英雄联盟大发明家出装,黑科技创始人Doinb中单石头人?
英雄联盟S9世界赛小组赛第二轮开打了,首场比赛由LPL赛区的FPX战队迎战越南GAM战队。
在本局比赛中FPX战队中单选手Doinb选择了一手石头人中单,国外解说看到FPX锁定石头人后直接笑了,估计心里在想“FPX在干嘛?”。
本局比赛中的亮点不多,如果硬要找的话,FPX打野酒桶极限逃生算一个,FPX辅助泰坦的极限逃生算一个,而GAM克烈开车开到石头人身上也算一个。上图所示,克烈竟然把车开到了石头人面前,3个人围着石头人一阵乱捶,结果石头人一点皮都没有掉。之后Doinb反手一个大招把GAM三人振飞,FPX开始反击。
Doinb的石头人非常硬,但是Doinb石头人出兰顿之兆引起了热议。Doinb的石头人出兰顿之兆到底对不对呢?网友议论纷纷。
有一部分网友说:不对,因为兰顿之兆的唯一被动里面有一个“-20%来自普攻的暴击伤害”,但是GAM战队没有常规ADC英雄,没有人能打普攻暴击,所以这个唯一被动等于浪费了。
有一部分网友说:对,职业选手的出装咱们理解不了,石头人带着兰顿之兆R过去可以给GAM群体减速,而且FPX有两个大C,石头人只要负责坦就可以了,如果出冰心没有血量顶不住大发明家的伤害。
嗨~职业选手的理解咱们普通玩家确实不好指手画脚,况且FPX这一局还是赢了,但是如果输了,我估计肯定会有很多网友把锅丢给Doinb石头人的兰顿之兆。
赛后一位国外记者在现场采访了Doinb,之后这位名字叫Shakarez的记者发表了一条推文,从推文的内容可以看出这位记者非常的不可思议,“花30s看石头人的技能”“关闭智能施法查看石头人R的范围”难道Doinb他用比赛练英雄?
从第一视角中可以看到Doinb的石头人确实有这个操作,他关闭智能施法查看石头人大招的位置。难道Doinb真的对石头人不熟悉?真的拿比赛来练英雄吗?呵呵哒,了解doinb,经常看doinb直播的朋友应该知道这位记者上当了,Doinb之前在直播的时候就玩过石头人,所以对石头人肯定是了解的。而且我们要相信doinb的职业操守,他不会拿比赛来练英雄的。
上图所示是本局比赛最后一波真正意义上的5V5团战,GAM五人首先集火泰坦,没想到连泰坦都打不动,后来Doinb的石头人赶到,一个大招让敌人飞得更高。之后就进入到了比赛的垃圾时间,FPX拿到大龙,GAM无力抵抗最终输掉了比赛。
最后,GAM选出了一套黑科技阵容想要给FPX一个出其不意,但是没想到FPX的黑科技比GAM还要黑,直接掏出了一手中单石头人,不知道这个中单石头人对之后的比赛会产生哪些影响,咱们拭目以待吧。
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你认为哪个英雄最厉害?
