网游,网游对年轻人影响到底有多大?
将网络游戏比喻为"精神鸦片",很恰当,很准确。
网络游戏对年轻人的影响可归纳为以下几点:
一是很容易上瘾。只要玩上手了,就会整天沉迷于它,除了睡着了,终日不离手。
二是严重影响学习和工作。只要上了瘾,就无心思学习和工作,除了玩游戏,什么都不想做,做什么都做不好。
三是受游戏内容的毒害。游戏的内容多为枪杀(战)、刀剑杀、暴力犯罪、歪情邪术等有害有毒的东西,有人易沉迷,有人会模仿,引导年轻人犯罪。
四是玩游戏淡泊了人的亲情和感情。年轻人玩上游戏,对家人和身边的人都会表现得冷漠、冷淡、冷血,对社会、对事物失去了正确的看法和判断。
五是摧残了年轻人的身体和心理。终日沉迷于游戏的人,他们的视觉、听觉、腰部、颈部、头脑等都会受到不程度的伤害,心理扭曲,意志消沉,长此下去,人生俱毁。
网络游戏是怎么定义的?
网络游戏,也称在线游戏、电子游戏,一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、网页游戏和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数线上单人游戏。网络游戏必须依托于互联网进行,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
电脑端大型游戏有哪些推荐?
看到标题后,我的脑海中出现的就是“系列”两个字,是的,自从计算机游戏出现后,形成了一系列的经典游戏,好的游戏最终都被系列化了,这里不考虑个人喜好,只描述部分必玩的经典系列游戏,排名不分前后。
《英雄萨姆》系列《英雄萨姆》系列,这是克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,发布于2001年,已经开发有四个版本。
游戏节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物,同时还拥有一个非常强大的3D引擎。不烧脑、纯放松,极大的发泄你的战斗欲望,是其最大特点。
《三国志》系列《三国志》系列,由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,目前最新版本为2020年初发布的三国志14。
游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中,此游戏非常适合喜欢三国历史或者烧脑的玩家,绝对的经典。
《寂静岭》系列《寂静岭》系列,这是一部比较小众的恐怖生存游戏,由日本游戏公司科乐美发行,目前已发布了八部,而且被美国公司改编后搬上了电影。
该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛,游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。此游戏心理不坚者勿入。
《文明》系列《文明》系列,最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,发布于1991年,目前已更新了六代。
该系列游戏是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰,游戏开始可选领导者,领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。
《最终幻想》系列《最终幻想》系列,是由日本SQUARE公司于1987年推出的角色扮演游戏,该游戏一经推出,便以其唯美的画风征服了大量玩家,目前已推出了15代。
游戏主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
游戏设定在一个有三块大陆的奇幻世界,这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种,世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。
在争夺代表土火水风的四颗水晶中,游戏表现出了广阔的世界,唯美的画面让玩家眼前一亮,激起想和伙伴们一起去看看的欲望。
