爱萝莉2,有哪些很好看的韩剧不恐怖的那种?
大家好我是初晴,分享给大家:
外国站台票选2019年最佳韩剧 老外眼中《爱的迫降》不及这出好看
第1位:《德鲁纳酒店》
主演:李知恩、吕珍九
2019年7至9月播放的《德鲁纳酒店》。是一部超现实的奇幻剧集。讲述李知恩饰演的“千年老妖”张满月是一间专门接待亡魂入住的德鲁纳酒店的老板负责替亡魂在超渡之前完成他们的心愿。而具灿成(吕珍九饰)则是酒店内唯一一名人类职员。喜欢张满月,他希望将张满月亡魂超渡,让她投胎转世。
第2位:《爱的迫降》
主演:玄彬、孙艺珍
2019年12月至2020年2月播放的《爱的迫降》是一套以南丶北韩为背景的剧集。讲述南韩财阀女儿尹世理(孙艺珍饰)在玩滑翔伞的时候被强风卷到北韩境界内。并遇上了北韩军官利正赫(玄彬饰)的故事。
第3位:《仅此一次的爱情》
主演:金阴洙、申惠善
2019年5至7月播放的《仅此一次的爱情》,是一部奇幻爱情类型剧集。讲述金明洙饰演的金丹。是一名天使为了回到天上接受了成为申惠善饰演的李妍书的天使的任务。
第4位:《会读心术的那小子》
主演:朴珍荣、申客恩
2019年至4月播放的《会读心术的那小子》。讲朴珍荣饰演的李安,小时候经历了一场火灾之后,便有了读心术能力。而辛睿恩饰演的尹在仁则是他的中学同学,长大后二人在警局再度相遇。
第5位:《触及真心》
主演:李栋旭、刘仁娜
2019年2至3月播放的《触及真心》,是李楝旭与刘仁娜继《鬼怪》之后再度合作的剧集,讲述刘仁娜饰演的女主角吴允书是一名顶级的女演员,后来因为卷入吸毒事件而一落千丈,因为想加入著名编剧打造的剧集,她特地加入顶尖律师所,冒充权正禄(李栋旭饰)的秘书三个月。
第6位:《意外发现的一天》
主演:金惠允、路云、李宰旭
2019年10至11月播放的《意外发现的一天》改编自漫画《意外发现的7月》,故事背景发生在一本漫画里面的高中,讲述一群漫画人物突然开始产生“自我意识”,因为不愿跟从作家的走向而努力改变自己命运的故事。
第7位:《她的私生活》
主演:金材昱、朴敏英
2019年4至5月播放的《她的私生活》,改编自小说《姐姐粉丝.com》,讲述朴敏英饰演的成德美是-名美术馆管理员,其实私底下是一名当红偶像的粉丝兼“站姐”。朴敏英将“迷妹日常”带到电视剧中,成功引起了很多追星族的共鸣。
第8位:《亡徒笕雪》
主演:李升基、裴秀智、申成禄
2019年9至11月播放的《亡徒觅雪》是一部间碟、动作型剧集讲李升基饰演的车达健原本与侄儿双依为命,但侄儿却因为一场空难而离世。他为了调查事件的真相,便与国情局职员高海莉(裴秀智饰)联手。
第9位:《喜欢的话请响钤》
主演:金所炫、宋康、郑家蓝
2019年8月播放的剧集《喜欢的话请响铃》·是改编自同名漫画。故事讲术有人开发了一款手机程式《 Love alarm》,可以侦测到1米范围内有没有人喜欢你,而男主角黄宣梧(宋康饰)跟女主角金朝眺(金所炫饰)亦因为这个app而在一起和分手。
第10位:《医生耀汉》
主演:池晟、李世荣
2019年7至9月播放的《医生耀汉》,是一部医疗剧,讲述患有“无痛症”却是天才医生的车耀汉(池晟饰),3年前因为帮一个病人安乐死而被判入狱出狱后再回到医院当教授,专门医治各种痛症的病人。
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历史上有哪些残忍到令人发指的记载?