话说最近几天撸友们期待的克隆模式已开启,我最近玩了几十把,别提有多爽啦。但是关于在该模式下,玩什么英雄体验最好,玩那些英雄不容易被杀。本人是白金段位,水平有限,就结合这几天玩游戏的经历来谈一下我的看法。
我先说一下我游戏体验最差的一局。在某次的对局当中,我方选择剑圣,本以为可以遇肉砍肉,遇到控制多的出肉砍脆皮,实在不行,我们后期可以说是一个无敌的存在。而万万没想到的是对方选了武器,顿时心态炸裂。一开局,五个剑圣跑到对方中路塔下跳舞,游戏可以输,气势不能输啊!!!结果可想而知,我方被锤爆,15分钟后点了投降。在此次对局中,剑圣一见到武器就开溜,不管他装备或好或坏,可以说毫无游戏体验可言。
要说游戏体验最好,我首选露露。通常认为体验好的就是一些特别恶心的阵容,如,五个露露,五个奶妈。尤其是露露,不仅出AD或AP输出极高,关键是可以利用w技能将敌人变羊,更可恶的是还可以互相加盾,互相给对方大招,简直是太不容易死了,而且敌方还拿他毫无办法。选AD的打不过,选AP的打不动,选控制的比你控制还多,选肉的直接被锤爆。简直是流氓套路之首。
其次,就是大虫子。大虫子前期战斗力不强,但不至于被打爆,即使弱势,也可以用w和q的手长优势去清兵,稳定性好。另一方面,猥琐到六级将自己的体型吃大,生命值护甲魔抗高,有q的控制和w的沉默让对方放不出技能,更有e的百分比输出和大招的真实伤害,可以说能杀穿联盟的大部分英雄。不过,在玩大虫子之前,一定要扳掉巨魔,vn这样的坦克杀手。想象一下,5个q大范围控制或是连环控制,那场面是有多爽。
最后,游戏体验好我认为是巨魔。巨魔这个英雄,有肉有输出,关键是灵活性极高,输出伤害极大,推塔速度极快。五个巨魔全开w,一路上简直是飞的感觉。无论遇到什么英雄,不讲道理,莽夫一个,直接上去开干,玩的就要这种感觉。像什么蒙多,大虫子或是光辉,莫甘娜,管你有多肉,控制有多少,我撸死你。
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英雄联盟的诺手怎么对线大头?
怎么说呢,诺手是我特别喜欢的英雄,对线大头看你带什么天赋和技能了,一般相位配点火,征服带疾走
最主要一点,你要清楚,诺手这个英雄容错率较低,如果你失误了,只能寄希望于对手也失误,除非是英雄克制,允许你失误,否则你会很难打,比如剑姬和武器,失误了让单杀很可能就一把都被压
法师的本质是技能伤害高,手长并且带走一定控制,除了几个法坦,相对脆弱且技能稳定性看熟练度。打大头首先是看你带的天赋,相位点火,等到三级,之前血量保持80%以上,先手不要放E,只要大头交了手雷,直接上去W起手,如果你够熟练,可以AW起手,不要立马Q,因为被W了,大头有减速,走上去A他,触发相位,这个时候就随便打了,他闪现你闪现,拉过来AQ点火,怎么都木得了
带的是征服和疾走,更好打,同样的连招顺序,或者可以先手E毕竟有疾走,可以贴脸打,但是如果先手没Q,后面的Q一定不能失误,否则伤害不够,可能跟闪现也打不死。当然诺手的起手方式有很多,但是最终的目的是为了打出血怒,所以这个数学和眼神一定要好,加上不要有令人窒息的操作,比如打架不忘补兵,越塔不忘拆塔等睿智操作
大头这个英雄主要是机器人输出,和他对线别被WE打中,放的小机器人一个AW就没了,出来三项或者黑切,一个Q就没了,想要单杀,最主要的是一定要躲大头的手雷,只要控不住你,你随便打的,对于一个熟练度高的诺手,身位的拉扯,E距离的把控,AWQ的细节操作,加上适当走位,打这样没有硬控的法师,真的很好打
其实诺手并没有很多人想的那么强,总感觉血怒一出,全家升天,打诺手,坦克堆血不堆甲,让你打出血怒也劈不死,看看大虫子,后期6000+的血,诺手都当看不见,最多打出血怒去找别人,法师ad手长控多,有时候诺手疾走都不一定追的上
但是!但是又有细节的诺手,伤害的计算,身位的拉扯,E距离的把控,出了巨型九头蛇后的1秒血怒真的很恐怖,而且血怒出来了之后,更多的是心理上的压迫,想想看,团战,诺手一个R劈死一个,一个外圈Q刮了其他4个人,每人头上一个血怒,一看诺手,刚才才200的攻击,直接成了400,疾走一开,对面下意识就想往后走,这就是这个英雄的魅力啊
英雄联盟里的审判天使后期真的无解吗?
