csol深度恐惧,你认为哪些单机游戏最好玩?
《鬼泣》系列
魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。
突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。
不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。
时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。
而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。
《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。
原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。
《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。
丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~
《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。
既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。
不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!
《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!
其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。
最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。
黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。
这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。
小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。
《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……
一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。
主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。
怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。
只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?
CSOL打僵尸的详细参数?
武器杀伤力: 把你那武器的杀伤力X2=打僵尸身体的血 杀伤力X3=打僵尸爆头的血 (部分枪支除外) 比如 AWP 爆头450左右 身上200左右 AWP和芬兰的效果差不多 唯一能无视护甲的武器 毁灭者 爆头50 身上只有30左右 个人感觉MG3是飘弹王 基本上有1/3的子弹打空 旋风AK47 爆头500+ 打胸部300左右 所有枪支中杀僵尸最狠的 基本上小僵尸瞄头打 几枪就挂 4 5千血的僵尸差不多要一梭子吧 就算不死也基本剩个魂了 虽60发子弹 但足矣 双持MP7A1 爆头400 打胸部150 威力一搬 子弹凑合 80发 优点弹道稳能沾住僵尸 缺点此枪射速超高 连扫的话会有子弹不足的遗憾 退魔圣焰 基本没用 只能打飞僵尸 没有什么杀伤力 如果碰到一群指定要挂 攻击17% 猎魂骑士 比同系列的枪 不论是准心和攻击力都下降不少 如果在跑动中 绝对不行 攻击46% 连狙 匪用的20发比警用的30发杀伤力稍高 但CT得比T连狙多弹发 补回了劣势 打僵尸匪用20发3000 警用30发不到4000 M134 也就是新出的终结者 爆头100(没有具体试验过) M134的射速是csol所有的枪里面最快的 能打退红僵尸 子弹不发散 所以九成九都能打在僵尸身上 缺点就是机动性不强 开枪就不能动了 而且有1.5秒的开枪过程 最后主要说说背刺银刃 可不要小看这把刀子 他的恐怖之处可不是一般刀子能比的 背刺银刃的护甲攻击 一次摧毁僵尸200+的护甲 而母体的护甲也不过1000而已 可见这把武器的凶狠 对于1W血1千甲的母体 背刺银刃的一次性攻击伤害在1000+ 当护甲跌落500- 一次攻击伤害在2000左右 而对于没有护甲的僵尸会造成3000左右的伤害 如果计算上爆头 会产生 4000的恐怖伤害 看似不可思议 但是这是事实 强大的DPS确保了你给僵尸的每一刀都可能是致命的 具体实验过 捅僵尸后背 平均3 4刀解决一个僵尸 背刺银刃的攻击方式 它的出刀慢收刀也慢 这种看似缺点的地方在僵尸模式种却恰好是它的优点 一刀通中立即和僵尸拉开距离 确认安全后继续上前一刀 如此反复 不仅保证了你和僵尸近身时的安全 也不会让你急于杀敌而盲目追击 背刺银刃的使用方式 我分析出来的有两种 第一种 在生化模式中经常会出现僵尸被人类火力锁定掉头想逃跑的情况 这个时候机会来了 冲上去对准它的背部一刀下去 拉开距离看僵尸的反应 是否发现了你 如果没有下一刀跟上 只要时间把握的好 大部分时候一刀就可以送僵尸回家了 第二种 它的危险系数相对第一种大了很多在面对冲锋的僵尸的时候 在友军强大的火力支援下 计算好僵尸的大概血量 和你出刀的时间 对准僵尸的头部……这个世界安静了……一个僵尸郁闷的看着你的刀切割了它的生命 当然如果僵尸没死 那么你可能也就成了强大火力下的牺牲品 荣耀和危险是并存的 可想而知这样杀死僵尸带来的喜悦是巨大的。 一切都是事实证明的 背刺银刃强大的DPS 它会告诉你抢人头不再是连狙 旋风AK 手雷的事了 只要一刀你就可以轻松拿到3分 相信我 玩好背刺银刃 拿个奖杯是件很轻松的事 一刀一个僵尸的快感是用枪慢慢打僵尸无法媲美的 嘎嘎~~~
CSOL和CF里面的生化模式?
