小游戏怎么样单机版 免费怎么样,你玩过哪些极具创意的单机小游戏?
要说被惊艳到的单机“小”游戏,我有如下游戏可以分享:
《环世界》RimWorld《环世界》虽然画面简单,体积不大,但是包含的游戏乐趣一点也不比那些3A大作要少。小编我就曾经为了此游戏,足足奋斗了一个多月也没觉得腻烦。
《环世界》的故事发生在一个陌生的星球上,主角三人由于飞船事故被迫降临在这个星球上,当你站在飞船残骸旁边时,首先的任务就是生存。
你可以砍伐树木、采集矿石、种植作物、狩猎动物,构建自己的基地,直到你终有一天强大起来,重返星空。
游戏内有着各种各样的突发事件,自然灾害、强盗的攻击、神秘的外星生物,如何挺过这些考验是你随时需要思考的问题。
游戏中的小人也是有着自己的个性和情绪,如果你只是不停地压榨他们工作,很快他们就会精神崩溃,甚至出现自杀或者发狂,所以还需要你做好小人们情绪管理,给他们足够的休闲娱乐空间,这样他们才会保持心情愉快,还会自发的谈恋爱,结婚生子哦。
游戏的战斗系统也是可圈可点。各种武器种类不下数十种,小到长矛,大到迫击炮,激光武器,只有你想不到的。而小人也不是单纯一个血条表示他的生命值,即便是满血的情况,也可能被敌人打残,这时候除了要及时的救治,也需要事后为小人购买先进的义体,这样才能让他恢复正常的生活。
游戏不但本体就极为好玩,如果你加上MOD,等于又换了一个全新的游戏,而本游戏对MOD的支持特别好,也有非常多的作者还在不断地推出新的MOD,极大的延长了游戏的生命力!
《去月球》To the Moon别看它只是一个很普通的2D角色扮演游戏,但它优秀的故事讲述和感人肺腑的爱情故事却曾经让无数玩家为之落泪。
引用游戏内的一段原文:
看那儿。知道吗?天上有无数盏灯嗯。你刚才说这是你的位置吧?我只在狂欢节才来。你不喜欢人多的地方吗?我也不喜欢。……………………就像天上的星星,从这里看过去它们都差不多,但这并不会减少它们的美丽。我也这么觉得。那么你认为这些星星是什么呢?我从未告诉任何人,但我一直认为它们是灯塔。成千上万的灯塔……闪耀着屹立在世界尽头。哇,那上面一定充满活力,热闹喧哗。不是这样的,它们看得到彼此,想交流聊天。可他们无能为力。他们天各一方,无法听清对方的呼唤。它们能做的……唯有努力地绽放光芒。让那光芒照耀着其他灯塔,也照耀着我。为什么是你?因为总有一天……我也会成为他们的朋友。你明年还会来吗?会的。老时间?老地点?嗯。如果你忘记了,或是走丢了呢?那么我们总会在月亮上相遇的。
简单的像素风,完美的剧情,这就是《去月球》。不需要太多介绍,去体验你才能明白。
有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。电脑上喜欢玩单机游戏的朋友?
怎么样软件用迅雷其次用百度云,如果你是指在哪里怎么样单机游戏,那首选肯定是3dm论坛,全世界最大的盗版单机怎么样站台,没有之一!其他那些所谓的软件或者盒子都是垃圾,等你以后玩多了单机游戏就知道我所说的话一点都没有夸张。
明知道是氪金游戏为什么还有那么多人去玩?