游戏人生路前行,看我文章包你赢哟~
天使后期非常无解,不过无解需要条件首先我们知道天使这个英雄目前属于中路以及上路胜率最高的英雄,英雄胜率说明了一切。
天使之所以强势,原因在于对线比较稳,无非就是开E刷线,队友稳住等天使羊刀纳什攻速鞋的时候就可以打团战了,并且天使也是需要叠CD的,因为其主要输出手法是E技能,叠CD的另一个好处就是加快了天使其他技能的释放,Q技能拥有留人能力,W技能提升天使的机动性,大招更不用说后期天使大招一会儿一个,这些都让天使成为极其难处理的点。
下面我们来说说天使无解需要的条件首先是我们自身,天使前期对线,如果不是虐菜的话,是没有什么单杀能力的,所以我们稳健刷刀就行。
其次是视野,天使最怕的就是前期被抓了,丁丁老师有一次玩天使被对面男枪前期抓了6波,导致对线直接爆炸,有的时候打野过来gank不一定非要把你打死,可能过来压低一下你的血量打出你一瓶药水,或者用他的闪现来换你的召唤师技能,天使前期如果被抓的次数多了,而且我方打野还不过来支援的话,那么这一局就基本凉了。
最后就是队友了,队友是最不可控制的因素,没有之一。
举个例子最近丁丁老师打白金一钻五局,我中路跟人家对着线呢,不到15分钟我方下路就被杀穿了。而且这个分段的中单都特别的精,宁愿前期被压制20甚至30个刀也不会跟你拼。
再举个例子:今天丁丁老师玩上路用狗头打青钢影,比较费解的就是她钻五还带着峡谷之巅的标。丁丁老师20分钟压她20刀还杀了她两次,对面打野还一直在上路晃悠,然后莫名其妙队友就炸了,2000场的稻草人瞎带节奏,导致最后输掉了排位。
队友才是最关键的,打的好不如排的好天使这个英雄丁丁老师还是推荐大家来练习一下,虽说没有怎么上过赛场,但她可以经常登上上路或者中路的胜率榜榜首,不过最好是带着小伙伴双排或者开黑,毕竟这样我们更容易稳住局面,不至于躺输。
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英雄联盟无限火力模式中?
最近,趁着十周年活动,拳头再次开启了无限火力模式,相比无限乱斗,玩家可以在无限火力模式中自由的选择自己喜欢的英雄。不过,虽然在无限火力模式中,每位英雄享受的CD减免都是一样的,但也正因如此才造成有些英雄过分的强势,例如人马、小鱼人等等,而另一些不是很依赖技能打输出的英雄在无限火力模式中就很吃亏了。
在无限火力模式中最疲软的是射手,因为射手大部分都是靠普攻打伤害。另外,一些靠技能打伤害的英雄,因为机制的问题,即便是有极短的减CD,但依然很没用,例如下面这几位。
死歌死歌大家都很了解了,算是一个冷门英雄,如果玩的好,死歌打野还是没问题的。说实话,在无限火力模式中,大部分英雄都很厉害,但死歌绝对是个例外,选之前,觉得死歌唱大招收割人头一定很容易,可实际上,在无限火力中,大家基本不发育,上线就干,不是在打架,就是在等复活,死歌基本没机会用大招收割人头,另外,死歌的Q技能在无限火力模式中,基本没享受到减CD的待遇,所以,大家还是别选死歌了。
亚索亚索是LOL中最受欢迎的英雄之一,亚索玩的好确实很秀,但玩的菜也坑的不要不要的。在无限火力模式中,本以为亚索可以体验双倍快乐,可事实上,根本不是怎么回事,因为亚索也是很依赖普攻打输出的英雄,在无限火力模式中,亚索的Q技能CD时间虽然短,但亚索根本没有接近目标的机会,手短的尴尬被无限放大,本身又不抗打,被人放风筝一样打,相当难受了。
炸弹人炸弹人也是一位理论上很强的英雄,因为炸弹人手长,伤害也很足,感觉在无限火力模式中,炸弹人一定是爸爸级的英雄,可事实上,炸弹人虽然可以无限丢炸弹,但命中率简直惨不忍睹,经常是自己一个人瞎丢炸弹,让人贴脸后,炸弹更是乱丢,根本打不到人啊。
其实,大部分玩家打无限火力根本不在乎输赢,玩这模式就是奔着快乐去的,出装可以充分的发挥想象空间,随便玩的。
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