电脑端的成系列的游戏太多,好游戏、经典游戏更多,这里仅推荐这五款经典游戏,不喜勿喷。
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要说最近一段时间最火的MMORPG游戏,由网易于6月29日正式开放测试的《逆水寒》可谓当仁不让,这款据官方所称经过了五年开发制作的大型武侠类MMORPG游戏虽然在刚开服的两周时间里遇到了长时间排队、物价过高、“优化”不佳、职业平衡差等新游戏都有的通病,但目前仍具有极高的热度。因此,我们今天就以这款游戏作为基准,通过不同配置的笔记本电脑以及高配台式机,以实际测试体验来和大家聊一聊如何才能保证在这个会呼吸的江湖里顺畅的呼吸。
进入正题之前,先和大家说一下硬件配置之外的测试环境。我们选择的游戏区服是武林天骄区(紫禁之巅真的排不进去)与气吞山河区(郊区),虽然《逆水寒》的区服并不分电信和网通,但两个区的延迟情况却大不一样。武林天骄区作为游戏中的几个最火的大区之一,游戏延迟大约在40-60ms之间,属于该游戏比较普遍的延迟情况,而气吞山河区的延迟有时却高达200ms左右,不知是因为我们做测试的7月12日服务器存在网络波动还是后边的小区都是如此,因此玩家们需要优先考量的服务器延迟这一关,显然还是去前面几个大区比较好。
然后给大家介绍一下我们所选用的几台笔记本与台式机的硬件配置。
几款游戏本都具有一定代表性,通过7700HQ、8750H以及移动端旗舰8950HK的比较我们可以研究CPU的影响,8GB单通道内存、16GB双通道内存以及32GB双通道可以考量内存的重要性。而硬盘方面游戏本2号由于固态硬盘仅有128GB,而《逆水寒》客户端目前为54GB,因此我们将游戏放置在了1TB机械硬盘中,正好可以测试硬盘的影响(官方表示固态硬盘对游戏的流畅度有明显影响)。
显卡方面我们选择了目前比较有代表性的GTX1050Ti 4GB标准版和Max-Q版、GTX1060 6GB版以及GTX1070 8GB版,这基本覆盖了目前性能级以上游戏本的显卡配置规格,定位更高的GTX1080能够提升最高帧数,但对于这类游戏来说实际意义并不大。
而高配的台式机一方面作为与游戏本对比的参照物,另一方面也可以告诉大家,目前相对而言最适合游玩MMORPG网游的电脑能够在《逆水寒》中获得怎样的表现。这台电脑的8700K处理器已经超频至5GHz,内存超频至4000MHz CL17,单独放置《逆水寒》的硬盘为1TB三星PM961 NVME固态硬盘(系统盘为三星SM961),显卡采用顶级非公版GTX1080Ti,核心频率接近2GHz。
那么我们来看一下《逆水寒》在不同画质下的硬件效能,下面是使用游戏本1号的测试表现,先从静态游戏表现来分析。
1080P最高画质
首先是1080P分辨率下开启最高画质,大家可以看到8750H这款6核12线程处理器已经有60%以上的占用,GTX1050Ti 4GB Max-Q显卡则为满负载,内存使用达到6.9GB,而且我们在游戏中更换一些场景后内存使用已经逼近7.9GB,说明8GB内存实际已经无法满足游戏需要。根据我们的测试,《逆水寒》会占用5GB左右的物理内存,并且还会占用一定的虚拟内存。
1080P中画质
调整至1080P分辨率中画质,CPU占用并无明显变化,内存占用也无变化,显卡仍保持满负载,而帧数则上升了10帧左右,可见在静态环境下GTX1050Ti Max-Q是整机的瓶颈。
1080P最低画质
调整至1080P分辨率最低画质,这时游戏的像素渲染已经下降到41%,也就是说实际分辨率已经远低于1080P,因此游戏帧数达到了60帧满帧(这款游戏在使用高刷新率显示器时可开启120帧的限制),不过CPU使用率并没有显著的缓解,内存使用率也只出现了轻微的下降。
从上面的简单测试我们可以得出的结论是,《逆水寒》对于CPU性能有较高的要求,不过8750H的性能勉强够用,8GB内存属于瓶颈,而GTX1050Ti级别的显卡无法满足这款游戏。
下面我们再来看一下游戏本2号的表现。
1080P最高画质
