万智牌2014,暴雪为什么不放手魔兽世界让它成为过去式呢?
我估计暴雪也很想放手魔兽世界,让他成为过去式。
可惜天时地利人和,他全都不占。
这个是2017年全年的游戏营收榜单,可以看见炉石传说全年收入2亿美金,一直被你们说凉了凉了的守望先锋收入也达到了3.8亿美金。位于收费游戏的第二名,第一是绝地求生。魔兽世界因为是点卡制,所以没有在这两个榜单上出现。
从最新的spuerdata数据来看,魔兽世界的营收依然坚挺。位于所有PC游戏的第七名,仅次于DOTA2。
所以估算一下魔兽世界的去年的营收大概低于DOTA2的4亿美金,高于CSGO的3.4亿。和守望先锋的3.8亿全年收入差不太多。
可惜魔兽世界的开发难度要高于守望先锋太多了,守望先锋是一款竞技游戏。去年又有守望先锋联赛这样的重量级赛事,暴雪的精力肯定都放在他们第一个重量级电竞赛事上了。对于游戏的开发,只能说中规中矩。
而魔兽世界却要不断地研发新版本,新资料片,新剧情,新CG等。
从人力到工作量,估计都比守望先锋高太多了。结果营收居然只是差不多,怪就怪守望先锋是一个内置开箱子的游戏吧。如果魔兽世界加入了国产游戏中的强化系统和开箱系统,保守估计也能跟腾讯三巨头中收入最低的穿越火线(穿越火线2014年收入高达14亿美金,是守望先锋的5倍)相提并论。
接下来说一下,为什么暴雪想放手魔兽世界却又迟迟放不了。
很简单,暴雪并没有一款重量级的MMORPG能够吸引新玩家或者是移植那些魔兽老玩家。07年成立项目的《泰坦》作为暴雪下一个世代的MMORPG,可以说承载着暴雪的未来。当时的暴雪将这款游戏的保密工作做的非常好,直到2010年一封绝密文件被暴露。《泰坦》这款游戏从此浮出水面,预计2013年底上线。与其同时暴雪中国区总经理因为泄密事件被解雇。13年的E3大展上面,暴雪宣布泰坦项目跳票。《泰坦》并不能如预期设想的13年底上线,游戏进入回炉重做期。预计2016年左右上线,但暴雪官方人员并不能保证16年就是最终日期。
而2013年末期的魔兽世界,正好是MOP最后一个版本。围攻奥格瑞玛
在熊猫人之谜之后,魔兽世界推出了一个诡异的版本。
2014年的暴雪嘉年华上,暴雪公布了魔兽世界全新版本。《魔兽世界:德拉诺之王》
钢铁部落,平行世界,种种前后矛盾的剧情设定让玩家对于暴雪的不严谨吐槽到现在。直到今天,这个版本依然有很多剧情无法解释。
同年,《泰坦》项目宣布破产。暴雪正式取消了这个项目
去除这个德拉诺版本的话,也就是说把军团再临提前一个版本的话,我们就会发现魔兽世界的剧情基本已经完结了。于是许多人都在推测,德拉诺之王是否是暴雪为了延续魔兽世界寿命而强行推出的一个新版本。
现在的魔兽世界是暴雪强行注入新的内容让他给玩家不断地带来新鲜感才能维持到现在。编年史,虚空大君,恩佐斯等剧情强行丰富本已经定型的魔兽剧情,让之前所有的剧情都化作浮云。
看好暴雪还能让魔兽再战十年。
炉石传说怎么打出FTK?