罗马角斗士比赛逼迫活人之间自相残杀,用角斗奴隶的痛苦和献血来满足旁观者变态的快感,算得上是一件残忍到令人发指的事情。
从公元前三世纪上半叶起,角斗这种野蛮的娱传到了罗马。每逢节庆,都要举行角斗比赛。罗马的贵族们从奴隶市场上购买身强力壮的奴隶,就是用来充当角斗士。购买的角斗奴,经过训练后,就在大剧场或公开场所彼此角斗,或者与野兽搏斗,以流血牺牲供奴隶主们寻欢作乐。有时一场角斗竟出场数百角斗士和上千头猛兽。
贵族们新买来角斗奴后,和原有的角斗奴一起,被送进了角斗训练所。在那里,角斗奴们在教练的严密监视下,整天练习刺杀、摔跤,夜间被关在彼此隔绝的囚笼里,以防他们逃跑或串联。
角斗表演的日期来到了。罗马城里巨大的圆形竞技场又修饰一新。这座宏伟的建筑物外部分为三层,周围环着列柱,里面可以容纳5万观众。表演的地方可以灌水成湖,用来表演海战,因此又称为“水陆剧场”。它的残恒至今还保留在罗马城里。
在竞技场看台的低下处,有一个高高的荣誉观台,上面是元老和外国贵宾们的专座,稍远处是供骑士们坐的凳子。再向上是一排排阶梯形,中间有着过道的普通座位,最高处是妇女席,墙壁里装了喷射香水的管子。 这天夜里,月光皎洁,在浓烟黑雾的人松明火炬照耀下,一场角斗竞技开始了。两名角斗奴被拿着火棍的裁判打开镣铐,推进场内。他俩头戴盔甲帽,护面罩,身披护胸,手持盾牌,其中一个握着长剑,一个拿着匕首。观众们一见角斗奴出场,立即兴奋起来。年老的贵族指手画脚地评论着角斗士的身材、举止、装备和架势,有的还打起赌来。 两个角斗奴在场内对峙了一会后,就开始了残酷的格斗。他们互相用盾牌护住身子,寻找机会,用手中的武器向对手刺去。一个角斗奴被刺了一刀,鲜血从肩部涌了出来,观众们立即疯狂地大叫:“好,好!”“再来一刀......”不一会儿,又被刺一刀,他倒在地上,没有立即死去,他的对手也停止了进攻。 这时,台上的一个女巫站了起来,会场的目光立即集中到她的手上,由她来决定失败者的命运。只见她将大拇指往下一指,在观众们的一片欢呼声中,失败者立即被杀死在他鲜血浸湿的场地上,尸体被拖走。接着进行的是分组分队角斗,先是十几个人、几十个人的集体格斗,最后是三百对角斗奴的大决斗。在一片浓烟和火光笼罩下,角斗士的惨叫声、呻吟声和观众台的喊叫声汇成一片,场地上被鲜血染红了……
角斗士是古罗马受迫害最深重、处境最悲惨的奴隶,然而,压迫愈深,反抗愈烈。从公元前二世纪起,罗马各地就开始不断地暴发奴隶起义。
王者荣耀有哪些冷知识?
王者荣耀作一个目前十分流行的手游,无数的玩家都有着一颗在峡谷酣战追求胜利的心,在这个游戏中除了发育操作和团队配合外,对于游戏内一些设定内容和信息知识的掌握也很重要,在游戏内谁掌握的信息越多就能提早进行预判和策略规划,为赢得胜利打下基础。下面我就来为大家介绍几个很少有人注意到到又确实真实存在的峡谷冷知识。
1.首先来说一下最近版本比较强势的大热门战士达摩,达摩的不仅有伤害有位移有控制还有不错的回复能力,而且大招第二段可以附带目标已经损失生命值的百分之十二的真实伤害。但是大招的第一段能否眩晕住敌人,第二段能否打出百分比伤害的前提都是要能够把人踢到墙上,这也正是达摩需要操作的地方,能大中人的达摩才是好达摩,空大了的达摩往往会被队友嘲笑。这也就给了很多达摩玩家心理压力,使他们没瞄准不敢随意放大,这也就容易错过很多战机。其实达摩的大招是一个范围技能,并不需要让别人处于你和墙的中间才能将目标踢墙上,只要在范围内,只要你靠近墙,他靠近你,无论是在你的前后左右,你都可以把人踢墙上眩晕并且激发大招第二段。是的没错,你可以把你后面的敌人踢到你面前的墙上,还有如果你没踢到英雄但是把兵踢到墙上也可以触发第二段大招。
2. 第二个要说的是我们被削了无数次快变成超级兵的宫本武藏,大家都知道武藏的一技能风墙可以挡掉路径上的所有飞行攻击。但这个“路径上”是个很模糊的概念,毕竟武藏一技能看起来只是一条窄窄的剑气,但是实际上武藏释放一技能时可以阻挡飞行物的范围很大,而且是360度的圆形范围,也就是说武藏往某个方向释放一技能时周围所有方向飞来的攻击技能都能被阻挡。
