奥摩伊,奥摩伊用过林檎雨由利的刀吗?
用过
林檎雨由利认可奥摩伊,在最后关头将自己的雷刀送给他了,林檎雨由利是水之国·雾隐村第二批“忍刀七人众”之一,雷刀·牙的第二任使用者。
奥摩伊把鸣人的分身砍掉是哪集?
大概是在第450集左右
火影忍者里面多重影影分身之术是漩涡鸣人的招牌忍术,这个忍术是禁术芬的分身太多的话很容易造成精神上的损伤,在第450集左右的时候漩涡鸣人在执行任务的时候,由于影分身出现了异常的情况,出现了叛乱的情况。
火影忍者手游5月限定奥摩伊值得招募吗?
在限定忍者里,奥摩伊强度非常高。
魔方终于在5月份放出一个还不错的限定忍者了,相比之前的修罗道和畜生道强度要高不少,至于跟暗鼬相比,其实这俩半斤八两吧,如果在无差别看到奥摩伊和暗鼬只能选一个,我可能会选奥摩伊。
首先,我们来看一下奥摩伊的普攻,普攻分为六段,除了起手距离比较短以外,连贯性非常好,一直无脑按住普攻就可以轻松连几套。
一技能,云流·骗人斩,这个技能决定了奥摩伊的可玩性,这个看似远程技能,其实可以通过普攻的同时按技能键释放分身进行脱身,并且就算用远程起手的技能也可以按住摇杆来替换分身和本体的位置。(需要注意的是,在普攻的同时按技能键,一技能冷却时间缩短到5秒,但是这个时候技能不会增加能量点)
二技能,云流·三日月斩。这个技能伤害可观,Y轴距离也不错,如果搭配一技能骗人斩使用,基本上可以封住对方的两个来向位置。
奥义后可接技能,需要快速点一技能,分身出去后,接着二技能来击中对方,这个接技能要求比较苛刻,一般情况下别在决斗场实战中使用,最好再有把握直接奥义干掉对方的情况下再放。
总的来说,奥摩伊的技能Y轴很大,而且奥义伤害很高,另外一技能骗人斩可以做起手技能,也可以反手逃跑使用,不用奥义直接一套带走也是完全没问题的,目前在限定忍者阵容里,奥摩伊的强度非常高,至少可以排前三,建议入手。(当然了,如果你攒金币等着招雷影,这个忍者可以忽略)
火影忍者手游6月限定鹰重吾和奥摩伊谁更值得招募?
《火影忍者》手游6月限定分别为新忍者鹰重吾和老牌强力限定奥摩伊。之前鹰重吾没上架前技能就被已经被人曝光,完全体的咒印形态和独特的格挡机制令人眼前一亮,再有上一任4月限定忍者井野的毒瘤加持,鹰重吾的登场吊足了玩家胃口。
我也是其中之一。
上手体验了两天之后,我心中唯一的想法就是能否把他退货?可以说鹰重吾的强度和隔壁奥摩伊简直就不是一个次元的,有些玩家甚至把他钉在“最烂限定”的耻辱柱上。
鹰重吾的一技能和二技能都带有蓄力机制,看起来挺有爆发力,但说真的,以现版本快节奏的PK氛围,蓄力机制显得异常鸡肋。想要打出爆炸伤害就得提前蓄力预判,稍有不慎就会被原地罚站,容错率极低,PK体验极其不友好。
“一顿操作猛如虎,一看战绩0-5”说的就是鹰重吾的一技能,乱飞乱撞十次差不多能中三次就算烧高香了。
还有鹰重吾那个特色格挡技能,我承认,这格挡很强,几乎什么都能挡,秘卷、技能,甚至忍者奥义,而且格挡成功后可以使用普攻或者奥义反击,看起来很秀对不对?
但玩起来很蠢!
短按一秒原地罚站,对方也不是傻子,看到你格挡也不会往上撞,长按两秒,还是原地罚站,这时候按普攻追加一击,关键是在你格挡的时候对方已经跑开了,你这追加一击也没什么用啊,即使打到了还没有奥义点。
想要玩好这招格挡需要极强的预判能力,这对于普通玩家们门槛还是蛮高的。
关键是二技能的格挡无法加入连招顺序,也就是说你抓住对方没替身进行反击一套连的时候,只能用一技能蹭豆,二技能只有格挡成功后才会给豆,这种设定实在emmmm。
然后鹰重吾大招看似带有抓取效果并且可以接技能,但是对方是可以用替身轻松躲掉大招的,曾经暴力的“一拳超人”,强度居然沦落到如此地步,难道是被雷影打废了?
看看隔壁奥摩伊,一技能骗人斩起手神技,可扫地可骗替身,二技能三段可转向突进斩击和一技能配合使用,特别舒服,大招伤害高蹭豆也简单。
整体打法张弛有度,可猥琐可硬刚,强度稳稳限定前五水平,放弃奥摩伊选择鹰重吾的人,
很亏!
火影忍者手游中和服红的强度怎么样?
和服红的强度在于哪呢,我给题主通俗讲解一下吧,个人感觉呢。
而且还是最强防反 只要不是抓取 大招都反给你看呢 另一个技能无敌位移 大招抓取+可以接技能 平a可以y轴移动 自己可以参考呢
总得来说吧 就差不多就是
强在拳打暗部鼬 脚踢苟志乃
分身克头铁 枫叶穿技能
大招可抓取 还能蹭俩豆
颜值也在线 还是一个B
个人看法 不喜忽喷噢😊
再看看技能反面
再看普攻动作,一共是四段。
第一段攻击:用团扇向前方突刺,距离一个身位。
第二段攻击:踢腿,1.5个身位
第三段攻击:挥舞折扇向下斩杀
第四段攻击:挥舞折扇,自身开始旋转。打击范围为上下半身位,左右一身位。同时可以向任意方向小范围移动。
单看普攻四段,从特效上无论是枫红色的流光还是枫叶特效做的都非常细致,最后1A动态感非常强。 而连招性上,普通攻击只能说一般,有优有劣。
普攻的优点为: 1.第3A的僵直非常大,只要稍微掌握好节奏可以做到无限平推,稳定系数非常高; 2.第4A的浮空高度很标准,稍微练习就可以非常舒服地接后续攻击; 3.第4A的小范围位移既可以将浮空对手转向击打,也可以稍微跨越Y轴普攻起手。
而普攻的缺点也很明显: 1.在中场模型重叠时,前3A无法判定,经常A空; 2.前3A非常僵硬且普攻总体后摇大。
一些个人方面的认为 希望可以帮到题主呢~😊😊😊
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