五五开,说实话从十年前到今天,国内FPS游戏对我影响最大的就是这两款游戏。以前小时候FPS不火的时候CSOL出来感觉玩着不错,可惜画风实在是太难接受。可能是因为小的原因吧,玩这个游戏还是有点害怕的。接下来我就说我为什么喜欢这两款游戏,并且同时期的游戏体验:
游戏先后 CSOL出来的早,世纪天成在早年和盛大才是国内比较好的游戏公司,而腾讯就是一个做QQ的。当时腾讯旗下火的游戏并不多,一个网吧放眼望去是各种游戏,要说人多的话那就是回合制最多了《问道》《梦幻西游》。所以一开始国内射击游戏的空洞很大,除了CS之外,能联机的射击游戏根本不多。所以天成的第一款以打僵尸为主的射击游戏登场,那是里程碑式的出现。而作为先驱者,也的确占据了头筹,基本上前期90后的网游玩家,一开始接触的就是CSOL。而腾讯的《穿越火线》则是后者。
游戏画风 现在我们可以想一想,当时的游戏公司的实力,CSOL游戏画面做的真实性和CF的动画人做下对比。首先,天成一开始绝对是有钱,正因为有钱才做的游戏画质从开始到今天一直是这样。而CF则是不断的在改进,十周年重制HD高清版也就是为了做出CSGO的那种高清游戏画质。以前我在电脑配置低的时候从来没有想过什么游戏画质,随着时代的逐渐变好,电脑也逐步变得更加强大,各种游戏也越来越多,所以现在看CF,就基本上明白画质差距。
而要说第一次从CSOL喜欢上CF恰恰却就是因为这样的动画画质,最主要的就是游戏感觉。在CSOL玩生化有一种心惊胆战的感觉,在武器贫乏的年代更是如此,配合地图、音效,在当时我就认为整个射击游戏里面真实感最强的就是CSOL,小心脏实在是受不了。之后和同学玩了CF一把还感觉不赖,P90那么辣鸡的枪我当时还就玩了好久。主要是它的地图亮,没有一种紧迫感和恐惧感。僵尸做的也是红色的,比较醒目,相比起CSOL的黑暗突袭(乌黑一片就不知道哪里冲出来把你感染了)要好的太多了。
之后CSOL继续升级,生化2的出现无疑是引爆性的。补给箱出世,当时技术一般,突然面前就捡到一把旋风AK感觉自己直接就无敌了。游戏体验再度上升,而这时腾讯也效仿一下出了这个系统,僵尸可回血,人类拥有补给箱。游戏还是赢在了画风,至少当时我的同学都在讨论赛尔号和穿越火线。相比起CSOL就很少了,中国的游戏就是报团,游戏正是因为人多才好玩。自己玩单机没意思,于是一半时间分配到CF。可能有很大一部分喜欢CF的原因是也比较符合当时的年龄吧。
游戏公司就是游戏公司,实力摆在那里。天成出现竞争对手,游戏继续革新,人类英雄的出现,让人类阵营更加强大。但是此刻的CF就算是后浪,虽然游戏模式基本上是“借鉴”来的,但还是出,救世主模式依然给你出来一个。这时候的CF正是火上浇油,更热了,当55%的支持后来的游戏,那么45%就显得较弱。且当时我放下CSOL的原因就是玩不动,需要花钱买枪,如果不花钱买枪,基本上可免费使用的枪只能打鸟,没什么威力。但是CF里面相对均衡,还很福利,GP可买永久(蛋拐不行),GP武器是主流,虽然商城也在售其他武器,但是武器仅仅只是皮肤而已,属性上差不多。于是人就被CF挖走了。
天成接着出现大灾变这个模式,说实话这个模式挺好,如果说CF现在是靠着终结者模式和挑战模式撑起一片天,那么CSOL就是靠着生化和大灾变。的确一开始很有意思,FPS加入PVE又给游戏增添了不少乐趣。CF接着又是“去其糟粕,融其精华”,4张挑战模式地图出现,从此平民玩家也可通过游戏来获得CF武器和道具。CSOL逐渐被淡忘,冲击力太强。
