会声会影x2使用教程,绘声绘影为什么没声音?
1. 会声会影导入的视频没有声音:如果声音系统(包括连接)和操作以及软件没有问题。1. 没有安装QuickTime 软件或软件有损。2.可能是你的原始素材采用的音频编码和格式不是会声会影支持的格式,会声会影没有它的解码程序。试试用转换软件(如格式工厂)将原始视频素材先转换成MPEG-2格式后,再导入绘声绘影编辑。3. 是否将音量设置太小或设置成静音了。
2. 会声会影输出没有声音:可能是你的原始素材的音频部分,用的是会声会影不支持的编码。建议先将原始视频用转换软件(如格式工厂等)转换为MPEG-2等支持的格式,再导入会声会影编辑。
可以宣传的软件有哪些?
会声会影X2只能做最初级的宣传片
视频后期就用4个软件:
平面软件:photoshop(或illustrator)
剪辑软件:Premiere(或Vegas、Edius),主要软件之一
特效软件:Aftereffects,主要软件之二
三维软件:3DsMax(或Maya)
推荐组合是:
photoshop+Premiere+Aftereffects+3DsMax
这是最简单的专业组合,其中3DsMax最难学,但无需学精
主要是Premiere+Aftereffects要精通
主要是用AE和PR有什么推荐的配置?
首先给答案:
大于等于 8G 内存 英特尔 i5-7500 及以上处理器(或同等性能 AMD 处理器) 英伟达 GTX 1060 及以上显卡(或同等性能 AMD 显卡,或是专业绘图显卡) M.2固态硬盘(建议 240G 及以上)当然,如果是土豪,不差钱的话,以上各个组件规格是越高越好。下面,就来分别讲述之:
内存
做视频处理时,由于数据量比较大,对内存的需求也是比较大的,因此,如果内存不够,势必会使用大量的虚拟内存。要知道,虚拟内存的运行机理本质上是使用一部分硬盘空间来充当内存,这与直接从内存中读写数据速度差别是比较大的。
CPU
CPU是电脑的心脏。即使是你的电脑配备了性能极其优秀的显卡,如果CPU性能跟不上,对一些逻辑比较复杂的处理任务(注意,显卡擅长的是大规模高并发的简单任务)会造成比较明显的卡顿甚至死机。
显卡
视频处理,本质是对一个图像集合进行处理。显卡的结构特点决定了它相比 CPU 对一些运算逻辑简单但数量繁多的渲染任务有先天的优势。因此,一个性能优异的显卡能够极大地减轻 CPU 的负担,提高工作效率,使得整个处理处理过程丝滑流畅。
固态硬盘
在如今的装机配置中,磁盘的读写速度常常会成为瓶颈。为什么呢?这是因为 CPU、内存这些组件更新换代的速度很快,比如,第一代的 CPU 与现在的主流 CPU 比较性能,简直是一个在天上,一个在地下。然而,硬盘在这方面比较而言提升速度就差得多了。在很多情况下,由于硬盘的速度过慢,CPU、显卡等有大量时间都是在空闲,都是在等待硬盘的读取或写入完成。所以,如果想让视频处理更为流畅,一个拥有高速读写能力的固态硬盘是必不可少的。
让它十分钟或者五分钟或者更短时间放完?
这种效果称为快放,用视频编辑软件可以做到。
我用的是会声会影。(Internet上用很多,一般是收费的,也有不收费的,为了做到不侵犯版权,我不能直接在这里说,要靠自己耐心找)(注:会声会影是友立公司的产品,最新版是X4)
在会声会影编辑器中插入视频后,选中该视频,设置回放速度,可以调快,也可以调慢。完成后保存项目文件。注意,这还不是最终的视频文件。最后,进行分享。选择创建视频文件,可以输出多种格式,参数根据需要进行选择。渲染过程需要一定的时间,快慢取决于计算机的配置以及输出的文件格式,请耐心等待。对于多核CPU计算机,X4的速度一般要比X2快。
希望能帮助你。
如何利用会声会影使图片渐行渐近或渐远?
如果用绘声绘影x2版本以下,应用“摇动和缩放”工具,分别在适当的时间段上添加多个关键帧,每个关键帧在窗口里的“+”分别拖到不同的位置,这些关键帧就形成图片移动的轨迹,并对每个关键帧设置不同的缩放率。
需要说一下,绘声绘影x2版本以下的摇动和缩放功能,其实只有放大,没有缩小,要制作出完美的渐近或渐远的缩放效果,需要对图片用photoshop添加一个很大的透明的边框,保存为png格式,再导入到绘声绘影的覆叠轨上,应用摇动和缩放功能,制作出理想的效果。现在绘声绘影的x3、x4、x5版本,摇动和缩放功能已经失去存在的意义,已经被功能更强大的“画中画”滤镜取代。在画中画滤镜的自定义里,设置适当时段的关键帧图片在窗口里的位置,形成图片的移动,每个关键帧的大小设置,成为真正意义上的放大和缩小(两帧之间的播放为渐渐放大或缩小的,即远近逐渐变化)。还有其它功能,如x、y、z轴的旋转,边框等等的设置。说了这些,就是因不知你用哪个版本。按着版本进行这样的制作,就会得到图片渐近或渐远的效果。
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