对于4核8线程的7700HQ来说《逆水寒》带来的压力是比较明显的,1080P最高画质下CPU使用率基本在60-70左右,有时会达到80%以上,显卡的使用率保持在50%左右,内存使用率与游戏本1号相仿,同样属于居高不下的状态。
1080P中画质
调整至1080P分辨率中画质,平均帧数有了一定提升,但实际提升并没有10帧,而显卡使用率有一定的上升,内存使用率些微下降。
1080P最低画质
1080P分辨率最低画质下,游戏帧数果不其然上升到60帧左右,但这同样是因为渲染分辨率下降到了41%,我们可以看到CPU使用率并无显著下降,显卡占用仅为20%多,内存占用下降不明显。
从游戏本2号的表现可以看出,i7-7700HQ对于逆水寒来说已经存在瓶颈了,更高主频的六核处理器显得很有必要。而内存方面8GB一如既往的不够用,GTX1060 6GB版显卡倒是没有成为这款电脑的性能瓶颈,虽然这款显卡不能保证稳定60帧,但对于这款游戏来说足够使用了。
因为我们将《逆水寒》客户端放在了游戏本2号的机械硬盘中,因此读取速度远远要低于游戏本1号,而《逆水寒》又是个做任务跑图要读两三遍地图的游戏,所以固态硬盘是必要的。
游戏本3号的帧数表现相比游戏本1号有些微提升,CPU和显卡的占用情况也相似,所以我们就不再赘述了。两者的硬件配置主要就区别在一个是8GB单通道内存,一个是16GB双通道内存,它们之间的差异我们下面给大家讲一讲。
游戏中有许多“接地气”的彩蛋
一定有一些朋友会困惑我们上面为什么说静态游戏画面,其实这是因为一旦移动视角的话游戏帧数会有剧烈的波动,尤其是两台单通道8GB内存的游戏本在游戏过程中不断出现卡顿问题,虽然高网络延迟的影响也比较大,但16GB双通道内存的游戏本3号表现就要远远优于单通道8GB的两款游戏本,不仅游戏平均帧数要出许多,整个游戏过程都更加流畅,卡顿变得少了非常多,因此我们认为想要流畅运行《逆水寒》的话务必要选购或自行添加两根内存组成16GB以上的双通道。
另外,对于《逆水寒》乃至于其它各类MMORPG网游来说固态硬盘是一个必需品。许多人都在喷官方推荐玩家使用固态硬盘的建议,其实更换固态硬盘是非常有必要的,因为MMORPG网游会频繁读取数据,固态硬盘更低的响应延迟和更高的随机读写性能会带来明显的帮助。
试剑天下(战场)也是个考验硬件配置的地方
而游戏本4号作为我们本次测试中配置最高的笔记本,游戏表现也是最优秀的。它所搭载的8950HK处理器六核睿频锁定在了4.2GHz,因此相比于8750H来说无论是主频还是多出的3MB三级缓存都是对网游的一大助力,而高达32GB的双通道内存也保障了游戏的稳定,GTX1070对于这款游戏来说也已经是绰绰有余了。实际表现也是如此,我们使用游戏本4号登陆武林天骄区进行了长时间的体验,虽然在复杂的副本等场景仍旧有明显的掉帧现象,但帧数暴跌导致的顿卡少了一些,表现比较理想。
通过长时间的游戏体验可以看到显卡方面的影响确实不大,对于一款帧数频繁顿挫、仅能保持三四十帧的游戏来说高端显卡可以说是一个浪费,如果你要为这款游戏更换显卡,那么已经有GTX1060 6GB或同级显卡的朋友可以放弃了,更换更高主频的多核处理器以及更大的内存才更加有效。
更多的总结内容我们会放在最后跟大家详细来说,下面继续进行台式机部分的体验。
看完游戏本方面的结论,我们再来看一看高端台式机的表现如何。
汴京桥上的奇遇NPC
在2K分辨率(2560x1440)特效全开设置下,由于我们所使用的是165Hz刷新率的显示器,所以可以开启设置中隐藏的高帧率模式选项,这个选项名称其实应该是解锁120帧的上限(默认上限是60帧),起这个名称可能因为UI设计师玩手游玩多了。另外要提到的是《逆水寒》的设置中并没有色盲模式,混乱的战斗特效很容易让一些色盲与色弱的玩家难以分辨敌人的攻击提示圈,而且声音设置中也并未包含声音输入/输出设备的选择,因此玩家在游戏中想要切换声音设备是做不到的(除非你关掉游戏设置好再上线重新排队),这些都是技术上亟待解决的。
根据我们的实际体验,《逆水寒》会出现严重掉帧与卡顿的主要是”宋辽边境“、”雁门关“这两个非脚本运动NPC以及跑图玩家较多的半野外地图以及汴京、杭州城中一些玩家比较集中的地方,另外武林风云录等副本中也有部分boss战出现卡顿问题。
庙会区域
