家的发言找出其中的狼人牌,谨记一点:虽然你很强,但是不要去挑衅一张疑似女巫牌,晚上吃一瓶闷毒可是不能开枪的哦!
白痴
白痴是一张弱神牌,没有可以帮好人追轮次的能力。
白痴牌除了分清真预言家之外,最主要的职责是,好好隐藏自己。因为白痴和其他神牌不同的点是,你是一只最难找的神牌,也是最容易迷惑狼人刀错的一张牌,无数局游戏的经验告诉我,狼人输,可能就输在最后一张白痴神没找对导致刀人轮次落后。
所以作为白痴神,你只需要像平民玩家一样好好听发言站边,没事别瞎跳,在最关键的回合起身表面自己身份就行了。千万别觉得白痴没用,最后骗到狼人刀错的,可能就是你!
普通村民
4张没有任何技能,只能投票的平民牌。也是我最喜欢玩的牌
大多数人可能觉得摸到平民牌是最无聊的,其实不是哦,4张平民牌的投票其实是决定是否好人可以获胜的关键。所以谨慎,正确的投票就是你为好人阵营最大的贡献。
与所有神牌一样,分清真预言家并且投对票是你的第一职责,这里就不在详述了。作为平民牌你并没有什么技能可以自证身份,所以也是最有可能被狼人打成扛推位的牌。这里就引出了一个关键词:表水!所谓表水,就是通过发言让场上的玩家相信你是一张好人牌。
表水最关键的一点就是:说真话
作为一张平民牌,在一般情况下,请你尽量说真话,为什么投票给X为什么认为Y是狼人,把自己所想所做用最真实的语言表达出来。因为不吃任何信息,所以平民可能是会投错票站错边的牌(其他神牌也会,但是他们能自证身份),在这个情况下狼人牌会用这点攻击你,好人牌也会因为这点认为你是狼人,所以好好表水是一定要拥有的能力,表水过关了,你干了错事,也能被大家认下来是一张好人牌。
平民牌还有第二个任务,称为挡刀(在场面上平民较多而神牌被杀的差不多的情况下,起跳神牌迷惑狼人的视角)挡刀的技巧是:首先得让大家认下你是一张好人牌,不然的起跳神牌的发言可能会引起真神牌的反感导致其被狼人找到,其次是一定要在合适的时候选择是否挡刀,在不该挡刀的时候起跳一张神牌往往会导致其他好人视角出现偏差导致你被扛推出局或者真神牌起跳被狼人找到。所以如果你是新手的话,可以先不做挡刀的操作,宁可不做,不要做错。
好好投票,好好表水,这就是一个合格平民该做的事情。
狼人
每晚拥有刀人的能力,一张新手普遍不喜欢,但其实最好玩的牌
4张狼人牌其实是最难写的,因为狼队晚上可以安排打出各种各样千变万化的战术,没有办法一一写出来,所以狼队战术这里我就不多阐述了,主要说说两点,发言和找神
从发言说起,狼人牌中,悍跳狼,冲锋狼的发言是比较难得,因为这两种玩法的狼人是要用语言去骗外置位7张好人牌。作为悍跳狼来说,你要去模拟真预言家的视角,把自己想成摸到一张真预言家去发言,千万不要暴露一些不应该暴露的信息(比如一张牌没有发过言 你就说他是好人/狼人)至于你的假验人信息,要根据场上局势和晚上安排的战术去选择报金水还是查杀,尽量让自己的状态饱满一点,这样骗到好人的几率高。作为冲锋狼,尽量通过语言去煽动好人做出错的判断(点出真预言家发言的漏洞,强调狼队友发言好的地方)
狼人还有两张玩法,划水狼和倒钩狼,划水狼就是把自己扮演成一张不吃信息的好人牌,装晕跟着混,必要的时候表水让大家认为你是一张好人牌。倒钩狼的话,一种是站边真预言家,这样在狼队友被识破出局以后,想办法去扛推一些站错边的好人牌,因为你站边真预言家,一般不会吃到预言家的验人,扛推好人保护自己就是你的责任。第二种可以假意站边真预言家,但是发言的时候故意暴露自己是狼人,这种我们称之为“填狼坑”,让外置位好人牌认为预言家的团队不干净导致他们站错边。
再说说如何找神吧
预言家:不需要找,自己会出来
女巫:可以通过他对你们晚上击杀目标的定义来找,或者是上面提到过的女巫发言的忌讳点来找
猎人:比较强势,敢在外置位随便攻击别人,被别人攻击也不害怕或者立马表水的人,比较好找
白痴:比较难找,可以通过对局势的判断 选择起跳白痴牌强势扛推好人牌,逼迫真白痴起跳来找,但是也可能被大家认为是故意找神的行为,有一定风险
以上大概就是狼人杀快速入门度过新手期的一点个人心得,希望大家喜欢
PS:狼人杀游戏在发言中尽量不要使用贴脸发言(我如果是狼我就把桌子吃了...之类)这样对狼队很不公平,在水平较为平衡的局中,好人胜率原本就会稍微高一点
PS又PS:因为是一个发言游戏,每个人看到的,想到的,说出来的都会带有自己的立场和视角,而好人在信息不对等的情况下是可能被狼人抓到漏斗,并最终导致好人阵营失败,我看到过很多好人在游戏结束后互相埋怨,但是游戏,请重过程,轻结果,玩的开心就行了,输赢其次。
辛苦码字,如果对你有帮助的话,点个关注吧~
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