3. 其实王者峡谷中可以发现附近草丛内是否有人的英雄有四个,除去元芳的大耳朵和马可菠萝的圈圈,兰陵王也可以,因为兰陵王附近有敌人的时候会得到移速加成。而第四个可能没人注意过,那就是关羽,他也能发现草丛是否有人,准确来说是关二爷的马,当附近草丛有人的时候关二爷的赤兔马身上会亮起黄色的风,而且马眼睛也会亮起来,这点很多人可能都没注意过。
4. 英雄碰到主宰后,主宰的第一下攻击会击飞,暴君却不会。主宰的攻击特效全图可见,在没有视野的情况下可以通过小地图观察大龙坑里是否有主宰的攻击特效判断敌方是否有人打主宰。
5. 增加相同属性的装备也不是越多效果就越高,护甲防御效果会随着护甲值的提高而降低,当护甲值达到八百时是最划算的,坦克在拥有八百护甲值后就不必再出护甲装了,可以选择霸者重装之类的。
6.装备铭文加上技能效果的各种属性也有上限,比如攻速最多只可以加成到百分之两百,而暴击率的上限和ad饮血的上限都是只能堆到百分百,最大暴击效果是百分之五十封顶,最大冷却缩减只能达到百分之四十五,法术吸血的上限只有百分之三十一,所以同属性的装备铭文太多达到上限后容易溢出,并没有什么作用。
7.防御塔的伤害是ad伤害可以靠护甲值抵挡,但其攻击具有升温效果,也就是说会越打越痛。没有兵线时防御塔可以获得50%的免伤,而水晶可以获得90%免伤效果,所以没有兵线时强拆防御塔和水晶要考虑好己方的伤害和血量。杨戬可以先用二技能刮一下敌方小兵然后用接下来五秒内的真实伤害来打防御塔。
8. 狄神探的二技能设定是释放后可以解除一切负面效果,除了眩晕减速和击飞,还可以解除露娜的标记效果和扁鹊的被动叠加,但其实在释放技能的一瞬间内0.3秒是拥有霸体效果的,可以免疫一切的控制型效果和强制位移。虞姬的二技能也是异曲同工,技能解释的官方设定是释放二技能后的两秒可以闪避所以的ad伤害和减速效果,但是其实释放瞬间也是有0.3秒霸体效果。
王者荣耀是个竞技类游戏,各位玩家除了联系自己的操作外,也应该多了解游戏内的各种知识信息,自古以来都是靠情报决定战争成败,只要我们掌握好这些冷知识,就能得到比别人更多的信息,就可以更好的选择作战的策略,选择利益最大化的行动,这样我们在起跑线上就已经赢了一半了。希望我的这些冷知识能够帮助到大家,也希望各位读者朋友都能了解一下这些冷知识,然后取得胜利。
有哪些十分阴暗?
《梦日记》。
好的游戏确实可以称得上第九艺术。独立游戏制作更加看得出浓重的个人印记和趣味。
在独立游戏制作里,日系 rpg maker 游戏,几乎是 B站在日 UP主 + niconico 搬运 po 独立撑起来的小圈子。有《 IB(恐怖美术馆)》这样的剧情流恐怖故事,也有《死亡之舞》这种以各种隐喻映射黑死病和欧洲中世纪宗教的严肃作品。
在这其中,《梦日记》是独一无二的。
因为它没有真正意义上的剧情,全流程下来几乎没有对话,文本量在100字以内。除此之外,也没有战斗和道具系统,只有少得可怜的解谜要素。
就只是一个,过分孤独的,不断在梦境中漫游的故事而已。
游戏流程非常简单:初始画面是一个女孩的房间,玩家操控的角色「附窗子」拒绝出门(表现为让她去开门会摇头),能做的唯一操作只有去床上躺下睡觉。睡着会在梦中房间的阳台醒来。
在梦中醒来以后,窗子就变得能够出门了。
那是当然的,就算现实里有不能出门,或者无法在外部世界生存的理由,梦境是非现实因而自由的。
这也是这个游戏最有意思的对照之一:广大而虚无的梦中世界←窗子→自闭单调的现实生活。窗子,是通往梦境的窗。
打开梦中房间的门后,窗子首先会来到门世界。
这里有12扇「门」,每个「门」通往一个梦境,梦境的深处还有新的「门」,也许不止一个。「门」又通向更深的梦境,不同的梦境又彼此相连。有可能刚刚在某个世界深入了三层或者四层的梦,转眼从另一个出口前往了不同的「门」世界。
图注:梦日记世界连接图 制图者@_只会用tg_,梦日记中文站
比如,在梦中如果看到了床,还可以在梦里再睡一觉,走上梦中梦的漫长阶梯。
再比如,调查唯一不同的路灯,可以进入某一个独立的梦世界,在这个世界里看到被关在壁橱里的自己。
这些梦的联结方式很容易让人联想到一些精神性的东西,比如潜意识,比如人格投射,比如内隐记忆。事实上,《梦日记》这个游戏最大的魅力就在于,它精确地描述出了外显意识之外的暧昧存在。
