蛮王攻略,暗黑2新手开荒?
《暗黑2》算是比较肝的游戏了,新手开荒的话,需要选择好开荒角色,一般首选法师,暴风冰雪法,可以以最便宜的造价发挥最多的作用。在地狱之前需要,只要人物的bulid没什么大问题就不会很难,当然符文也需要根据自己的人物来配,装备需要慢慢去刷。前期开荒其实最主要的就是弄明白人物的属性加点方法、招数啥的,这样开荒便能少走一些弯路。不管是单机游戏还是联机游戏,都必不可少游戏外设。外设选得好,游戏赢得早。给大家推荐我们家的游戏外设三件套,燃烧少年魂,助力英雄梦。
色彩多样,雷柏V500PRO游戏键盘既拥有草莓牛奶、冰淇凌粉、清冽紫三种少女心配色,又有蔚蓝黄潮、青花蓝两种较为中性的配色,男女皆宜。采用雷柏机械轴体,有黑/红/茶/青轴四种轴体,用户可根据自己喜好选择。
专为右手设计,符合人体工学,雷柏VT30幻彩RGB游戏鼠标具有7档自定义DPI,随时切换顺手灵敏度,从容面对激战状况。
虚拟7.1声道音效,雷柏VH650虚拟7.1声道RGB游戏耳机给玩家营造更为真实的环境音层次感,带来身临其境的完美体验。360°自由调麦,有效抑制噪音,让沟通顺畅无阻。
能达到塞尔达系列哪作的水平?
黑原神是目前互联网政治正确,游戏媒体敢说他好就是不专业、拿钱了,游戏玩家敢说他好就是米卫兵、米孝子。
作为两个游戏都玩过的,夹在中间就很难做人。但是经过谨慎思考,还是得这样评价:从技术角度原神完爆塞尔达,从娱乐角度塞尔达完爆原神。
1,画面等角度原神水准是很高的,无论是人物还是场景,最终呈现的美术效果都是目前3D二次元风最优良之一。有些人可能会说塞尔达画面也很好呀只是风格不同云云,残酷的现实是塞尔达的画面和原神的差距绝不仅仅是风格不同,是几乎全方位被吊打。从模型精度、画面渲染等多个角度来看,灰蒙蒙的塞尔达都没有什么可比性(虽然原神也有偷懒水果贴图)。
2,系统设计等角度塞尔达的巧妙性是原神达不到的,主要表现在解谜上,塞尔达的难度和机关设计的精巧都有相当的高度,部分解谜甚至引入了陀螺仪利用(虽然大多数陀螺仪关卡体验令人发疯),部分解谜还制作了巨型迷宫(例如拿蛮子套的三个迷宫)。在这方面原神明显非常拘谨,虽然原神的引擎和基础决定,解谜设计的天花板也很高,但是明显考虑受众的不同没有进行更深层次的设计。
3,可玩性上,塞尔达如果不看攻略还是可以支撑上百小时的游戏时间的,但实质上当你拔出大师剑穿上蛮子套的时候,接下来的游戏主要就只剩下全解谜和全收集了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说其实无聊痛苦。原神在你等级30多级、剧情基本推完以后,接下来的游戏主要就只剩下刷素材刷狗粮刷遗物攒原石碰运气了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说也无聊痛苦。
4,这两游戏其实不是一种游戏,塞尔达是随身单机游戏,你买来后就提供完整体验,能让你玩上百甚至几百小时。原神是崩坏3换皮并且送了你一个开放世界单机游戏,你如果当单机玩,目前不氪金也是有较完整的体验的,但是你追求喜欢的角色和武器的话,不氪金是难得到的。
你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
那必然是穿越火线!
这款游戏是08年4月28号公测的记得非常清楚。那个时候每天盼星星盼月亮的等它公测,在公测之前我可是网吧著名的cs1.5局域网小王子哈哈。
一转眼这游戏已经十四五个年头了,不知道有多少玩家因为128的显卡太卡了摔鼠标的,反正我的老家小柜子里至今还放着十几个底座带球的鼠标残骸。
是的,当年的穿越火线只要有显卡就可以玩,没有那么多的花里胡哨,也没有那么大的内存。之所以这款游戏一直没有卸载是因为真的喜欢。
不知道还有多少人还记得:周周有比赛,人人有奖品,月月有冠军。在公测同年的9月20号开启了第一届百城联赛,这是一个值得记入史册的电子竞技日子。
因为那个时候网瘾是真的大,每天逃学去网吧练枪,终于有幸在老家一个网吧找到了一个挺有钱的战队,之后跟着他们去参加了第一届百城联赛。因为这事儿几天没回家又没手机,家人以为我丢了,回去之后愣是没躲过一顿毒打。
之后也是因为家里管得严的原因直到10年和11年又参加了两次百城联赛,虽然没有获得很好的名次,但至少在学校里是名人了,毕竟那时候穿越火线已经打出三亿人的鼠标梦的口号了,几乎在学校没有哪个男生不知道这款游戏。
也是因为参加的这三次比赛,我也是从来没有忘记我在电竞上付出的努力,比赛奖励的蝰蛇鼠标垫也一直陪伴到现在,虽然表面都洗到起毛了也没有换一直留着。
不知道还有没有人记得当年的VE修改器。喜欢钻研各种BUG的我当时几乎把所有代码都背下来了,那时候被英文单词都没有那么努力过。
不知道还有没有人记得那时候的运输船上飞机,双人踩脚上房顶,箱子拐角钻箱子,台阶拐角遁地下,前后挤穿墙……
不知道还有没有人记得那时候废寝忘食的练对角AK全图瞬,幽灵模式练鬼跳,生化模式搭人梯……
不知道还有没有人记得那时候一把黄金AK需要完成每日任务集卡很久才可以兑换一把七天的黄金AK……
直到卡BUG出现封号,满屏230,进箱子就掉血,上不了飞机也上不了房顶的时候,一瞬间对这款游戏失去了兴趣,但还是忍不住时不时的打开打打排位。
直到第一把英雄武器售价888的火麒麟问世,当时作为学生的我一气之下封存了我的荣誉和对穿越火线的那份热情。其实后来想想这么大的游戏终归是要为了赚钱而运营的。
最终这款游戏从当初的2G多一点到现在可以填满我的C盘的十几年,电脑换了又换,可每次换电脑还是会怎么样TGP怎么样穿越火线,就算没时间玩,也会一直热爱着。
我是西北阿让,人送外号老让头。点个关注吧。
致命鱿鱼攻略?
