古剑奇谭手游,古剑奇谭的材料如何获得?
双纹翼:中皇山的冰巳,侠义榜-食为天的祖传秘方;狐绒扇:侠义榜-仙妖纷争的仙妖纷争一;侠义榜-江湖恩怨的群芳愿三。(也就是怪物“九尾狐”掉这个)冥灰:蓬莱国迷宫的焦冥;青丝角:魂之彼岸的伤魂鸟,侠义榜-奇闻异事的机关木鸢四;风筝:侠义榜-百姓委托的魔手生灵四。(怪物“龙头蜈蚣”掉)君子扇:侠义榜-江湖恩怨的海外仙品三。 另,妖君焚魔角:蓬莱国迷宫的饕餮。这个是BOSS级别的。冰心:紫胤真人会掉(BOSS只能打一次),翻云寨密道里的冰块里是,蓬莱后半段以及侠义榜“星轨预知一”可以刷冰心,掉率非常非常低。还有狭义榜的七宝葫芦6送3个,盛日寻芳送1个,踏雪寻梅4送2个。珍珠滩的隐藏地图,凝冰开路后有冰心拿。某些冰心开宝箱和剧情会送。继承通关存档能得到10个。红肚兜:一周目侠义榜-江湖恩怨的孤魂双剑,二周目直接在琴川旅店二楼花5000金钱购买。 最后,土魂砂:后期江都杂货店可仲处可买,具体有多后期我没注意,反正我是到了白帝城之后才返回去找的。火腿:虞山珍珠滩码头林青处可买该食谱;江都城郊杂货店的古为风处可买到成品。
松鼠鳜鱼:在包袱里累积大约20份“鱼头煲”,就能学会该食谱。糯米角粽:江都城郊杂货店的古为风处可买。赐绯含香粽:江都城郊杂货店的古为风处可买。槐叶冷淘:在包袱里累积大约30份“水引”,就能学会该食谱。
现在剑网三和古剑奇谭网络版哪个更值得新手玩家入坑?
感谢信赖,感谢邀请。
说来真是巧了,两款游戏都玩过。
两款游戏都是点卡计费型的游戏,而且都属于古风的风格。
付费方面《古剑奇谭网络版》一个小时收费六毛钱。好像是新手刚入坑的账号充三十块还送你2000分钟的游戏时长。价格中规中矩,说不上贵,也说不上便宜。
游戏内有商城,不出售带属性的道具和装备。
基本都是时装外形,价格略高,可以不买。
在角色选择界面,不会计时收费,进入游戏开始计费扣时长。
《剑网三》分点卡和月卡。点卡每小时四毛五,月卡每天两块钱。
跟古网不同的是,剑三是停留在角色选择界面的时候就已经开始计费了。(好久没玩,不知道现在是不是这个情况,如果有变动,请朋友们留言告诉我下。)
剑三推出了“敢赔服务”。新账号首充五十块就可以获得“敢赔资格”。赠送七天的2000分钟体验时长,只要体验期内感觉不好玩,就可以提出退款。这个服务显得更为人性化,也是剑三对自家过硬品质的自信。
可玩性都很高两款游戏都有生活制造和副本团战,轻功也是门派不同,效果不同。喜欢轻功的小伙伴,两款游戏都值得体验。
《剑网三》组队团本更便利,老玩家更愿意带新人。找一个好的帮会,一堆大佬愿意带萌新,只要你愿意,服从命令,副本再难也能玩出乐趣。
门派要比古网多,每个门派也是两个心法,随意挑选,随意玩。
《古剑奇谭网络版》前期升级靠自己,前期副本组队困难,新人玩家难入流。
这款游戏怎么说呢,我真的是有在网上找副本攻略看的。然后申请组队的时候,就是很难加入。偏偏有一个主线任务就是要求下副本,没人组你下副本,装等跟不上,你就完不成任务,然后任务就卡在那里,副本也卡在那里。没办法,真的对新手玩家不友好。
最可怕的是,这个游戏里的优越感玩家有点多。我说的是部分玩家,请勿对号入座。
张口闭口全是装等,新手玩家哪来的装等。言辞里透着不屑和藐视,仿佛自己是一步登天,没有经历新手过程一样。不刷副本哪来的装备,代练又是明令禁止的,即便参加金团拿了装备,你的乐趣在哪里?
综合比较 我偏重《剑网三》无论是升级和下本过程,还是新老玩家的友好程度,以及付费模式和价位,包括剑三独有的“敢赔服务”,多样的门派,都超越古网。
《剑网三》的年数比古网长久,各种机制更完善。
时至今日仍旧热度爆棚,足见其实力。
我相信一定有人对我的这个看法嗤之以鼻,毕竟萝卜白菜各有所爱。我说的也仅仅是个人的看法,不能代表大众。所以别人的看法跟我不一样,我能理解。但我也希望大家能平常心看待,我的说辞仅供参考,我尊重大家的看法,也请大家尊重我的看法,请互相尊重。
古剑奇谭3好玩吗?
不太好,不建议入手。
1、画面这一代画面相当的完美,如果说满分5星的话,我给7星,不但场景优美,人物造型看着都很顺眼。尤其是开局漂浮的石头迷宫,还有八卦莲花阵,皮影戏也很有民族艺术感。
2、地图地图方面非常差,回到了八十年代一条路走到黑的老游戏上了,完全不打算跟国际上的各种成功知名游戏开放世界接轨。
3、总体来说相比前作的确是有点儿进步,如果再回到半回合制我要疯掉了。
大家对古剑奇谭系列游戏?
五星好评没什么好说的神作,真正有良心的做品,我玩过的最好的国产单机游戏。建议大家去玩下pc版本,然后在回来评价这个游戏,我只能说不给5星的你们是不怀好意。
古剑奇谭的游戏,与电视剧一样,前期比较拖,因为要铺垫大量的伏笔,一直到铁柱观,才真正开始精彩起来,相较于电视剧,游戏中的人物更加具有独立性。
比如百里屠苏,可不是事事听师兄,句句不离师尊的,是真冷真硬真木头,也不是电视剧中那般不知人间世事。
可以看出烛龙在系统方面纠结过,最后才确认了本应在开放世界游戏中采用的系统运用到了线性剧情的古3中,就导致很多玩家觉得难。材料产出全靠找。
探索功能只有高亮,但是高亮在天亮等高光环境中,真的很难看到。如果该系统运用到一个开放世界游戏中,那感觉完全是天翻地覆。
古剑奇谭这个故事发生在什么时期?
您好。古剑奇谭采用的是【架空的历史设定】。也就是说,不是在一个很具体的年份与朝代展开故事的。按官方的说法,主要是以唐朝和明朝的历史情形为设定的框架,来表现古代中国的风采。希望有所帮助。
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