我们的精神其实是一座冰山,称为“自我意识”的只是水面上十分之一的部分,杂糅着情感体验和潜意识的部分被深深地藏在水下。我们常常会意识到自我暗面的存在,但是无法触摸它。它就像是暗物质,维持着自我——这个果壳里的宇宙——不至于分崩离析。
一个更精准的比喻是,我们的精神是一间黑屋子,堆满了各种各样的东西。所谓的自我意识是一把手电筒,只照亮你所要看到的东西。
就好比你在看到这段话的时候,才注意到自己正在滑动屏幕,手机给你的指尖带来了压力感。意识是一盏被刻意使用的明灯,但不足以让所有事物纤毫毕现。我们所能描述的记忆、情绪、思维……不过是庞大的精神海洋上结出的一层薄薄的冰。
《梦日记》则试图去描绘这层冰面下的世界。
首先,这个游戏当然是很浪漫的。梦里可以做的事情很多。
在倒映灯火的湖中回廊骑自行车:
在某扇门背后看大雪落下:
在漆黑的地下隧道里独自面对大火:
在梦里雨天的阳台撑起伞:
在公寓天台遇到黑猫:
在湖边变身成为骑着扫帚的女巫:
在一片发光的郁金香里静静抱住自己:
这都是游戏里的主角窗子,在现实生活里没法拥有的人生。
游戏中梦境世界的地图是无限循环的,向着某个方向不停地走最终会回到原地,实际上让整个游戏都趋于无穷大的缥缈。加上在单个地图里反复使用同一种元素不断强调,给人一种“无限镜屋”式的联想。
草间弥生和《梦日记》确实存在某层面的互通感,尤其是具有精神系的暗示性这一点说不出的相似。
图:《无限镜屋》装置,草间弥生
所以,浪漫并不是这个游戏的主调,充其量是浮在游戏表面的一层温柔的滤镜。这个游戏的内核构建在更为深沉的底色之上。11区对这个游戏的定位也是精神猎奇游戏。不为什么,精神暗示实在太强了。
在越是趋于深层的梦里,越是会遇到各种扭曲的生物,他们大部分毫无恶意,却让人感到压抑。甚至在某些表层的「门」世界里也反复堆叠了类似的元素,配合三音节重复的8 bit 音乐,说不出的毛骨悚然。
在某些世界的地板上会出现浮动的呕吐人画面,非常猎奇。而这个世界的主题就是各种断手。手会动。
数字世界会出现的某种眼睛人。一种解读认为:这是游戏主角窗子,窗子在现实生活中受到了他人视线的折磨,因此在梦中具现了——被他人视线支配的恐惧。
正好可以和草间弥生的另一类装置相互对照着看(就不放《船》时期的作品了……放个可爱的)。
梦中的24道具之一是菜刀,得到菜刀以后窗子就可以开始无差别攻击梦中的生物。这时候的梦境就开始趋于疯狂。
还有在树海目睹的车祸事件。诡异而又疯狂的雨夜,静静潜藏的杀机。
铡头机和疯狂的鸟人(游戏中唯一会攻击窗子的角色)。
贴着奇异海报的房间,看上去像是医院或者心理诊疗室的场所。
这才是这个游戏真正的面目。
《梦日记》是一个讲述少女梦境的故事。
少女走不出房间,但在梦里拥有了天空、大地和海洋,还得到了现实生活中绝对不会得到的朋友。
即便这样,现实生活对少女施加的伤害依然原封不动地进入她的意识深层,并以另一个扭曲的姿态出现。那些曾经遭遇过的事情即便被遗忘了,都会作为内隐记忆,深深被埋藏在脑海深处,等待点燃引信的那一天。
窗子梦里的怪物们,也是会哭的。
这个游戏从某种角度来说是没有结局的。只要不断地让窗子入睡漫游,梦境就能无限地延续下去。但如果想要终止这一切,窗子的路只有一条——现实世界中不能出门的她,其实只能前往阳台。
这个游戏,不存在皆大欢喜的隐藏结局。
《梦日记》在独立游戏圈子内走红后,尽管作者一直身份不明,依然很快催生了大量的派生游戏和同人作品。
很多爱好者以房间→入睡→门世界→无限梦世界为要素制作自己的梦境游戏,较为出彩的作品有《ゆめ2っき(梦2记)》,《 flow 》等等……但没有任何一个作品能给人带来原作《梦日记》那样的丰富的联想,介于浪漫和猎奇之中的美感和世界观上的震撼力。
今年这个游戏甚至还出了3 D 版,但我还是觉得像素画的 rpg maker 版本更符合那种优美而荒诞的梦境气氛。非常推荐大家上梦日记的中文站怎么样试玩(当然是免费的)。
只是一定要记住,“多梦的代价就是,噩梦也将随之增多。”
希望这不只是我一个人的无限循环。
莫名喜欢上一个小十几岁年轻女孩?