1.
首先,真言:身轻如燕给队友增加20%的全抗和35%的闪避持续3秒,收益很高,所以这个不要断,特别是在地面效果很多的时候。
2.
然后,炫目闪:给队友减伤也给自己回内,是一个很重要的技能,大家一定要用好,分2部分。
3.
然后,推进度:在蛮子拉精英的时候,不要使用过多,避免怪物对控制的免疫。在遇到地面效果很密集的时候,我们需要快速的按飓风破回血和刷新炫目闪CD来减伤,致盲怪物减少攻击,保障队友安全。
4.
然后,boss处:说到boss这里,不得不说炫目闪在这里的巨大作用。首先了,确保自己身上装备词缀没有任何控制效果,这会严重影响你打断boss技能,没错,就是为了打断boss技能。
5.
然后,在boss这里,我们不必要像推进度的时候那样过多的使用炫目闪,我们需要打断很多boss技能,来规避伤害,防止瞬移等,让输出安逸,减少损失。
6.
最后,像蜘蛛,厄雷松,瘟疫,鱿鱼等这样的boss,他们在放技能的时候,很明显的特征是头上有颗毒球,炫目他,打断他。像蛇女,风男,丢石,激动魔,风男等这样的boss,正常打就可以了。
什么英雄克制诺手?
诺克萨斯之手是当前版本T1级别的上单英雄,在近期的加强也让他有望成为赛场英雄。今天我们就来聊一聊如何克制烦人的诺手
首先我们先来分析一下克制诺手的数据英雄,不过数据仅供参考,毕竟所谓克制要建立在我们拥有英雄熟练度的基础之上,不会玩的英雄再怎么容易克制也没有用。
克制诺手的数据英雄都比较冷门,不过效果还都属于比较不错的,在以往攻略中丁丁老师也曾为大家讲解过约里克对线诺手的打法以及大体思路,有兴趣的小伙伴可以去了解一下。
本期克制英雄:祖安狂人 蒙多“比我能抗的没我能打,比我能打的没我能抗”——蒙多
当前版本虽说蒙多已经上不了赛场了,不过在路人局中蒙多的作战能力以及胜率还是比较不错的,并且蒙多打诺手也比较容易打出优势,而且非常的无解。
这里我们要先说说蒙多打诺手的细节:第一点:三斧定律
这一点是我们单杀的根本,就是只要我们能连续的丢中他3刀,那么他绝对不是我们的对手,上去和他对拼绝对可以打出优势,甚至在前期完成击杀。
第二点:慢慢打,稳补刀
蒙多的对线发育能力非常的无赖,主Q拿菜刀补兵即可,毕竟我们前期没有诺手那么弱,只要好好补刀,他拿不到优势绝对会非常的着急。
第三点:带引燃
这一点丁丁老师在以往的蒙多攻略里强调过,因为我们的赖线能力非常的强,用Q补刀不掉血,我们的E技能也可以让我们很舒服的补塔刀,并且大招的CD也不算特别的长,赖线能力比我们强的上单也大多有蓝耗,以至于我们不需要利用TP来回线,并且蒙多的支援能力不像兰博或者是青钢影那么直接有效或是毁天灭地,以至于我们最重要的是在线上打出优势并且压制住敌方上单,这才是我们需要做的,所以带引燃没毛病。
下面我们来说说蒙多的出装思路以及符文符文方面:在符文方面只推荐大家带这一套,主系带坚决,基石符文选择不灭之握,骸骨镀层和调节提升我们对线的抗性,复苏让我们的大招可以为我们回复更多的血量,复系带启迪,神奇的鞋子为我们提供更多的移动速度让我们追人更方便,百分之五的减CD让我们可以释放更多技能。
出装思路:蒙多的出装还是比较固定的,绝望三件套即可,不过丁丁老师推荐大家使用第二套装备选择,毕竟诺手是拥有回复能力的,反甲的重伤可以让他回不上来血。
总之,蒙多打诺手一定要慢慢来千万不要着急和他对拼,只要我们稳住发育,菜刀丢的准,等我们拥有等级以及装备后,绝对可以轻松的战胜他。
还没有评论,来说两句吧...