在目前的模式下,想要稳定地完成第一回合斩杀时十分困难的,毕竟第一回合资源和可以发挥的地方限制太多,而网友们给出的进化看脸斩杀套路我们看的再多也做不到,不过我们可以换个思路来解决这个问题。
俗话说不战而屈人之兵,善之善者也。虽然我们第一回合掏不出足够的伤害来击败对手,却可以有胜之不武的手段。下面给大家举一个具体的例子,请跟紧我,下面我们将要回到5年前,2014年,炉石传说第一个副本上线不久的那个时候。瞧!有个人在玩炉石!他使用的是猎人职业,先手对方空过了,持后手的他1费拍下了一个1/2的随从,看上去好像弱不禁风,又跳费下了一个同样的随从,手里捏着2张2/1的麻风侏儒不下,难道…
对方已经察觉到了可预期到的危机,于是选择了投降。在这之后的不久,送葬猎被官方盯上,然后遭到削弱。
下面我们来到1年后的时空,这次我们见到了是大德鲁伊玛法里奥。
持先手的他丢出两个激活,然后熟练地释放出了星界沟通,一下涨到10费的他不由得发了句“打得不错”,然后看着对方含恨投降。
不过现在激活削弱了,大哥德也远不如其他形态稳健,所以没见过也正常。
探索安戈洛,远不如探索地下洞穴划算!版本上线初期,最赖皮的当属盗贼的任务,一个原本为限制控制卡组的存在,差点连快攻都镇不住。挂上任务,控制卡组就赶快跑,不要浪费时间!
(老图没找到抱歉)
而且在标准模式下,即使遭到过两次削弱,任务贼依然很顽强。进攻型薄弱的控制卡组依然对付不了,奥丹姆骑兵新版本补丁上线机制更新又是一次削弱,不知道任务贼还会不会有信仰玩家继续下去。
下个版本的盗贼依然有花样玩,后手跳费二王子双暗影步会让对手痛不欲生。
二王子,看似要放弃许多优质必需卡牌,然而游戏的实战告诉我们,二王子真的厉害!对手看到这架势,跑的一定很快!
当然,上述中如果敌方是萌新或者头铁族的话,他们是不会投降的。但是这样巨大的优势,慢慢耍耍也是一种乐趣呀!
你有什么第一回合斩杀的点子吗?欢迎评论区评论哦!
三国杀好玩一点还是炉石传说好玩一点?
《炉石传说》讲的是团队。
《三国杀》讲的是单撸。
《炉石传说》好比魔兽争霸rts造兵对战模式,从开始就开始谋划一切,经济、侦查、屯兵、进攻、防御。
《三国杀》好比dota,每个人操作空间稍微小了一点,但更看中配合。
《炉石传说》的背景是魔兽世界,西方神话,有wow玩家更有代入感,黑龙妹妹,死亡之翼,大法师安东尼。
《三国杀》的背景是我国四大名著之《三国演义》的背景,读过三国的人,无不热血沸腾,诸葛亮的计谋、关羽的仗义、
“末将于禁愿为曹家世代赴汤蹈火!”
《炉石传说》的职业更多,法术牌更多,种族更多的机械、鱼人、龙族、野兽等等,好比战斗的可武器更多。
《三国杀》的攻防稍微简单点,但真刀真枪的上,英雄特性,手牌的计算更加精准,目地总归一样。
《炉石传说》的卡牌可塑性强,可以组合自己喜欢的套路卡牌,哪怕这些卡牌打不了高胜,但乐趣已经使你快乐。
《三国杀》的内斗最为精彩!不到最后谁都不知道谁是内奸,尤其那种表面跟着补刀的人,迷惑对手的判断,真的勾心斗角。
总结说,炉石传说当前卡组过于自闭,都是otk,都只玩自己的套路,少了许多见招拆招。三国杀和狼人杀,更注重心理,个人觉得炉石不错,但是跑偏了。
英雄联盟卡牌模式在哪里玩?
近日有国外论坛网友发现,拳头公司重新为“League of lengends:supremacy”注册了商标,商品分类中包含电子游戏。
2014年,网络社曝光了一款名为《英雄联盟:至高无上》(暂译)卡牌手游,并曝光部分游戏界面和一些卡牌的原画设定图。随后,时任拳头公司总裁Merril在社交媒体上称自己的账号被盗,遭泄露的是拳头对英雄联盟做过的实验产品,还有很多实验项目没有曝光,英雄联盟的卡牌不会推出。时隔5年,拳头公司再次注册的商标正好与这款游戏重名,这是否意味着拳头公司自己打脸,会在未来推出英雄联盟相关的卡牌游戏呢?
目前市面上的卡牌游戏有以魔兽史诗级故事为背景的《炉石传说》、DOTA2相关的《Artifact》、还有玩法复杂的《万智牌》等,在推出自走棋模式之后的《英雄联盟》在游戏人数等方面,运营数据有所提升,卡牌模式是否为下一个风口浪尖呢?期待拳头公司的答案。
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