谢谢邀请回答这个问题,我是游戏领域的创作者:玖叔。
要说起咱们国家的游戏市场,真的可以说一个巨大的氪金玩家集中营。每一年都会有层出不穷的新游戏如雨后春笋般的冒出来,但主要是网游,且大多都是氪金的。而这些网游的出发点更多的就在于盈利,即靠玩家充钱来获得收益。当然,对于一些少数品质好的游戏,玩家愿意花钱去玩,只因他们觉得确实值得,因为有一些氪金游戏它的耐玩性游戏性也是有目共睹的。
比如像网游大时代初期的传奇游戏,那就是一个时代的代名词。这款游戏的玩家当时都玩疯了,无数的玩家省吃俭用也要充钱去获得等级、装备,可以说就是因为这款游戏的价值。我曾经看到过相关的报道,一件传奇游戏的武器竟然可以高达几十万,不得不说也是一个奇迹了。
抛开装备的价值问题不论,这款游戏的玩法也是简单易上手、热血激情的,能够带给玩家很好的游戏体验,让玩家能够在虚拟的世界中,找到自我的体现,说白了就是可以在游戏中感受到了在生活中感受不到的快乐和满足。而这个在单机的游戏中,是完全体会不到的事情。
一款好的网络游戏,玩家玩的就非常多。在这里,你可以找到自己的朋友,甚至是恋人。这相当于是给了玩家一种新世界的入场券,让玩家尽情徜徉在不一样的世界中。在这里,你就是无可替代的,你就是唯一的。而单机版的游戏,就像是一个自闭的空间,只能自我娱乐,你是找不到那种心灵沟通的感觉的。比如说,在网络游戏中,爆到了一件好的装备,你可以和朋友分享;通过了一个很难的副本,你可以在玩家面前炫耀;带一些低等级的玩家,你可以获得成就感...这些都是无法在单机游戏中可以感受到的。
(迎娶白富美这种在现实生活中很难完成的事情,在游戏中却可以轻松办到)
我以前玩过天龙八部这款网络游戏,在里面我也认识了很多的玩家朋友,有些到现在还保持着联系。后来因为各种因素没时间玩了,只能把它留在了记忆中。有一次很偶然的机会,我在网上看到了有人售卖一键端的单机版本,我就买了一份怎么样来玩。游戏还是那款游戏,而且在单机版本中,无需自己花钱就可以更改牛叉的属性和装备,但是我却没有玩下去的动力,因为这里只有我一个真实玩家的存在,我感受到的只有寂寞。
因此,虽然对于玩家来说,有些网络游戏是氪金的,开销巨大,但正是由于网络游戏的交际功能,与多人互动的趣味性更多、内容更生动,可以使得玩家在放松的时刻找到心灵的慰藉,所以玩家才会愿意去花钱玩,这些都是在单机中得不到的体验。因此,一味去指责玩家喜欢氪金这种做法我是不认同的,但一些公司抓住了玩家的心理,不断要求玩家氪金,这才是最可恨的!
对此,您怎么看呢?欢迎留言一起讨论吧...
现在的单机游戏都是在哪里怎么样的?
谢邀
SteamSteam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT怎么样)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。玩家可以在该平台购买、怎么样、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,创始人Gabe Newell(G胖)凭借Steam的强大渠道能力,赚的盆满钵满。Valve经典的《半条命》系列至今也没有第三作的消息,很大程度上是因为Valve发现Steam太赚钱了,游戏厂商即便是面对30%的比例抽成,也能忍气吞声就说明了Steam的在游戏行业里的影响力。
OriginOrigin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台已有500多部游戏可供激活或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家著名独立游戏工作室,2013年2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。但是Origin的网络不是很好,常常被玩家称之为“烂橘子”。
UplayUplay是育碧娱乐软件公司旗下的专属游戏平台,主要销售育碧自家的数字游戏,诸如《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等,同时也与很多其他第三方游戏厂商合作。
EpicEpic商城是由于Epic Games研发的数字游戏平台。不久前宣称为了对抗Steam平台30%的抽成,将自家的抽成比例制定为12%,表示与Steam正面开战。此举动受到了一些游戏大厂与小型游戏团队的青睐。由于Epic商城要求游戏独占的制度惹怒了不少玩家,加上平台初期很多功能并不完善,还做出了一些吃相比较难看的事件,因此被玩家推倒风口浪尖。
战网(暴雪游戏平台)战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。之后战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。
GOGGOG是由“波兰蠢驴”CD Projekt研发的无加密的数字游戏平台,GOG.com创立于2008年,当时名称为Good Old Games,目标就是创立一个没有数字版权管理的经典游戏平台,包括《博德之门》、《龙与地下城》系列等经典老游戏。2012年3月27日,站台宣布在老游戏之外还将会引入3A大作以及独立游戏,同时站台更名为GOG.com。
Windows商城微软为Windows打造的游戏软件怎么样平台,随着XBox的业务与Windows业务的整合,在Windows上同样可以玩到原本XBox独占的游戏。这个平台也会随着XGPU(即 XGP+金会员,Xbox Game Pass Ultimate)的推广而逐渐变得流行起来。
WeGameWeGame游戏商店是腾讯研发的数字游戏平台,原名TGP游戏平台,曾经号称为“国内Steam”,可惜由于国内各种制度问题导致日本卡普空大作《怪物猎人世界》的发售一波三折。
杉果游戏杉果游戏,是一款集中了游戏、应用软件的软件市场。它的主要功能是基于web2.0 的扩散性传播特点,对PC、MAC、智能手机、平板电脑等多平台游戏及多平台账户进行同步整合管理,以游戏社区为纽带,构造正版游戏数字商店和对战平台,为玩家提供一站式的游戏服务和体验。
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