1、我没有过这种经历,一般来说,这种结局,要分情况来看,如果你还在单身一个人,你喜欢年轻貌美的小姑娘,也是正常现象。如果男未婚,女未嫁,那么,不要让年龄成为你的障碍,不管你们相差几岁,喜欢一个人没有错,人家杨振宁八十多岁还找了一个三十多岁的女人,所以一切皆有可能,但是结局的话,还要看女方,是不是能够接受这样的年龄差,她喜不喜欢你,以及她的家人的支持与否,都将成为你们有没有结局的因素。如果都单身,年龄从来不是什么问题,也希望你们有个好的结果。
2、如果你是已婚男,那么,请你控制住自己的欲望和情愫,担负起一个丈夫的责任。爱美之心人皆有之,窈窕淑女君子好逑,这是非常正常的事情。你对她有好感,或者说打心里喜欢,也正常,但是心里想想可以原谅,如果还付诸行动,去追求人家,那么,只能说,你就是个渣男。一个成了家的男人,不管自己的老婆怎么样,你都应该负起责任,时刻告诉自己是一个有家庭的人。外面的花花草草很诱人,但是你应该抵制那些诱惑,把这种情愫迅速斩断。如果你依旧我行我素,那么,或许最后真的会有一个不好的结局。
3、如果你已婚,只是想玩玩,想把她当作情人,那么,请你慈悲一点,放过别人,也放过自己。中年男人,对家里的老婆已经没有了当初的新鲜感,有的人就想要去外面寻找刺激或者包养小三,来找回当年的缺失或者遗憾。这个年龄段的男人,往往经济基础比较好,各方面都比较成熟,有些刚出校门的无知少女就被表面的东西或者物质迷惑了。但是,如果你不能给人家一个家,就不要去祸害人家,你的虚荣心,最后会害了两个甚至更多的家庭,不要因为短暂的荷尔蒙爆发,就冲动,中年男人应该知道什么该做什么不该做。
4、倘若明知道你有家庭,她还是在你轻轻挑逗下就飞蛾扑火一厢情愿,那么,我们也无话可说。如果一个女的,只是因为物质就自愿当上小三,那么这种女的,过得好是她的命,过不好的话,也是她咎由自取罪有因得。对于男的,如果明知自己有家庭,还不能控制自己,那么,所产生的任何结果,都是你亲手造成的,你要对你的选择负责。5、你喜欢上小十多岁的女的,从人性的角度看,确实情有可原,因为对方有年轻的身体,有美丽的外表,但是一个有家的男人,懂得克制。没有谁不喜欢鲜肉,不喜欢美女,尤其人到了一定年纪,家里的老婆陪你那么多年,已不再风姿卓越,你一对比就觉得那些年轻的好。但是你的落差和失落,应该从其他方面找回来,而不是想从动物的本能去尝试。一个不懂得控制自己情欲的男人,也不会是什么好男人。
6、最后,如果你单身,那么勇敢去追,努力了,不管结局如何,都不后悔;如果你有家庭,那么,果断悬崖勒马,不要掉进欲望的深渊,无法自拔,害人害己。感谢悟空问答的邀请。
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