接下来就是腾讯《穿越火线》登上巅峰的时候,原创出奇迹,重制后的全新挑战和难度降低、奖励提升。全民皆可获得,不充钱也能玩,而且能玩的好,一款吃技术的游戏就这样火了。终结者模式,腾讯自己研发的一个游戏模式(之前的模式可以从蛋拐找到),结果大红大紫,游戏体验极好,当时打PVE的目的就是开箱子,而开完箱子就是领枪打终结者。这时的CSOL还是那么一毛不拔,除了过年会送几个芯片外基本上是不可能再送东西。
之后CF一路走来,直到LOL火起来之后才开始消火,火麒麟是最大的败笔。蛋拐还是不温不火,没枪的基本就不玩。LOL延续了好多个赛季之后,穿越火线就开始失去玩家了,忠实粉丝也有很多玩的平平淡淡。靠着送枪维持,黄金枪一开始送还有人去领,后面才感觉领那东西根本就没多大用。就这样又度过一年,蛋拐突然放大招,我都从来没见过CSOL能这么火过,人多到服务器爆炸了好几次。
霸主芯片100片,这是世纪天成从来没有做过的大举动,这一把血基本上可以说是放的多。我都当天放下了所有东西去领,结果100片阵亡,暗骂天成真是有奇招,是我运气不好还是把抽奖几率调低了。当天再登不上去了,第二天中午感觉登,结果上线又是100片,天成的诚意摆在那里。我们可以计算一下,200片霸主的价值,直到今天,腾讯给你送往期CF永久也不会送英雄级,但是天成做到了,且今年也送100片,而且门槛极低。
现在电脑配置高,年龄也大了,感觉蛋拐的游戏体验还是很好的,比起现在的穿越火线我更加喜欢这个。虽说游戏就像诸神之战、仙剑传说、魔龙降世、狗神天下无敌等等,十年的坚持让蛋拐做出了特色。有时候就想着手痒了去打两把生化或者大灾变爽一把,但是穿越火线的不管是挑战还是终结者都感觉提不起兴趣。两款游戏,在不同时间,给了两种不同的游戏体验。
cs2dma是什么?
cs2dma是连接Steam客户端到CSOnline游戏的一种代理工具,类似于韩服CSOL的Palgate或KSLauncher。该工具使玩家能够通过Steam客户端以官方支持的方式游玩CSOnline。它允许玩家在Steam商店中购买和下载游戏,并自动更新游戏。cs2dma还支持多人游戏,允许玩家通过Steam好友列表加入或创建游戏。cs2dma由玩家开发,并得到了CSOnline开发者的认可。玩家可以通过Steam社区论坛下载cs2dma,并了解更多有关该工具的信息。
csol中你最喜欢玩哪个模式?
20年前在网吧奋战过的兄弟们对CS还是记忆犹新的,这款国内世纪天成公司代理的游戏—反恐精英Online基本也是套用CS的地图,武器,装备等等,在服装上,武器外形上(估计已经累死了大量美工^_^),游戏模式上做了大量的改动,外形更炫了、玩法更多了。
游戏模式主要为以下几种:1、竞技模式
2、决战模式
3、歼灭模式
4、生化模式
5、娱乐模式
6、求生模式
7、生化盟战
8、占领模式
9、其他模式
本人还是很喜欢玩FPS游戏的,使命召唤、战地、荣誉勋章、狙击手等,这些游戏都玩过,个人感觉还是喜欢那种酣畅淋漓的战斗,对于国内游戏代理的通病大家都应该知道,各种会员,各种武器、皮肤,搞得人眼花缭乱,对于武器外形、弹道、后坐力等数据的修改,已经到了出神入化的境界╮(╯▽╰)╭。。。。如果一定要选择一个喜欢的模式,那么我想我还是会选“竞技模式”,毕竟可能地图相对熟悉一点,再则就是对那种情感的的缅怀吧。。。。。。
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