在7月12号更新后,游戏的最低帧数和帧数稳定性有了一定的提升,高配置的电脑出现严重卡顿的情况有一定的缓解。上图中的画面是游戏中的庙会区,也就是玩家在店铺和摊位做买卖的地方,虽然这里的非脚本运动NPC数量不多,但玩家密度很高,大部分玩家的游戏帧数应该都会在10到40帧之间,很难达到60帧以上的流畅水平。
单人支线剧情
而在单人的支线剧情中,由于只有玩家一人,因此我们的高配台式机在这类场景中帧数可以接近甚至达到120帧,不过这也是MMORPG网游的常态,在不需要频繁和服务器之间交换数据并且同屏人数较少的时候游戏帧数都能够达到峰值。
到此我们为大家做出一个体验总结。
针对《逆水寒》这款游戏而言,无论多高配置的电脑都是无法避免特定场景掉帧和卡顿问题,这主要是因为三个方面:第一是因为刚刚开服玩家人数较多,服务器负载较大导致效率不足,而且国内的网络环境也远没到理想的状态,所以大家不要误以为帧数低完全是你电脑配置低或者游戏优化的问题;第二是因为游戏占用的资源确实过高,虽然官方一直说在优化,但就目前来看并没有什么明显的改善;第三是因为这是MMORPG网游的通病,没有哪款同类网游可以保证同屏人数多的状态下流畅高帧数。
为了不重新排队和节省点卡,1级号在出生点不断释放技能
我们为有意选购游戏笔记本游玩《逆水寒》的玩家提供一些建议:对于主要硬件选择并不多的笔记本来说,i7-8750H处理器是满足这款游戏的基础,虽然主频仍不能满足需要,但即使是i9-8950HK也同样没有质的飞跃;主流游戏本的内存配置基本都是8GB单通道/16GB双通道可选,建议大家在价格合适的情况下选择后者,若是差价过高的话自行添加一根8GB内存也是可行的,而笔记本内存等效频率没什么选择空间,2666MHz是一个游戏本的普遍水平;显卡方面建议量力而行,但GTX1050Ti 4GB是一个门槛,至少要高于这个水平才能保证不被显卡拖了后腿;固态硬盘很必要,即使将游戏放在C盘也在所不惜,不过客户端已经高达54GB,大家要准备好合理的硬盘空间。
优良的内存和缓存性能很有帮助
然后我们给大家一些台式电脑配置建议:如果想要尽可能保证游戏的流畅,最好选择英特尔高主频的6核12线程以上处理器,比如Z370平台的8700/8700K或是X299平台的7900X等;内存方面要选择16GB以上并组成双通道,内存等效频率最好高于3000MHz,系统务必设置虚拟内存,并不是内存够大就可以省去虚拟内存;显卡并不是重点,GTX1060 6GB版基本是足够的,即使更换多路顶级显卡也不可能不卡顿;固态硬盘非常必要(已经强调好多次了),游戏要放在固态硬盘中,这可以缓解卡顿问题和读图时间久的问题。
既然认真玩了一段时间,我们也在此发表一下对于《逆水寒》的主观看法。这款游戏目前的主要矛盾集中在两个方面:一方面是“氪金”党与“0氪”党在排队优先级上的矛盾,充值一两千元排队3小时,没充钱不仅要排20小时,在排队过程中还会掉线重排,这对于玩家的游戏体验有毁灭性影响;另一方面是“搬砖党”、商人、工作室以及正常游戏玩家之间的矛盾, 目前《逆水寒》的世界喊话全部都是卖货的人,做每日任务除了为了升级就是为了赚钱,真正想要体验武侠游戏乐趣、”开荒“打高级副本的玩家却组队困难,如果一个武侠网游变成了古装模拟经营游戏,那么我们真的为网易所谓的五年研发表示遗憾。
另外再为碎梦鸣一下不平。
最后要提醒大家,肝任务和氪金都要适度,要合理安排游戏时间,祝大家最终都能在游戏中找到属于自己的那份快乐。
如何关闭网络游戏?
什么叫把游戏关了?如果是禁止玩网络游戏的话在路由上屏蔽游戏使用的端口,屏蔽游戏服务器和站台的IP
首先登陆到路由的配置页:
如果是低端家用的SOHO的路由,功能不是很多,看看安全(或者防火墙)菜单里的功能,屏蔽一些游戏服务器的IP就可以。
高端的功能多点,具体的直接登陆进去看就好了,都是中文的,挺简单。
另外如果不知道什么游戏用什么端口那就把2000以上的端口都封了,如果要用QQ什么的单独开放聊天工具用的端口就可以(一般聊天工具设置里查看用什么端口,有些聊天工具可以用80端口)。
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